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3ds max遊戲特效火星課堂 ( 簡體 字) |
作者:張天驥 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 32059 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:2/13/2012 |
頁數:264 |
光碟數:1 (含視頻教學) |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9787115267788 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書是《火星課堂•遊戲設計》系列中的第一本。主要講解了利用3ds Max軟體製作遊戲特效的知識,全書共分6章,內容包括遊戲特效基礎知識,遊戲特效貼圖設計,2D、3D遊戲特效製作,Gamebryo3.0遊戲引擎和MAXScript遊戲特效等知識點。隨書附帶DVD多媒體教學光碟,教學視頻時間長達350分鐘,包含書中大部分實例的操作過程演示,以及需要使用到的場景及相關素材檔。本書不僅適合3ds Max初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校三維遊戲設計相關專業的教輔用書及相關教師的參考圖書。 |
目錄:第1 章 遊戲特效基礎知識................ 1 1.1 遊戲特效概述................................................2 1.1.1 什麼是遊戲特效.................................................... 2 1.1.2 遊戲特效的重要性................................................ 3 1.1.3 遊戲特效的自然性................................................ 3 1.2 遊戲特效類型................................................4 1.2.1 粒子動畫特效........................................................ 4 1.2.2 模型動畫特效........................................................ 5 1.2.3 貼圖動畫特效........................................................ 6 1.2.4 混合特效............................................................... 6 1.3 遊戲特效基本點............................................7 1.4 遊戲特效分類................................................7 1.5 遊戲特效製作規範........................................7 1.5.1 遊戲特效的尺寸要求............................................. 8 1.5.2 遊戲特效的格式要求............................................. 9 1.6 遊戲特效貼圖設計........................................9 1.7 遊戲特效的色彩............................................9 1.7.1 色彩基礎概述........................................................ 9 1.7.2 色彩的情感......................................................... 10 1.8 遊戲特效的情感設計.................................11 1.9 遊戲特效製作常用軟體.............................11 第2 章 遊戲特效貼圖設計.............12 2.1 Photoshop遊戲特效貼圖製作............... 13 2.1.1 360 度內射光圈.................................................. 13 2.1.2 “八光柱”放射光.............................................. 18 2.1.3 爆炸光線............................................................. 21 2.1.4 漩渦光放射光...................................................... 23 2.1.5 閃電效果............................................................. 26 2.1.6 箭頭.................................................................... 27 2.1.7 光線法陣............................................................. 29 2.1.8 魔法陣貼圖......................................................... 30 2.1.9 場景法陣............................................................. 32 2.2 AKVIS LightShop特效貼圖 ................... 34 2.2.1 AKVIS LightShop 簡介........................................ 34 2.2.2 AKVIS LightShop 基礎概述................................ 35 2.2.3 漩渦光貼圖......................................................... 36 2.2.4 開花光線............................................................. 40 2.3 After Effects特效貼圖.............................. 41 2.3.1 AE Optical_Flares_1.0 概述................................ 41 2.3.2 鏡頭光線製作...................................................... 42 第3 章 2D 遊戲特效設計.............48 3.1 Photoshop手機遊戲特效........................ 49 3.1.1 手機遊戲特效概述.............................................. 49 3.1.2 “火電”特效製作.............................................. 50 3.2 使用particleIllusion製作特效................ 51 3.2.1 particleIllusion 概述............................................ 51 3.2.2 particleIllusion3.0 介面....................................... 52 3.2.3 particleIllusion 粒子發射器................................. 53 3.2.4 粒子設置欄分析.................................................. 53 3.2.5 工程設置............................................................. 57 3.2.6 衝擊特效的製作.................................................. 58 3.3 使用After Effects製作特效..................... 62 3.3.1 光特效................................................................. 62 3.3.2 動畫貼圖特效...................................................... 75 3.3.3 閃電特效............................................................. 84 第4 章 3D 遊戲特效製作............ 90 4.1 刀光.............................................................. 91 4.2 劍刃流光...................................................... 93 4.3 治療.............................................................. 95 4.4 攻擊............................................................101 4.5 防禦攻擊....................................................105 4.6 降龍之劍 ...................................................111 4.7 遊戲“技能”...........................................119 4.8 魔魂技能....................................................129 4.9 漩渦飛劍....................................................138 4.10 蓮花開放.................................................147 第5 章 Gamebryo 3.0 遊戲引擎..................................................158 5.1 Gamebryo 3.0遊戲引擎概述...............159 5.2 Gamebryo 3.0遊戲引擎基礎...............160 5.2.1 Gamebryo 3.0 引擎安裝與Gamebryo 3.0 外掛程式工具列在3ds Max 2009 中的設置........................ 160 5.2.2 認識Gamebryo 3.0 工具列.............................. 161 5.2.3 3ds Max 材質球中Gamebryo Shader 面板介紹.............................................................................. 162 5.2.4 Gamebryo Shader 和3ds Max 材質................ 164 5.2.5 Transparency Modes(透明模式)................. 168 5.2.6 Gamebryo 支援Particles with 3ds Max( 粒子)系統................................................................... 168 5.2.7 支援的貼圖類型................................................ 169 5.2.8 Gamebryo 支援在點陣圖貼圖中可用的參數設置................................................................................. 169 5.3 改變頂點顏色...........................................170 5.3.1 使用參數面板改變頂點顏色.............................. 170 5.3.2 使用筆刷改變頂點顏色..................................... 173 5.3.3 Vertex Alpha 通道............................................. 175 5.4 Gamebryo 3.0與3ds Max遊戲特效的製作...................................................................177 5.4.1 被攻擊............................................................... 177 5.4.2 符法咒術........................................................... 180 5.4.3 絕情劍............................................................... 193 5.4.4 誘敵術............................................................... 201 第6 章 MAXScript 遊戲特效.........................................................214 6.1 MAXScript語言的基礎概述..................215 6.1.1 MAXScript 功能概述......................................... 215 6.1.2 MAXScript 的大小寫......................................... 215 6.1.3 MAXScriptListener 腳本偵聽器......................... 215 6.2 基礎操作....................................................216 6.2.1 創建對象........................................................... 216 6.2.2 改變物件........................................................... 217 6.2.3 變換對象........................................................... 220 6.2.4 複製對象........................................................... 221 6.2.5 其他方法........................................................... 222 6.2.6 修改對象........................................................... 223 6.3 MAXScript資料類型...............................223 6.4 MAXScript運算式...................................225 6.4.1 算術運算式....................................................... 225 6.4.2 MAXScript 數學運算子..................................... 225 6.4.3 符號運算式....................................................... 225 6.4.4 增量運算式....................................................... 226 6.4.5 邏輯運算式....................................................... 227 6.4.6 賦值運算式....................................................... 227 6.5 MAXScript的陣列、迴圈語句關鍵字............................................................................228 6.5.1 Array 陣列......................................................... 228 6.5.2 for 迴圈............................................................. 230 6.5.3 while....do 迴圈................................................. 231 6.5.4 if 條件選擇句..................................................... 231 6.6 MAXScript星星動畫特效......................234
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序: |
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