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3D視覺專題製作:Kinect、Processing、Arduino及MakerBot Making Things See - 3D vision with Kinect, Processing, and Arduino

( 繁體 字)
作者:Greg Borenstein類別:1. -> 程式設計 -> Processing
   2. -> 電腦組織與體系結構 -> 單晶片 -> Arduino
   3. -> 程式設計 -> Kinect
譯者:蔣大偉
出版社:歐萊禮圖書3D視覺專題製作:Kinect、Processing、Arduino及MakerBot Making Things See - 3D vision with Kinect, Processing, and Arduino 3dWoo書號: 35414
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不接受訂購

出版日:5/3/2013
頁數:432
光碟數:0
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 繁體 版 )
不接受訂購
ISBN:9789862767672
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

從探索中學習

這是一本詳細的實作指南,想要利用微軟的 Kinect(這是一臺讓電腦能夠看見的體感裝置)建立酷炫應用的人,可以從本書獲得必要的技術和概念。本書將通過六個內容充實的專題,讓你學會如何為軟體建立手勢介面、使用動作捕捉(motion capture)技術建立有趣的 3D 互動遊戲、為客製化製造(custom fabrication)使用 3D 掃描,以及許多其他應用。

本書非常適合業餘愛好者、製作者、藝術家和玩家閱讀,書中會介紹如何以現成的廉價工具(包括開源的 Processing 程式語言以及 Arduino 微控制器)來完成每個專題。你在本書所學到的基本技能,將可讓你利用 Kinect 建構出與眾不同的作品。

閱讀本書,你將能夠:
? 在 Mac OS X、Windows 或 Linux 上開發 Kinect 的應用
? 使用姿勢偵測(pose detection)與骨架化(skeletonization)技術來追蹤影像中的人體,以及使用區塊追蹤(blob tracking)技術來偵測物體
? 分析及操作點雲(point clouds)
? 利用 3D 掃描技術為設計及製造建立模型
? 利用 MakerBot、RepRap 或 Shapeways 印刷出 3D 物體
? 瞭解動畫和遊戲的動作追蹤(motion tracking)技術
? 建構一個簡單的機器人手臂,可以模擬你的手臂的動作
? 瞭解技藝高超的藝術家如何利用 Kinect 建構出引人入勝的作品

Greg Borenstein 的工作是研究如何以特殊效果做為藝術表達的媒介,他是個藝術家及老師,並且是紐約大學互動電子通訊研究所的駐地研究員。Greg 醉心於跨越影像與實務界線的特效技術。
目錄:

前言
chapter 01 Kinect 是什麼?
chapter 02 深度影像
chapter 03 點雲
chapter 04 骨架資料
chapter 05 為數位製造進行掃描
chapter 06 利用 Kinect 操縱機器人
chapter 07 總結:下一步該如何?
附錄
索引
序: