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詳細書籍分類

火星人—Rhino5數位造型大風暴

( 簡體 字)
作者:白仁飛類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> Rhino
譯者:
出版社:人民郵電出版社火星人—Rhino5數位造型大風暴 3dWoo書號: 34019
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 440

出版日:10/22/2012
頁數:293
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115291981
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《火星人——Rhino 5數字造型大風暴》由一線設計師與大學教師聯合編寫,旨在向讀者傳授最專業的Rhino造型技法,囊括當前最流行的T-Splines、Grasshopper、KeyShot與VRay等技術,以及作者積累多年的數字造型高級技巧。
  全書共18章,第1~3章通過9個基礎案例介紹Rhino建模基礎知識,第4~14章通過51個專業案例分別介紹實體建模、旋轉建模、放樣建模、軌道成型建模、網格曲面建模、Patch、分割建模、調整建模、變形建模、T-Splines建模、Grasshopper建模等數字造型技法,第15章通過7個實戰案例的造型設計,來靈活運用Rhino軟件,第16、17章通過5個專業案例介紹KeyShot for Rhino、VRay for Rhino渲染器的使用,第18章介紹Rhino與其他軟件間的數據交換。
  隨書附帶1張DVD9多媒體教學光盤,包含書中絕大部分案例的視頻教學,時間長達8個小時;素材內容包括所有案例的項目文件及素材文件。
  《火星人——Rhino 5數字造型大風暴》可供Rhino愛好者學習使用,也可以作為高等院校工業設計、建筑設計、虛擬演示、三維動畫、數字藝術等相關專業的教材。

目錄:

第1章 初識Rhino 1
1.1 Rhino 5.0簡介 4
1.2 與Rhino相關的第三方插件 5
1.2.1 T-Splines建模插件 5
1.2.2 Grasshopper建模插件 5
1.2.3 KeyShot for Rhino插件 5
1.2.4 VRay for Rhino渲染插件 5

第2章 Rhino軟件概述 6
2.1 Rhino工作界面 6
2.1.1 菜單欄 6
2.1.2 命令行 6
2.1.3 工具欄和狀態欄 6
2.1.4 視圖顯示 9
2.1.5 鼠標的使用 10
2.1.6 物體的選擇 10
2.2 工具 11
2.2.1 標準工具欄 12
2.2.2 Popup工具欄 12
2.2.3 Main1和Main2工具欄 12
2.3 設置 12
2.3.1 Mesh 13
2.3.2 Units 13
2.3.3 Grid 14
2.3.4 Appearance 15

第3章 Rhino建模基礎與思路 21
3.1 什么是NURBS 21
3.2 什么是階數 21
3.3 什么是連續(G0、G1、G2) 25
3.4 Rhino建模基本思路 27

第4章 實體建模技法 29
演示案例:俏皮的企鵝
4.1 企鵝頭部和身體 30
4.2 求并集并倒角 30
4.3 嘴部 32
4.4 翅膀 33
4.5 鏡像翅膀 33
4.6 腳部 33
4.7 眼睛 33
4.8 制作尾巴 34
4.9 分離企鵝肚皮 34
4.10 制作領結 40

第5章 旋轉建模技法 45
演示案例:兒童玩具
5.1 截面圖形 46
5.2 旋轉成型 49
5.3 玩具兩側 50
5.4 玩具主體細節 55
拓展訓練——電子相冊 60

第6章 放樣建模技法 62
演示案例:U盤
6.1 放樣截面 63
6.2 放樣成型 63
6.3 生成“實體” 66
6.4 分割實體 66
6.5 混接曲面 67
6.6 倒角模型 70
6.7 漸消面 70
6.8 其他細節 73
拓展訓練1——手表 74
拓展訓練2——桌面音箱 75
拓展訓練3——燈具設計 77

第7章 軌道成型建模技法 81
演示案例:鞋子
7.1 掃描路徑線 82
7.2 截面線 82
7.3 雙軌掃描成型 82
7.4 重建曲面 85
7.5 分割曲線 85
7.6 擠出曲線 85
7.7 分割曲面 85
7.8 鞋底細節 87
7.9 鞋幫細節 88
7.10 鞋墊細節 91

第8章 網格曲面建模技法 97
演示案例:小老虎音箱
8.1 基礎曲線 98
8.2 從曲線網絡建立曲面 100
8.3 “耳朵”模型 105
8.4 “尾巴”模型 105
8.5 調整控制點及改變曲面形狀 106
8.6 制作其他細節 106
8.7 分模線 106

第9章 Patch建模技法 108
演示案例:幽靈調料罐
9.1 邊界曲線 109
9.2 內部約束點 110
9.3 嵌面生成曲面 110
9.4 其他細節制作 112

第10章 分割建模技法 123
演示案例:概念車
10.1 “車身”曲線 124
10.2 分割“車身”曲面 124
10.3 修改車身模型 125
10.4 “車窗”曲面 126
10.5 分割“車窗”曲面 127
10.6 “車窗”細節 128

第11章 調整建模技法 132
演示案例:鼠標
11.1 基礎曲線 133
11.2 擠出鼠標“下殼”并調整 133
11.3 生成鼠標“上殼”曲面并調整 134
11.4 分割曲面 135
11.5 匹配曲面 135
11.6 其他細節 138

第12章 變形建模技法 143
演示案例:螺絲釘
12.1 放樣曲面 144
12.2 生成螺紋效果 145
12.3 螺絲釘上部細節 147
拓展訓練1——扭曲的繩索 151
拓展訓練2——山寨版“鳥巢” 153

第13章 Rhino的建模插件——T-Splines 159
演示案例:吹風機
13.1 T-Splines簡介 159
13.2 T-Splines命令詳解 159
13.3 T-Splines的幾種建模方式 161
13.3.1 從基本幾何體開始創建模型 161
13.3.2 從線框開始創建模型 165
13.3.3 放樣創建模型 169
13.3.4 從曲線網格開始創建模型 171
13.3.5 從Rhino中轉化模型 174

第14章 Rhino的建模插件——Grasshopper 176
演示案例:花插
14.1 Grasshopper簡介 176
14.2 Grasshopper的操作界面 176
14.3 運算器的簡單介紹 177

第15章 產品造型設計實戰案例 189
15.1 馬克杯 189
15.1.1 創建杯身 189
15.1.2 創建把手 190
15.1.3 融合把手和杯身 191
15.1.4 創建杯身內表面 192
15.2 飾品造型設計之珠寶造型 193
15.2.1 創建珠寶底座 194
15.2.2 創建珠寶 199
15.3 服飾設計之手袋造型 202
15.3.1 繪制手袋上輪廓 202
15.3.2 繪制手袋外框和橫向輪廓線 203
15.3.3 繪制手袋縱向輪廓線 206
15.3.4 創建袋體 207
15.3.5 創建手袋勒口 208
15.3.6 創建手袋內封口 209
15.3.7 創建手袋封套 211
15.3.8 手袋封套挖洞 214
15.3.9 手袋零件 215
15.3.10 手袋配飾 218
15.3.11 創建手鏈 221
15.4 水龍頭建模 223
15.4.1 創建水龍頭 223
15.4.2 創建固定基座 234
15.4.3 制作螺旋管線 237
15.5 造型椅 239
15.5.1 繪制造型椅線框輪廓 239
15.5.2 生成表面 240
15.6 Rhino椅 249
15.6.1 創建椅面 249
15.6.2 創建椅腿 250
15.6.3 椅面改造 254
15.7 公園小椅角 258
15.7.1 創建角柱 258
15.7.2 創建椅面 259
15.7.3 繪制花紋 260

第16章 KeyShot for Rhino高效渲染 264
16.1 KeyShot渲染器介紹 264
16.2 配置KeyShot渲染器 265
16.3 用KeyShot渲染圖像 265
16.3.1 調節車漆材質 266
16.3.2 調節金屬材質 267
16.3.3 調節透明玻璃材質 267
16.3.4 調節橡膠材質 267
16.3.5 為模型添加背景 267
16.3.6 渲染設置 268
16.4 渲染動畫 268
16.4.1 設置材質效果 268
16.4.2 制作動畫 268
16.4.3 輸出動畫 271

第17章 VRay for Rhino渲染巨匠 272
17.1 VRay渲染器介紹 272
17.2 配置VRay渲染器 273
17.3 渲染實例介紹 273
17.3.1 VRay的全局光渲染——小豬調料罐 273
17.3.2 VRay的焦散和景深效果——元寶模型 278
17.3.3 VRay無縫場景中的制作——雪地運輸車 285

第18章 Rhino和其他軟件間的數據交換 288
18.1 Rhino和3ds Max之間的數據交換 288
18.1.1 導出為IGES(*.igs;*iges)格式 288
18.1.2 導出為3D Studio(*.3ds)格式 289
18.2 Rhino和SolidWorks之間的數據交換 290
18.2.1 輸出為曲面(實體) 290
18.2.2 輸出為曲線(草圖) 291
18.3 Rhino和Illustrator/Photoshop之間的數據交換 292
序: