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詳細書籍分類

Maya動畫

( 簡體 字)
作者:完美動力類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:海洋出版社Maya動畫 3dWoo書號: 33612
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 440

出版日:6/1/2012
頁數:209
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787502782931
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

(完美動力影視動畫課程實錄,含1DVD)
第一篇 嘿!角色動起來

第1章 Maya動畫兵工廠
1.1 動畫工作環境
1.1.1 進入Animation 模組
1.1.2 如何控制時間
1.1.3 如何記錄關鍵幀
1.1.4 如何預覽動畫
1.2 動畫錦囊——Graph Editor(曲線編輯器)
1.2.1 初識曲線編輯器
1.2.2 快捷方式
1.2.3 工具條的使用
1.2.4 迴圈曲線命令
1.3 小試牛刀——製作小車動畫
1.4 本章小結
1.5 課後練習
第2章 Maya動畫類型
2.1 非線性動畫
2.1.1 什麼是非線性動畫
2.1.2 小試牛刀——小球向前彈跳
2.2 路徑動畫
2.2.1 製作方法
2.2.2 常用命令及參數
2.2.3 小試牛刀1——飛機飛行
2.2.4 小試牛刀2——鯊魚遊動
2.3 關鍵幀動畫
2.3.1 什麼是關鍵幀動畫
2.3.2 關鍵幀動畫製作的一般步驟
2.3.3 小試牛刀——小球滾動
2.4 本章小結
第3章 動畫基本功——時間和空間
3.1 小球彈跳動畫
3.1.1 運動規律
3.1.2 製作
3.2 從特殊到一般——掌控動畫節奏
3.3 本章小結
第4章 人物角色動畫
4.1 走
4.1.1 走路動畫分析
4.1.2 下半身動畫製作
4.1.3 胯部動畫製作
4.1.4 重心轉移及重心調整
4.1.5 上半身動畫製作
4.1.6 常見的走路動畫姿勢
4.2 跑
4.2.1 跑步運動規律
4.2.2 下半身動畫製作
4.2.3 胯部動畫製作
4.2.4 上半身動畫製作
4.2.5 常見的跑步動畫姿勢
4.3 跳
4.3.1 跳躍的運動規律
4.3.2 關鍵姿勢
4.3.3 確定跳躍節奏
4.3.4 調整中間姿勢
4.3.5 調整手臂擺動動畫
4.3.6 調整腿部和腳部動畫
4.3.7 表現力量感
4.3.8 添加細節
4.3.9 常見的跳躍動畫姿態
4.4 本章小結
第5章 動物角色動畫
5.1 動物動畫基礎
5.1.1 四足動物
5.1.2 多足動物
5.1.3 節肢動物
5.1.4 飛禽
5.2 馬走路動畫
5.2.1 馬走路運動規律
5.2.2 關鍵姿勢
5.2.3 過渡姿勢
5.2.4 軀幹動畫
5.2.5 頭部動畫
5.2.6 尾巴擺動動畫
5.3 馬奔跑動畫
5.3.1 馬奔跑運動規律
5.3.2 製作關鍵姿勢
5.3.3 添加過渡姿勢
5.4 鳥飛行動畫
5.4.1 製作翅膀動畫
5.4.2 添加翅膀動畫細節
5.4.3 製作身體起伏動畫
5.5 本章小結

第二篇 哇!角色活起來

第6章 生動的面部表情
6.1 口型動畫
6.1.1 分析口型
6.1.2 製作英語口型——I Love You
6.1.3 製作漢語口型——打棒球
6.2 表情動畫
6.2.1 表情分析
6.2.2 表情動畫製作
6.3 本章小結
第7章 豐富的身體語言
7.1 肢體表演的動畫規律
7.1.1 動畫十二法則
7.1.2 肢體表演的關鍵——力的附加與釋放
7.1.3 製作表演動畫的一般步驟
7.2 力量感——搬重物
7.2.1 動畫分析
7.2.2 製作思考動畫
7.2.3 製作搬起準備動畫
7.2.4 準備姿勢的重心轉移
7.2.5 製作搬起重物動畫
7.2.6 製作艱難行走動畫
7.2.7 調整動畫細節
7.3 速度美——投球動畫
7.3.1 投球動畫分析
7.3.2 製作拋球動畫
7.3.3 製作投球及身體歸位動畫
7.3.4 添加過渡姿勢及控制節奏
7.3.5 細化動畫
7.4 本章小結
第8章 動畫表演
8.1 表演決定動畫成敗
8.1.1 容易被忽略的動畫表演
8.1.2 影視表演與動畫表演的區別
8.1.3 動畫表演的三個階段
8.2 動畫角色是有生命的
8.2.1 讀懂角色
8.2.2 “演”活角色
8.3 你是讓動畫角色活起來的那個人
8.3.1 “成為”角色
8.3.2 觀察生活
8.3.3 提高個人修養
8.4 動畫師是怎樣練成的
8.5 本章小結

附錄 課程實錄其他分冊內容提示
參考文獻
序: