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詳細書籍分類

Autodesk Maya 2012標準培訓教材I

( 簡體 字)
作者:王琦類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:人民郵電出版社Autodesk Maya 2012標準培訓教材I 3dWoo書號: 32367
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 490

出版日:1/1/2012
頁數:681
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115269782
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《Autodesk Maya 2012標準培訓教材I》是Autodesk Maya動畫工程師(I級)認證的標準配套教材,在創作過程中,本書嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本書注重實際操作技能的培養,采用實例教學方式,由淺入深地講解了使用Maya軟件進行三維動畫制作的操作方法及制作流程。其中包括Maya的基本操作、建模、材質、燈光等三維創作的基礎知識,以及基本動畫技術和基本粒子系統等創作技巧。精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。
  《Autodesk Maya 2012標準培訓教材I》由Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com)聯合編寫,集標準性、權威性、實踐性、適用性于一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士傾力打造,內容和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。
  《Autodesk Maya 2012標準培訓教材I》可作為應試學習用書,也可作為Maya愛好者的自學用書。

目錄:

第1章 Maya軟件概述
1.1 三維動畫軟件——Maya 1
1.1.1 Maya的發展歷史 3
1.1.2 Maya的廣泛應用 6
1.1.3 Maya 2012的特性 7
1.1.4 啟動Maya 12
1.1.5 如何學習和獲取幫助 13
1.2 漫游Maya 16
1.2.1 恢復本來面目 16
1.2.2 讓我的屏幕更大些 17
1.2.3 改變對象顯示 23
1.2.4 創建復雜模型 24
1.2.5 直接雕刻曲面 25
1.2.6 布爾運算 27
1.2.7 終于能活動了 30
1.2.8 做個自由落體實驗 32
1.2.9 Maya出新版本了 35
1.2.10 綠化環境 35
1.2.11 吸煙就是燃燒生命 37
1.2.12 制作海洋 39

第2章 Maya軟件基礎
2.1 知識重點 41
2.2 要點詳解 42
2.2.1 界面結構 42
2.2.2 視圖操作與布局 52
2.2.3 顯示特性 61
2.2.4 Viewport 2.0 68
2.2.5 編輯對象 75
2.2.6 變換對象操作 93
2.2.7 軟件定制 102
2.2.8 文件管理 112
2.2.9 常用窗口 125
2.2.10 層級概念 130
2.3 本章小結 135
2.4 參考習題 135

第3章 Maya NURBS建模技術
3.1 知識重點 137
3.2 要點詳解 138
3.2.1 建模概論 138
3.2.2 NURBS基礎知識 139
3.2.3 NURBS曲面基礎 144
3.2.4 NURBS曲面精度控制 147
3.2.5 NURBS建模流程 149
3.2.6 創建NURBS幾何體 149
3.2.7 創建NURBS曲線 156
3.2.8 編輯NURBS曲線 165
3.2.9 創建NURBS曲面 208
3.2.10 編輯NURBS曲面 241
3.3 應用案例 270
3.3.1 綜合實例1——繪制NURBS吉祥圖案 270
3.3.2 綜合實例2——制作仙人球 280
3.3.3 綜合實例3——制作NURBS鼠標模型 287
3.3.4 綜合實例4——NURBS無縫建模練習 303
3.4 本章小結 314
3.5 參考習題 314

第4章 Maya多邊形建模技術
4.1 知識重點 316
4.2 要點詳解 317
4.2.1 多邊形基礎知識 317
4.2.2 創建新多邊形 332
4.2.3 創建自由多邊形 340
4.2.4 轉換多邊形 345
4.2.5 編輯多邊形組件 349
4.2.6 多邊形選擇 351
4.2.7 操作多邊形組件 360
4.2.8 融合多邊形頂點和邊界邊 366
4.2.9 三角化和四邊化多邊形 374
4.2.10 細分多邊形組件 376
4.2.11 通過繪畫編輯多邊形 379
4.2.12 多邊模型修改 386
4.2.13 簡單編輯多邊形UV 414
4.3 應用案例 419
4.3.1 綜合實例1——雪房子 419
4.3.2 綜合實例2——運動水壺 443
4.4 本章小結 454
4.5 參考習題 455

第5章 Maya細分表面建模技術
5.1 知識重點 456
5.2 要點詳解 457
5.2.1 〔細分曲面(Subdiv Surfaces)〕的特性 457
5.2.2 〔細分曲面(Subdiv Surfaces)〕的基礎操作 461
5.3 應用案例——電話模型制作 468
5.4 本章小結 480
5.5 參考習題 480

第6章 Maya燈光技術
6.1 知識重點 482
6.2 要點詳解 483
6.2.1 基本燈光類型 483
6.2.2 燈光屬性設置 487
6.2.3 燈光的基本使用方法 498
6.2.4 三點燈光照明 501
6.3 本章小結 503
6.4 參考習題 503

第7章 Maya材質技術
7.1 知識重點 506
7.2 要點詳解 507
7.2.1 基本材質 511
7.2.2 紋理貼圖 521
7.3 應用案例 522
7.3.1 綜合實例1——玻璃杯 522
7.3.2 綜合實例2——金屬材質制作 529
7.4 本章小結 532
7.5 參考習題 532

第8章 Maya渲染技術
8.1 知識重點 534
8.2 要點詳解 535
8.2.1 測試渲染 535
8.2.2 軟件渲染、硬件渲染和矢量渲染 547
8.2.3 渲染設置 555
8.2.4 渲染最終動畫 571
8.2.5 渲染問題分析 573
8.3 攝影機訓練——逍遙獨角仙 580
8.4 本章小結 592
8.5 參考習題 592

第9章 Maya基礎動畫技術
9.1 知識重點 594
9.2 要點詳解 595
9.2.1 動畫的概念 595
9.2.2 非線性變形器綜述 605
9.3 應用案例 611
9.3.1 關鍵幀動畫1——蝶戀花 611
9.3.2 驅動關鍵幀——人物口腔綁定 618
9.3.3 關鍵幀動畫3——奔跑的撲克 624
9.4 本章小結 636
9.5 參考習題 636

第10章 Maya基本粒子系統
10.1 知識重點 638
10.2 要點詳解 639
10.2.1 粒子概述 639
10.2.2 粒子基礎 639
10.3 應用案例 642
10.3.1 閃電擊石 642
10.3.2 預設特效 663
10.3.3 隕石墜落 665
10.4 粒子特效——粒子星云 678
10.5 本章小結 681
10.6 參考習題 681
序: