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水晶石技法 ZBrush數字雕刻精解

( 簡體 字)
作者:劉寒類別:1. -> 多媒體 -> ZBrush
譯者:
出版社:人民郵電出版社水晶石技法 ZBrush數字雕刻精解 3dWoo書號: 33149
詢問書籍請說出此書號!

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不接受訂購

出版日:8/1/2012
頁數:319
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787115286161
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《水晶石技法 ZBrush數字雕刻精解》共分為9章,由淺入深地對ZBrush軟件進行遞進式介紹,其中包括8個范例,每個實例教程在ZBrush使用過程中,都具有非常明確的針對性,涉及ZBrush應用的各個功能和模塊,使讀者能夠在全面了解ZBrush軟件的基礎上,對ZBrush的優勢有更為深刻的理解,為靈活地進行多軟件結合操作準備扎實技能。
  《水晶石技法 ZBrush數字雕刻精解》光盤配備大量的ZBrush基礎教學視頻,同時也有實際的操作應用演示,觀看、學習都非常方便;同時,光盤中也收錄所有案例的工程文件及素材,供讀者練習使用。
  《水晶石技法 ZBrush數字雕刻精解》適合數字藝術從業人員、在校生閱讀,也可供廣大的數字藝術愛好者參考。

目錄:

第1章 ZBrush軟件概述
1.1 ZBrush軟件簡介 13
1.2 ZBrush的流程特點 14
1.3 ZBrush界面的組成部分 15
1.4 ZBrush界面常用控制元素 17
1.5 關鍵的幾個概念 19
1.5.1 關于2D、2.5D和3D空間 19
1.5.2 Pixol 20
1.5.3 模型精度 21
1.5.4 工具 22
1.6 Brush(筆刷) 23
1.6.1 筆刷概述 23
1.6.2 Alpha(筆觸)與Stroke(筆劃) 24
1.6.3 筆刷與關聯模塊 24
1.6.4 常用筆刷介紹 25
1.7 ZBrush中的Tool(工具)面板 31
1.7.1 Tool(工具)基礎控制參數調板 31
1.7.2 SubTool(次級工具)調板參數詳解 32
1.7.3 Layers(層)調板參數詳解 34
1.7.4 Geometry(幾何體)調板參數詳解 35
1.7.5 Surface(表面噪波)調板參數詳解 37
1.7.6 Deformation(形變)調板參數詳解 37
1.7.7 Masking(遮罩)調板參數詳解 39
1.7.8 Polygroups(多邊形組)調板參數詳解 40
1.7.9 Polypaint(多邊形著色)調板參數詳解 41
1.7.10 UV Map(坐標貼圖)調板參數詳解 41
1.7.11 Texture Map(紋理貼圖)調板參數詳解 41
1.7.12 Displacement Map(置換貼圖)調板參數詳解 41
1.7.13 Normal Map(法線貼圖)調板參數詳解 41
1.7.14 Unified Skin(統一蒙皮)調板參數詳解 41
1.7.15 Import/Export(導入/導出)調板參數詳解 42
1.8 主要菜單欄面板詳解 42
1.8.1 Alpha、Brush、Draw、Stencil、Stroke、Picker菜單參數詳解 42
1.8.2 Preferences(首選項)菜單參數詳解 44
1.8.3 Transform(變換)菜單參數詳解 49
1.8.4 Macro(宏)菜單參數詳解 51
1.8.5 Material(材質)菜單參數詳解 52
1.8.6 Zscript(腳本)菜單參數詳解 57
1.9 本章小結 58

第2章 ZBrush的硬表面技術
2.1 ShadowBox(投影箱) 61
2.1.1 ShadowBox(投影箱)的操作 61
2.1.2 ShadowBox(投影箱)調板參數詳解 62
2.2 Clip(切割)硬表面筆刷 63
2.2.1 Clip(切割)筆刷簡介 64
2.2.2 Clip(切割)筆刷中的Stroke(筆劃) 65
2.2.3 Clip(切割)筆刷的特性 66
2.3 硬表面技術制作戰斧實例 66
2.4 本章小結 82

第3章 ZSphere和ZSketch技術
3.1 ZSphere(Z球) 85
3.1.1 ZSphere(Z球)工作流程與參數詳解 85
3.1.2 ZSphere(Z球)的類型 88
3.1.3 ZSphere(Z球)的常用變換操作 90
3.1.4 ZSphere I與ZSphere II的區別 94
3.2 運用ZSphere技術制作蝎子模型實例 96
3.2.1 創建蝎子模型 96
3.2.2 雕刻蝎子模型 104
3.3 ZSketch(Z球速描) 110
3.3.1 ZSketch(Z球速描)調板參數詳解 110
3.3.2 ZSketch(Z球速描)制作變色龍模型 112
3.4 本章小結 118

第4章 ZBrush的Topology(拓撲)技術
4.1 使用ZBrush創建模型的局限 121
4.2 極星點與布線流向 122
4.3 Topology(拓撲)工作流程 127
4.4 詳解Topology(拓撲)操作與工具調板 129
4.5 使用Topology(拓撲)功能操作實例演示 130
4.6 本章小結 159

第5章 Normal Map(法線貼圖)和Displacement Map(置換貼圖)
5.1 BumpMap(凹凸貼圖)、Normal Map(法線貼圖)與Displacement Map(置換貼圖) 161
5.2 Normal Map(法線貼圖)與Displacement Map(置換貼圖)制作流程 165
5.3 Normal Map(法線貼圖)與Displacement Map(置換貼圖)調板命令詳解 166
5.4 銅獅模型Normal Map(法線貼圖)實例演示 168
5.5 本章小結 179

第6章 ZBrush的UV坐標指定功能
6.1 UV坐標指定的作用與原則 181
6.1.1 UV坐標指定的作用 181
6.1.2 UV坐標指定的四個基本原則 182
6.2 UV Map(坐標貼圖)參數詳解 183
6.3 UV Map(坐標貼圖)坐標指定河馬實例演練 185
6.4 UV Master參數詳解 196
6.5 運用UV Master進行UV坐標指定實例演示 197
6.6 本章小結 213

第7章 ZBrush的貼圖材質功能
7.1 ZBrush中與紋理貼圖相關的調板參數 215
7.1.1 Color(色彩)調板參數 215
7.1.2 Polygroup(多邊形組)調板參數 216
7.1.3 UV Map(UV貼圖)調板參數詳解 216
7.1.4 Texture Map(紋理貼圖)調板參數詳解 218
7.1.4 Texture(紋理)菜單詳解 219
7.1.5 Material(材質)菜單詳解 221
7.2 Polypaint(多邊形著色) 228
7.3 Projection Master(映射大師) 229
7.4 ZApplink功能 231
7.5 Spotlight(射燈)功能 234
7.5.1 Spotlight(射燈)轉盤 234
7.5.2 Spotlight(射燈)功能詳解 235
7.5.3 Spotlight(射燈)多紋理素材控制 239
7.5.4 Spotlight(射燈)功能的基本操作和用法 239
7.5.5 Spotlight(射燈)功能的投射填充 240
7.6 本章小結 241

第8章 ZBrush主力插件
8.1 Decimation Master(減面大師)插件 243
8.1.1 Decimation Master插件命令詳解 243
8.1.2 Decimation Master插件實例操作演示 244
8.2 Multi Map Exporter(多重貼圖導出)插件命令詳解 248
8.3 SubTool Master(次級工具大師)插件命令詳解 249
8.4 Transpose Master(變換造型大師)插件 252
8.4.1 Transpose Master(變換造型大師)插件命令詳解 252
8.4.2 Transpose Master(變換造型大師)插件實例操作 253
8.5 3D Print Exporter(三維打印輸出)插件 255
8.6 本章概述 256

第9章 ZBrush & 3ds Max結合制作角斗士
9.1 三視圖 260
9.2 使用3ds Max軟件搭建角斗士模型 263
9.2.1 使用3ds Max軟件搭建角斗士基本模型 263
9.2.2 角斗士模型的UV坐標指定 268
9.3 角斗士頭盔制作 270
9.3.1 使用ZBrush軟件雕刻頭盔細節 270
9.3.2 法線貼圖轉化頭盔模型細節 277
9.4 使用Spotlight(射燈)功能制作角斗士皮膚 280
9.4.1 皮膚原始素材的準備 281
9.4.2 Spotlight(射燈)功能制作角斗士皮膚 282
序: