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合購C++ HOW TO PROGRAM 7/E C++程式設計藝術(第七版) ( 繁體 字) |
作者:DEITEL | 類別:1. -> 程式設計 -> C++ -> C++ |
譯者:張財榮 |
出版社:全華圖書 | 3dWoo書號: 32823 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:6/1/2012 |
頁數: |
光碟數:2 |
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站長推薦:  |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9780132465403 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:英文版(定價NT1177)+中文版(定價NT750) 2冊合購只要NT1000(定價NT1927)
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目錄:MODULAR Table of Contents
Introduction
1. Introduction to Computers, the Internet and World Wide Web
Introduction to Programming and Introduction to Classes and Objects
2. Introduction to C++ Programming
3. Introduction to Classes and Objects
Control Statements, Functions, Arrays, Vectors and Pointers
4. Control Statements: Part 1
5. Control Statements: Part 2
6. Functions and an Introduction to Recursion
7. Arrays and Vectors
8. Pointers and Pointer-Based Strings
Object-Oriented Programming
9. Classes: A Deeper Look, Part 1
10. Classes: A Deeper Look, Part 2
11. Object-Oriented Programming: Inheritance
12. Object-Oriented Programming: Polymorphism
(Optional) Object-Oriented Design with the UML
13. (Optional) ATM Case Study, Part 1: Object-Oriented Design with the UML
14. (Optional) ATM Case Study, Part 2: Implementing an Object-Oriented Design
Templates, Exceptions and Operator Overloading
15. Exception Handling
16. Templates
17. Operator Overloading; String and Array Objects
Strings, Streams and Files
18. String Processing with Class string (can be taught anytime after chapter 7)
19. Stream Input/Output
20. File and String Stream Processing
Data Structures
21. Searching and Sorting
22. Data Structures
23. Standard Template Library (STL)
Additional Topics
24. Bits, Characters, C-Strings and structs
25. Game Programming with Ogre
26. Boost Libraries, Technical Report 1 and C++0x
27. Other Topics
Appendices
A. Operator Precedence and Associativity Chart
B. ASCII Character Set
C. Fundamental Types
D. Number Systems
E. C Legacy Code Topics
F. Preprocessor
G. UML 2: Additional Diagram Types
H. Using the Visual Studio?2008 Debugger
I. Using the GNU C++ Debugger
【隨書光碟:您可以在本書的隨書光碟中找到第9-10、19-27章以及附錄A到I的PDF檔】
1電腦、網際網路與全球資訊網簡介 2C++程式設計簡介 3類別與物件簡介 4控制敘述:第一部分 5控制敘述:第二部分 6函式與遞迴 7陣列與vector 8指標 9類別:深入探討 (上) 10類別:深入探討 (下) 11運算子多載 12物件導向程式設計:繼承 13物件導向程式設計:多型 14樣板 15串流輸入/輸出 16例外處理 17檔案處理 18字串類別與字串串流處理 19搜尋與排序 20資料結構 21位元、字元、C的字串以及struct 22標準樣板函式庫 23Boost 函式庫、Technical Report1以及C++0x 24其它主題 25ATM 案例研討,第一部分:使用UML進行ATM的物件導向設計 26ATM 案例研討,第二部分:實作物件導向設計 27利用Ogre設計遊戲程式 A運算子優先順序和結合性圖表 BASCII字元集 C基本資料型別 D數字系統 E前置處理器 F傳統C程式碼主題 GUML 2:其他類型的示意圖 H使用Visual Studio偵錯器 I使用GNU C++偵錯器 |
序: |
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