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3ds Max三維動畫設計實例教程

( 簡體 字)
作者:肖永亮類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:電子工業出版社3ds Max三維動畫設計實例教程 3dWoo書號: 35504
詢問書籍請說出此書號!

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NT售價: 240

出版日:5/1/2013
頁數:276
光碟數:1
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121200120
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

前  言
3ds Max是近些年來出現在PC平臺上的最優秀的三維動畫軟件,從它出現的第一天起就引來了極高的贊譽。隨著該軟件版本的不斷升級,在軟件內部算法和功能上比低版本有明顯的提高。例如,在制作特效方面3ds Max就有非常強大的潛力,僅內置的特效功能就增加了近幾十種,制作實現了所見即所得的功能,高級的折射和反射效果、真實的光影計算和動畫制作使三維動畫更加接近真實效果。3ds Max廣泛應用于視覺效果,角色動畫和下一代的游戲產品。至今,3ds Max獲得過65多個業界獎項,而3ds Max繼承了以往的成功經驗并加入應用于角色動畫的新的IK體系,為下一代游戲設計的交互圖形接口、業界應用最廣的特效平臺集成了新的真實燈光系統,并集成了新的Shade及全局照明引擎功能的渲染能力,同時還提供了與高級渲染器mental ray、finalRender和Renderman等的連接,通過這些渲染器來產生特殊的渲染能力。
3ds Max升級到2012之后,功能增加了數倍,從而又掀起了新一輪學習三維軟件的熱潮。目前圖形圖像相關專業學校的同步軟件教育水平有待于迅速提高,面對這個日趨強大的三維培訓市場,整個社會對3ds Max軟件的培訓學生和教師提出了更高的要求。目前關于3ds Max的教學書籍很多,但是有針對性地適用于學校使用的實用教材很少,往往是老師找不到好教材,學生買書重復、無目的,導致學習時間的浪費。
本書按照教學大綱的結構安排課程,將3ds Max軟件的學習流程系統化,除了分門別類地精確論述各個功能的使用方法外,提供大量實例的解決方案,一種設計思路多種特效解決方案,充分體現了本書大范圍適應社會上不同教學單位的教學方式和學生自身的學習情況的特點。學生可以從書中找到自己需要了解的問題點進行有針對性地學習,老師可以根據書中的習題和實例進行課后測驗,以了解學員對課程的掌握程度。
本書所適用的讀者群不但涵蓋初學者和有一定經驗的熟練軟件使用者,還適用于有一定教學經驗的教師作為參考書使用。本書將提供一套完整的教學和學習方案。通過學習本書范例,使讀者能夠迅速掌握制作規律,并在日常工作中充分展示自己的實力。
本書的配套光盤中不僅提供了本書的精彩實例模型和貼圖,還奉送了上百兆的視頻教學錄像。
本書的讀者對象是需要掌握三維動畫制作技法的初中級用戶,讀者只需按照書中的步驟進行操作,并參考書中相應部分的參數,配套光盤中的動畫模型文件,便可做出精彩的三維動畫。
參加本書編寫工作的人員還有馬春萍、王育新、劉波、賀海峰、劉正旭、李澎、杜娟、錢政娟、王朋偉、王東華、朱立銀、王秀峰、李斌等,在此對這些辛勤工作的人員表示衷心的感謝。
內容簡介:

本書是國家中職動漫游戲示范教材叢書中的一本,重點介紹3ds Max中三維動畫制作技巧。
本書從動畫制作知識和軟件操作兩方面入手,力求使學生能夠使用3ds Max制作出真正意義上的動畫作品。全書共分9 章,第1章主要介紹了三維動畫基礎知識;第2章介紹了3ds Max用戶界面;第3章介紹了場景對象,包括創建簡單對象、對象的屬性及對象的選擇等方面的學習;第4章詳細闡述了如何變換對象的方法,包括對象的基本變換、變換工具的使用、捕捉工具的使用、坐標系統及坐標中心點的認識等;第5章闡述了如何管理文件與場景,包括場景文件處理、常用文件處理工具及場景的管理應用等;第6章詳細闡述了復合對象的創建與修改,包括創建復合對象、修改器基本知識、常用修改器及可編輯對象等;第7章介紹材質,包括材質的基礎知識及材質類型等;第8章介紹燈光,包括真實光理論、自然光屬性、標準燈光、光度學燈光及VRay專用燈光等;第9章介紹如何進行渲染。
隨書配套光盤提供了書中涉及的實例源文件和視頻教學文件。

目錄:

第1章 基礎知識 1
1.1 了解并認識3ds Max 2
1.1.1 3ds Max概述 2
1.1.2 3ds Max的應用領域 2
1.1.3 3ds Max 2012的新增功能 4
1.2 如何使用3ds Max 2012 8
1.2.1 3ds Max的工作流程 9
1.2.2 安裝3ds Max 2012 11
1.3 課后習題 14
第2章 熟悉3ds Max用戶界面 15
2.1 3ds Max主界面 16
2.1.1 認識3ds Max的界面 16
2.1.2 自定義用戶界面 18
2.2 界面操作 29
2.2.1 顯示UI的操作 29
2.2.2 四元菜單 32
2.2.3 控制卷展欄 33
2.3 視口 34
2.3.1 視口與視圖的概念 34
2.3.2 視口控制工具的應用 34
2.3.3 3ds Max中物體的顯示方式 41
2.4 課后習題 42
第3章 場景對象 45
3.1 創建簡單對象 46
3.1.1 創建三維模型 46
3.1.2 創建幾何體圖形 51
3.2 對象的屬性 57
3.2.1 基本信息 58
3.2.2 對象的交互性 60
3.2.3 顯示屬性 60
3.2.4 渲染控制 64
3.3 對象的選擇 65
3.3.1 區域選擇 65
3.3.2 按名稱選擇 67
3.3.3 過濾選擇 69
3.4 課后習題 71
第4章 對象的變換 73
4.1 對象的基本變換 74
4.1.1 認識三軸架和Gizmo 74
4.1.2 使用變換工具 74
4.1.3 精確變換 78
4.1.4 通過變換克隆對象 80
4.2 變換工具 82
4.2.1 對齊工具 82
4.2.2 陣列工具 86
4.2.3 間隔工具 90
4.2.4 鏡像工具 94
4.3 捕捉工具 97
4.3.1 維數捕捉 97
4.3.2 捕捉類型 98
4.3.3 角度捕捉 101
4.3.4 百分比捕捉 103
4.4 坐標系統與坐標中心點 104
4.4.1 參考坐標系 104
4.4.2 變換中心 108
4.5 課后習題 112
第5章 文件與場景管理 113
5.1 場景文件處理 114
5.1.1 項目文件夾解讀 114
5.1.2 文件操作命令 115
5.2 常用文件處理工具 124
5.2.1 資源瀏覽器工具 124
5.2.2 位圖/光度學路徑編輯器工具 126
5.2.3 MAX文件查找程序工具 128
5.3 場景的管理應用 130
5.3.1 場景狀態應用 130
5.3.2 層的應用 133
5.3.3 容器資源管理器的應用 136
5.4 課后習題 138
第6章 復合對象的創建與修改 139
6.1 創建復合對象 140
6.1.1 創建放樣對象 140
6.1.2 創建超級布爾 150
6.1.3 創建切割對象 156
6.2 修改器基本知識 158
6.2.1 認識修改器堆棧 158
6.2.2 修改器堆棧的應用 161
6.3 常用修改器 164
6.3.1 常用世界空間修改器 164
6.3.2 常用對象空間修改器 171
6.4 可編輯對象 176
6.4.1 可編輯樣條線 176
6.4.2 可編輯多邊形 186
6.5 課后習題 195
第7章 材質 197
7.1 材質的基礎知識 198
7.1.1 涉及材質 198
7.1.2 材質編輯器 200
7.2 材質類型 209
7.2.1 標準材質 210
7.2.2 建筑材質 213
7.2.3 混合材質 216
7.2.4 合成材質 220
7.2.5 雙面材質 221
7.2.6 多維/子對象材質 221
7.3 課后習題 222
第8章 燈光 223
8.1 真實光理論 224
8.2 自然光屬性 227
8.3 標準燈光 229
8.3.1 泛光燈 229
8.3.2 聚燈光 230
8.3.3 天光燈 230
8.4 光度學燈光 232
8.4.1 目標燈光 232
8.4.2 自由燈光 233
8.4.3 燈光投射投影 233
8.5 VRay專用燈光 235
8.5.1 基本參數設置 236
8.5.2 陰影的參數設置 237
8.6 課后習題 244
第9章 渲染 245
9.1 渲染參數設置 246
9.1.1 渲染工具 246
9.1.2 “渲染設置”對話框 248
9.1.3 公用參數 248
9.1.4 渲染幀窗口 251
9.1.5 “渲染輸出”選項組 253
9.2 課后習題 254
第10章 動畫 255
10.1 關鍵幀動畫 256
10.1.1 自動記錄關鍵幀 256
10.1.2 手動記錄關鍵幀 257
10.2 動畫約束 259
10.2.1 附著約束 260
10.2.2 曲面約束 263
10.2.3 路徑約束 266
10.2.4 位置約束 267
10.2.5 基本軌跡編輯方法 269
10.2.6 Look At動畫 272
10.3 課后習題 275
序: