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Visual C++入門很簡單

( 簡體 字)
作者:侯曉琴 等類別:1. -> 程式設計 -> C++ -> VC++
譯者:
出版社:清華大學出版社Visual C++入門很簡單 3dWoo書號: 35691
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 300

出版日:5/28/2013
頁數:421
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302317302
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

Visual C++是Microsoft公司開發的基于C/C++的可視化的集成開發工具。因其開發的應用程序執行效率高而深受開發人員的喜愛,尤其是用Visual C++開發Windows應用程序更是程序員的首選。Microsoft公司提供了Microsoft基本類庫(Microsoft Foundation Class Library,MFC),為用戶提供了大量的標準類,可以縮短軟件的開發周期。這也是Visual C++流行多年的一個重要原因。
  當前,Visual C++仍然煥發著迷人的光彩。很多大中專院校要開設相關課程,很多想從事開發的人員要學習它的使用,很多軟件企業還在利用它開發各種各樣的軟件系統……使得這個老牌開發工具在20年后依然有很強的生命力。相應地,市場上也出版了不少相關圖書。但翻遍這些圖書,要想找一本易學易用、適合沒有任何基礎的新手閱讀的書并不容易。基于這個原因,筆者根據自己多年使用Visual C++的經驗和心得體會寫了這本書,希望能夠引領讀者更簡捷、更有效地進入Visual C++的殿堂。
  本書以通俗易懂、生活化的例子介紹解釋每個知識點的用法,書中的每個例子能起到拋磚引玉的功效,語言盡可能輕松活潑,多用類比、對比、比喻等寫作手法,配合大量圖解教學,并對難點給出了必要提示。另外,本書還錄制了配套的多媒體教學視頻,以輔助讀者學習。相信這樣的一本書可以掃清讀者學習過程中的障礙,讓讀者少走彎路,并激發學習Visual C++的興趣,從而較快地掌握Visual C++編程。
本書特色
  1.提供配套的多媒體教學視頻
  本書專門錄制了配套的多媒體教學視頻,以幫助讀者更直觀、高效地學習,達到事半功倍的效果。
  2.講解通俗易懂,詼諧幽默,并給出了大量生活化的例子
  本書避免用艱澀難懂、枯燥乏味的術語云山霧罩地分析問題,代之以輕松活潑、幽默直白的講解。書中的知識點盡量先給出現實生活中的例子,然后與之對比或者類比,讓讀者理解。相信這種講解方式可以取得意想不到的效果。
  3.圖解教學,簡單直觀
  本書中的每個知識點幾乎都給出了相關的圖示或者圖解,非常直觀,一目了然。無論對知識點的介紹還是學習技術原理,相信“一圖勝千言”。
  4.代碼精講,注釋豐富
  本書中的每段代碼都給出了詳細的解釋,進行了豐富的代碼注釋,便于讀者理解。而且大段代碼還給出了流程圖幫助讀者理解復雜的程序,如第15章的電子書管理系統。
  5.提供練習題,鞏固提高
  本書提供了必要的練習題目,以幫助讀者鞏固和提高所學的知識。
  6.提供教學PPT,輔助教學
  作者專門制作了教學PPT,以便老師的教學和學生的學習。教學PPT的下載方式參見本書封底的提示。
本書內容安排
  第1篇 Visual C++開發環境及語言基礎(第1∼4章)
  第1章介紹Visual Studio開發環境及常用應用程序框架;
  第2章回顧C++的入門知識;
  第3章針對C++面向對象的編程基礎展開討論;
  第4章介紹MFC的運行機制。
  第2篇 Visual Studio圖形編程(第5∼8章)
  第5章結合實例詳細講解Windows標準控件的使用方法;
  第6章和第7章介紹在MFC應用程序中如何進行菜單、工具欄和狀態欄的編程;
  第8章描述有關圖形圖像編程的實例。
  第3篇 Visual C++程序開發基礎(第9章和第10章)
  第9章給出3種進行數據文件讀寫方式;
  第10章討論如何創建和調用動態鏈接庫。
  第4篇 Visual C++程序開發進階(第11∼15章)
  第11章介紹多線程的開發應用;
  第12章給出網絡編程的基礎知識;
  第13章介紹Visual C++的數據庫編程技術;
  第14章以模板為引子,討論了標準模板庫的概念及其3個主要成分;
  第15章詳細介紹一個小型的項目開發案例,帶領讀者感受實際的項目開發過程。
配書光盤內容
* 本書配套多媒體教學視頻;
* 本書涉及的源代碼;
* 附贈的Visual C++模塊與項目開發源代碼及教學視頻。
適合閱讀本書的讀者
* C++語言入門人員;
* 沒有任何基礎的Visual C++初學者;
* 用MFC開發界面的技術人員;
* 網絡及數據庫編程入門人員;
* Visual C++編程愛好者;
* 大中專院校的學生和老師;
* 培訓班的學員。
筆者的經歷和學習感悟
  筆者不是計算機科班出身的開發人員,大二時開始接觸Visual C++,當時只能進行簡單的輸入輸出。但幸運的是,在全國大學生數學建模競賽上,有幸結識了數位優秀的計算機專業編程能手,從此與Visual C++結下了不解之緣。但是在學習過程中,因為非專業出身,還是歷盡艱辛,經常調試到半夜,或因為一個輸出結果不對而茶飯不思。翻遍了市場上和圖書館的所有Visual C++書,感覺都不太適合我入門,經常碰到深入但不淺出的技術,我還要去論壇多問幾遍。在這個過程中,我做了大量的筆記,用自己對現實生活的理解,去消化這些技術,才發現,原來技術也可以來源于生活。當進入碩士研究生階段后,我開始使用MFC,并以MFC為項目開發平臺,又熟悉了OpenGL、OpenCV、OSG等多種第三方庫,在導師的帶領下,隨著項目的增多,又熟悉了多線程、網絡、數據庫編程的知識。
  在幾年的親身實踐中,筆者的Visual C++開發技術突飛猛進。這讓我終于明白,Visual C++并非傳言的那么難懂與高深。當然,筆者也有以下學習的感悟和讀者分享。
  (1)建立自信心。無論是C++還是Visual C++實際上都不是傳言的那么高深莫測,只要你努力,多花時間研究、實踐,一定會掌握它們。
  (2)學習Visual C++之前一定要先掌握C++語言基礎。不要急于開發Windows界面之類的東西,最好先用C++開發一些字符界面,熟悉C++的基本用法。好的C++基礎能使你更好地邁入Visual C++開發的第一步。
  (3)一定要理解Windows的消息和MFC的運行機制,這是Visual C++開發的思想靈魂。本書第4章就通過一些示意圖和生活實例帶你了解Visual C++中的相關知識。
  (4)常用的消息名稱、參數最好能自己動手寫出來,而不是用時才查MSDN,這樣會加深理解,并提高你的編程效率。
  (5)多實踐,多動手練習。只有在大量的編程實踐和練習中,你才能更深入地理解C++語言和Visual C++的本質。本書提供了大量實例供讀者演練,建議先動手編寫這些程序,而不要直接去從配書光盤中復制這些實例的源代碼。如果動手寫完后調試不出來,再與光盤上的源代碼進行對比,這樣學習效果更好。
  (6)學習一門技術,一定要學會刨根問底,知其然還要知其所以然。如果不求甚解,可能到頭來會被越來越多的新知識點把自己搞暈。
  (7)初學者千萬不要心浮氣躁,一定要循序漸進。所謂“千里之行,始于足下”,打好基礎,才能厚積薄發,所以開始不妨慢一些,等徹底理解了再進行下一步的學習,等積累到一定的時間后,會發現你已經具備了快速前進的資本了。
本書作者
  本書由侯曉琴主筆編寫。其他參與編寫的人員有陳世瓊、陳欣、陳智敏、董加強、范禮、郭秋?、郝紅英、蔣春蕾、黎華、劉建準、劉霄、劉亞軍、劉仲義、柳剛、羅永峰、馬奎林、馬味、歐陽昉、蒲軍、齊鳳蓮、王海濤、魏來科、伍生全。
致謝
  從2012年9月開始到現在,有太多的人給予了我莫大的支持與幫助。在此我都要衷心地感謝他們。
  在此,首先要感謝攻讀碩士期間的導師齊敏!是她給了大量練習Visual C++的機會,并指導我參與多個項目的開發。這使我這個非計算機科班出身的Visual C++愛好者有了鍛煉的平臺,沒有齊敏導師的栽培,我不會這么快脫離一無所知的境地。
  此外,還要感謝我的家人!雖然有疾病困擾著我尊敬的父親,但他還是希望我能堅持寫下去,并理解我不能陪在身邊照顧他。還要感謝陳冠軍,當她知道我打算用這份稿費支付出國留學的機票費時,積極協助,以便幫助我早日圓了夢想。最后要感謝我的兩位好朋友王喻和劉海琛,每次在我面臨自己人生道路的十字路口時,他們給予了我心貼心的支持與安慰,讓我有了戰勝困難的決心和勇氣。最后感謝各位讀者閱讀本書!沒有你們的支持,我就缺少了寫作完本書的動力。
  如果您在閱讀本書的過程中有任何疑問,請發E-mail到bookservice2008@163.com以獲得幫助。
  
  作者
  
  
  
內容簡介:

本書是一本與眾不同的面向初學者的Visual C++讀物,不需要讀者有太多的計算機基礎知識。本書講解通俗易懂,循序漸進。本書語言輕松活潑,用類比、對比、比喻等寫作手法,并配合圖解教學,對難點又給出了必要提示;書中的每個知識點都有對應的編程實例,便于讀者一邊學習一邊動手實踐,既可以提高讀者的動手能力,也可以激發學習興趣。
  本書配1張DVD光盤,內容為本書配套教學視頻及源代碼。另外,光盤中還贈送了Visual C++項目開發的源代碼及教學視頻。
  本書介紹Visual C++的函數調用形式、面向對象編程、MFC工作原理、開發軟件流程及一些實用開發技巧。全書共15章,分為4篇。第1篇介紹Visual C++開發環境、C++語法基礎及MFC運行機制;第2篇介紹利用Visual Studio開發工具進行圖形界面的開發,涉及Windows控件、菜單、工具欄和狀態欄、圖形圖像;第3篇介紹Visual C++應用程序開發的基礎,涉及數據文件的讀寫和動態鏈接庫;第4篇對前面知識進行總結和擴展,涉及多線程、網絡編程、數據庫編程及STL等關鍵技術,最后用一個電子書管理系統帶領讀者掌握項目開發的過程和技巧。
  本書最適合沒有基礎的Visual C++新手閱讀;有一定基礎的讀者,也可通過本書進一步理解Visual C++的各個重要概念及知識點;對于大、中專院校的學生和培訓班的學員,本書也不失為一本好教材。

目錄:

第1篇 Visual C++開發環境及語言基礎
第1章 開發環境及常用應用程序框架( 教學視頻:21分鐘) 2
1.1 安裝并測試開發環境 2
1.1.1 安裝開發環境 2
1.1.2 安裝開發環境的幫助文件(MSDN) 6
1.1.3 測試開發環境實例:新建一個“HelloWorld”控制臺程序 7
1.2 Visual C++的發展史 9
1.2.1 C發展為C++ 9
1.2.2 Visual C++ 6.0的發展 10
1.2.3 了解Visual C++新版本的特點 10
1.2.4 MFC類庫(Microsoft Foundation Classes)簡述 10
1.3 開發環境介紹 13
1.3.1 C/C++編譯器簡述 13
1.3.2 了解Visual C++界面、菜單、工具欄 13
1.3.3 了解項目和項目工作區 14
1.4 調試程序 15
1.4.1 查找源程序中的語法錯誤 16
1.4.2 運用調試器 17
1.4.3 跟蹤調試程序 18
1.5 Visual C++常用應用程序框架 19
1.5.1 簡述Win32應用程序(Win32 Application) 19
1.5.2 簡述Win32控制臺程序(Win32 Console Application) 20
1.5.3 簡述MFC應用程序(MFC Application) 20
1.5.4 創建MFC動態鏈接庫(MFC DLL) 23
1.6 開發環境的快捷方式簡介 24
1.7 本章總結 25
1.8 課后練習 25
第2章 C++入門基礎( 教學視頻:62分鐘) 26
2.1 C++基礎知識 26
2.1.1 學習C++的必要性 26
2.1.2 學習C++有何優勢 26
2.1.3 學習C++應具備什么素質 27
2.1.4 C++會帶給我們什么 27
2.2 數據類型 27
2.2.1 基礎數據類型——常量和變量 28
2.2.2 小議簡單類型 30
2.2.3 對比分析共用體(union)和結構體(struct) 35
2.2.4 在實例中簡單應用指針類型 37
2.2.5 實現面向對象編程的必要條件——類 39
2.2.6 簡單應用string類 40
2.3 能減少代碼行數的數據類型——數組 41
2.3.1 應用讀寫數據——一維數組 42
2.3.2 應用圖像處理——二維數組 44
2.3.3 應用處理字符串——字符型數組 44
2.4 運算符應用 46
2.4.1 各種運算符優先級 46
2.4.2 應用“=”——賦值運算符 47
2.4.3 應用“+、-、*、/、%、++、--”——算術運算符 48
2.4.4 應用“&&、||、!”——邏輯運算符 48
2.4.5 應用“<、<=、>、>=、==、!=”——關系運算符 49
2.5 C++的流程控制語句 50
2.5.1 實現程序的選擇結構——if語句和switch語句 51
2.5.2 實現程序的循環結構——for語句、while語句和do…while語句 54
2.5.3 實例:一個工科生的每星期中選穿T恤顏色 56
2.6 函數 58
2.6.1 什么是函數 58
2.6.2 創建一個函數 58
2.6.3 函數的參數和返回值 59
2.7 實例詳解函數的調用 59
2.7.1 函數的嵌套調用 59
2.7.2 函數的遞歸調用 60
2.8 本章總結 61
2.9 課后練習 62
第3章 C++面向對象編程基礎( 教學視頻:34分鐘) 63
3.1 什么是面向對象編程 63
3.2 面向對象編程的基本內容 64
3.2.1 程序運行期的基本實體——對象 64
3.2.2 實現面向對象編程的必要條件——類 65
3.2.3 實現程序的模塊化——封裝 66
3.2.4 實現系統的可重用及可擴充性——繼承 67
3.2.5 同一消息為不同對象接受時產生完全不同的行為——多態 68
3.2.6 對象之間溝通的途徑——消息傳遞 68
3.3 討論類的結構及編寫規則 69
3.3.1 構造函數 69
3.3.2 默認參數的構造函數 71
3.3.3 析構函數 73
3.3.4 實例:介紹重載構造函數和復制構造函數 76
3.3.5 虛函數 79
3.3.6 虛基類 82
3.4 詳解派生類 83
3.4.1 派生類從何而來 83
3.4.2 派生類如何訪問基類成員 84
3.4.3 實例:如何寫一個派生類 84
3.4.4 派生類的構造和析構函數的執行順序 85
3.5 友元 86
3.5.1 應用友元函數 86
3.5.2 應用友元類 87
3.6 重載 88
3.6.1 什么是重載 88
3.6.2 分析重載與重寫的不同 89
3.6.3 實例:函數的重載 89
3.6.4 實例:運算符的重載 90
3.7 實例:具體實現封裝、繼承 91
3.7.1 創建一個父類 91
3.7.2 編寫父類內函數 92
3.7.3 創建一個子類——實現繼承功能 94
3.7.4 封裝類和函數 95
3.8 本章總結 98
3.9 課后練習 98
第4章 MFC運行機制( 教學視頻:19分鐘) 100
4.1 什么是MFC 100
4.1.1 MFC基礎知識 100
4.1.2 新建單文檔MFC應用程序的4個類 102
4.2 MFC程序運行順序 106
4.3 消息 107
4.3.1 消息的定義 108
4.3.2 消息中有什么 108
4.3.3 消息的分類 109
4.4 消息隊列及消息處理 113
4.4.1 對比介紹隊列消息和非隊列消息 114
4.4.2 消息的發送方式——發送、寄送和廣播 114
4.4.3 描述接收消息的函數 116
4.4.4 詳解具體實例——消息的處理 117
4.5 實現窗口實時更新的必要條件——消息循環 119
4.5.1 非對話框程序的消息循環機制 119
4.5.2 對話框程序的消息循環機制 121
4.6 本章總結 122
4.7 課后練習 123
第2篇 Visual Studio圖形編程
第5章 結合實例詳解Windows標準控件( 教學視頻:37分鐘) 126
5.1 簡單介紹Windows標準控件 126
5.2 學習按鈕控件 128
5.2.1 創建一個按鈕 128
5.2.2 編輯按鈕的屬性與消息類型 130
5.2.3 響應按鈕的消息 135
5.2.4 調試及效果圖 137
5.3 學習靜態控件 137
5.3.1 創建一個靜態文本框 137
5.3.2 編輯靜態框的屬性與消息類型 138
5.3.3 響應控件的消息 139
5.3.4 調試并展示效果圖 142
5.4 學習編輯框控件 143
5.4.1 創建一個編輯框 143
5.4.2 編輯控件的屬性與消息類型 144
5.4.3 響應控件的消息 145
5.4.4 調試并展示效果圖 147
5.5 學習組合框控件 147
5.5.1 創建一個組合框 148
5.5.2 編輯控件的屬性與消息類型 149
5.5.3 響應控件的消息 150
5.5.4 調試并展示效果圖 150
5.6 學習進度條、滑塊控件 151
5.6.1 創建進度條 151
5.6.2 使用進度條 151
5.6.3 創建滑塊控件 153
5.6.4 使用滑塊控件 154
5.6.5 進度條、滑塊控件編程實例 154
5.7 簡單應用ActiveX控件 155
5.7.1 應用注冊表中已有的ActiveX控件 155
5.7.2 應用新下載的ActiveX控件 160
5.8 本章總結 160
5.9 課后練習 161
第6章 菜單( 教學視頻:17分鐘) 162
6.1 建立菜單 162
6.1.1 認識菜單的響應順序 162
6.1.2 新建菜單 163
6.1.3 添加菜單項 164
6.1.4 加入菜單項的消息響應 165
6.2 關聯菜單項的各種動作 166
6.2.1 標記菜單項 166
6.2.2 設置默認菜單項 168
6.2.3 創建圖形標記菜單 168
6.2.4 屏蔽子菜單的菜單選項 170
6.2.5 取消整個菜單 170
6.3 給菜單項設置快捷鍵 171
6.4 調用對話框 172
6.4.1 調用系統對話框 172
6.4.2 調用自建對話框 177
6.5 實例——動態創建菜單 178
6.6 本章總結 180
6.7 課后練習 181
第7章 編輯工具欄和狀態欄( 教學視頻:26分鐘) 182
7.1 編輯工具欄 182
7.1.1 認識工具欄 182
7.1.2 增加和刪除工具欄按鈕 183
7.1.3 編輯工具欄按鈕圖標 184
7.1.4 響應工具欄按鈕 187
7.2 設置工具欄的其他功能案例 188
7.2.1 給工具欄設標題 188
7.2.2 為工具欄按鈕添加下拉箭頭 188
7.2.3 為工具欄添加背景圖片 190
7.2.4 為工具欄按鈕設置熱點圖像 191
7.2.5 添加按鈕提示信息 192
7.2.6 為工具欄關聯控件 193
7.3 編輯狀態欄 195
7.3.1 創建狀態欄 195
7.3.2 在狀態欄中添加進度條 197
7.3.3 在狀態欄中添加時間 198
7.4 本章總結 199
7.5 課后練習 200
第8章 圖形圖像( 教學視頻:31分鐘) 201
8.1 圖形設備接口和設備環境 201
8.1.1 圖形設備接口 201
8.1.2 設備環境 202
8.1.3 MFC設備環境類對比分析 203
8.1.4 GDI坐標系的映射模式 208
8.2 繪圖工具——畫筆和畫刷 212
8.2.1 畫筆及應用 212
8.2.2 詳解運用畫筆實例 212
8.2.3 畫刷及其應用 213
8.2.4 詳解運用畫刷實例 213
8.3 文本與字體 214
8.3.1 繪制文本 214
8.3.2 文本字符屬性信息的TEXTMETRIC結構 215
8.3.3 字體的屬性 217
8.3.4 運用字體實例 218
8.4 位圖、圖標和光標 218
8.4.1 MFC處理位圖實例 219
8.4.2 MFC處理圖標實例 221
8.4.3 MFC處理光標實例 223
8.5 本章總結 229
8.6 課后練習 230
第3篇 Visual C++程序開發基礎篇
第9章 數據文件讀寫( 教學視頻:53分鐘) 232
9.1 運用CFile類實現數據文件讀寫 232
9.1.1 認識CFile類 232
9.1.2 讀寫文件 234
9.1.3 文件的打開/保存對話框 235
9.1.4 復制、刪除和重命名文件 237
9.1.5 移動文件指針 239
9.1.6 查找文件內容 241
9.2 運用CArchive類實現數據文件讀寫 242
9.2.1 認識CArchive類 242
9.2.2 緩沖區數據 243
9.2.3 基本數據讀寫 244
9.3 運用流對象實現數據文件讀寫 246
9.3.1 文件輸入/出流 247
9.3.2 打開/關閉文件 247
9.3.3 打開文件模式 248
9.3.4 讀寫文本文件 249
9.3.5 讀寫二進制文件 253
9.3.6 設置輸出數據的格式和結束標志量 255
9.3.7 移動讀寫文件指針 257
9.4 本章總結 259
9.5 課后練習 259
第10章 動態鏈接庫( 教學視頻:25分鐘) 260
10.1 概論 260
10.2 靜態鏈接庫 262
10.3 非MFC DLL 265
10.3.1 聲明導出函數 266
10.3.2 聲明導出類 269
10.3.3 DLL的調用方式 270
10.3.4 _stdcall約定 274
10.4 MFC規則DLL 276
10.4.1 對比介紹MFC規則DLL的兩種類型 276
10.4.2 創建并調用MFC規則DLL 277
10.5 MFC擴展DLL 280
10.6 本章總結 281
10.7 課后練習 281
第4篇 Visual C++程序開發提高篇
第11章 多線程( 教學視頻:29分鐘) 284
11.1 認識多線程 284
11.1.1 什么是進程 284
11.1.2 什么是線程 285
11.1.3 應用多線程的好處 286
11.1.4 應用多線程的一些缺點 287
11.1.5 MFC對多線程編程的支持 288
11.2 線程的管理和操作 289
11.2.1 創建多線程 290
11.2.2 線程的優先級 292
11.2.3 線程的懸掛和恢復 295
11.2.4 結束線程 297
11.3 線程的同步 298
11.3.1 提出問題——線程不同步怎么辦 298
11.3.2 實現線程同步對象一:臨界區(CCriticalSection) 299
11.3.3 實現線程同步對象二:事件(CEvent) 301
11.3.4 實現線程同步對象三:互斥量(CMutex) 304
11.3.5 實現線程同步對象四:信號量(CSemaphone) 306
11.4 線程間通信 311
11.4.1 線程間通信的目的 311
11.4.2 利用用戶定義的消息通信 311
11.4.3 利用事件對象實現通信 314
11.5 分析簡單的多線程程序 315
11.5.1 一個簡單多線程應用程序——賣票 315
11.5.2 MFC多線程編程實例 318
11.6 本章總結 320
11.7 課后練習 321
第12章 網絡編程( 教學視頻:20分鐘) 322
12.1 介紹基礎知識 322
12.1.1 什么是網絡編程 322
12.1.2 網絡編程涉及的知識點 323
12.2 網絡協議 324
12.2.1 什么是網絡協議 324
12.2.2 介紹網絡分層模型——ISO/OSI 325
12.2.3 最流行的網絡協議——TCP/IP 325
12.3 套接字 326
12.3.1 什么是套接字 326
12.3.2 套接字進行數據處理的兩種模式:同步和異步 327
12.4 套接字的編程 328
12.4.1 兩個服務器/客戶端模型 328
12.4.2 套接字編程要用的函數 329
12.4.3 套接字編程實例 332
12.5 進程間通信 335
12.5.1 使用Windows剪貼板通信 335
12.5.2 使用匿名管道通信 338
12.5.3 使用命名管道通信 343
12.5.4 使用郵件槽通信 349
12.6 本章總結 351
12.7 課后練習 351
第13章 數據庫編程( 教學視頻:32分鐘) 353
13.1 數據庫的基礎知識 353
13.1.1 數據庫的定義 353
13.1.2 數據庫的發展簡史 354
13.1.3 介紹常用數據庫 354
13.2 常用的數據庫編程技術 354
13.2.1 MFC ODBC數據庫開發技術 355
13.2.2 ADO數據庫開發技術 360
13.3 新建數據庫 363
13.4 數據庫訪問控件 367
13.4.1 添加ADO數據控件 367
13.4.2 添加DataGrid控件 369
13.4.3 添加DataCombo和DataList控件 369
13.5 本章總結 370
13.6 課后練習 371
第14章 標準模板庫(STL)( 教學視頻:14分鐘) 372
14.1 概述STL 372
14.1.1 什么是標準模板庫STL 372
14.1.2 STL和C++標準庫的關系 374
14.1.3 STL的不同實現版本 375
14.2 容器 375
14.2.1 容器的概念 375
14.2.2 容器的分類 376
14.2.3 順序式容器 377
14.2.4 關聯式容器 381
14.3 迭代器 383
14.3.1 迭代器的概念 383
14.3.2 迭代器的基本操作 385
14.3.3 編程實例 385
14.4 算法 386
14.4.1 copy算法 386
14.4.2 sort算法 387
14.4.3 應用示例 387
14.5 本章總結 388
14.6 課后練習 389
第15章 電子書管理系統( 教學視頻:25分鐘) 390
15.1 系統設計 390
15.1.1 系統設計思想 390
15.1.2 系統功能模塊劃分 390
15.2 項目開發初期規劃階段 391
15.3 分析系統登錄模塊 392
15.3.1 添加并編輯各個控件的屬性 393
15.3.2 實現繪制文本功能 393
15.3.3 響應“退出”按鈕功能 394
15.3.4 響應“修改登錄信息”按鈕功能 395
15.3.5 響應“登錄”按鈕功能 397
15.4 分析用戶資料管理模塊 399
15.5 分析電子書管理模塊 401
15.5.1 實現文本繪制及對話框的初始化 401
15.5.2 實現連接數據庫的功能 405
15.5.3 實現查詢功能 406
15.5.4 實現添加功能 409
15.5.5 實現刪除功能 413
15.5.6 實現修改功能 414
15.5.7 實現確定和取消功能 416
15.6 常見問題 420
15.6.1 E_bookDlg類 420
15.6.2 Book_material類 420
  
  
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Visual C++入門很簡單
  
目錄
  
·XIV·
  
  
·XIII·
  
  
  
  
  
  
序: