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水晶石影視後期精粹:Maya & mental ray影視後期渲染

( 簡體 字)
作者:水晶石教育類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:電子工業出版社水晶石影視後期精粹:Maya & mental ray影視後期渲染 3dWoo書號: 32223
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:2/1/2012
頁數:320
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787121155116
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:


在全球數字視覺創意市場迅猛發展的過程中,水晶石公司得益于廣大合作伙伴的信任和追求完美卓越的理念,歷經16年的時間,發展成為亞洲數字視覺創意與應用領域最大規模的企業之一。
作為2008年北京奧運會圖像設計服務供應商及2008年北京奧運會開(閉)幕式數字影像總承包商,水晶石公司在2008年之前的8年時間里,共有800多位員工參與135個奧運會數字影像相關項目;自2000年起,水晶石公司的視覺創意服務廣泛應用于上海世博會申辦、組織籌備、規劃設計、匯報宣傳、宣傳推廣、展館建設、數字內容制作、網絡平臺開發等環節;近幾年先后承接了電影《赤壁》、紀錄片《大國崛起》、《大明宮》、《玄奘大師》、百集動畫長篇《福娃奧運漫游記》、體育科普片《奧運ABC》等多項多類別重大項目。2009年3月水晶石成為2012年倫敦奧運會數字圖像服務供應商。這意味著, 水晶石成為首家贊助倫敦奧運會的中國內地企業。
我們深知,信任才是最重要的財富。受人信任的程度越高,承擔的責任就越大。2003年,依托公司多年專業制作經驗的積累,水晶石教育學院成立,致力于數字媒體技術的推廣普及工作。
教育的意義在于引導和促進學生的發展和自我完善,在于引領行業發展的技術研發與革新,在于為社會的發展和需要輸入源源不斷的新鮮血液。秉持這個原則,教育學院成立伊始就將重點放在學員操控實際項目能力的培養上,把培養中國創意產業實用型人才作為責無旁貸的使命。
水晶石公司將參與過的國內國際重大項目的數字技術表現專家和高級人才組成教育學院的師資隊伍,目的就是使這些來自一線的專家級教師在教授理論知識的同時,更能將水晶石多年積累的實戰項目制作經驗傳授給學員,以培養行業真正需要的人才。時至今日,水晶石教育學院已是桃李滿天下。
圖書作為教育環節的一個重要形式,與教育學院的面授培訓相輔相成。此次和電子工業出版社合作出版的水晶石精粹系列教材,目的就是將水晶石在實戰項目中運用的技術轉換為教學案例,以饗讀者。
我們誠意將公司多年的制作經驗,分享給行業中共同奮斗的人,為發展中國民族創意產業盡自己的綿薄之力。水晶石愿繼續與業界同仁保持溝通、相互學習、共同進步!


水晶石集團董事長



前 言
如今無論是實拍電影還是動畫影片都會運用到影視CG技術,高級材質渲染師、高級模型師、高級動畫師都是各影視制作機構稀缺的人才。作為國際頂級數字影像服務公司之一的水晶石數字科技有限公司,其掌握的三維技術也是廣大CG愛好者和從業者所渴望了解的。
水晶石教育是北京水晶石技術培訓有限公司旗下的專業教育培訓機構。水晶石教育以“實戰教學、實用教學、實時教學”為理念,面向個人及機構提供專業數字藝術教育服務,,并致力于通過領先的技術手段、高品質的教學案例和變革性的教育方式,完善個體的終生學習和學習型組織的發展進程,助力于視覺藝術領域人員素質的提升。水晶石教育已成為我國數字藝術教育領域的領航者。
水晶石教育影視動畫及影視后期專業以實踐及應用為主要學習目的,以影視制作流程為主線,針對建模、材質、渲染、動畫、后期合成、特效制作模塊進行重點學習。并以國內外各種實戰項目為實例,對學員進行全面、系統的專業培養訓練。最終目標是希望通過我們的創意教育,憑借多年的項目經驗和教學經驗,以及對影視動畫的深刻理解,學生能在CG領域找到一份極富挑戰性的職位。
2011年水晶石教育學院為各大院校及學生們提供了一套完整的影視動畫實訓教程。該系列教程分為兩個專業方向,一是影視動畫專業方向,二是影視后期方向。該系列教程共6冊:《水晶石影視動畫精粹:Maya & Zbrush影視動畫模型》、《水晶石影視動畫精粹:Maya & mental ray影視動畫渲染》、《水晶石影視動畫精粹:Maya影視動畫與綁定》、《水晶石影視后期精粹:Maya & mental ray影視后期渲染》、《水晶石影視后期精粹:Maya影視后期特效》和《水晶石影視后期精粹:After Effect & Nuke影視后期合成》。以學習的過程為脈絡,精選水晶石影視動畫的技術關鍵點,全面揭示項目操作流程。
教學是一項復雜的系統工程。本套教程一方面從理論的角度闡述如何構思影視及動畫產品的制作,一方面通過案例講解提高讀者的實際操作能力。我們精選書中部分案例的視頻教程及素材放在光盤中,并在“幫我學”網站上為讀者提供相關的案例學習。讀者可以通過隨書附帶的“幫我學”學習卡進入http://www.85xue.com/觀看及學習。對于學習中遇到的問題,讀者可以通過網站與我們聯系,我們會及時為您解答。
本套教程凝聚著水晶石教育學院老師們的技術精髓,飽含水晶石人的技巧經驗。內容參考性強,實訓案例由淺入深、循序漸進、涵蓋面廣,細節描述清晰細致,適合作為各大院校和相關培訓機構的培訓教材或教學參考用書,以及想從事和剛從事影視及動畫制作工作的讀者閱讀。
由于時間倉促,書中難免會有疏漏之處,懇請廣大讀者批評指正。

水晶石教育學院 院長
劉朝暉
內容簡介:

本書由水晶石教育學院編著,是由珍貴的水晶石教育內部培訓資料整理而成的教材。秉承水晶石教育“實戰教學、實用教學、實時教學”的理念,本書主要通過實際項目案例講解運用Maya2011軟件進行影視后期渲染的方法和技巧。
本書共8章,以理論加案例教學的方式進行講解,通過案例制作的講解來強化軟件的操作技巧。第1章 材質燈光基礎、第2章 布光方法與Maya燈光應用、第3章 光照模型與材質、第4章 紋理及貼圖制作、第5章 高級渲染應用、第6章 超常規材質與光照、第7章 渲染設置及分層渲染、第8章 影視后期渲染綜合案例。
本書內容豐富,結構清晰,技術參考性強,更有水晶石教育學院老師精選的部分案例視頻及操作素材在“幫我學”網站上供讀者觀摩。

目錄:

第1章 材質燈光基礎 1
1.1 材質基礎 2
1.1.1 材質相關概念 2
1.1.2 Hypershade(超級材質編輯器) 3
1.1.3 Common Material Attributes(通用材質屬性) 7
1.1.4 其它材質及屬性 16
1.1.5 Ramp(漸變)紋理 22
1.1.6 2d Texture Placement 23
1.1.7 Color Balance(顏色平衡) 23
1.2 燈光基礎操作 24
1.2.1 創建燈光 24
1.2.2 添加陰影 25
1.3 桌布的制作——材質燈光綜合應用 26
1.3.1 案例概述 26
1.3.2 制作步驟 26
1.4 本章小結 30
第2章 布光方法與Maya燈光應用 31
2.1 了解光線 32
2.2 設計光線及布光基礎 32
2.2.1 三點布光初解 33
2.2.2 三點布光方法 36
2.2.3 直射光與散射光 38
2.2.4 光比 39
2.2.5 光與色的一般變化規律 40
2.2.6 色彩的冷暖關系 41
2.2.7 色彩的空間透視 42
2.3 Maya燈光類型和屬性 43
2.3.1 Maya燈光類型 44
2.3.2 Maya燈光屬性 49
2.3.3 Shadows(燈光陰影) 55
2.4 本章小結 64
第3章 光照模型與材質 65
3.1 材質對光線的反應——dgs_material 66
3.1.1 小熊場景—dgs_material屬性 66
3.1.2 小鬧鐘場景—dgs_material的
應用 71
3.2 FG和HDRI的應用 77
3.2.1 游樂園場景 77
3.2.2 吃豆人場景 80
3.2.3 手機場景——HDRI與FG的應用 83
3.2.4 天光與FG的綜合應用 86
3.2.5 HDRI的制作 89
3.3 本章小結 96
第4章 紋理及貼圖制作 97
4.1 紋理與貼圖在生產流程中的要求 98
4.2 了解Maya的紋理 98
4.2.1 Normal(常規)投影方式 99
4.2.2 As projection(投影方式) 106
4.3 程序紋理與文件紋理 109
4.3.1 2D程序紋理——Ramp(漸變)紋理的使用 110
4.3.2 File文件紋理的應用 111
4.3.3 紋理的混合 113
4.3.4 使用程序紋理與文件紋理的混合 113
4.3.5 NURBS的UV貼圖和Polygon(多邊形)的不同之處 115
4.4 UV編輯 117
4.4.1 UV的概念 117
4.4.2 多邊形的UV編輯 118
4.4.3 UV檢測紋理的應用 119
4.4.4 多邊形的UV映射方式 120
4.4.5 UV Texture Editor(UV紋理編輯器)的使用 127
4.4.6 Subdivision(細分表面)的UV編輯 145
4.4.7 UV編輯的注意事項 146
4.4.8 多邊形UV的轉換與傳遞 148
4.5 牌坊貼圖 150
4.5.1 案例概述 150
4.5.2 制作步驟 150
4.6 本章小結 160
第5章 高級渲染應用 161
5.1 混合材質應用 162
5.1.1 蠟燭案例——BlendColors(顏色混合)節點 162
5.1.2 馬燈案例——BlendColors(顏色混合)節點 168
5.1.3 小結 173
5.2 Mental Ray渲染質量的參數設置 173
5.2.1 Mental Ray 渲染質量的參數設置 174
5.2.2 Mental Ray渲染質量的綜合練習 177
5.2.3 小結 183
5.3 Global Illumination(全局照明) 183
5.3.1 Mental Ray的全局照明 183
5.3.2 全局照明中光子的控制 189
5.3.3 小結 194
第6章 超常規材質與光照 195
6.1 紅酒杯案例 196
6.1.1 案例概述 196
6.1.2 制作步驟 197
6.1.3 小結 207
6.2 翡翠飾物—Misss_fast_simple_Maya的應用 207
6.2.1 案例概述 207
6.3.2 小結 221
6.4 Mental Ray的汽車漆材質—mi_car_paint_phen 221
6.4.1 節日裝飾—mi_car_paint_phen的屬性 221
6.4.2 汽車場景—mi_car_paint_phen的應用 227
6.4.3 小結 232
6.5 本章小結 233
第7章 渲染設置及分層渲染 235
7.1 Render Setting(渲染設置)簡介 236
7.1.1 Common(通用)標簽 236
7.1.2 Maya Software渲染控制 240
7.1.3 小結 253
7.2 Maya的分層渲染 253
7.2.1 案例概述 253
7.2.2 制作步驟 253
7.3 本章小結 259
第8章 渲染綜合應用 261
8.1 室內案例 262
8.1.1 案例概述 262
8.1.2 制作步驟 262
8.1.3 小結 265
8.2 酒杯焦散案例——透明及焦散的應用 266
8.2.1 案例概述 266
8.2.2 制作步驟 267
8.3 Mental Ray Shader 綜合應用 271
8.3.1 窗臺場景案例 271
8.3.2 桌子場景案例 279
8.3.3 車輪案例 283
8.4 Mental Ray的其它應用 285
8.4.1 Mental Ray shader 的相機焦距的調節 285
8.4.2 Mental Ray shader 的線框渲染 289
8.4.3 mentalray shader 的物理燈光及體積材質 297
8.4.4 mentalray shader 的色彩空間應用 301
8.4.5 小結 303
8.5 本章小結 303
序: