-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

Maya/VRay材質與渲染技術大揭秘

( 簡體 字)
作者:陳路石類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:清華大學出版社Maya/VRay材質與渲染技術大揭秘 3dWoo書號: 33291
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:7/6/2012
頁數:272
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787302283096
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

第1章 進入渲染的世界
1.1 渲染器概念
1.1.1 渲染(Render)
1.1.2 渲染演算法
1.2 Maya的內置渲染器
1.2.1 Software Renderer(軟體渲染器)
1.2.2 Mental ray渲染器
1.2.3 Vector Renderer(向量渲染器J
1.2.4 Maya Hardware(硬體渲染器)
1.3 其他主流渲染器
1.3.1 RenderMan(簡稱PRman)渲染器
1.3.2 Braz.l(簡稱BR)渲染器
1.3.3 FinalRender(簡稱FR)渲染器
1.3 4 VRay(簡稱VR)渲染器
1.3.5 Maxwell渲染器
1.3.6 TurtIe(海龜渲染器)
第2章 Maya渲染新貴:VRay渲染器
2.1 關於VRay
2.1 1 VRay簡介
2.1.2 VRay的使用範圍和特點
2.2 VRay的渲染設置
2.2.1 載入VRay渲染器
2.2.2 VRay渲染器渲染設置分類
2.2.3 VRay C0mmon(通用設置)
實戰:使用VRay Textu re baking(紋理烘焙)
2.2.4 VRay選項
實戰:使用V—Ray Sun and sky(VRay陽光和天空)系統
2.2.5 Indirect Illumination(間接照明)
2.2.6 Settings(設置)
2.2.7 TraIator(轉換)
2.2.8 使用Render EIements(渲染元素)
實戰:使用Render Efements(渲染元素)
2.2.9 RT Engine(R丁弓l擎)
實戰:使用RT Engine(RT引擎)進行渲染
2.3 VRay材質
2.3.1 VRayMtI(VRay材質)
2 3 2 VRayMtl2Sjded(VRay雙面材質)
2.3.3 VRayL.igfatMtl(VRay燈光材質)
2.3.4 VRay Mtl Wrapper(VRay包裹材質)
2.3.5 VRayFastSSS2(VRay~。夾速次表面散射材質)
2.3.6 VRayBlerldMtl(VRay混合材質)
2.3.7 VFlaySi rnbioritMtl
2.3.8 VRayMesLlMaterial(VF:lay網格材質)
2.3.9 VRayBLIrnpMtl(VRay凹凸材質)
2.3.10 VRayCarPairltMtl(VRay車漆材質)
2.4 VRav紋理節點
2.4.1 VRayDirt(VRay污垢紋理)
實戰:VRayDirt(Vf:lay污垢紋理)
2.4.2 VRayEdges(VRay邊)
2.4.3 VRayWater(Vf:lay海洋)
2.4.4 VRayFres rlel(VRay菲涅爾)
實戰:VRayFresrlel(VRay菲涅爾)
2.5 VRav的燈光
2.5.1 VRayLightSphere(VRay球形燈)
2.5.2 VRayLightSphere(VRay半球燈)
2.5.3 VRayLightSphere(VRay矩形燈光)
2.5.4 VRayLightSphere(VRay les燈光)
實戰:VRayLightSphere(VRay les燈光)
2.5.5 VRayLightSphere(VRay lay網格燈光)
實戰:VRayLightSphere(VRay lay網格燈光)
2.6 VRav擴展屬性
2.6 1攝像機屬性
2.6.2 變換屬性
2.6.3 網格屬性
實戰:RotJnd Edges(圓化邊)
2.6.4 燈光屬性
2.6.5 材質屬性
2.6.6 Shading Engine Extra Affributes(光影組擴展屬性)
實戰:MateriallD(材質lD)
2.7 雜項節點
2.7.1 VRayProxy(VRay代理)
實戰:VRayProxy(VRay代理)
2.7.2 VRayFur(毛髮)
實戰:VRayFur(毛髮)
2.7.3 VRayEnvironmentFog(VRay環境霧)
2.7.4 VRayPlane(VRay平面)
實戰:VRayPlane(VRay平面)
2.7.5 VRayToon(VRay卡通)
第3章 雷鳥1967
3.1 導入場景文件
3.1.1 渲染最終效果
3.1.2 打開場景文件
3.2 創建場景燈光和環境照明
3.2.1 創建主燈光
3.2.2 創建輔助燈光
3.2 3創建車燈照明
3.3 設置場景材質
3.3.1 製作外景材質
3 312製作汽車材質
3.4 渲染設置
3.4.1 最終效果
第4章 桌上的玩具
4.1 導入場景文件
4.1.1 渲染最終效果
4.1.2 打開場景文件
4.2 創建場景燈光和環境照明
4.2.1 創建主燈光
4.2.2 創建輔助燈光1
4.2.3 創建輔助燈光2
4.2.4 創建輔助燈光3
4.3 設置場景材質
4 3.1 製作房屋材質
4.3.2 製作房屋周圍材質
4.3 3製作木桶材質
4.3.4 製作油燈材質
4.3.5 製作軌道材質
4.3.6 製作鍋爐材質
4.3.7 製作雕像材質
4.3.8 製作木板材質
4.3.9 製作梯子材質
4.3.10 製作機器材質
4.3.11 製作地面材質
4.3.12 製作木棍材質
4.4 渲染設置
第5章 快樂的週末
5.1 導入場景文件
5.1.1 渲染最終效果
5.1.2 打開場景文件
5.2 創建場景燈光
5.2.1 創建陽光和天光
5.2.2 啟用Gl全域光照
5.3 設置場景材質
5.3.1 製作草地材質
5.3.2 製作木板1材質
5.3.3 製作石頭材質
5.3.4 製作線材材質
5.3.5 制作畫箱材質1
5.3.6 制作畫箱材質2
5.3.7 畫箱金屬材質
5.3.8 畫箱金屬材質2
5.3.9 製作合頁材質
5.3.10 製作顯示器材質
5.3.11 制作畫板材質
5.3.12 制作畫板材質2
5.3.13 製作架子材質
5.3.14 製作顏料盒材質
5.3.15 製作顏料材質
5.3 16 製作畫筆材質1
5.3.17 製作畫筆材質2
5.3.18 製作畫筆材質3
5.3.19 製作畫筆材質4
5.3.20 製作圖釘、螺絲、畫筆金屬、迴紋針、畫刀金屬材質
5.3.21 製作鉛筆材質
5.4 渲染設置
5.4.1 計算光子文件
5.4.2 最終渲染設置
5.4.3 最終效果
序: