TVart技法 Maya/After Effects影視包裝技術解析(超值版) ( 簡體 字) |
作者:TVart培訓基地 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA 2. -> 多媒體 -> After Effects |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 33854 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:10/1/2012 |
頁數:340 |
光碟數:1 (含視頻教學) |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 |
ISBN:9787115292230 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:《TVart技法 Maya/After Effects影視包裝技術解析(超值版)》在出版之前,一直是TVart內部培訓資料,是集材質技巧與光影特技為一體的實戰書籍。作者站在讀者的角度思考,讓讀者通過對本書的學習,在技術上能有真正意義上的飛躍和進步。書中所有章節的案例都有詳細的制作步驟,讓讀者輕松地從頭到尾完成效果制作,沒有任何技術保留。 《TVart技法 Maya/After Effects影視包裝技術解析(超值版)》主要針對Maya和After Effects的相關知識以案例的形式進行綜合講解,共有35章,涵蓋Maya光效調節、粒子特技、材質調節、動畫制作、特技制作、渲染設置等內容,以及系統的設計制作和合成技巧,案例均來自編者的實際工作中,尤其有助于讀者的快速提高并理解材質的內部結構和特殊的鏈接方法。 《TVart技法 Maya/After Effects影視包裝技術解析(超值版)》附帶一張DVD教學光盤,內容包含本書所有實例的文件和官方視頻,另外,光盤中還為讀者精心準備了工作中常用的視頻素材、貼圖文件和Maya的材質場景文件,以及有關學習方面的快捷指導。 《TVart技法 Maya/After Effects影視包裝技術解析(超值版)》適合初、中級用戶使用。對軟件了解程度不同的讀者,會有不同的收獲,初學者可以通過對本書的學習,了解高層次的知識要點;中級用戶通過對本書的學習,可以將所學內容直接運用到商業工作中,也可以整理和開拓新思路。
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目錄:第1章 Maya光效基礎 1 1.1 模型制作 1 1.2 光效材質調節 1 1.3 路徑動畫調節 4
第2章 Maya光環特效 7 2.1 模型制作 7 2.2 光環材質制作 7
第3章 用Ramp Shader材質制作炫麗光效 12 3.1 Maya模型的創建 12 3.2 Maya光材質的調節 13 3.3 Maya渲染設置 14
第4章 Maya常用光線效果 16 4.1 擠壓模型制作線條 16 4.2 光線材質調節 17
第5章 Maya精靈粒子特技 20 5.1 創建模型和粒子 20 5.2 Goal屬性控制粒子被吸引 21 5.3 控制粒子顏色和透明 23 5.4 用變形器控制粒子翻滾 25 5.5 Goal屬性控制粒子被曲線吸引 27
第6章 用柔體制作絲綢布料 30 6.1 柔體模型的創建 30 6.2 分配粒子權重值 31 6.3 控制柔體飄動動畫 32 6.4 材質調節 34
第7章 用粒子替代制作飛舞的玻璃塊 36 7.1 用方塊替代物體制作 36 7.2 玻璃材質調節 37 7.3 粒子動畫制作 39 7.4 粒子替代設置 40 7.5 渲染設置 41
第8章 LOGO材質調節 43 8.1 LOGO模型制作 43 8.2 LOGO材質調節 44 8.3 燈光調節 46 8.4 LOGO邊緣輝光效果制作 48
第9章 萬能角度金屬字 51 9.1 模型和燈光 51 9.2 金屬材質調節 52 9.3 渲染設置 53 9.4 反光板制作 55
第10章 Maya環境球節點高級應用 57 10.1 模型制作 57 10.2 材質調節 57 10.3 球元素在實際工作中的運用 63 10.3.1 鏡頭1的制作 63 10.3.2 落版的制作 66
第11章 圓環材質調節 68 11.1 材質介紹 68 11.2 模型制作 68 11.3 材質調節 69 11.4 反射環境 74
第12章 復雜玻璃LOGO材質調節 77 12.1 LOGO模型制作 77 12.2 LOGO材質制作 80 12.2.1 內側紅色半透明星體材質制作 80 12.2.2 外側玻璃星體材質制作 81 12.2.3 內側圓形球體材質制作 82 12.3 燈光調節和渲染設置(mental ray渲染) 82 12.3.1 渲染設置和渲染測試 82 12.3.2 主光的參數調節和渲染測試 83 12.3.3 輔光的參數調節和渲染測試 84 12.3.4 整體環境的把握和渲染測試 85 12.3.5 mental ray渲染 87 12.3.6 投射方式制作LOGO貼圖 88 12.4 場景合并 90 12.5 LOGO元素在Photoshop中的處理方法 91
第13章 水墨龍動畫制作 93 13.1 Photoshop繪制水墨貼圖 93 13.2 Maya中材質和動畫調節 96
第14章 超級仿真飄帶制作 100 14.1 飄帶模型制作 100 14.2 飄帶動畫調節 103 14.3 飄帶材質調節 104
第15章 Maya中的Paint Effects特技 107 15.1 Paint Effects控制水墨生長動畫 107 15.2 將筆觸結合到曲線 109 15.3 LOGO的水墨效果動畫 110 15.3.1 在Maya中設置水墨筆觸生長動畫 110 15.3.2 在After Effects中合成LOGO與水墨 115
第16章 萬花筒特技制作 119 16.1 在After Effects中控制花朵動畫 119 16.2 After Effects特效運用 122
第17章 漂亮的虛幻花朵 125 17.1 花瓣模型制作和動畫調節 125 17.2 花瓣材質調節 127 17.3 Digital Fusion后期合成 129
第18章 新聞成片創意繪制 136 18.1 Photoshop新聞背景繪制 136 18.2 Photoshop處理三維元素 137 18.3 地圖嵌套的蒙版制作 140 18.4 光效合成 141 18.5 版式繪制 143
第19章 Maya制作元素分解特技 148 19.1 模型制作 148 19.2 材質制作 150 19.3 動畫調節 151
第20章 串播系統設計制作 155 20.1 Photoshop高級繪制技巧 155 20.2 After Effects背景制作 163 20.3 After Effects三維圖層動畫調節 164 20.4 After Effects三維倒影制作 170
第21章 時尚類型欄目片頭制作 173 21.1 創意圖要點 173 21.2 電視頻道或欄目的色彩設計 174 21.3 Photoshop創意圖繪制 175 21.3.1 第1個鏡頭創意圖繪制 175 21.3.2 第2個鏡頭創意圖繪制 177 21.3.3 第3個鏡頭創意圖繪制 179 21.3.4 第4個鏡頭創意圖繪制 181 21.4 Maya音波條制作 182 21.4.1 第一個鏡頭音波條制作 182 21.4.2 其他鏡頭音波條制作 184 21.5 After Effects后期合成 186 21.5.1 第1個鏡頭合成制作 186 21.5.2 第2個鏡頭合成制作 195 21.5.3 第3個鏡頭合成制作 200 21.5.4 第4個鏡頭合成制作 204
第22章 終極紅球 209 22.1 模型和基礎材質調節 209 22.2 凹凸效果調節 211 22.3 反射材質調節 213 22.4 層材質的創建和調節 215 22.5 燈光和反光板的運用 216
第23章 終極光絲 219 23.1 基礎光絲調節 219 23.2 網格光絲調節 221 23.3 層材質的創建和使用 223
第24章 終極反射板 225 24.1 場景模型制作 225 24.2 材質調節 228 24.3 mental ray渲染設置 229
第25章 方片翻轉動畫貼圖 232 25.1 模型制作 232 25.2 貼圖材質調節 233 25.3 動畫調節 235
第26章 終極金屬質感 239 26.1 CCTV模型制作 239 26.2 金屬材質調節 240 26.3 環境搭建 244 26.4 渲染設置 246
第27章 流體水墨制作 253
第28章 Paint Effects制作水墨 256 28.1 筆觸模型創建 256 28.2 筆觸細節調節 258 28.3 筆觸動畫調節 261
第29章 動態流墨 263 29.1 模型制作 263 29.2 路徑動畫制作 264 29.3 材質調節 266
第30章 飄動的水泡 274 30.1 模型和基礎材質調節 274 30.2 環境搭建 278 30.3 水材質的折射調節 279 30.4 水材質的反射調節 282
第31章 粒子水流動畫 286 31.1 粒子的創建 286 31.2 環境搭建 289 31.3 材質和渲染 290
第32章 貼圖眩光 292
第33章 飄逸的視覺元素制作 298 33.1 曲線繪制 298 33.2 變形調節 300 33.3 材質調節 301
第34章 紅色新聞類型合成技巧 306 34.1 背景繪制 306 34.2 合成制作 308
第35章 體育頻道片頭制作 316 35.1 曲線繪制 316 35.2 模型制作 318 35.3 陣列動畫制作 321 35.4 材質調節 323 35.5 燈光設置 328 35.6 輸出動畫調節 333 35.7 實際工作中的應用1 337 35.8 實際工作中的應用2 339
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序: |