|
-- 會員 / 註冊 --
|
|
|
|
Maya2012中文版完全學習手冊 ( 簡體 字) |
作者:陳路石 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:清華大學出版社 | 3dWoo書號: 35312 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 590 元 |
出版日:3/27/2013 |
頁數:780 |
光碟數:1 (含視頻教學) |
|
站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
|
加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
ISBN:9787302314974 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:(全程多媒體教學) |
目錄:第1章 進入Maya 2012的世界 1.1 Maya2012簡介 1.1.1 Maya的成長史 1.1.2 Maya的應用領域 1.2 Maya2012的基本操作 1.2.1 介面介紹 1.2.2 Maya視圖操作 1.2.3 選擇物體 1.2.4 物體的變換 1.2.5 編輯功能表 1.2.6 修改菜單 1.2.7 快顯功能表 1.2.8 檔菜單 1.2.9 參考文件 1.3 Maya2012的最新功能 1.3.1 Maya2012的基礎功能更新 1.3.2 Maya2012建模新特性 1.3.3 Maya2012渲染和渲染設置新特性 1.3.4 動畫方面的改進 1.3.5 裝配新特性 1.3.6 動力學和nDynamics方面的改進 1.3.7 Help(幫助)改進 1.4 動畫短片的製作流程 1.4.1 2D設計階段 1.4.2 3D建模階段 1.4.3 動畫製作階段 1.4.4 渲染設置階段 1.4.5 後期合成階段
第2章 多邊形建模技術 2.1 多邊形建橫基礎 2.1.1 多邊形的概念 2.1.2 多邊形的基本元素 2.2 建模常用多邊形命令解釋 2.2.1 “創建”菜單組 2.2.2 “網格”菜單組 2.2.3 “編輯網格”功能表組
第3章 多邊形建模綜合應用 2.2.4 “代理”功能表組 2.2.5 “法線”菜單組 3.1 創建怪物身體模型 3.1.1 導入參考圖 3.1.2 製作身體 3.1.3 製作手臂 3.1.4 製作腳 3.2 創建水泵模型 3.3 創建飛機模型 3.3.1 製作機尾 3.3.2 製作機艙 3.4 創建槍模型 3.4.1 導入參考圖 3.4.2 製作槍管 3.4.3 製作機匣 3.4.4 制作準心 3.4.5 製作後瞄準器 3.4.6 製作槍把和扳機 3.4.7 製作彈夾和選擇開關 3.5 創建精靈鼠模型 3.5.1 製作腿部 3.5.2 製作頭部 3.5.3 精靈鼠眼睛的製作 3.5.4 製作手臂 3.5.5 對眼睛進行調整 3.5.6 製作耳朵 3.5.7 製作手掌 3.5.8 製作食物 3.6 創建鳥模型實例 3.6.1 製作身體和脖子模型 3.6.2 製作腿部模型 3.6.3 製作頭部模型 3.6.4 製作嘴巴模型 3.6.5 製作眼睛模型 3.6.6 製作爪子模型 3.6.7 製作翅膀模型 3.6.8 繼續調整模型 3.6.9 製作羽毛模型
第4章 NURBS建模技術 4.1 NURBS建模基礎 4.1.1 NURBS的基本概念 …… 第5章 NURBS建模綜合應用 第6章 細分建模技術 第7章 細分建模綜合應用 第8章 燈光和攝像機技術 第9章 紋理與材質技術 第10章 渲染技術 第11章 桌上的紙人 第12章 關鍵幀/變形器/約束/路徑動畫 第13章 骨骼創建與角色裝配 第14章 人物角色綁定 第15章 動畫綜合案例 第16章 動力學 第17章 流體與效果
|
序: |
|