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詳細書籍分類

水晶石技法 Maya+After Effects+Photoshop電視包裝制作

( 簡體 字)
作者:水晶石教育類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
   2. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
   3. -> 圖形圖像、網頁製作 -> Photoshop
譯者:
出版社:人民郵電出版社水晶石技法 Maya+After Effects+Photoshop電視包裝制作 3dWoo書號: 33303
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:8/1/2012
頁數:264
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787115287328
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《水晶石技法 Maya+After Effects+Photoshop電視包裝制作》由水晶石教育學院電視包裝專業資深教師編寫。全書共分為10章,第1章概述了電視包裝行業相關知識;第2章講解了常用的電視包裝材質及特效制作;第3章到第10章分別選取了有代表性的電視包裝案例進行詳細講解,每個案例各具特色。本書凝聚著水晶石人的技術精髓,飽含水晶石人的技巧經驗。
  《水晶石技法 Maya+After Effects+Photoshop電視包裝制作》內容技術參考性強,講解由淺入深,循序漸進,涵蓋面廣,細節描述清晰細致,適合想要學習電視包裝的學生、電視包裝的愛好者及業內人士參考。

目錄:

第1章 電視包裝概述 13
1.1 電視節目、欄目、頻道包裝的概念 14
1.2 電視系統 15
1.2.1 頻道ID 15
1.2.2 頻道宣傳片 16
1.2.3 欄目包裝 17
1.2.4 企業宣傳策劃 18
1.3 電視包裝要素 18
1.3.1 形象標志 19
1.3.2 顏色 19
1.3.3 聲音 19
1.4 節目、欄目、頻道包裝形式 19
1.5 節目包裝的原則 20
1.5.1 統一原則 20
1.5.2 規范原則 21
1.5.3 漸變原則 21
1.5.4 超前原則 21
1.5.5 特色原則 21
1.6 國內電視包裝的誤區 21
1.7 電視包裝的前景 22
1.8 電視包裝的行業發展 22

第2章 電視包裝常用材質制作及特效制作 23
2.1 常用材質球調節 24
2.1.1 瓷器 24
2.1.2 彩色玻璃材質 27
2.1.3 迷彩材質調節教程 29
2.1.4 鋼絲網格材質調整 32
2.2 玻璃與冰塊材質的調節 35
2.3 水晶五角星材質的調節  41
2.4 玉蘭花材質制作 48
2.4.1 花瓣的材質制作 48
2.4.2 花蕊部分的制作 49
2.4.3 花枝部分的制作 50
2.5 金屬材質的調整  50
2.5.1 案例分析 51
2.5.2 建模 51
2.5.3 攝像機調整 51
2.5.4 燈光調整 52
2.5.5 材質調整 54
2.5.6 金屬材質的改變 60
2.6 Maya龍鱗材質表現 64
2.6.1 案例分析 65
2.6.2 創建NURBS藤蔓模型 65
2.6.3 創建攝像機與燈光 66
2.6.4 龍鱗材質制作 67
2.6.5 龍鱗片顏色調整 75
2.7 Sampler Info(采樣信息)節點在處理光材質中的應用 78
2.8 Logo落版制作 80
2.8.1 案例分析 80
2.8.2 背景層制作 82
2.8.3 放射粒子層制作 85
2.8.4 飛入動畫層制作 87

第3章 CCTV音樂頻道Logo推理演繹 89
3.1 案例分析 90
3.1.1 設計思路 90
3.1.2 制作思路 90
3.2 CCTV音樂頻道Logo質感制作 92
3.2.1 圖形輪廓步驟 92
3.2.2 圖形質感步驟 93
3.3 本章小結 98

第4章 時尚車苑欄目包裝片頭制作 99
4.1 最終效果 100
4.2 案例分析 100
4.2.1 創意思路 100
4.2.2 制作思路 100
4.3 片頭分鏡的設計和制作 101
4.3.1 第一張畫面的設計 101
4.3.2 繪制背景細節 103
4.4 本章小結 105

第5章 澳門蓮花衛視導視 106
5.1 最終效果 107
5.2 案例分析 107
5.2.1 創意思路 107
5.2.2 制作思路 107
5.3 下三檔文字版導視的設計制作 108
5.3.1 字幕信息條的設計 108
5.3.2 廣告植入窗口設計 109
5.4 導視畫面組合 110
5.5 直播畫面信息版面的功能組合方式 113
5.6 本章小結 114

第6章 南寧電視臺Logo演繹 115
6.1 最終效果 116
6.2 案例分析 116
6.2.1 創意思路 116
6.2.2 制作思路 117
6.3 Maya中鏡頭的制作 118
6.3.1 水滴尾部跟隨的小水珠制作 118
6.3.2 水面的制作方法 120
6.3.3 水下面生長水柱的制作 122
6.3.4 水柱跟隨的氣泡制作 123
6.4 水花制作 124
6.5 在Maya中制作Logo模型 127
6.6 Maya的模型導入Realflow的注意事項 132
6.7 Maya模型導入Realflow 132
6.8 本章小結 134

第7章 棒棒優嗯蜜 135
7.1 最終效果 136
7.2 案例分析 136
7.2.1 創意思路 137
7.2.2 制作思路 137
7.3 鏡頭1的制作 138
7.3.1 容器裝置的中部模型制作 138
7.3.2 滑梯材質的制作 141
7.3.3 小球的制作 143
7.3.4 Logo的制作 144
7.3.5 燈光的添加 145
7.3.6 鏡頭1的渲染 145
7.4 鏡頭2的制作 146
7.5 鏡頭3~鏡頭6的制作 147
7.6 AE合成 150
7.7 本章小結 154

第8章 體育現場 155
8.1 案例分析 156
8.1.1 創意思路 156
8.1.2 制作思路 156
8.2 影片的制作 156
8.2.1 視頻素材處理 157
8.2.2 制作三維場景 158
8.2.3 合成制作 181
8.3 本章小結 184

第9章 好戲周周看 185
9.1 案例分析 186
9.1.1 創意思路 186
9.1.2 制作思路 186
9.2 鏡頭1的制作 186
9.2.1 素材處理 187
9.2.2 制作三維場景 195
9.2.3 最終合成 227
9.3 本章小結 229

第10章 創新盛典 230
10.1 最終效果 231
10.2 案例分析 231
10.2.1 創意思路 231
10.2.2 制作思路 231
10.3 鏡頭2的制作 232
10.3.1 三維制作 232
10.3.2 光的制作 239
10.3.3 分層渲染輸出 259
10.3.4 合成制作 262
10.4 本章小結 264
序: