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詳細書籍分類

Maya基礎與實例教程

( 簡體 字)
作者:劉黎明等類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:機械工業出版社Maya基礎與實例教程 3dWoo書號: 32088
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 145

出版日:2/6/2012
頁數:177
光碟數:1
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787111363262
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

在動畫的製作過程中,當完成了模型貼圖紋理的製作和骨骼權重設置後,就要考慮如何使動畫更具有表現力,如使人物長出頭髮,使地面覆蓋植物等。本書涉及Maya軟體中剛體、柔體、粒子、場、繪畫特效、毛髮、頭髮、渲染和後期合成方面的內容,在每一章節都對相關命令及工具進行詳細介紹,並在製作實例中對該章的內容進行綜合應用。
本書配贈多媒體光碟,包括全書所有實例的工程檔、素材和全書所有實例操作過程的視頻檔,以?明讀者形象直觀地學習本書。
目錄:

前言
第1章 粒子與場 1
1.1 粒子 1
1.1.1 創建粒子 1
1.1.2 粒子碰撞 9
1.1.3 粒子目標 12
1.1.4 粒子替換 12
1.1.5 編輯粒子屬性 13
1.1.6 粒子雲材質屬性 20
1.1.7 粒子解算 23
1.2 實例製作--星光文字 24
1.3 實例製作--空戰 28
1.4 場 31
1.4.1 場的建立及連接 32
1.4.2 場的屬性 34
1.5 實例製作--火焰 42
1.6 任務小結 45
1.7 習題與案例實訓 45
第2章 剛體與柔體 46
2.1 剛體動力學 46
2.1.1 將物體創建為剛體 46
2.1.2 編輯剛體屬性 46
2.1.3 編輯剛體解算器屬性 50
2.1.4 剛體約束 54
2.1.5 解算器 57
2.1.6 將剛體動畫轉化為關鍵幀動畫 59
2.2 實例製作--風中的燈籠 60
2.3 柔體動力學 63
2.3.1 創建柔體 63
2.3.2 編輯柔體目標權重 64
2.3.3 柔體彈簧 65
2.4 實例製作--果凍掉落 69
2.5 實例製作--風中擺動的草 71
2.6 任務小結 74
2.7 習題與案例實訓 75
第3章 繪畫效果 76
3.1 Paint Effects 76
3.1.1 創建繪畫效果 76
3.1.2 在2D畫布和3D物體上繪畫 77
3.1.3 創建和應用筆刷的設置 79
3.1.4 筆刷屬性 80
3.1.5 ""Paint Effects""的轉換 83
3.2 實例製作--生長的植物 84
3.3 實例製作--沿路徑生長的Maya的""Logo"" 88
3.4 實例製作--自然場景 91
3.5 任務小結 96
3.6 習題與案例實訓 96
第4章 製作毛髮 97
4.1 毛髮基本操作 97
4.1.1 創建毛髮 97
4.1.2 毛髮回饋 100
4.1.3 編輯毛髮屬性 100
4.1.4 為毛髮添加陰影 108
4.1.5 毛髮的渲染 110
4.1.6 毛髮的動畫 113
4.2 實例製作--草地 116
4.3 實例製作--角色毛髮 119
4.4 任務小結 122
4.5 習題與案例實訓 122
第5章 製作頭髮 124
5.1 頭髮基本操作 124
5.1.1 在模型上創建並修改頭髮 124
5.1.2 主動毛囊與被動毛囊 129
5.1.3 編輯頭髮 130
5.1.4 頭髮屬性 138
5.1.5 對單一毛囊的修改 146
5.1.6 頭髮緩存 146
5.2 實例製作--製作頭髮 147
5.3 任務小結 152
5.4 習題與案例實訓 152
第6章 渲染與後期合成 153
6.1 渲染與後期合成簡介 153
6.1.1 渲染層 153
6.1.2 渲染與後期的結合 154
6.2 任務小結 168
6.3 習題與案例實訓 168
第7章 綜合實例 169
7.1 柔體飄帶 169
7.2 辮子 172
7.3 魚群 174
7.4 任務小結 179
7.5 習題與案例實訓 179
序: