-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

Photoshop遊戲原畫美術火星課堂

( 簡體 字)
作者:劉楊類別:1. -> 圖形圖像、網頁製作 -> Photoshop
譯者:
出版社:人民郵電出版社Photoshop遊戲原畫美術火星課堂 3dWoo書號: 32846
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:6/1/2012
頁數:187
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787115279705
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《Photoshop游戲原畫美術火星課堂》是《火星課堂·游戲設計》系列中的一本,全書共3篇,分為6章。第1篇為入門篇。其中第1章講解游戲原畫的概況,使讀者對游戲原畫的現狀及設計過程有一個初步的認識和了解;第2章講解游戲原畫的設計,包括設計的組成和來源;第3章講解游戲原畫的造型原理,如造型的概念、造型的表現及設計的完善等。第2篇為提高篇。其中第4章主要講解游戲原畫的內容,包括內容的提升、造型和配色的調整;第5章講解游戲原畫的表現,包括邏輯表現、存在感等。第3篇為實戰篇。主要對游戲原畫美術設計的案例進行系統分析,包括案例的構思和創作過程等。
  隨書附帶1張DVD多媒體教學光盤,內容為黃光劍講述作品《交織》、《Blood》的創作過程,以及周湘君講述作品《蟲女》的創作過程。
  《Photoshop游戲原畫美術火星課堂》可作為游戲設計等設計相關領域的參考書,也可作為高等院校藝術設計相關專業的教材。

目錄:

入門篇 1

第1章 概述 2
1.1 我們的現狀 3
1.2 設計我們的“設計過程” 4
1.3 前期準備 8
1.4 感性到理性的轉變 9
1.5 最后的整理 11

第2章 設計 21
2.1 設計的存在 21
2.2 元素的組合 32
2.3 元素的來源 34

第3章 造型 36
3.1 造型概念 36
3.2 造型表現 40
3.3 造型表現過程 47
3.4 設計的完善 64

提高篇 68

第4章 調整與完善 69
4.1 內容提升 70
4.2 造型調整 77
4.3 配色調整 87

第5章 表現 109
5.1 邏輯表現 110
5.2 存在感 112

實戰篇 118

第6章 游戲原畫美術設計范例解析 118
肖壯悅:《皇龍武將Dragon Generals》 120
肖壯悅:《克洛斯特戰役之通界圣衛》 128
李凱:用感情豐富的筆觸繪制《劍圣》 138
李亞軍:把畫畫當成一種享受《四合馭世》 142
李洪波:《龍族》 146
李宇:《仙蹤靈地》 152
楊藝:DW5迷你作品賽作品《斗龍》 157
經典游戲場景:《吳哥窟》創作技巧分析 163

附錄 作品欣賞 169
序: