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UG NX 8.0中文版機械設計高手速成

( 簡體 字)
作者:凌宇龍,張云松類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:電子工業出版社UG NX 8.0中文版機械設計高手速成 3dWoo書號: 33959
詢問書籍請說出此書號!

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NT售價: 345

出版日:10/1/2012
頁數:464
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121179549
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

UG(Unigraphics)是美國UGS公司推出的CAD/CAM/CAE一體化集成軟件,它匯集了美國航空航天和汽車工業的專業經驗,是UGS公司的主導產品。目前,在計算機輔助設計、輔助制造、輔助工程(CAD/CAM/CAE)的一體化軟件之中,UG占有舉足輕重的位置。UG公司的產品已廣泛應用于機械、汽車、航空器、電器、化工等各個行業的產品設計、制造與分析之中。
UG NX 8.0是一個很好、很強大的三維建模軟件,它是目前UG公司推出的最新的版本,較以前的版本在性能方面有了一定的改善,克服了以前版本中一些不盡如人意的地方。UG NX融入了各行業需用的各個模塊,涵蓋了產品設計、工程和制造、結構分析、運動仿真等,為產品從研發到生產的整個過程提供了一個數字化的平臺,工程師可以通過這個數字化平臺使很多煩瑣的事變得方便快捷,和傳統的研發過程相比,大大縮短了研發周期。
本書是由從事多年UG工作和實踐的一線從業人員編寫,在編寫的過程中,不只注重繪圖技巧的介紹,還重點講解了UG和機械設計的關系等。
本書特色
內容詳略得當。本書在編寫過程中遵循的原則是:對基本的繪圖知識進行詳細講解,并且介紹了機械設計各個行業制圖的差異,為此本書在案例部分設置了機械設計圖、變電工程圖、輸電工程圖、電子電路圖、實用電路圖、建筑機械工程圖等,幾乎包含了機械設計的所有門類,讓讀者在掌握制圖技巧的同時,也對機械設計行業有一個大致的了解,這也是我們要達到的目標。
信息量大。本書包含的內容全面,讀者在學習的過程中不應只關注細節,還應從整體出發,對于一套圖,要關注它包括什么內容,在繪圖的過程中應注意些什么。
結構清晰。本書結構清晰、由淺入深,從結構上主要分為兩大類,基礎部分和案例部分,其中對本書又以案例部分為主,基礎部分對一些基本繪圖命令和編輯命令進行了詳細的介紹,并以實例的形式進行了演示。案例部分限于篇幅,以講解繪制過程為主,對具體的繪制命令不再詳述(部分重要命令除外)。
內容新穎,創新內容多。本書中講解了同種圖形的多種繪制方法,讀者應當掌握這些繪制方法。本書的附錄部分介紹了很多常用的繪圖技巧,讀者在掌握這些技巧后可以大大提高繪圖效率。
本書內容
本書共分為14章,由淺入深,環環相扣,主要內容安排如下。
第1章 介紹UG NX 8.0的基本模塊分類,并介紹了UG NX軟件特點、UG NX基礎操作和工作環境用戶化方法。
第2章 介紹UG NX各菜單中所包含的命令,為以后的學習打下良好的基礎。
第3章 介紹UG NX的點、矢量、基準平面、坐標系構造器、點捕捉功能和定位功能,這些是掌握UG建模的基礎,讀者應該熟練掌握。
第4章 介紹基本曲線中的各個命令,如點、直線等,還介紹了特征曲線的創建方法、曲線操作的方法和曲線的編輯方法。
第5章 介紹草圖的創建方法、草圖的約束方法和草圖的操作等內容。
第6章 介紹基準特征和基本特征的創建、掃描特征的創建、詳細特征的運用和特征操作。
第7章 介紹裝配的基本概念、術語、裝配導航器、裝配工具欄、裝配的配對條件、自底向上和自頂向下的裝配方法。
第8章 介紹工程圖的參數和預設置、圖紙的操作、視圖操作和尺寸標注。
第9~14章 講解機械設計中常用零件的建模方法。包括螺栓螺母、軸承、軸、齒輪、渦輪蝸桿及帶輪等零件,實例囊括了機械設計中絕大部分常用零件。
配套光盤提供了本書中所有例子的源文件和視頻文件,讀者可以使用UG NX打開源文件,根據本書的介紹進行學習。可以使用Media Player觀看視頻,學習相應的操作。
本書作者
本書由中國CAX聯盟主編,丁金濱編著,另外XXXXXXXXXXXXXXX等參與了部分章節的編寫工作。雖然作者在本書的編寫過程中力求敘述準確、完善,但由于水平有限,書中欠妥之處在所難免,希望讀者和同仁能夠及時指出,共同促進本書質量的提高。
技術支持
讀者在學習過程中遇到難以解答的問題,可以到為本書專門提供技術支持的“中國CAX聯盟”網站求助或直接發郵件到編者郵箱,編者會盡快給予解答。另外,該網站內還提供了其他一些相關學習資料,讀者可以到相關欄目下載。
編者郵箱:comshu@126.com
技術支持:www.ourcax.com
編著者
內容簡介:

本書以UG NX機械設計為主線,針對每個知識點進行詳細的講解,并輔以相應的實例,使讀者能夠快速、熟練、深入地掌握UG機械設計技術。全書共分為15章,由淺入深地介紹了UG NX的各種操作,分別為UG NX 8.0簡介、常用菜單、常用工具、建模基礎、草圖繪制、三維實體建模、裝配設計、工程圖、各種常用機械零件的設計及葉片泵各零件的建模與裝配。隨書所附光盤包含了書中案例所采用的模型部件文件和相關的操作視頻,供讀者在閱讀本書時進行操作練習和參考。

目錄:

第1章 初識UG NX 8.01
1.1 UG NX 8.0概述1
1.2 UG軟件特點2
1.2.1 建模的靈活性2
1.2.2 協同化裝配建模2
1.2.3 直觀的二維繪圖2
1.2.4 其他特點2
1.3 基礎操作3
1.3.1 UG NX的啟動3
1.3.2 初識圖形工作界面3
1.3.3 UG對話框6
1.3.4 快速拾取和預選加亮6
1.3.5 選擇過濾器7
1.3.6 UG文件要求7
1.4 工作環境用戶化8
1.4.1 工作環境定制方法8
1.4.2 角色方法9
1.4.3 軟件操作流程9
1.5 實例操作10
1.5.1 準備工作10
1.5.2 創建圓柱體13
1.5.3 去除材料13
1.5.4 創建孔14
1.5.5 陣列孔16
1.5.6 創建中心孔17
1.5.7 創建輪槽18
1.6 本章小結20
第2章 UG NX軟件基本操作21
2.1 文件操作21
2.1.1 新建文件22
2.1.2 關閉文件23
2.1.3 導入文件24
2.1.4 導出文件24
2.1.5 文件導入/導出操作實例24
2.2 對象編輯操作27
2.2.1 對象的顯示28
2.2.2 顯示和隱藏操作30
2.2.3 變換對象31
2.2.4 操作實例43
2.3 視圖操作49
2.3.1 視圖操作方法49
2.3.2 視圖布局操作51
2.4 圖層設置55
2.4.1 UG圖層設置55
2.4.2 移動至圖層57
2.4.3 復制至圖層58
2.4.4 WCS59
2.4.5 圖層和WCS操作實例62
2.5 信息查詢操作65
2.5.1 對象信息65
2.5.2 曲線和特征信息65
2.6 對象分析操作67
2.6.1 測量距離67
2.6.2 測量角度69
2.6.3 測量體71
2.7 系統參數設置72
2.7.1 對象參數設置72
2.7.2 可視化74
2.7.3 工作平面設置75
2.8 本章小結77
第3章 UG NX基本工具的應用79
3.1 創建點79
3.1.1 捕捉特征法80
3.1.2 坐標設置法85
3.1.3 創建點操作實例86
3.2 矢量90
3.2.1 矢量構造方法90
3.2.2 創建矢量操作實例97
3.3 平面102
3.3.1 平面構造方法103
3.3.2 創建平面操作實例120
3.4 坐標系124
3.4.1 坐標系構造方法124
3.4.2 創建坐標系操作實例129
3.5 點捕捉功能133
3.6 定位功能135
3.6.1 水平定位135
3.6.2 豎直定位136
3.6.3 平行定位137
3.6.4 垂直定位138
3.6.5 按一定距離平行139
3.6.6 成角度139
3.6.7 點落在點上140
3.6.8 點落在線上141
3.6.9 線落在線上141
3.6.10 定位操作實例142
3.7 本章小結146
第4章 曲線的創建與編輯147
4.1 基本曲線147
4.1.1 創建點147
4.1.2 創建直線148
4.1.3 創建圓弧/圓150
4.1.4 倒圓角操作154
4.1.5 倒斜角操作155
4.1.6 創建矩形156
4.1.7 創建多邊形156
4.1.8 創建扳手輪廓圖實例157
4.2 特殊曲線165
4.2.1 繪制橢圓165
4.2.2 繪制拋物線166
4.2.3 繪制雙曲線167
4.2.4 繪制一般二次曲線167
4.2.5 繪制螺旋線167
4.2.6 繪制樣條曲線169
4.2.7 創建螺旋線實例172
4.3 曲線基本操作176
4.3.1 偏置曲線到指定距離176
4.3.2 橋接操作179
4.3.3 簡化操作方法181
4.3.4 連結曲線操作182
4.3.5 投影曲線或點182
4.3.6 鏡像曲線183
4.3.7 求交操作184
4.3.8 創建截面184
4.3.9 抽取操作創建曲線185
4.3.10 偏置和鏡像實例185
4.4 曲線編輯189
4.4.1 參數編輯190
4.4.2 修剪曲線的多余部分190
4.4.3 修剪角操作191
4.4.4 分割曲線為數段191
4.4.5 圓角參數編輯193
4.4.6 拉長曲線到指定位置193
4.4.7 長度延伸194
4.4.8 樣條線光滑處理194
4.4.9 曲線編輯實例195
4.5 本章小結198
第5章 基本草圖的繪制199
5.1 創建草圖199
5.1.1 創建草圖工作平面199
5.1.2 激活草圖201
5.2 草圖約束201
5.2.1 尺寸約束201
5.2.2 幾何約束203
5.2.3 自動約束204
5.2.4 顯示所有約束204
5.2.5 顯示移除約束205
5.2.6 切換至/自參考對象205
5.2.7 自動判斷約束和尺寸206
5.3 草圖操作206
5.3.1 創建交點206
5.3.2 投影曲線到草圖平面207
5.3.3 偏置和鏡像207
5.4 草圖實例操作207
5.5 本章小結214
第6章 三維零件實體建模215
6.1 基準特征215
6.2 基本特征215
6.2.1 創建長方體215
6.2.2 創建圓柱體217
6.2.3 創建圓錐218
6.2.4 創建球221
6.3 掃描特征222
6.3.1 拉伸特征操作222
6.3.2 回轉掃描特征226
6.3.3 沿引導線掃掠227
6.3.4 管道掃掠生成實體228
6.3.5 掃描特征實例操作229
6.4 加工特征237
6.4.1 孔加工特征237
6.4.2 創建凸臺239
6.4.3 放置腔體239
6.4.4 創建墊塊241
6.4.5 創建鍵槽242
6.4.6 添加溝槽247
6.4.7 創建螺紋249
6.4.8 加工特征實例操作251
6.5 詳細特征260
6.5.1 邊倒圓260
6.5.2 倒斜角262
6.5.3 抽殼263
6.5.4 拔模264
6.5.5 修剪體268
6.5.6 拆分269
6.5.7 詳細特征實例操作270
6.6 特征操作274
6.6.1 特征實例274
6.6.2 鏡像特征生成實體277
6.6.3 鏡像體操作278
6.6.4 偏置面操作279
6.6.5 比例縮放279
6.6.6 特征操作實例操作280
6.7 本章小結284
第7章 機械裝配設計285
7.1 裝配概述285
7.1.1 基本概念和術語285
7.1.2 裝配導航器286
7.1.3 “裝配”工具欄287
7.2 配對條件287
7.2.1 配對定位方式288
7.2.2 角度定位方式289
7.2.3 平行定位方式289
7.2.4 垂直定位方式290
7.2.5 距離定位方式290
7.2.6 同心定位方式290
7.3 自底向上裝配291
7.4 自頂向下裝配292
7.4.1 第一種方法292
7.4.2 第二種方法293
7.5 實例操作293
7.5.1 渦輪裝配293
7.5.2 傳動箱裝配302
7.6 本章小結316
第8章 機械工程圖的生成317
8.1 工程圖參數預設置317
8.1.1 制圖首選項參數設置317
8.1.2 剖切線參數設置318
8.1.3 視圖參數設置319
8.1.4 注釋參數設置319
8.2 圖紙操作320
8.2.1 建立工程圖320
8.2.2 刪除工程圖321
8.2.3 編輯工程圖321
8.2.4 顯示工程圖321
8.3 視圖操作321
8.3.1 基本視圖321
8.3.2 投影視圖322
8.3.3 局部放大圖323
8.3.4 剖視圖324
8.3.5 半剖視圖325
8.3.6 旋轉剖視圖326
8.3.7 局部剖視圖327
8.4 尺寸標注328
8.5 實例操作328
8.5.1 創建視圖和剖視圖328
8.5.2 創建尺寸公差和形位公差335
8.6 本章小結345
第9章 螺栓螺母類零件建模347
9.1 螺栓建模347
9.1.1 創建六棱柱347
9.1.2 六棱柱倒角349
9.1.3 創建小凸臺351
9.1.4 創建螺桿353
9.1.5 創建螺紋355
9.2 螺母建模356
9.2.1 創建六棱柱并倒圓356
9.2.2 創建螺紋孔357
9.2.3 創建螺紋358
9.3 本章小結359
第10章 軸承類零件建模361
10.1 深溝球軸承建模361
10.1.1 創建內外環361
10.1.2 內外環倒斜角364
10.1.3 創建內外環溝槽365
10.1.4 創建滾珠367
10.2 圓錐滾子軸承建模370
10.2.1 創建內外環輪廓圖370
10.2.2 創建滾子輪廓圖372
10.3 本章小結376
第11章 軸類零件建模377
11.1 普通軸建模377
11.1.1 創建軸輪廓圖377
11.1.2 創建軸主體378
11.1.3 創建鍵槽379
11.2 齒輪軸383
11.2.1 創建軸輪廓圖384
11.2.2 創建軸主體384
11.2.3 創建鍵槽386
11.2.4 創建齒形輪廓389
11.2.5 創建齒390
11.3 本章小結391
第12章 齒輪類零件建模393
12.1 圓柱齒輪建模393
12.1.1 創建輪體及輪齒393
12.1.2 創建連接孔和鍵槽397
12.1.3 創建其他特征400
12.2 圓錐齒輪建模402
12.2.1 創建輪體402
12.2.2 創建齒槽輪廓圖404
12.2.3 創建齒槽405
12.2.4 創建連接孔和鍵槽407
12.2.5 創建其他特征410
12.3 本章小結410
第13章 蝸輪蝸桿類零件建模411
13.1 蝸輪建模411
13.1.1 創建輪體411
13.1.2 創建螺旋曲線414
13.1.3 創建輪齒草圖415
13.1.4 創建輪齒417
13.1.5 創建連接孔和鍵槽422
13.1.6 其他特征425
13.2 蝸桿建模426
13.2.1 創建柱體及螺旋線426
13.2.2 創建輪齒428
13.2.3 創建軸體431
13.2.4 創建花鍵437
13.2.5 其他特征440
13.3 本章小結442
第14章 帶輪零件建模443
14.1 創建輪體443
14.2 創建帶槽445
14.3 輪盤除料447
14.4 創建連接孔和鍵槽449
14.5 其他特征451
14.6 本章小結452
序: