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詳細書籍分類

TVart技法 Maya/After Effects影視包裝技術解析(超值版)

( 簡體 字)
作者:TVart培訓基地類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
   2. -> 多媒體 -> After Effects
譯者:
出版社:人民郵電出版社TVart技法 Maya/After Effects影視包裝技術解析(超值版) 3dWoo書號: 33854
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:10/1/2012
頁數:340
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787115292230
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《TVart技法 Maya/After Effects影視包裝技術解析(超值版)》在出版之前,一直是TVart內部培訓資料,是集材質技巧與光影特技為一體的實戰書籍。作者站在讀者的角度思考,讓讀者通過對本書的學習,在技術上能有真正意義上的飛躍和進步。書中所有章節的案例都有詳細的制作步驟,讓讀者輕松地從頭到尾完成效果制作,沒有任何技術保留。
  《TVart技法 Maya/After Effects影視包裝技術解析(超值版)》主要針對Maya和After Effects的相關知識以案例的形式進行綜合講解,共有35章,涵蓋Maya光效調節、粒子特技、材質調節、動畫制作、特技制作、渲染設置等內容,以及系統的設計制作和合成技巧,案例均來自編者的實際工作中,尤其有助于讀者的快速提高并理解材質的內部結構和特殊的鏈接方法。
  《TVart技法 Maya/After Effects影視包裝技術解析(超值版)》附帶一張DVD教學光盤,內容包含本書所有實例的文件和官方視頻,另外,光盤中還為讀者精心準備了工作中常用的視頻素材、貼圖文件和Maya的材質場景文件,以及有關學習方面的快捷指導。
  《TVart技法 Maya/After Effects影視包裝技術解析(超值版)》適合初、中級用戶使用。對軟件了解程度不同的讀者,會有不同的收獲,初學者可以通過對本書的學習,了解高層次的知識要點;中級用戶通過對本書的學習,可以將所學內容直接運用到商業工作中,也可以整理和開拓新思路。

目錄:

第1章 Maya光效基礎 1
1.1 模型制作 1
1.2 光效材質調節 1
1.3 路徑動畫調節 4

第2章 Maya光環特效 7
2.1 模型制作 7
2.2 光環材質制作 7

第3章 用Ramp Shader材質制作炫麗光效 12
3.1 Maya模型的創建 12
3.2 Maya光材質的調節 13
3.3 Maya渲染設置 14

第4章 Maya常用光線效果 16
4.1 擠壓模型制作線條 16
4.2 光線材質調節 17

第5章 Maya精靈粒子特技 20
5.1 創建模型和粒子 20
5.2 Goal屬性控制粒子被吸引 21
5.3 控制粒子顏色和透明 23
5.4 用變形器控制粒子翻滾 25
5.5 Goal屬性控制粒子被曲線吸引 27

第6章 用柔體制作絲綢布料 30
6.1 柔體模型的創建 30
6.2 分配粒子權重值 31
6.3 控制柔體飄動動畫 32
6.4 材質調節 34

第7章 用粒子替代制作飛舞的玻璃塊 36
7.1 用方塊替代物體制作 36
7.2 玻璃材質調節 37
7.3 粒子動畫制作 39
7.4 粒子替代設置 40
7.5 渲染設置 41

第8章 LOGO材質調節 43
8.1 LOGO模型制作 43
8.2 LOGO材質調節 44
8.3 燈光調節 46
8.4 LOGO邊緣輝光效果制作 48

第9章 萬能角度金屬字 51
9.1 模型和燈光 51
9.2 金屬材質調節 52
9.3 渲染設置 53
9.4 反光板制作 55

第10章 Maya環境球節點高級應用 57
10.1 模型制作 57
10.2 材質調節 57
10.3 球元素在實際工作中的運用 63
 10.3.1 鏡頭1的制作 63
 10.3.2 落版的制作 66

第11章 圓環材質調節 68
11.1 材質介紹 68
11.2 模型制作 68
11.3 材質調節 69
11.4 反射環境 74

第12章 復雜玻璃LOGO材質調節 77
12.1 LOGO模型制作 77
12.2 LOGO材質制作 80
 12.2.1 內側紅色半透明星體材質制作 80
 12.2.2 外側玻璃星體材質制作 81
 12.2.3 內側圓形球體材質制作 82
12.3 燈光調節和渲染設置(mental ray渲染) 82
 12.3.1 渲染設置和渲染測試 82
 12.3.2 主光的參數調節和渲染測試 83
 12.3.3 輔光的參數調節和渲染測試 84
 12.3.4 整體環境的把握和渲染測試 85
 12.3.5 mental ray渲染 87
 12.3.6 投射方式制作LOGO貼圖 88
12.4 場景合并 90
12.5 LOGO元素在Photoshop中的處理方法 91

第13章 水墨龍動畫制作 93
13.1 Photoshop繪制水墨貼圖 93
13.2 Maya中材質和動畫調節 96

第14章 超級仿真飄帶制作 100
14.1 飄帶模型制作 100
14.2 飄帶動畫調節 103
14.3 飄帶材質調節 104

第15章 Maya中的Paint Effects特技 107
15.1 Paint Effects控制水墨生長動畫 107
15.2 將筆觸結合到曲線 109
15.3 LOGO的水墨效果動畫 110
 15.3.1 在Maya中設置水墨筆觸生長動畫 110
 15.3.2 在After Effects中合成LOGO與水墨 115

第16章 萬花筒特技制作 119
16.1 在After Effects中控制花朵動畫 119
16.2 After Effects特效運用 122

第17章 漂亮的虛幻花朵 125
17.1 花瓣模型制作和動畫調節 125
17.2 花瓣材質調節 127
17.3 Digital Fusion后期合成 129

第18章 新聞成片創意繪制 136
18.1 Photoshop新聞背景繪制 136
18.2 Photoshop處理三維元素 137
18.3 地圖嵌套的蒙版制作 140
18.4 光效合成 141
18.5 版式繪制 143

第19章 Maya制作元素分解特技 148
19.1 模型制作 148
19.2 材質制作 150
19.3 動畫調節 151

第20章 串播系統設計制作 155
20.1 Photoshop高級繪制技巧 155
20.2 After Effects背景制作 163
20.3 After Effects三維圖層動畫調節 164
20.4 After Effects三維倒影制作 170

第21章 時尚類型欄目片頭制作 173
21.1 創意圖要點 173
21.2 電視頻道或欄目的色彩設計 174
21.3 Photoshop創意圖繪制 175
 21.3.1 第1個鏡頭創意圖繪制 175
 21.3.2 第2個鏡頭創意圖繪制 177
 21.3.3 第3個鏡頭創意圖繪制 179
 21.3.4 第4個鏡頭創意圖繪制 181
21.4 Maya音波條制作 182
 21.4.1 第一個鏡頭音波條制作 182
 21.4.2 其他鏡頭音波條制作 184
21.5 After Effects后期合成 186
 21.5.1 第1個鏡頭合成制作 186
 21.5.2 第2個鏡頭合成制作 195
 21.5.3 第3個鏡頭合成制作 200
 21.5.4 第4個鏡頭合成制作 204

第22章 終極紅球 209
22.1 模型和基礎材質調節 209
22.2 凹凸效果調節 211
22.3 反射材質調節 213
22.4 層材質的創建和調節 215
22.5 燈光和反光板的運用 216

第23章 終極光絲 219
23.1 基礎光絲調節 219
23.2 網格光絲調節 221
23.3 層材質的創建和使用 223

第24章 終極反射板 225
24.1 場景模型制作 225
24.2 材質調節 228
24.3 mental ray渲染設置 229

第25章 方片翻轉動畫貼圖 232
25.1 模型制作 232
25.2 貼圖材質調節 233
25.3 動畫調節 235

第26章 終極金屬質感 239
26.1 CCTV模型制作 239
26.2 金屬材質調節 240
26.3 環境搭建 244
26.4 渲染設置 246

第27章 流體水墨制作 253

第28章 Paint Effects制作水墨 256
28.1 筆觸模型創建 256
28.2 筆觸細節調節 258
28.3 筆觸動畫調節 261

第29章 動態流墨 263
29.1 模型制作 263
29.2 路徑動畫制作 264
29.3 材質調節 266

第30章 飄動的水泡 274
30.1 模型和基礎材質調節 274
30.2 環境搭建 278
30.3 水材質的折射調節 279
30.4 水材質的反射調節 282

第31章 粒子水流動畫 286
31.1 粒子的創建 286
31.2 環境搭建 289
31.3 材質和渲染 290

第32章 貼圖眩光 292

第33章 飄逸的視覺元素制作 298
33.1 曲線繪制 298
33.2 變形調節 300
33.3 材質調節 301

第34章 紅色新聞類型合成技巧 306
34.1 背景繪制 306
34.2 合成制作 308

第35章 體育頻道片頭制作 316
35.1 曲線繪制 316
35.2 模型制作 318
35.3 陣列動畫制作 321
35.4 材質調節 323
35.5 燈光設置 328
35.6 輸出動畫調節 333
35.7 實際工作中的應用1 337
35.8 實際工作中的應用2 339
序: