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合購C++ HOW TO PROGRAM 7/E C++程式設計藝術(第七版)

( 繁體 字)
作者:DEITEL類別:1. -> 程式設計 -> C++ -> C++
譯者:張財榮
出版社:全華圖書合購C++ HOW TO PROGRAM 7/E C++程式設計藝術(第七版) 3dWoo書號: 32823
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缺書
不接受訂購

出版日:6/1/2012
頁數:
光碟數:2
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 繁體 版 )
不接受訂購
ISBN:9780132465403
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

英文版(定價NT1177)+中文版(定價NT750) 2冊合購只要NT1000(定價NT1927)
目錄:

MODULAR Table of Contents



Introduction

1. Introduction to Computers, the Internet and World Wide Web

Introduction to Programming and Introduction to Classes and Objects

2. Introduction to C++ Programming

3. Introduction to Classes and Objects



Control Statements, Functions, Arrays, Vectors and Pointers

4. Control Statements: Part 1

5. Control Statements: Part 2

6. Functions and an Introduction to Recursion

7. Arrays and Vectors

8. Pointers and Pointer-Based Strings



Object-Oriented Programming

9. Classes: A Deeper Look, Part 1

10. Classes: A Deeper Look, Part 2

11. Object-Oriented Programming: Inheritance

12. Object-Oriented Programming: Polymorphism

(Optional) Object-Oriented Design with the UML

13. (Optional) ATM Case Study, Part 1: Object-Oriented Design with the UML

14. (Optional) ATM Case Study, Part 2: Implementing an Object-Oriented Design



Templates, Exceptions and Operator Overloading

15. Exception Handling

16. Templates

17. Operator Overloading; String and Array Objects



Strings, Streams and Files

18. String Processing with Class string (can be taught anytime after chapter 7)

19. Stream Input/Output

20. File and String Stream Processing



Data Structures

21. Searching and Sorting

22. Data Structures

23. Standard Template Library (STL)



Additional Topics

24. Bits, Characters, C-Strings and structs

25. Game Programming with Ogre

26. Boost Libraries, Technical Report 1 and C++0x

27. Other Topics



Appendices

A. Operator Precedence and Associativity Chart

B. ASCII Character Set

C. Fundamental Types

D. Number Systems

E. C Legacy Code Topics

F. Preprocessor

G. UML 2: Additional Diagram Types

H. Using the Visual Studio?2008 Debugger

I. Using the GNU C++ Debugger

【隨書光碟:您可以在本書的隨書光碟中找到第9-10、19-27章以及附錄A到I的PDF檔】

1電腦、網際網路與全球資訊網簡介
2C++程式設計簡介
3類別與物件簡介
4控制敘述:第一部分
5控制敘述:第二部分
6函式與遞迴
7陣列與vector
8指標
9類別:深入探討 (上)
10類別:深入探討 (下)
11運算子多載
12物件導向程式設計:繼承
13物件導向程式設計:多型
14樣板
15串流輸入/輸出
16例外處理
17檔案處理
18字串類別與字串串流處理
19搜尋與排序
20資料結構
21位元、字元、C的字串以及struct
22標準樣板函式庫
23Boost 函式庫、Technical Report1以及C++0x
24其它主題
25ATM 案例研討,第一部分:使用UML進行ATM的物件導向設計
26ATM 案例研討,第二部分:實作物件導向設計
27利用Ogre設計遊戲程式
A運算子優先順序和結合性圖表
BASCII字元集
C基本資料型別
D數字系統
E前置處理器
F傳統C程式碼主題
GUML 2:其他類型的示意圖
H使用Visual Studio偵錯器
I使用GNU C++偵錯器
序: