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水晶石影視後期精粹:After Effects & Nuke影視後期合成

( 簡體 字)
作者:水晶石教育類別:1. -> 多媒體 -> After Effects
   2. -> 多媒體 -> Nuke
譯者:
出版社:電子工業出版社水晶石影視後期精粹:After Effects & Nuke影視後期合成 3dWoo書號: 32224
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缺書
不接受訂購

出版日:2/1/2012
頁數:264
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787121155093
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:


在全球數字視覺創意市場迅猛發展的過程中,水晶石公司得益于廣大合作伙伴的信任和追求完美卓越的理念,歷經16年的時間,發展成為亞洲數字視覺創意與應用領域最大規模的企業之一。
作為2008年北京奧運會圖像設計服務供應商及2008年北京奧運會開(閉)幕式數字影像總承包商,水晶石公司在2008年之前的8年時間里,共有800多位員工參與135個奧運會數字影像相關項目;自2000年起,水晶石公司的視覺創意服務廣泛應用于上海世博會申辦、組織籌備、規劃設計、匯報宣傳、宣傳推廣、展館建設、數字內容制作、網絡平臺開發等環節;近幾年先后承接了電影《赤壁》、紀錄片《大國崛起》、《大明宮》、《玄奘大師》、百集動畫長篇《福娃奧運漫游記》、體育科普片《奧運ABC》等多項多類別重大項目。2009年3月水晶石成為2012年倫敦奧運會數字圖像服務供應商。這意味著, 水晶石成為首家贊助倫敦奧運會的中國內地企業。
我們深知,信任才是最重要的財富。受人信任的程度越高,承擔的責任就越大。2003年,依托公司多年專業制作經驗的積累,水晶石教育學院成立,致力于數字媒體技術的推廣普及工作。
教育的意義在于引導和促進學生的發展和自我完善,在于引領行業發展的技術研發與革新,在于為社會的發展和需要輸入源源不斷的新鮮血液。秉持這個原則,教育學院成立伊始就將重點放在學員操控實際項目能力的培養上,把培養中國創意產業實用型人才作為責無旁貸的使命。
水晶石公司將參與過的國內國際重大項目的數字技術表現專家和高級人才組成教育學院的師資隊伍,目的就是使這些來自一線的專家級教師在教授理論知識的同時,更能將水晶石多年積累的實戰項目制作經驗傳授給學員,以培養行業真正需要的人才。時至今日,水晶石教育學院已是桃李滿天下。
圖書作為教育環節的一個重要形式,與教育學院的面授培訓相輔相成。此次和電子工業出版社合作出版的水晶石精粹系列教材,目的就是將水晶石在實戰項目中運用的技術轉換為教學案例,以饗讀者。
我們誠意將公司多年的制作經驗,分享給行業中共同奮斗的人,為發展中國民族創意產業盡自己的綿薄之力。水晶石愿繼續與業界同仁保持溝通、相互學習、共同進步!


水晶石集團董事長



前 言
如今無論是實拍電影還是動畫影片都會運用到影視CG技術,高級材質渲染師、高級模型師、高級動畫師都是各影視制作機構稀缺的人才。作為國際頂級數字影像服務公司之一的水晶石數字科技有限公司,其掌握的三維技術也是廣大CG愛好者和從業者所渴望了解的。
水晶石教育是北京水晶石技術培訓有限公司旗下的專業教育培訓機構。水晶石教育以“實戰教學、實用教學、實時教學”為理念,面向個人及機構提供專業數字藝術教育服務,,并致力于通過領先的技術手段、高品質的教學案例和變革性的教育方式,完善個體的終生學習和學習型組織的發展進程,助力于視覺藝術領域人員素質的提升。水晶石教育已成為我國數字藝術教育領域的領航者。
水晶石教育影視動畫及影視后期專業以實踐及應用為主要學習目的,以影視制作流程為主線,針對建模、材質、渲染、動畫、后期合成、特效制作模塊進行重點學習。并以國內外各種實戰項目為實例,對學員進行全面、系統的專業培養訓練。最終目標是希望通過我們的創意教育,憑借多年的項目經驗和教學經驗,以及對影視動畫的深刻理解,學生能在CG領域找到一份極富挑戰性的職位。
2011年水晶石教育學院為各大院校及學生們提供了一套完整的影視動畫實訓教程。該系列教程分為兩個專業方向,一是影視動畫專業方向,二是影視后期方向。該系列教程共6冊:《水晶石影視動畫精粹:Maya & Zbrush影視動畫模型》、《水晶石影視動畫精粹:Maya & mental ray影視動畫渲染》、《水晶石影視動畫精粹:Maya影視動畫與綁定》、《水晶石影視后期精粹:Maya & mental ray影視后期渲染》、《水晶石影視后期精粹:Maya影視后期特效》和《水晶石影視后期精粹:After Effect & Nuke影視后期合成》。以學習的過程為脈絡,精選水晶石影視動畫的技術關鍵點,全面揭示項目操作流程。
教學是一項復雜的系統工程。本套教程一方面從理論的角度闡述如何構思影視及動畫產品的制作,一方面通過案例講解提高讀者的實際操作能力。我們精選書中部分案例的視頻教程及素材放在光盤中,并在“幫我學”網站上為讀者提供相關的案例學習。讀者可以通過隨書附帶的“幫我學”學習卡進入http://www.85xue.com/觀看及學習。對于學習中遇到的問題,讀者可以通過網站與我們聯系,我們會及時為您解答。
本套教程凝聚著水晶石教育學院老師們的技術精髓,飽含水晶石人的技巧經驗。內容參考性強,實訓案例由淺入深、循序漸進、涵蓋面廣,細節描述清晰細致,適合作為各大院校和相關培訓機構的培訓教材或教學參考用書,以及想從事和剛從事影視及動畫制作工作的讀者閱讀。
由于時間倉促,書中難免會有疏漏之處,懇請廣大讀者批評指正。

水晶石教育學院 院長
劉朝暉
內容簡介:

本書由水晶石教育學院編著,是由珍貴的水晶石教育內部培訓資料整理而成的教材。秉承水晶石教育“實戰教學、實用教學、實時教學”的理念,本書主要通過案例的制作來講解運用Nuke、After Effect軟件進行影視后期合成的方法和技巧。
本書以案例教學的方式進行講解,全書分2篇:第1篇為After Effects后期合成,包括After Effect后期合成、三維動畫、調色剪輯;第2篇為Nuke影視后期合成,包括Nuke的軟件基礎、Nuke中的通道調用、Nuke通道的調用和修正、RotoPaint 基本用法、Nuke的調色、Nuke的二維跟蹤、Nuke的三維合成、Nuke的三維投射及應用、Nuke的Motionblur(運動模糊)。
本書內容豐富,結構清晰,技術參考性強,更有水晶石教育學院老師精選的部分案例視頻及操作素材在“幫我學”網站上供讀者觀摩。

目錄:

第1章 二維動畫——隨音樂跳動的彩條 1
1.1 案例概述 2
1.2 制作步驟 2
1.3 本章小結 8
第2章 三維動畫 9
2.1 粒子擴散運動案例 10
2.1.1 案例概述 10
2.1.2 制作步驟 10
2.2 跟隨的光效 25
2.2.1 案例概述 25
2.2.2 制作步驟 25
2.3 層父子關系——飛入地球 37
2.3.1 案例概述 37
2.3.2 制作步驟 38
2.4 本章小結 62
第3章 調色剪輯 63
3.1 調色——仿留銀工藝校色 64
3.1.1 案例概述 64
3.1.2 制作步驟 64
3.2 調色——四季校色 73
3.2.1 案例概述 73
3.2.2 制作步驟 75
3.3 本章小結 98
第4章 Nuke的軟件基礎 99
4.1 Nuke基礎界面 100
4.1.1 Viewer(視圖操作區域) 100
4.1.2 Properties(屬性操作區域) 101
4.1.3 Node Graph(節點操作區域) 101
4.1.4 Tool Bar(工具欄) 102
4.1.5 Menu(菜單) 103
4.2 Nuke基礎操作 105
4.2.1 Nuke界面的自定義 105
4.2.2 素材在Nuke中的讀取 – Read(導入)節點 109
4.2.3 素材在Nuke中的輸出 – Write(輸出)節點 112
4.2.4 小結 117
4.3 Nuke的合成流程 117
4.3.1 案例概述 118
4.3.2 制作步驟 118
4.4 本章小結 130
第5章 Nuke中的通道調用 131
5.1 通道計算的常用節點 132
5.1.1 理解Channel(通道)和Set(集) 132
5.1.2 通道的轉換 133
5.1.3 通道的復制合并 137
5.1.4 通道的添加與刪除 140
5.1.5 小結 143
5.2 Nuke通道的調用和修正 143
5.2.1 本節概述 143
5.2.2 制作步驟 144
5.3 本章小結 160
第6章 RotoPaint 基本用法 161
6.1 Roto技術的實質 162
6.1.1 案例介紹 162
6.1.2 制作思路 163
6.1.3 本章小結 164
6.2 Bezier曲線的應用 164
6.2.1 Roto節點與RotoPaint節點的區別 164
6.2.2 RotoPaint節點 165
6.2.3 Bezier曲線 166
6.2.4 B-Spline線性曲線 167
6.2.5 Ellipse(橢圓)和Rectangle(矩形)節點的創建 169
6.2.6 RotoPaint節點的屬性 169
6.3 Bezier的動畫以及時間軸 172
6.3.1 自動設置關鍵幀 172
6.3.2 設置動畫 173
6.4 本章小結 174
第7章 Nuke的調色 175
7.1 Nuke中定義色調范圍 176
7.1.1 用Histograms(直方圖)節點調整色調 176
7.1.2 用Grade(分階)節點調整色調 177
7.2 Nuke中顏色的基本校正 178
7.2.1 Colorcorrect(顏色調整)節點 178
7.2.2 ColorLookup(曲線調色)節點 180
7.3 Nuke中色相、飽和度及明度的調整 182
7.3.1 HSVTool(色相、飽和度和明度
調節工具)節點 183
7.3.2 HueCorrect(色相調整)節點 185
7.4 通過Mask(遮罩)對指定區域調色 186
7.5 Nuke中色彩空間的轉換 187
7.5.1 忽略默認的膠片(cineon)色彩空間轉換 187
7.5.2 停止并更改默認的colorspace(色彩空間)轉換 187
7.5.3 其他色彩空間的轉換 188
7.6 本章小結 188
第8章 Nuke的二維跟蹤 189
8.1 “二維跟蹤”(2D Track)的概念 190
8.2 “Tracker”節點 190
8.2.1 基礎參數面板 191
8.2.2 基礎操作流程 191
8.2.3 跟蹤點 193
8.2.4 優化跟蹤曲線 194
8.2.5 常見問題及解決方法 195
8.3 “CornerPin2D(四點變形)”節點 196
8.3.1 參數面板 196
8.3.2 定義“to”點的起始位置 198
8.4 “Tracker”配合“CornerPin2D”進行補像的方法 200
8.4.1 跟蹤物體的運動軌跡 200
8.4.2 提取補像的素材 201
8.4.3 “Tracker(追蹤器)”節點配合“CornerPin2D(四點變形)”節點進行補像 202

第9章 Nuke的三維合成 205
9.1 Nuke的三維視圖操作 206
9.1.1 轉換三維視圖 206
9.1.2 三維視圖控制方式 207
9.1.3 視圖窗口參數設置 207
9.2 Nuke三維物體基本操作 209
9.2.1 Card(面片) 210
9.2.2 Cube(立方體) 211
9.2.3 Cylinder(圓柱體) 212
9.2.4 Sphere(球體) 213
9.2.5 ReadGeo(讀入外部幾何體) 214
9.2.6 Axis(軸) 215
9.2.7 Camera(攝像機) 215
9.2.8 Light(燈光) 217
9.3 Nuke的三維場景渲染 219
9.3.1 渲染輸出三維場景 220
9.3.2 調整渲染參數 220
9.4 本章小結 220
第10章 Nuke的三維投射及應用 221
10.1 Project3D節點 222
10.1.1 Project3D節點基礎操作 222
10.1.2 簡單理解Project3D節點 224
10.2 Robat(機器人)案例分析 225
10.2.1 分析鏡頭,制定解決方案 227
10.2.2 制作步驟 228
10.3 本章小結 234
第11章 Nuke的Motionblur(運動模糊) 235
11.1 純后期運動模糊——OFlow節點 236
11.1.1 OFlow的功能 236
11.1.2 OFlow節點的參數介紹 236
11.1.3 OFlow的個人使用經驗 239
11.2 三維軟件配合實現運動模糊 240
11.2.1 準備工作 240
11.2.2 Maya輸出運動矢量信息 241
11.2.3 進Nuke中進行運動模糊效果合成 244
11.2.4 生成Motion Vector(運動矢量)的替代方法 246
11.3 本章小結 248
序: