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3ds Max三維動畫角色建模實例教程

( 簡體 字)
作者:肖永亮類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:電子工業出版社3ds Max三維動畫角色建模實例教程 3dWoo書號: 35505
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 245

出版日:5/1/2013
頁數:320
光碟數:1
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121200144
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

前言

在這里和大家討論一下學習CG(計算機圖像)的一些方法,這有助于剛介入CG領域的一些新人快速成長,并找到一條適合自己的通途。
1.學習的大方向
目前,三維軟件的種類非常多,當讀者選擇了一款最普及的軟件之后,就要堅定不移地學好它,不要半途而廢。各種軟件之間是相通的,在用法上除了使用方法略有不同外,思路基本上都差不多。所以當學精了一門軟件后再去學其他軟件是很容易的事情。各個軟件都有自己的優點和缺點。3ds Max的用戶量大、功能齊全、插件眾多,最好的一點就是它的學習教材是最豐富的,所以先學3ds Max是一個不錯的選擇。
2.學CG先要眼高手低
在資訊發達的今天,每天都有大量信息不停地傳達到人們的大腦中,在網絡上研究別人的成功作品是很容易的事情。因此要先鍛煉自己的識別能力——知道什么是好作品、什么是高水平,然后再有針對性地學習,才能提高效率。
3.學CG最大的悲傷就是不懂得設計
設計圖像的人如果不懂得設計將是一件很遺憾的事情,所以日常要抓緊時間給自己充電。除了理論學習之外還要提高自己的繪畫能力,包括色彩和素描,有條件的甚至要學習雕塑和藝用解剖。做到內外兼修,具備藝術家的氣質。
4.學CG忌貪多
3ds Max是一門藝術,它可以用來表現常用的藝術手段所無法實現的效果。3ds Max的三大要素就是建模、燈光材質和動畫特效。入門容易專精難,初學者或者中等水平的讀者可以在這三大要素中重點選擇一項進行深入研究,學成之后肯定就能在CG領域占有一席之地。所以學CG忌貪多貪雜。
5.談談本書
藝術家在拿起一張白紙開始繪制一幅水彩畫之前,首先要有整體的構思,要想好如何落第一筆,使用3ds Max進行創作也一樣。在3ds Max中,工作的第一步就是要創建“模型”,本書就是教讀者如何做好建模工作的。
本書是一本針對性和實用性極強的3ds Max角色建模培訓教材,全面介紹了3ds Max的Polygon建模和蒙皮動畫制作方法。書中除了一些建模方法等理論指導之外,還通過大量精彩的角色建模實例幫助讀者進行學習。在設計教學方案的時候,本書采用step by step的方式詳細講解了這些實例的制作過程,并在制作之前有精辟的分析,制作之后有深入的總結,使讀者學有所用,能夠舉一反三。書中的實例已經過作者的精挑細選,個個精彩絕倫,是目前市面上絕無僅有的角色建模寶典。
內容簡介:

本書是全國數字媒體動漫游戲專業主干課程標準教材叢書中的一本,本書由淺及深地通過幾個完整的模型實例,詳細講解了用3ds Max軟件制作角色造型的高級技術,使讀者在學習后能夠使用強大的3ds Max建模工具進行快速精確的模型制作,為最終進行游戲角色和影視角色動畫制作奠定良好的基礎。在模型塑造和布線方面,作者提供了全部秘訣和經驗,解決了讀者對于角色建模的所有問題。本書是一本重量級的角色建模巨作,目的是為CG角色設計師提供一套成熟且完整的角色建模解決方案。
本書所涉及的技術適合各種角色造型設計工作人員和游戲美工使用,也適合于廣大建模愛好者及大專院校藝術相關專業的學生使用。

目錄:

第1章 角色結構概述 1
1.1 人體的整體結構和比例 2
1.1.1 人體的整體比例 2
1.1.2 頭部 3
1.1.3 軀干 3
1.1.4 手臂和腿 5
1.2 男女骨骼的對比 5
1.2.1 肩寬對比 6
1.2.2 胸腔對比 6
1.2.3 骨盆對比 6
1.3 Q 版頭身比例 6
1.4 動物和人體的比例對比 7
1.5 課后習題 8
第2章 多邊形建模基礎 9
2.1 邊的拖動復制 10
2.2 邊緣線的拖動復制 11
2.3 面的拖動復制 12
2.4 元素的拖動復制 13
2.5 點的拖動復制 14
2.6 多邊形建模之鼻子模型的拖動復制 14
2.7 課后習題 33
第3章 修改器 35
3.1 修改器使用實例 36
3.2 常用修改器簡介 39
3.2.1 “置換”修改器 39
3.2.2 “晶格”修改器 40
3.2.3 “噪波”修改器 40
3.2.4 “優化”修改器 40
3.2.5 “殼”修改器 41
3.2.6 “對稱”修改器 41
3.2.7 “渦輪平滑”和“網格平滑”修改器 42
3.3 課后習題 46
第4章 衍生建模及其他加速建模方法 47
4.1 快速建模 48
4.1.1 制作面板模型 48
4.1.2 制作按鈕模型 54
4.2 課后習題 58
第5章 基礎理論及其應用 59
5.1 模型細分實例 60
5.2 約束細分實例 65
5.3 開放區域細分實例 68
5.4 三角面建模 74
5.5 五邊形建模 78
5.6 課后習題 81
第6章 準備工作 83
6.1 選擇并編輯參考圖 84
6.2 創建面片 85
6.3 指定貼圖 87
6.4 課后習題 90
第7章 人物角色頭部建模 91
7.1 人頭的制作 92
7.1.1 制作眼睛 92
7.1.2 制作鼻子 97
7.1.3 制作嘴巴 101
7.1.4 制作頭部 107
7.1.5 制作耳朵 111
7.1.6 頭部整體效果 121
7.2 課后習題 127
第8章 人體角色建模 129
8.1 眼睛的制作 130
8.2 鼻子的制作 134
8.3 嘴巴的制作 139
8.4 耳朵的制作 142
8.5 焊接耳朵與頭部 149
8.6 身體的制作 152
8.7 制作腳 172
8.8 制作手 183
8.9 手腳焊接 192
8.10 課后習題 197
第9章 卡通游戲角色 199
9.1 頭部和耳朵的制作 200
9.2 身體和腳的制作 206
9.3 手臂和手的制作 209
9.4 整體造型的調整 211
9.5 課后習題 221
第10章 動物角色——犀牛 223
10.1 制作基本體 224
10.1.1 導入參考圖創建基本體 224
10.1.2 制作犀牛中心主體部分 225
10.1.3 制作腿部模型 229
10.1.4 制作身體模型 232
10.1.5 制作頭部模型 234
10.1.6 制作犄角部分模型 237
10.1.7 制作犀牛尾部模型 241
10.1.8 制作耳朵部分模型 242
10.2 基本模型細節化 244
10.2.1 制作耳朵細節模型 244
10.2.2 制作眼睛 247
10.2.3 制作鼻子模型 251
10.2.4 制作嘴部模型 254
10.2.5 繼續制作頭部細節部分 259
10.2.6 繼續制作犄角細節 260
10.2.7 繼續制作身子部分 261
10.2.8 制作腿部細節 263
10.2.9 制作脖子和腳部細節模型 265
10.2.10 制作尾部細節 269
10.2.11 制作肚子部分細節 273
10.2.12 繼續調整模型細節部分 275
10.3 課后習題 277
第11章 動物角色——獵狗 279
11.1 身體的制作 280
11.1.1 軀干的制作 280
11.1.2 嘴的制作 287
11.2 四肢的制作 291
11.3 五官的制作 294
11.3.1 眼睛的制作 294
11.3.2 耳朵的制作 296
11.3.3 牙齒的制作 296
11.4 鏈子的制作 298
11.5 課后習題 302
序: