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詳細書籍分類

Maya動畫製作高手之道 特效卷

( 簡體 字)
作者:楊桂民類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:人民郵電出版社Maya動畫製作高手之道 特效卷 3dWoo書號: 32517
詢問書籍請說出此書號!

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不接受訂購

出版日:5/1/2012
頁數:224
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787115268112
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《Maya動畫制作高手之道 特效卷》是一本Maya特效制作的基礎入門圖書,全書由淺入深地介紹了Maya特效制作相關的技術知識。全書分為9章,全面地介紹了Maya特效制作的技術理論知識、功能命令的使用方法等。本書注重實用性,書中采用的都是在實際生產中大量使用的實例。
  《Maya動畫制作高手之道 特效卷》在講授上采用了原理分析配合實踐操作的方式。讀者不僅可以快速上手操作,而且能夠了解Maya相關特效的實現原理,讓讀者能夠知其然更知其所以然。
  《Maya動畫制作高手之道 特效卷》非常適合想自學Maya特效制作的讀者,也適合相關的培訓學校作為教材使用。

目錄:

第1章 認識特效
1.1 特效在項目中的位置和作用 02
1.2 學習本書前的準備 02
1.2.1 具備初步的建模、材質和燈光渲染的能力 02
1.2.2 Maya界面定制 03
1.3 特效制作前的一些準備工作 04
1.3.1 準備制作素材和參考資料 04
1.3.2 分析制作思路,確定制定軟件 05
1.3.3 測試的重要性 08

第2章 第一個粒子特效——噴泉
2.1 準備工作 10
2.2 開始制作——創建粒子發射器 11
2.3 編輯粒子屬性 12
2.4 加上重力場 14
2.5 粒子的形狀和色彩 16
2.6 調整顏色 18
2.7 本章小結 20

第3章 粒子的基礎知識
3.1 粒子的歷史 22
3.2 創建Maya粒子 22
3.2.1 通過粒子工具(Particle Tool)創建粒子 22
3.2.2 通過發射器(Emitter)創建粒子 30
3.3 粒子發射器的屬性 33
3.3.1 基本發射器屬性 34
3.3.2 距離與方向屬性 35
3.3.3 基本速度屬性 38
3.4 粒子的屬性 39
3.4.1 基本粒子屬性 39
3.4.2 基于粒子的屬性和基于物體的屬性 46
3.4.3 動態屬性 48
3.4.4 自定義屬性 49
3.4.5 常用的單粒子屬性 50
3.5 單粒子屬性的編輯方法 50
3.5.1 使用ramp貼圖控制 50
3.5.2 使用表達式 50
3.5.3 使用Component Editor(組件編輯窗口) 51
3.6 特效制作實例——雪景 52
3.6.1 創建發射器 54
3.6.2 改變粒子屬性 57
3.6.3 制作粒子材質 58
3.6.4 改變雪花的尺寸 62
3.6.5 旋轉的雪花 65
3.6.6 添加粒子場 68
3.7 本章小結 70

第4章 篝火
4.1 準備工作 72
4.2 是否“真實” 72
4.3 制作步驟 73
4.3.1 創建面發射器 73
4.3.2 粒子在發射表面上隨機分布 76
4.3.3 改變粒子 78
4.3.4 火焰粒子的色彩 79
4.3.5 調整火焰的運動形狀 82
4.3.6 調整發射平面 86
4.3.7 施加體積場 87
4.3.8 開始粒子硬件渲染 88
4.3.9 生成火星 91
4.3.10 火星的顏色和透明度 92
4.3.11 火星的動畫 93
4.3.12 生成煙霧 94
4.3.13 準備合成素材 104
4.3.14 合成 108
4.4 本章小結 112

第5章 粒子碰撞與碰撞事件——雨中情景
5.1 燈光與硬件粒子 114
5.2 粒子碰撞與碰撞事件 118
5.3 特效實例——雨中情景 127
5.3.1 創建發射器發射粒子 127
5.3.2 粒子碰撞事件 129
5.3.3 照亮粒子 132
5.3.4 渲染 133
5.3.5 合成 134
5.4 本章小結 134

第6章 粒子表達式入門
6.1 表達式概述 136
6.2 簡單的練習 136
6.3 表達式的兩個重要屬性:Frame和Time 140
6.4 表達式是如何運行的 143
6.5 表達式語法初步 145
6.5.1 變量 146
6.5.2 運算符 147
6.5.3 數據類型轉換 147
6.5.4 矢量的運算 149
6.6 函數 149
6.6.1 三角函數 149
6.6.2 角度弧度轉換函數 151
6.6.3 隨機函數 152
6.6.4  矢量相關的函數 153
6.7 粒子表達式 153
6.7.1 創建時表達式 154
6.7.2 運行時表達式 154
6.8 粒子表達式中常用的單粒子屬性及表達式示例 154
6.8.1 與位置和運動相關的單粒子屬性 154
6.8.2 與生命相關的單粒子屬性 158
6.8.3 與形態相關的單粒子屬性 158
6.8.4 其他屬性 158
6.9 本章小結 158

第7章 軟件渲染粒子:Particle Cloud,Tube,Blobby
7.1 軟件渲染的粒子 160
7.2 PartlcleCloud材質 160
7.2.1 通用屬性 161
7.2.2 透明度屬性 162
7.2.3 噪聲屬性部分 164
7.2.4 表面陰影屬性 165
7.3 Cloud粒子特效制作實例——白云飄飄 167
7.4 particleInfoSample節點 170
7.5 Cloud與Tube粒子特效制作實例——爆炸 173
7.5.1 準備工作 173
7.5.2 創建粒子 174
7.5.3 創建爆炸的碎塊流星 181
7.5.4 創建爆炸煙霧 183
7.6  Blobby粒子 187
7.6.1 創建粒子 187
7.6.2 設置屬性 189
7.6.3 編輯材質 191
7.6.4 渲染 192
7.7 本章小結 192

第8章 柔體——雪地腳印
8.1 什么是柔體 194
8.2 練習——柔體的制作步驟 194
8.3 制作實例——雪地腳印 196
8.4 本章小結 200

第9章 粒子目標:Goal
9.1 什么是目標 202
9.2 如何制作目標 205
9.3 目標的屬性 207
9.3.1 Goal Smoothness 207
9.3.2 目標體權重屬性 208
9.3.3 Goal Active 210
9.4 單粒子目標權重屬性Goal Weight NPP 210
9.5 單粒子目標屬性Goal PP 212
9.6 制作實例——蜂群 213
9.7 柔體和目標的結合應用 217
9.8 制作實例——燭火 218
9.9 本章小結 224
序: