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詳細書籍分類

Maya 2013從入門到精通

( 簡體 字)
作者:新視角文化行類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:人民郵電出版社Maya 2013從入門到精通 3dWoo書號: 35133
詢問書籍請說出此書號!

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NT售價: 440

出版日:4/1/2013
頁數:644
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115304889
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《Maya 2013從入門到精通》由淺入深、全面講解了Maya 2013的各個知識模塊。本書結構清晰、語言流暢、內容翔實,從各個方面展現了Maya的強大功能。
  全書共分為23章,內容包括初始Maya 2013、Maya基礎操作、NURBS曲線、NURBS曲面建模、Polygon建模技術、細分表面建模、燈光和攝影機、添加UV貼圖坐標、Maya渲染基礎、材質基礎、創建紋理、動畫基礎、變形技術、路徑動畫與約束技術、骨骼綁定與動畫技術、角色動畫技術、粒子動力學技術、筆觸特效、流體特效、頭發和毛發、nCloth布料技術、MEL腳本語言簡介、機器人總動員——伊芙與瓦力。書中的每個實例均取自實際開發案例中,力求深入淺出地將Maya的操作技巧傳授給讀者。
  《Maya 2013從入門到精通》適合三維造型、動畫設計、影視特效和廣告創意方面的初、中級讀者使用,也可以作為高等院校電腦美術、影視動畫等相關專業及社會各類Maya培訓班的輔助教材。
目錄:

第1章 初識Maya 2013 1
1.1 Maya概述 1
1.1.1 Maya工作流程 1
1.1.2 Maya應用領域 3
1.1.3 Maya 2013新增功能 6
1.1.4 專用術語簡介 8
1.2 Maya工作界面詳解 9
1.2.1 啟動Maya 2013 9
1.2.2 標題欄 10
1.2.3 菜單欄 10
1.2.4 狀態欄 11
1.2.5 工具架 12
1.2.6 工具箱 12
1.2.7 視圖區 13
1.2.8 通道欄和屬性編輯器 13
1.2.9 時間軸和范圍條 13
1.2.10 命令欄和幫助欄 14
1.3 快捷菜單和快捷鍵 14
1.3.1 快捷菜單 14
1.3.2 界面優化 15
1.3.3 自定義快捷鍵 16
課堂練習1:自定義快捷鍵 16

第2章 Maya基礎操作 19
2.1 創建物體 19
課堂練習2:創建多邊形物體 19
2.2 操作視圖 20
2.2.1 控制視圖 20
2.2.2 設置顯示模式 20
2.2.3 設置分類顯示 21
2.2.4 調整視圖大小 21
課堂練習3:調整視圖布局 21
2.2.5 場景管理器 22
2.3 物體變換操作 24
2.3.1 物體屬性 24
2.3.2 選擇操作 25
2.3.3 移動物體 25
2.3.4 旋轉物體 26
2.3.5 縮放物體 26
2.4 圖層操作 26
2.4.1 創建圖層 27
2.4.2 管理圖層 27
2.5 復制對象 28
課堂練習4:常用復制方法 28
2.6 組合物體 30
2.7 創建父子關系 31
課堂練習5:設立父子關系 31
2.8 捕捉設置 32
2.8.1 柵格捕捉 32
課堂練習6:利用捕捉創建曲線 33
2.8.2 邊線捕捉 34
課堂練習7:在三維模型上創建曲線 34
2.8.3 點捕捉 36
課堂練習8:對齊物體 36
2.8.4 曲面捕捉 37
課堂練習9:捕捉到曲面 37
2.9 使用圖片輔助編輯 38
2.9.1 使用參考圖片 38
課堂練習10:使用參考圖片 38
2.9.2 設置背景 39
課堂練習11:設置環境背景 39

第3章 NURBS曲線 41
3.1 NURBS概述 41
3.2 NURBS曲線構成元素 42
3.3 創建曲線 43
3.3.1 通過控制點創建曲線 43
課堂練習12:創建一條CV曲線 43
課堂練習13:在創建過程中改變曲線形狀 44
課堂練習14:創建完畢后修改曲線 45
3.3.2 通過編輯點創建曲線 46
課堂練習15:創建EP曲線 46
3.3.3 創建任意曲線 47
課堂練習16:使用鉛筆曲線工具繪制曲線 47
3.3.4 創建圓弧 47
課堂練習17:創建兩條圓弧 48
3.3.5 創建文本 48
3.4 編輯曲線 49
3.4.1 Duplicate Surface Curves(復制表面曲線) 49
課堂練習18:在已有曲面上復制曲線 49
3.4.2 Attach Curves(合并曲線) 49
課堂練習19:合并兩條曲線 50
3.4.3 Detach Curves(分離曲線) 51
課堂練習20:分離曲線 51
3.4.4 Align Curve(對齊曲線) 52
3.4.5 Intersect Curves(交叉曲線) 52
3.4.6 Curve Fillet(圓角曲線) 52
課堂練習21:對曲線執行圓角操作 53
3.4.7 Offset Curve(偏移曲線) 54
3.4.8 Open/Close Curves(打開/關閉曲線) 54
3.4.9 Cut Curve(切割曲線) 55
3.4.10 Extend Curve(延伸曲線) 55
3.4.11 Smooth Curve(平滑曲線) 56
課堂練習22:將曲線平滑 56
3.4.12 Reverse Curve Direction(翻轉曲線方向) 56
3.4.13 Add Points Tool(添加點工具) 57
3.4.14 Fit-B-Spline(匹配B樣條曲線) 57
課堂練習23:匹配B樣條線 57
3.4.15 CV Hardness(控制點硬度) 58
3.4.16 Curve Editing Tool(曲線編輯工具) 59
3.4.17 Modify Curves(修改曲線) 59
3.4.18 Move Seam(移動接縫) 60
3.4.19 Project Tangent(映射相切) 60
課堂練習24:映射相切 61
3.4.20 Rebuild Curve(重建曲線) 62
課堂練習25:曲線的重建操作 62
3.4.21 Insert Knot(插入節點) 63
課堂練習26:在曲線上插入節點 63
3.4.22 Selection(選擇) 64

第4章 NURBS曲面建模 65
4.1 NURBS曲面建模基礎 65
4.1.1 NURBS曲面概念 65
4.1.2 NURBS曲面的構成元素 65
4.2 創建NURBS幾何體 65
4.2.1 Sphere(球體) 66
4.2.2 Cube(立方體) 67
4.2.3 Cylinder(圓柱體) 68
4.2.4 Cone(圓錐體) 70
4.2.5 Plane(平面) 71
4.2.6 Torus(圓環) 71
4.2.7 Circle(圓形) 73
4.2.8 Square(方形) 74
4.3 一般成型 75
4.3.1 Revolve(旋轉成面) 75
課堂練習27:利用旋轉成面命令創建酒杯 75
4.3.2 Loft(放樣成面) 76
課堂練習28:創建立體文字 76
4.3.3 Planar(平面) 78
課堂練習29:由平面生成物體 78
4.3.4 Extrude(擠出曲面) 78
課堂練習30:擠出曲面 78
課堂練習31:特殊擠出效果 79
4.4 特殊成型 80
4.4.1 Birail(圍欄工具) 80
課堂練習32:使用圍欄工具創建物體 81
4.4.2 Boundary(邊界成面) 82
4.4.3 Square(方形成面) 83
4.4.4 Bevel(倒角) 84
4.4.5 Bevel Plus(倒角插件) 85
4.5 NURBS曲面編輯工具 86
4.5.1 Duplicate NURBS Patches(復制NURBS曲面) 86
課堂練習33:復制NURBS曲面 86
4.5.2 Project Curve On Surface(投影曲線到曲面) 87
課堂練習34:創建Audi文本 87
4.5.3 Intersect Surfaces(相交曲面) 88
4.5.4 Trim Tool(剪切工具) 89
課堂練習35:剪切曲面 89
4.5.5 Untrim Surfaces(還原剪切面) 89
4.5.6 Booleans(布爾運算) 90
課堂練習36:執行布爾運算 90
4.6 其他編輯工具 91
4.6.1 Attach Surfaces(合并曲面) 91
4.6.2 Detach Surfaces(分離曲面) 91
4.6.3 Align Surfaces(對齊曲面) 92
4.6.4 Open/Close Surfaces(開放/封閉曲面) 93
4.6.5 Move Seam(移動曲面接縫) 93
4.6.6 Insert Isoparms(插入等位線) 94
4.6.7 Extend Surfaces(延伸曲面) 95
4.6.8 Offset Surfaces(偏移曲面) 95
4.6.9 Reverse Surfaces Direction(反轉曲面方向) 95
4.6.10 Rebuild Surfaces(重建曲面) 96
4.6.11 Round Tool(圓角工具) 97
4.6.12 Surfaces Fillet(曲面圓角) 97
4.6.13 Stitch(縫合) 98
4.6.14 Sculpt Geometry Tool(幾何體雕刻工具) 99
4.7 案例1:制作小號模型 100

第5章 Polygon建模技術 110
5.1 Polygon(多邊形)建模基礎 110
5.1.1 Polygon建模的基本認識 110
5.1.2 Polygon建模原則 111
5.2 創建Polygon原始物體 111
5.2.1 使用命令創建物體 111
5.2.2 多邊形的屬性參數設置 112
5.2.3 使用快捷方式創建多邊形 113
5.3 Polygon模型的常規操作 113
5.3.1 Polygon模型的元素構成 113
課堂練習37:切換模型元素 114
5.3.2 Polygon的數量 115
5.3.3 Polygon模型顯示 115
5.3.4 Polygon模型法線 116
5.3.5 Polygon代理 117
課堂練習38:使用代理 118
5.3.6 Polygon的選擇 119
5.4 Mesh(多邊形基礎工具) 121
5.4.1 Combine(合并工具) 121
課堂練習39:合并對象 121
5.4.2 Separate(分離工具) 121
課堂練習40:分離物體 122
5.4.3 Extract(提取命令) 122
5.4.4 Booleans(布爾工具) 123
課堂練習41:修飾輪轂 123
5.4.5 Smooth(光滑工具) 124
課堂練習42:光滑多邊形 124
5.4.6 Average Vertices(平均點工具) 126
5.4.7 Transfer Attributes(傳遞屬性工具) 126
5.4.8 Reduce(簡化) 127
課堂練習43:簡化多邊形 127
5.4.9 Paint Reduce Weights Tool(簡化權重繪制工具) 128
5.4.10 Paint Transfer Attributes Weights Tool(繪制變換屬性權重工具) 129
5.4.11 Clipboard Actions(動態剪貼板工具) 129
5.4.12 Cleanup(清除) 129
5.4.13 Triangulate(三邊面工具) 130
課堂練習44:轉化三角面 130
5.4.14 Quadrangulate(四邊面) 131
5.4.15 Make Hole Tool(創建洞工具) 132
5.4.16 Fill Hole(填補洞工具) 132
5.4.17 Create Polygon Tool(創建多邊形工具) 133
課堂練習45:創建多邊形物體 133
5.4.18 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具) 134
課堂練習46:在多邊形表面雕刻 134
5.4.19 Mirror Cut(鏡像剪切) 135
課堂練習47:執行鏡像剪切 135
5.4.20 Mirror Geometry(鏡像物體工具) 136
課堂練習48:鏡像多邊形物體 136
5.5 Edit Mesh(多邊形擴展工具) 137
5.5.1 Extrude(擠出工具) 137
課堂練習49:拉伸多邊形 137
5.5.2 Keep Faces Together(保持面與面合并) 139
課堂練習50:合并多邊形面 139
5.5.3 Bridge(橋接工具) 139
課堂練習51:在斷面上執行橋接 140
5.5.4 Append to Polygon Tool(添加到多邊形工具) 141
課堂練習52:在模型上添加邊線 141
5.5.5 Cut Faces Tool(切面工具) 141
課堂練習53:使用切面 141
5.5.6 Interactive Split Tool(交互式分割工具) 142
課堂練習54:修改物體布線結構 143
5.5.7 Insert Edge Loop Tool(插入循環邊工具) 144
5.5.8 Offset Edge Loop Tool(偏移循環邊工具) 145
5.5.9 Add Divisions(添加細分) 145
課堂練習55:對多邊形面進行細分 145
5.5.10 Slide Edge Tool(滑動邊工具) 146
5.5.11 Flip Triangle Edge(翻轉三邊面) 147
5.5.12 Transfer Components(元素變換) 147
5.5.13 Spin Edge Forward/ Backward(向前/向后旋轉邊) 147
5.5.14 Poke Face(面突起) 147
5.5.15 Wedge Face(楔入面) 148
課堂練習56:楔入面操作 148
5.5.16 Duplicate Face(復制面) 148
5.5.17 Detach Component(拆分元素) 149
5.5.18 Merge(合并) 149
課堂練習57:縫合多邊形 149
5.5.19 Merge To Center(合并到中心) 150
5.5.20 Merge Vertex Tool(合并點工具) 150
課堂練習58:合并頂點 150
5.5.21 Merge Edge Tool(合并邊工具) 151
課堂練習59:合并邊界 151
5.5.22 Collapse(塌陷) 152
5.5.23 Delete Edge/Vertex(刪除邊或點) 152
5.5.24 Chamfer Vertex(點切面) 153
5.5.25 Bevel(倒角) 153
課堂練習60:添加倒角 153
5.5.26 Crease Tool(褶皺工具) 154
課堂練習61:利用褶皺制作山脈 154
5.5.27 Remove Selected(刪除所選褶皺元素) 155
5.5.28 Remove all(刪除所有) 155
5.5.29 Crease Sets(褶皺集) 155
5.6 案例2:創建卡通龜模型 155
5.7 案例3:制作剛比斯獸 170

第6章 細分表面建模 188
6.1 細分表面建模概述 188
6.1.1 細分表面的特性 188
6.1.2 細分表面使用流程 188
6.2 創建細分表面 188
6.2.1 使用內置工具創建 188
6.2.2 使用多邊形創建 189
課堂練習62:創建細分面 189
6.2.3 使用曲面創建 190
6.3 編輯細分表面 191
6.3.1 選擇細分表面元素 191
6.3.2 在細分表面上增加細節 193
6.3.3 創建和去除褶皺 195
6.3.4 鏡像和連接 197
6.3.5 拓撲工具的使用 199
6.3.6 Collapse Hierarchy(塌陷層級) 200
6.3.7 標準模式和多邊形代理模式 200
6.3.8 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具)命令 201
6.3.9 Component Display Level(元素顯示層級)命令 204
6.3.10 Component Display Filter(元素顯示過濾)命令 204
6.4 案例4:制作電話機模型 205

第7章 燈光和攝影機 211
7.1 燈光原理 211
7.1.1 燈光在室內空間的作用 211
7.1.2 燈光色彩的物理效應 212
7.2 燈光  214
7.2.1 燈光的概述 214
7.2.2 創建燈光 214
7.3 燈光的類型 215
7.3.1 Ambient Light(環境光) 215
課堂練習63:魔幻世界 215
7.3.2 Directional Light(平行光) 216
課堂練習64:要塞 217
7.3.3 Point Light(點光源) 217
課堂練習65:布置場景照明 218
7.3.4 Spot Light(聚光燈) 219
課堂練習66:老宅 219
7.3.5 Area Light(區域光) 220
課堂練習67:傍晚 220
7.3.6 Volume Light(體積光) 220
課堂練習68:燭光 220
7.4 燈光的連接 221
課堂練習69:場景一角 221
7.5 陰影  222
7.5.1 深度貼圖陰影 222
課堂練習70:洗發露 222
7.5.2 光影追蹤 224
課堂練習71:設置光影追蹤 224
7.6 燈光特效 225
7.6.1 燈光霧 225
課堂練習72:卡通寶貝 225
7.6.2 光學特效 226
課堂練習73:鬼域 226
7.7 攝影機  231
7.7.1 創建攝影機 231
7.7.2 攝影機屬性 232
7.7.3 景深 234
課堂練習74:午后街道 234
7.8 案例5:溫馨書屋 235

第8章 添加UV貼圖坐標 239
8.1 UV貼圖坐標 239
8.1.1 UV的基本概念 239
8.1.2 UV的編輯窗口 239
8.2 NURBS模型的UV設置 240
8.2.1 NURBS模型的UV設置 240
課堂練習75:展開蘋果的UV 240
8.2.2 NURBS模型UV的編輯 240
課堂練習76:編輯NURBS模型UV 241
8.3 多邊形UV投射 241
8.3.1 多邊形UV編輯命令 242
8.3.2 Planar Mapping(平面投射) 242
課堂練習77:使用平面投射 242
8.3.3 Cylinder Mapping(圓柱投射) 243
課堂練習78:圓柱投射 244
8.3.4 Spherical Mapping(球體投射) 245
8.3.5 Automatic Mapping(自動投射) 245
課堂練習79:使用自動投射 246
8.3.6 在創建多邊形幾何體時設置UV 247
課堂練習80:設置UV 247
8.4 多邊形UV編輯工具 247
8.4.1 Normalize(標準化) 247
8.4.2 Flip(翻轉) 248
8.4.3 Rotation(旋轉) 249
8.4.4 Straight UV Board(拉直邊界UV) 249
8.4.5 Relax(松弛) 250
8.4.6 Cut UV Edges(剪切UV邊) 251
8.4.7 Split UVs(分離UV) 251
8.4.8 Sew UV Edges(縫合UV邊線) 252
8.4.9 Move and Sew UV Edge(移動并縫合UV邊線) 252
8.4.10 UV Snapshot(UV快照) 252
課堂練習81:制作UV快照 253
8.4.11 Delete UVs(刪除UV) 253
8.5 案例6:人頭模型UV的設置 253

第9章 Maya渲染基礎 258
9.1 渲染的基礎知識 258
9.1.1 渲染的概念 258
9.1.2 渲染的算法 258
9.2 渲染的類型 259
9.3 Maya Software(軟件渲染) 259
課堂練習82:鬧鐘 259
9.3.1 File Output(文件輸出) 260
9.3.2 Frame Range and Renderable Camera(幀范圍和渲染攝影機) 261
9.3.3 Image Size(圖像尺寸) 261
9.3.4 Maya software(軟件渲染)設置 262
9.4 Maya Hardware(硬件渲染) 262
課堂練習83:山間小屋 263
9.4.1 Quality(質量) 264
9.4.2 Render Options(渲染選項) 264
9.5 Maya Vector(矢量渲染) 265
課堂練習84:勾邊效果 265
9.5.1 Image format Options(圖像格式選項) 266
9.5.2 Appearance Options(外觀選項) 266
9.5.3 Fill Options(填充選項) 266
9.5.4 Edge Options(邊線選項) 266
9.6 Mental ray渲染 267
課堂練習85:概念車 267
9.6.1 Raytracing(光線追蹤) 268
9.6.2 Indirect Lighting(間接照明) 268

第10章 材質基礎 270
10.1 材質理論知識 270
10.1.1 材質的應用構成 270
10.1.2 節點 270
10.1.3 材質與渲染的工作流程 271
10.2 認識Hypershade 271
10.2.1 菜單 272
10.2.2 工具欄 273
10.2.3 節點區域 275
10.2.4 工作區域 276
10.2.5 顯示區域 276
10.3 材質種類簡介 276
10.3.1 材質的基本類型 276
10.3.2 創建材質節點 278
課堂練習86:將材質賦予物體 278
課堂練習87:材質連接 278
10.3.3 斷開材質節點 281
課堂練習88:斷開連接 281
10.4 材質屬性簡介 282
10.4.1 材質的通用屬性 282
10.4.2 材質的高光屬性 285
10.4.3 材質的折射屬性 286
10.4.4 材質的特殊效果 289
10.4.5 材質的遮罩不透明度 289
10.5 案例7:玉蟾蜍材質表現 290

第11章 創建紋理 296
11.1 紋理的基礎知識 296
11.1.1 紋理的概念 296
11.1.2 紋理的類型 296
11.2 紋理的操作 297
11.2.1 紋理節點的創建 297
課堂練習89:創建紋理節點 297
11.2.2 紋理節點的斷開 298
課堂練習90:斷開紋理節點 299
11.2.3 紋理節點的刪除 299
課堂練習91:刪除紋理節點 299
11.2.4 紋理節點的連接 299
課堂練習92:連接紋理節點 300
11.3 二維紋理和三維紋理的通用屬性 301
11.4 二維紋理 302
11.4.1 二維紋理的類型 302
11.4.2 File Texture(文件紋理) 303
課堂練習93:添加File紋理 303
課堂練習94:添加Movie紋理 304
11.4.3 轉換程序紋理 306
課堂練習95:轉換程序紋理為文件紋理 306
11.4.4 布置二維紋理 307
課堂練習96:編輯二維紋理 308
11.5 三維紋理 310
11.5.1 三維紋理的種類 310
11.5.2 布置三維紋理 311
課堂練習97:編輯三維紋理 311
11.6 Layered Texture(層紋理) 313
課堂練習98:創建分層紋理 313
11.7 Env Texture(環境紋理) 315
課堂練習99:創建環境紋理 315
11.8 案例8:寫實輪胎效果 317

第12章 動畫基礎 321
12.1 動畫基本知識 321
12.1.1 動畫基本原理 321
12.1.2 動畫種類 321
12.1.3 動畫的基本控制工具 322
12.1.4 預設動畫參數 323
課堂練習100:預設動畫參數 324
12.2 關鍵幀動畫 325
12.2.1 創建關鍵幀動畫 325
課堂練習101:添加關鍵幀 325
12.2.2 關鍵幀及關鍵屬性 327
課堂練習102:通過屬性添加關鍵幀 327
課堂練習103:解鎖和鎖定關鍵幀屬性 328
12.2.3 編輯關鍵幀 330
課堂練習104:剪切和粘貼關鍵幀 330
課堂練習105:復制和粘貼關鍵幀 330
課堂練習106:快速平移關鍵幀 331
課堂練習107:快速預覽關鍵幀 331
12.3 序列幀動畫 332
12.3.1 序列動畫的基本認識 332
12.3.2 創建序列動畫 332
課堂練習108:創建動畫序列 332
12.3.3 Dope Sheet工具 334
12.3.4 編輯關鍵幀序列 334
課堂練習109:編輯序列幀 336
12.4 動畫曲線 337
12.4.1 Graph Editor(曲線編輯器) 337
12.4.2 動畫曲線的基本認識 338
12.4.3 動畫曲線的控制工具 339
12.4.4 編輯動畫曲線關鍵幀 341
課堂練習110:編輯動畫曲線 341
12.5 循環動畫 344
12.5.1 創建循環動畫 344
課堂練習111:創建自動循環 345
12.5.2 烘焙動畫曲線 346
課堂練習112:烘焙動畫曲線 347
12.5.3 復制和粘貼動畫曲線 348
課堂練習113:復制和粘貼動畫曲線 348
12.6 動畫預覽 351
課堂練習114:創建預覽動畫 351
課堂練習115:創建重影動畫 352

第13章 變形技術 354
13.1 變形的基礎知識 354
13.1.1 變形的概念 354
13.1.2 變形器的作用 354
13.1.3 變形器的分類 355
13.2 融合變形 355
13.2.1 創建融合變形 355
課堂練習116:創建融合變形 355
13.2.2 融合變形編輯器 356
課堂練習117:面部表情 356
13.2.3 添加或刪除目標體 358
課堂練習118:添加目標體 358
13.2.4 刪除目標物體 359
課堂練習119:刪除目標物體 359
13.3 晶格變形 360
13.3.1 創建晶格變形 360
課堂練習120:創建晶格變形 360
13.3.2 晶格變形的編輯 361
課堂練習121:卡通模型的變形 361
13.3.3 設置晶格分割度 362
課堂練習122:修改晶格分割度 362
13.3.4 群組晶格控制器 363
課堂練習123:分析群組控制器 363
13.4 包裹變形 364
13.4.1 創建包裹變形 364
課堂練習124:頭部變形 364
13.4.2 編輯包裹變形影響效果 365
課堂練習125:添加或移除包裹變形 366
13.5 簇變形 366
13.5.1 創建簇變形 366
課堂練習126:編輯卡通模型 366
13.5.2 簇的權重 367
課堂練習127:曲面變形 367
13.5.3 編輯簇變形范圍 369
13.5.4 精確編輯簇權重 370
13.6 非線性變形 370
13.6.1 彎曲變形 370
課堂練習128:立方體彎曲 370
13.6.2 擴張變形 372
課堂練習129:圓管變形 372
13.6.3 正弦變形 374
課堂練習130:正弦曲線圖 374
13.6.4 扭曲變形 375
課堂練習131:扭曲長方體 375
13.6.5 波浪變形 376
課堂練習132:水波效果 376
13.7 雕塑變形 377
13.7.1 創建雕塑變形 377
課堂練習133:創建雕塑變形 378
13.7.2 雕塑變形的具體操作 379
課堂練習134:頭部模型變形 379
13.8 線性變形 380
13.8.1 創建線性變形 380
課堂練習135:Wire變形 380
13.8.2 編輯線性變形 382
13.8.3 衰減定位器 383
課堂練習136:使用線衰減定位器 383
13.9 褶皺變形 384
13.9.1 創建褶皺變形 384
課堂練習137:創建褶皺 384
13.9.2 編輯褶皺變形 385
13.10 抖動變形 386
13.10.1 創建抖動變形 386
課堂練習138:創建抖動變形 386
13.10.2 編輯抖動變形 387
課堂練習139:耳朵變形 387
13.11 案例9:魔法神瓶 388

第14章 路徑動畫與約束技術 393
14.1 Motion Paths(路徑動畫) 393
14.1.1 Attach to Motion Path(創建路徑動畫) 393
課堂練習140:創建路徑動畫 393
14.1.2 Create Animation SnapShot(創建快照動畫) 394
課堂練習141:創建快照動畫 394
14.1.3 Create Animation Sweep(創建掃描動畫) 396
課堂練習142:創建掃描動畫 396
14.1.4 Flow Path Object(沿路徑變形動畫) 397
課堂練習143:創建沿路徑變形動畫 398
14.2 編輯路徑動畫 399
14.2.1 修改路徑動畫的運動方向 399
課堂練習144:修改物體運動方向 399
14.2.2 修改路徑動畫的時間范圍 400
課堂練習145:修復動畫時間范圍 400
14.2.3 旋轉路徑動畫物體 401
課堂練習146:旋轉控制 401
14.2.4 為路徑動畫添加關鍵幀 402
課堂練習147:添加關鍵幀 402
14.2.5 平衡路徑動畫 404
課堂練習148:平衡路徑動畫 404
14.2.6 編輯路徑動畫的動畫曲線 404
14.3 對象約束動畫 405
14.3.1 Point(點約束) 405
課堂練習149:創建點約束 405
14.3.2 Aim(目標約束) 406
課堂練習150:創建目標約束 406
14.3.3 Orient(旋轉約束) 407
課堂練習151:創建旋轉約束 407
14.3.4 Scale(比例約束) 408
課堂練習152:創建比例約束 408
14.3.5 Parent(父子約束) 409
課堂練習153:創建父子約束 409
14.3.6 Geometry(幾何體約束) 411
課堂練習154:創建幾何體約束 411
14.3.7 Normal(法線約束) 411
課堂練習155:創建法線約束 411
14.3.8 Tangent(切線約束) 412
課堂練習156:創建切線約束 412
14.3.9 Pole Vector(極矢量約束) 413
14.3.10 驅動約束動畫 413
課堂練習157:創建驅動約束 413
14.4 表達式約束動畫 416
課堂練習158:創建表達式 416
14.5 案例10:制作鬧鐘轉動動畫 418

第15章 骨骼綁定與動畫技術 423
15.1 骨骼的基本操作 423
15.1.1 Joint Tool(創建骨骼) 423
課堂練習159:創建骨骼 423
15.1.2 Insert Joint Tool(添加骨骼) 424
課堂練習160:添加骨骼點 424
15.1.3 Reroot Skeleton(根部骨骼) 425
課堂練習161:設置根部骨骼 425
15.1.4 Remove Joint(刪除骨骼) 425
課堂練習162:刪除骨骼 425
15.1.5 Disconnect Jiont(斷開骨骼) 426
課堂練習163:斷開骨骼 426
15.1.6 Connect Joint(連接骨骼) 426
課堂練習164:連接骨骼 427
15.1.7 Mirror Joint(鏡像骨骼) 427
課堂練習165:鏡像骨骼 427
15.1.8 Orient Joint(骨骼坐標) 428
課堂練習166:調整骨骼局部坐標 428
15.2 骨骼的動力學控制 429
15.2.1 骨骼的動力學控制基礎 429
15.2.2 IK Handle Tool(添加IK控制器) 430
課堂練習167:添加IK控制手器 430
15.2.3 調整IK效應器 431
課堂練習168:調整IK效應器 431
15.2.4 IK控制器極向量 432
課堂練習169:調整IK控制器極向量 432
15.2.5 IK Spline Handle Tool(IK樣條控制) 433
課堂練習170:創建IK樣條控制器 433
15.2.6 Assume Preferred Angle(顯示骨骼預設角度) 434
課堂練習171:顯示骨骼的預設角度 434
15.2.7 Set Preferred Angle(設置骨骼預設角度) 435
課堂練習172:設置骨骼的預設角度 435
15.3 骨骼與模型的綁定 435
15.3.1 角色骨骼的創建規則 435
15.3.2 創建角色肢體骨骼 436
15.3.3 Rigid Bind(剛體綁定) 448
課堂練習173:創建剛體綁定 448
15.3.4 Smooth Bind(柔體綁定) 451
課堂練習174:創建柔體綁定 451
15.4 綁定模型的編輯 452
15.4.1 Detach Skin(刪除蒙皮) 452
課堂練習175:刪除蒙皮 452
15.4.2 Paint Skin Weight Tools(繪制蒙皮權重) 453
課堂練習176:編輯骨骼的影響權重 453
15.4.3 Add Influence(添加影響物體) 455
課堂練習177:添加影響物體 455
15.4.4 Remove Influence(刪除影響物體) 457
15.5 案例11:綁定角色模型 457

第16章 角色動畫技術 460
16.1 角色姿態動畫的分析 460
16.1.1 分析角色姿態 460
16.1.2 添加姿態關鍵幀 461
課堂練習178:添加姿態關鍵幀 461
16.1.3 編輯姿態關鍵幀序列 462
課堂練習179:編輯姿態關鍵幀序列 462
16.2 非線性動畫 463
16.2.1 非線性動畫編輯 463
課堂練習180:打開非線性編輯器 464
16.2.2 創建非線性動畫 465
課堂練習181:創建非線性動畫 465
16.2.3 解析剪輯片段 467
16.2.4 復制和粘貼影片剪輯 467
課堂練習182:復制和粘貼影片剪輯 467
16.2.5 循環影片剪輯 468
課堂練習183:循環影片剪輯 468
16.2.6 影片剪輯的關聯性 468
課堂練習184:影片剪輯的關聯性 468
16.2.7 疊加影片剪輯 469
課堂練習185:疊加影片剪輯 470
16.2.8 剪輯約束動畫 471
課堂練習186:創建剪輯約束動畫 471
16.2.9 為影片剪輯添加關鍵幀 472
課堂練習187:添加關鍵幀 472
16.2.10 合并影片剪輯 474
課堂練習188:合并影片剪輯 474
16.3 角色  474
16.3.1 創建角色 474
課堂練習189:創建角色 474
16.3.2 創建子角色 476
課堂練習190:創建子角色 476
16.3.3 添加和刪除角色屬性 477
課堂練習191:添加和刪除角色屬性 477
16.3.4 創建角色影片剪輯 478
課堂練習192:創建角色影片剪輯 478
16.3.5 融合角色剪輯 480
課堂練習193:融合角色剪輯 480
16.3.6 導入和導出角色剪輯 483
課堂練習194:導入和導出角色剪輯 483

第17章 粒子動力學技術 485
17.1 粒子系統 485
17.1.1 Particle Tool(創建粒子) 485
課堂練習195:創建粒子 485
17.1.2 粒子的基礎屬性 487
17.1.3 Create Emitter(創建粒子發射器) 488
課堂練習196:創建粒子發射器 488
17.1.4 Emit from Object(利用物體發射粒子) 489
課堂練習197:利用物體發射粒子 489
17.1.5 Use Selected Emitter(使用選擇的發射器) 491
17.2 粒子的基本操作 491
17.2.1 Goal(目標化粒子) 491
課堂練習198:創建目標化粒子 491
17.2.2 每粒子的基本屬性 492
17.2.3 添加每粒子屬性 492
課堂練習199:添加每粒子屬性 493
17.2.4 Make Collide(粒子碰撞) 494
課堂練習200:創建粒子碰撞 494
17.2.5 Particle Collision Event Editor(粒子碰撞事件) 495
課堂練習201:使用粒子碰撞事件 495
17.2.6 斷開粒子碰撞 496
課堂練習202:斷開粒子碰撞 497
17.2.7 Instancer(粒子實體化) 497
課堂練習203:粒子替換 497
17.3 粒子的渲染 498
17.3.1 粒子的渲染類型 498
17.3.2 HardwareParticles(硬件渲染) 498
17.3.3 SoftwareParticles(軟件渲染) 501
17.4 動力場 502
17.4.1 Air(風場) 502
課堂練習204:創建Wind風場 502
課堂練習205:創建Wake風場 502
課堂練習206:創建Fan風場 503
17.4.2 Drag(拖曳場) 505
課堂練習207:創建Drag場 505
17.4.3 Gravity(重力場) 505
課堂練習208:創建Gravity場 506
17.4.4 Newton(牛頓場) 506
課堂練習209:創建Newton場 506
17.4.5 Radial(放射場) 507
17.4.6 Turbulence(擾亂場) 507
課堂練習210:創建Turbulence場 507
17.4.7 Uniform(統一場) 507
17.4.8 Vortex(漩渦場) 508
17.4.9 Volume Axis(體積軸向場) 508
課堂練習211:創建Volume Axis場 508
17.5 Effects(特效) 509
17.5.1 Create Fire(創建火焰) 509
課堂練習212:創建火焰 509
17.5.2 Create Smoke(創建煙霧) 510
課堂練習213:創建煙霧 510
17.5.3 Create Fireworks(創建煙花) 511
課堂練習214:創建煙花 511
17.5.4 Create Lightning(創建閃電) 511
課堂練習215:創建閃電 512
17.5.5 Create Shatter(創建爆破效果) 512
課堂練習216:創建爆破效果 512
17.5.6 Create Curve Flow(創建曲線流) 513
17.5.7 Create Surface Flow(創建曲面流) 513
17.5.8 Delete Surface Flow(刪除曲面流) 514
17.6 柔體和剛體 514
17.6.1 剛體的基本認識 514
17.6.2 創建主動剛體和被動剛體 515
課堂練習217:創建主動剛體和被動剛體 515
17.6.3 剛體動畫的關鍵幀 517
課堂練習218:編輯剛體動畫關鍵幀 517
17.6.4 柔體的基本認識 518
17.6.5 創建柔體 518
課堂練習219:創建柔體 518
17.7 剛體約束 519
17.7.1 Hinge Constraint(鉸鏈約束) 519
課堂練習220 創建鉸鏈約束 519
17.7.2 Barrier Constraint(屏蔽約束) 520
課堂練習221:創建屏蔽約束 520
17.7.3 Nail Constraint(釘子約束) 521
課堂練習222:創建釘子約束 521
17.7.4 Spring Constraint(彈簧約束) 521
課堂練習223:創建彈簧約束 522
17.7.5 Pin Constraint(銷約束) 523
課堂練習224:銷約束 523
17.8 剛體的解算 524
17.8.1 Create Rigid Body Solver(創建剛體解算器) 524
課堂練習225:創建剛體解算器 524
17.8.2 編輯剛體解算器 524
課堂練習226:墜落的小球 524
17.9 案例12:野外篝火 525

第18章 筆觸特效 533
18.1 Paint Effects工具介紹 533
18.1.1 創建筆觸效果 533
課堂練習227:繪制筆觸 534
18.1.2 筆觸環境簡介 535
18.2 繪制2D筆觸 537
課堂練習228:繪制2D效果 538
18.3 繪制3D筆觸 539
18.3.1 在三維物體上繪制 539
課堂練習229:在模型上繪制 539
課堂練習230:修改筆觸形狀 540
18.3.2 在曲線上繪制 541
課堂練習231:在曲線上繪制鮮花 541
18.4 筆觸屬性介紹 541
18.4.1 Channels卷展欄 541
18.4.2 Brush Profile卷展欄 542
18.4.3 Mesh卷展欄 543
18.4.4 Shading卷展欄 543
18.4.5 Texturing卷展欄 543
18.4.6 Illumination卷展欄 545
18.4.7 Shadow Effects卷展欄 546
18.4.8 Glow卷展欄 547
18.4.9 Tubes卷展欄 547

第19章 流體特效 550
19.1 認識流體 550
19.2 創建流體 550
19.2.1 創建2D流體 550
課堂練習232:創建默認2D流體 550
課堂練習233:以物體作為發射器發射流體 551
課堂練習234:使用曲線作為流體發射器 552
19.2.2 創建3D流體 552
課堂練習235:創建典型3D流體 552
19.3 流體屬性簡介 553
19.3.1 Fluid Emitter屬性 553
19.3.2 FluidShape屬性簡介 555
19.4 流體的碰撞 559
課堂練習236:流體碰撞 559
課堂練習237:對流體設置場 560
19.5 創建海洋 561
課堂練習238:創建海平面 561
19.6 案例13:制作池塘效果 566
19.7 案例14:制作香煙效果 567
19.8 案例15:制作云層效果 570

第20章 頭發和毛發 573
20.1 Hair(頭發) 573
課堂練習239:創建頭發 573
20.2 Fur(毛發) 580
20.2.1 加載Maya Fur(毛發) 580
20.2.2 創建Fur(毛發) 580
課堂練習240:創建毛發 580
課堂練習241:制作草坪 581
20.3 案例16:制作板寸 586
20.4 案例17:制作長發 588

第21章 nCloth布料技術 591
21.1 認識nCloth新布料 591
21.2 創建布料碰撞 592
21.2.1 創建布料 592
課堂練習242:創建布料 592
21.2.2 布料選項 593
課堂練習243:修正布料動畫 593
21.3 調整碰撞 594
課堂練習244:調整碰撞 594
21.4 調整布料屬性 596
21.5 添加動力場 597
課堂練習245:添加風力 597
21.6 添加約束 598
課堂練習246:飄揚的旗幟 598

第22章 MEL語言簡介 601
22.1 MEL語言概述 601
22.1.1 認識MEL語言 601
22.1.2 了解指令 601
22.1.3 MEL指令文件 601
22.2 建立腳本環境 601
22.2.1 了解腳本語言 602
22.2.2 打開腳本編輯器 602
22.2.3 打開一個腳本程序 603
課堂練習247:打開腳本 603
課堂練習248:把一個腳本程序作為源文件 603
22.2.4 保存腳本文字 604
22.2.5 執行一個腳本程序 604
22.2.6 清除狀態信息與指令 605
22.2.7 響應一個指令 605
22.2.8 顯示程序中的語句行號 605
22.3 使用腳本語言 606
22.3.1 了解腳本語言節點 606
22.3.2 創建腳本語言節點 606
課堂練習249:創建腳本語言節點 606
22.3.3 編輯腳本語言節點 607
課堂練習250:編輯腳本節點 607
22.4 定義數據 608
22.4.1 變量 608
22.4.2 注釋變量 609
22.4.3 基本運算 609
22.4.4 邏輯判斷語句 609
22.5 程序結構基礎 610
22.5.1 條件語句 610
22.5.2 循環結構 610
22.6 函數 611
22.7 字符處理命令 613
22.7.1 substring命令 613
22.7.2 tokenize命令 613
22.7.3 size命令 614
22.7.4 clear命令 614
22.7.5 match命令 614
22.7.6 substitute命令 615
22.7.7 合并字符串 616
22.8 其他命令簡介 616

第23章 機器人總動員——伊芙與瓦力 618
23.1 制作伊芙模型 618
23.2 制作瓦力模型 622
23.2.1 制作頭部模型 622
23.2.2 制作功能盒模型 627
23.2.3 制作手臂模型 631
23.2.4 制作車輪模型 634
23.3 設置瓦力材質 638
23.4 設置角色動作 641
序: