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詳細書籍分類

Maya/Mental Ray材質與渲染大揭秘

( 簡體 字)
作者:陳路石類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:清華大學出版社Maya/Mental Ray材質與渲染大揭秘 3dWoo書號: 32402
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 440

出版日:3/1/2012
頁數:388
光碟數:1
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302267195
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

本書是由石頭動畫工作室策劃的一本專門介紹Maya的Mental Ray渲染器表現技術的書籍,特邀國內一流的CG專家進行編寫,本書秉承著實用的理念,融入作者多年的制作經驗與技巧,讓讀者快速掌握CG制作的關鍵技術,迅速提升CG創作水平。
目前國內和Mental Ray渲染器相關的書籍并不多,特別是詳細針對Mental Ray的渲染節點講解的書更少。大名鼎鼎的德國渲染器——Mental Ray,Mental Ray(“Mental”的中文意思為:精神的,腦力的;“Ray”的中文意思為:光線,射線)是德國的Mental image公司(注Mental image現已成為NVIDIA公司之全資子公司)最引以為榮的產品,被稱為渲染領域的“德國戰車”。Mental Ray是一款超強的高端渲染器。它是除了Pixer Renderman渲染器之外擁有最廣泛用戶的電影級渲染工具。
書中圍繞Mental Ray這個復雜而強大的渲染引擎進行了深入講解,含金量很高,使讀者能夠通過一個個案例逐步掌握Mental Ray渲染器相關的功能。另外在案例和插圖的選用上注重了藝術效果。
本書共有5章,分別講述了Mental Ray渲染器的高級渲染技術,其內容非常豐富,圍繞理論附加案例的模式。通過5個大型案例的學習,充分保證技術完全覆蓋、知識完全解析。
本書采用了Maya 2011的Mentl Ray渲染器進行教學,建議讀者使用相關的軟件版本。本書附帶了1張DVD光盤,內容包括案例模型、材質貼圖、案例源文件。以及相關案例部分的教學素材,方便讀者進行學習。
本書適合Maya中高級用戶學習、使用,是三維動畫愛好者、影視動畫制作從業人員理想的參考書,也可作為大中院校的影視動畫、廣告及相關專業的教材。
由于作者水平有限,書中難免有錯誤和紕漏之處,希望讀者能在閱讀的過程中提出寶貴的意見和建議。
內容簡介:

本書全面揭秘如何使用Maya和Mental Ray進行渲染,不但對Mental Ray的功能和命令進行了深入的剖析,而且通過完整案例幫助讀者掌握Mental Ray渲染器的強大功能,充分保證技術完全覆蓋、知識完全解析。
本書適合Maya初中級讀者,是三維動畫愛好者、影視動畫制作從業人員理想的參考書,也可作為大中院校相關專業的教材。

目錄:

第1章 進入渲染的世界
1.1 渲染器概念 2
1.1.1 渲染 2
1.1.2 渲染算法 4
1.2 Maya 的內置渲染器 6
1.2.1 Software Renderer(軟件渲染器) 6
1.2.2 Mental Ray 渲染器 6
1.2.3 Vector Render(矢量渲染器) 7
1.2.4 Maya Hardware(硬件渲染器) 7
1.3 其他主流渲染器 8
1.3.1 RenderMan (簡稱PRMan)渲染器 8
1.3.2 Brazil(簡稱BR)渲染器 9
1.3.3 FinalRender (簡稱FR)渲染器 10
1.3.4 VRay(簡稱VR)渲染器 10
1.3.5 Maxwell渲染器 11
1.3.6 Turtle(海龜渲染器) 12
第2章 電影級的高端渲染器:Mental Ray
2.1 渲染界的德國戰車:Mental Ray 14
2.1.1 Mental Ray的使用范圍和特點 14
2.2 Mental Ray 的界面 15
2.2.1 加載Mental Ray渲染器 15
2.2.2 精通Mental Ray的渲染設置 15
2.3 Mental Ray豐富多彩的Shader 73
2.3.1 Mental Ray基礎Shader(著色器)庫 74
2.3.2 Mental Ray 物理學Shader庫 164
2.3.3 Subsurface Scattering Shaders(次表面散射材質) 181
2.3.4 Mental Ray輪廓(線) 200
2.3.5 “建筑與設計”材質 229
2.3.6 Paint Shaders油漆著色器 260
2.3.7 Geometry(幾何體) 268
第3章 熱身訓練:桌上的CD
3.1 入場景文件 274
3.1.1 渲染完成的效果 274
3.1.2 渲染CD盒子和光盤完成的效果 274
3.2 設置場景燈光 275
3.2.1 創建場景主光源 275
3.2.2 創建場景輔助光源 277
3.3 設置場景材質 278
3.3.1 介紹法線貼圖 278
3.3.2 制作地面材質 280
3.3.3 制作光盤背面材質 286
3.3.4 制作光盤背面材質 293
3.3.5 制作光盤盒材質 297
3.3.6 制作光盤盒子內部材質 302
3.4 使用Maya軟件渲染器渲染場景 308
3.4.1 制作光盤盒子內部材質使用Maya軟件渲染器進行渲染 308
3.4.2 分層渲染——AO渲染 309
3.4.3 分層渲染——顏色通道渲染 311
3.4.4 Photoshop 后期處理 312
3.4.5 最終效果 312
第4章 熟悉MentalRay節點:靜物
4.1 導入場景文件 314
4.1.1 渲染完成的效果 314
4.1.2 打開場景文件 314
4.2 設置場景燈光 315
4.2.1 創建場景主光源 315
4.2.2 創建場景輔助光源 316
4.3 設置場景材質 320
4.3.1 制作地面材質 320
4.3.2 制作桌面材質 324
4.3.3 制作木塞材質 326
4.3.4 制作酒瓶標簽材質 333
4.3.5 制作酒瓶封條材質 335
4.3.6 制作樹葉材質 337
4.3.7 制作酒瓶材質 340
4.3.8 添加酒瓶上的Fur(毛發)效果 357
4.4 設置場景材質 359
第5章 午后的房間
5.1 導入場景文件 362
5.1.1 渲染完成的效果 362
5.1.2 打開場景文件 362
5.2 設置場景燈光 364
5.2.1 創建天光光源 364
5.2.2 創建天光燈輔助光源 366
5.2.3 創建室內輔助光源1 367
5.2.4 創建室內輔助光源2 368
5.3 設置場景材質 369
5.3.1 制作地面材質 369
5.3.2 制作窗戶材質 371
5.3.3 制作沙發材質 372
5.3.4 制作木紋材質(柜子、沙發框架、茶幾) 373
5.3.5 制作頂面材質 374
5.3.6 制作地板材質 375
5.3.7 制作地面材質 377
5.3.8 制作玻璃材質 378
5.3.9 制作吊燈材質 379
5.3.10 制作擺設材質 380
5.3.11 制作窗簾材質 382
5.3.12 制作窗外背景材質 384
5.3.13 創建通道圖 385
5.3 最終渲染設置 386
附錄:渲染器比較 388
序: