-- ·|­û / µù¥U -- ¡@
¡@±b¸¹¡G
¡@±K½X¡G
¡@ | µù¥U | §Ñ°O±K½X
3/26 ·s®Ñ¨ì¡I 3/19 ·s®Ñ¨ì¡I 3/14 ·s®Ñ¨ì¡I 12/12 ·s®Ñ¨ì¡I
ÁʮѬyµ{¡EQ & A¡E¯¸°È¯d¨¥ª©¡E«ÈªA«H½c
¢x 3ds Max¢x Maya¢x Rhino¢x After Effects¢x SketchUp¢x ZBrush¢x Painter¢x Unity¢x
¢x PhotoShop¢x AutoCad¢x MasterCam¢x SolidWorks¢x Creo¢x UG¢x Revit¢x Nuke¢x
¢x C#¢x C¢x C++¢x Java¢x ¹CÀ¸µ{¦¡¢x Linux¢x ´O¤J¦¡¢x PLC¢x FPGA¢x Matlab¢x
¢x Àb«È¢x ¸ê®Æ®w¢x ·j¯Á¤ÞÀº¢x ¼v¹³³B²z¢x Fluent¢x VR+AR¢x ANSYS¢x ²`«×¾Ç²ß¢x
¢x ³æ´¹¤ù¢x AVR¢x OpenGL¢x Arduino¢x Raspberry Pi¢x ¹q¸ô³]­p¢x Cadence¢x Protel¢x
¢x Hadoop¢x Python¢x Stm32¢x Cortex¢x Labview¢x ¤â¾÷µ{¦¡¢x Android¢x iPhone¢x
¥i¬d®Ñ¦W,§@ªÌ,ISBN,3dwoo®Ñ¸¹
¸Ô²Ó®ÑÄy¤ÀÃþ

Maya 3DÀÀ¯uµøıÃÀ³Nªí²{(½d¨Ò¾A¥Î2012/2011/2010¡Aªþ20¬q°ò¦¥\¯à±Ð¾Ç¼v¤ù¡B¹ê§@½d¨ÒÀÉ)

( ÁcÅé ¦r)
§@ªÌ¡G³¯±ÒÄ£Ãþ§O¡G1. -> ¦h´CÅé -> MAYA
ĶªÌ¡G
¥Xª©ªÀ¡GùÖ®p¥Xª©Maya 3DÀÀ¯uµøıÃÀ³Nªí²{(½d¨Ò¾A¥Î2012/2011/2010¡Aªþ20¬q°ò¦¥\¯à±Ð¾Ç¼v¤ù¡B¹ê§@½d¨ÒÀÉ) 3dWoo®Ñ¸¹¡G 31597
¸ß°Ý®ÑÄy½Ð»¡¥X¦¹®Ñ¸¹¡I

¡i¯Ê®Ñ¡j
¡i¤£±µ¨ü­qÁÊ¡j

¥Xª©¤é¡G11/28/2011
­¶¼Æ¡G
¥úºÐ¼Æ¡G1
¯¸ªø±ÀÂË¡G
¦L¨ê¡G¥þ±m¦L¨ê»y¨t¡G ( ÁcÅé ª© )
¡i¤£±µ¨ü­qÁÊ¡j
ISBN¡G9789862763353
§@ªÌ§Ç¡@|¡@ĶªÌ§Ç¡@|¡@«e¨¥¡@|¡@¤º®e²¤¶¡@|¡@¥Ø¿ý¡@|¡@§Ç
(²Åé®Ñ¤W©Ò­z¤§¤U¸ü³sµ²¯Ó®É¶O¥\, ®¤¤£¾A¥Î¦b¥xÆW, ­YŪªÌ»Ý­n½Ð¦Û¦æ¹Á¸Õ, ®¤¤£«OÃÒ)
§@ªÌ§Ç¡G

ĶªÌ§Ç¡G

«e¨¥¡G

¤º®e²¤¶¡G

¥úºÐ¤º®e¡G20¬q°ò¦¥\¯à±Ð¾Ç¼v¤ù¡B¹ê§@½d¨ÒÀÉ

¶W¥G¹w´ÁªºMayaÀÀ¯uªí²{!
¦pªG±zÁÙ¹ï3DÀÀ¯u§Þ³N»PÆ[©ÀºN¤£µÛÀYºü¡A¥»®Ñ±N§i¶D±z¤@¤Á©Ò»Ýªºµª®×!

¸ó¤J3DÀÀ¯uµøıÃÀ³Nªí²{·µ°óªºµ´¨Î±Ò»X®Ñ!
³]­p®v/±M·~Á¿®vªº¸g¨å¤§§@!¤Þ»â³Ì²Ï¹êªº¥\¯à§Þªk¡Aº¡¸ü°Ó·~³]­pÆ[©À»P¹ê¨Ò¡A
±q°ò¦¡B«Ø¼Ò¡B§÷½è¡B¥ú¼v¡A¨ìºâ¹Ï³]©wªº¥þ­±³]­p®i²{¡C

¤@¥»µ²¦X3Dµøı¤Æ·§©À»P²£«~¹ê°È³]­pªº¸g¨å¤§§@¡A¾A¥Î©Ò¦³¹ï3DµøıÀÀ¯u¦³¿³½ìªº¾Ç²ßªÌ¡C¦pªG¬Oªì¾Ç©Î¬O²Ä¤@¦¸±µÄ²Maya³nÅé¡A«Øij±q²Ä¤@³¹¶}©l¾\Ū¡F­Y¤w¨ã³Æ°ò¦ªºMaya¨Ï¥Î¸gÅç¡A¥i¥H±q¥ô¤@³¹¸`¤Á¤J¥»®Ñ¡A¬Û«H³£¯à±q¤¤Àò±o¥R¨¬ªº±M·~ª¾ÃÑ»P§Þ³N¡C

¥»®Ñ¤¶²Ð¦p¦óÂǥѤé±`¥Í¬¡¤¤ªºÆ[¹î¡AÀ³¥ÎMaya«Øºc¥X©{¦p¯u¹ê¥Í¬¡©Ò¬Ý¨ìªºµøı®ÄªG¡A±q°ò¦·§©À¤ÀªR¡B«Øºc¼Ò«¬§Þ¥©¡B¿O¥ú¬[³]¡B§÷½è½è·P»Pºâ¹Ï³]©wµ¥³v¶µ¤Á¤J¡A¤@¨B¨B»¡©úÀÀ¯u§Þ³Nªº»s§@­n¯À¡C±Æ°£¥H¤u¨ã«ü¥Oªº¤¶²Ð¤è¦¡¡Aª½±µ¤Á¤J¨C¤@³æ¤¸¤¤¡A³v¨B»¡©ú¦U³]­pÃþ«¬©Ò»ÝÀ³¥Î¨ìªº¥\¯à»P«ü¥O°Ñ¼Æ³]©w¡A¥H³Ìª½±µªº¤è¦¡¤Þ¾ÉŪªÌ²z¸Ñ¡A´`§ÇÁÚ¶i3D§Þ³NÀÀ¯uµøı¤Æªº±M·~»s§@»â°ì¡C

®Ñ¤¤¦@¤À7³¹¡A±N¥Í¬¡¤¤±`¨£ªº²£«~³]­p¡A¦p¡G³æ¨®¡B¹B°Ê¥Î«~¡B¬õ°s²~¨­µ¥°Ó«~¡A¥Ñ²L¤J²`ªº¸Ñ»¡¦p¦ó±N²£«~¥Ñ¯È¤W³]­pÂà´«¬°¼g¹ê¹G¯uªº3D²£«~¡C©Ò¦³ªºÀ³¥ÎÆ[©À»P§Þ¥©¤£¶ÈÀ³¥Î©óMaya¤§¤¤¡A¤]¥i±NÆ[©ÀÀ³¥Î©ó¨ä¥¦3D³nÅ骺¹ê°È³]­p¡A¥u»Ý¤Þ¥Î¥»®Ñ½d¨Ò¤¤ªº»s§@Æ[©À»P¬yµ{¡A§Y¥iÀ³¥Î©ó¨ä¥¦¬ÛÃöªº²£«~³]­p»â°ì¡C

®Ñ¤¤½d¨ÒÁö¥HMaya 2012¬°¥D­n¤§¥Ü½dª©¥»¡A¦ý³¹¸`¤¤©Ò¨Ï¥Î¨ìªº§Þ³NÆ[©À»P¾Þ§@¤è¦¡¡A¥u­n¬OMaya 2010¡]¥]§t2010¡^¤§«áªºª©¥»¡A³£¥i¥H¬Û¤¬¹ïÀ³¨Ã§ä¨ì¬Û¦Pªº¾Þ§@«ü¥O¡C


¶W­ÈDVD¤º®e¡G
20¬q°ò¦¥\¯à±Ð¾Ç¼v¤ù¡B¹ê§@½d¨ÒÀÉ


±M·~¦nµû±ÀÂË¡G
?»OÆWÃÀ³N¤j¾Ç¦h´CÅé°ÊµeÃÀ³N¾Ç¨t¡]©Ò¡^ ªL¯\²E±Ð±Â
?¤å¤Æ¤j¾Ç±À¼s±Ð¨|³¡°ª¶¯¤À³¡ Á§¤å½÷¥D¥ô


§@ªÌ²¤¶¡G
¤@¦ì¦h¦¸Àò±o°ê»Ú©Ê¼v®iªÖ©wªº°Êµe³]­p®v»P¦h´CÅéÁ¿®v

¸g¾ú¡G
©M¬K§Þ³N¾Ç°| ¦h´CÅé³]­p¨t±M¥ôÁ¿®v
¾Ç©Ó¹q¸£ AE¼vµø°Êµe½Òµ{Á¿®v
¤å¤Æ¤j¾Ç «n°Ï±À¼s±Ð¨|³¡ ¹q¸£°Êµe³]­pÃþ½Òµ{Á¿®v
Solution³]­p¤u§@«Ç ³Ð·N³]­p°õ¦æ
°ª»ñ¼Æ¦ì¤º®e¾Ç°| ¼Æ¦ì°Êµe³]­p¨t±M¥ôÁ¿®v
»O¥_¼Æ¦ìÃÀ³N¤¤¤ß ¼Æ¦ì­µ¹³¬ã¨s­û
¤½µø¡]«È®a¹qµø»O¡^°Êµe®v
°ê¥ß¬G®c³Õª«°| ¹Ï®Ñ¤åÄm³B ¼Æ³Õ±M®×¬ã¨s§U²z

±Mªø¡G
3D Maya¹q¸£Ã¸¹Ï
3D Maya¹q¸£°Êµe
After Effects¼vµø°Êµe³]­p
ACA-Photoshop»{ÃÒ
¥Ø¿ý¡G

Chapter 01¡@3D µøı¤Æªº°ò¦
¥»®Ñ¦@¤À¦¨¤C­Ó³¹¸`¡A²[»\¥Í¬¡¤¤³Ì±`¨£ªº²£«~³]­p¡A¥]§t¡G°s²~¡B²y¾c¡B¤â¾÷»P³æ¨®µ¥¡C¨C³¹¥]§t±q«Ø¼Ò¨ì³õ´º¿O¥ú³]¸m¡Bºâ¹Ï³]©wµ¥¡A¥Ñ²L¤J²`ªº¤Þ¾É¤j®a¦p¦ó±NÆ[¹î¨ì»P·Qªk¤¤ªº²£«~³y«¬¡A¥Ñ¯È¤W³]­pÂà´«¬°¼g¹êÀÀ¯uªº 3D ²£«~µøı¤Æ¡A¨Ã¾Ç·|À³¦³ªº§Þ¥©»PÀ³¥ÎÆ[©À¡C
1-1 3DCG ¥iµø¤Æ¡ÐÅý§Aªº§@«~ªñ¥G¯u¹ê
1-2 Maya ªº¿O¥ú
1-3 ³±¼v
1-4 §÷½èªºÃþ«¬»P³]©w

Chapter 02¡@Maya°ò¦¤¶­±»P«Ø¼Ò¤u¨ã
¤¶²Ð Maya °ò¦¤¶­±¥H¤ÎÁA¸Ñ Maya ¤¤ Surface¡BPolygon »P Subdivision ¤TºØ¼Ò«¬ªº¯S½è»P±`¥Îªº«ü¥O°Ñ¼Æ³]©w¡A¥ý¼ô±x¥¼¨Ó´X­Ó³¹¸`ªº»s§@©Ò»ÝÀ³¥Îªº«Ø¼Ò«ü¥Oµ¥¡A´À²£«~³]­p 3D µøı¤Æ¼ö¨­¡C
2-1 Maya 2012 ªº°ò¦¤¶­±»P¾Þ§@¤è¦¡
2-2 ¼Ò«¬ªº»s§@·§©À
2-3 Maya Surface¡]¦±­±¡^³y«¬»Pµ²ºc
2-4 Maya Polygon¡]¦hÃä§Î¡^³y«¬»Pµ²ºc
2-5 Subdiv Surface¡]²Ó¤À¦±­±¡^³y«¬»Pµ²ºc

Chapter 03¡@Mental Ray ÀÀ¯uºâ¹Ï°ò¦
¥H Maya ¤º«Øªº Mental Ray ºâ¹Ï¾¹¨Ó»¡©ú¹ê²{¼g¹ê¥ú¼v¹Ï¹³©Ò»ÝªºÆ[©À¡A¥]§t¡G¥´¥ú¡Bª½±µ»P¶¡±µ·Ó©ú¡BGI¡BFG¡BIBL µ¥±`¥Îªººâ¹Ïªº¤èªk»P³]©w°Ñ¼Æµ¥¡A§Ö³t¹F¨ìÀÀ¯uªº¼g¹ê®ÄªG¡C
3-1 ¥´¥ú¡]§G¥ú¡^ªº·§©À»P³]¸m
3-2 GI¡]Global illumination¡^¥þ§½·Ó©úªº°ò¦·§©À»P¹ê°È¾Þ§@
3-3 ¹ê¨Ò¾Þ§@ - GI ºâ¹Ï¾Þ§@½d¨Ò
3-4 FG¡]Final Gather¡^ºâ¹Ïªº°ò¦·§©À»P¹ê°È¾Þ§@
3-5 ¹ê¨Ò¾Þ§@ - FG ºâ¹Ï¾Þ§@½d¨Ò
3-6 FG Map ¶K¹Ï
3-7 FG »P GI ªº§¹¬üµ²¦X
3-8 IBL ºâ¹Ïªº°ò¦·§©À
3-9 ¹ê¨Ò¾Þ§@ - IBL µ²¦X FG ªº¹G¯u§e²{

Chapter 04¡@¬õ°s²~¨­»P°sªMµøı³]­p
µÛ­«©ó NURBS ¦±­±Ãþ«¬ªº«Ø¼Ò»P§÷½è³]©w¡C³q¹L²³æªº°s²~¼Ò«¬»P³õ´º¡A¬°°s²~¥[¤J¬Á¼þ§÷½è»P§÷½è¸`ÂIªº³]©w¡A¨Ã¥[¤W¿O¥ú»PÄá¼v¾÷¡A¾Ç²ß¦p¦ó¥H¶Ç²Îªººâ¹Ï¤èªk¡A¬°°s²~¼W²K§ó¦h¼g¹êªº²Ó¸`¡C
4-1 ¼Ò«¬»P³õ´º³]©w
4-2 ¶K¹Ï»P§÷½è³]©w
4-3 ½Õ¾ã»Pºâ¹Ï

Chapter 05¡@Bicycle µøı³]­p
¥H Polygon ªº«Ø¼Ò§Þ¥©¨Ó§¹¦¨¸}½ñ¨®ªº¼Ò«¬»s§@¡C¾Ç²ß¦p¦óÀ³¥Î Polygon ±`¥Îªº«Ø¼Ò«ü¥O¡A¥H³Ì¦³®Ä²vªº¤è¦¡¨Ó§¹¦¨©Ò¦³²Ó¸`¡C³Ì«á¦bºâ¹Ï¤è­±¡Aµ²¦X¤F Mental IBL »P FG ªººâ¹Ï¤èªk¡A§Q¥Î HDRI ªº¥ú¼v´è¬V§Þ¥©§e²{¥X²Ó½oªºµøıªí²{¡C
5-1 ¸}½ñ¨®«Ø¼Ò
5-2 Äá¼v¾÷¡B¿O¥ú»P·Ó©ú³]©w
5-3 §÷½è»P IBL ºâ¹Ï³]©w

Chapter 06¡@¹B°Ê¾cµøı³]­p
µ²¦X¤F NURBS »P Polygon ªº«Ø¼Ò§Þ¥©¡C³z¹L¹B°Ê¾cªº»s§@¡A¾Ç²ß¦p¦ó¥Ñ¦±½u«Ø¥ß°_ª«Åé½ü¹ø¨Ã¶i¤@¨BÂà´«¦¨ Surface¡]NURBS¡^»P Polygon ¼Ò«¬¡A¤À§O»s§@¥X¾cÀY¡B¾c­±¡B¾c©³»P¾c±aµ¥¡C¨Ã»¡©ú¦p¦ó¬°¾c¤l«Ø¥ß UV ¶K¹Ï»P§÷½è³]©w¡A¾Ç²ß¦b Maya ¤¤«Ø¥ß¤@­Ó²£«~¼Ò«¬©Ò»Ý­n´x´¤ªº¶i¶¥§Þ¯à¡C
6-1 ¹B°Ê¾c¼Ò«¬«Ø¥ß
6-2 Äá¼v¾÷¡B¿O¥ú»P·Ó©ú³]©w
6-3 ³]©w¶K¹Ï»Pºâ¹Ï«~½è

Chapter 07¡@¤â¾÷µøı³]­p
³q¹L¤â¾÷¼Ò«¬³oÃþ¨ã¦³¦hºØ½ÆÂø²Ó¸`ªº»s§@¹Lµ{¡A¨Ï§A¦b¨ä¥¦¦UºØ³nµwª«Å骺«Ø¼Ò§Þ³N¤W±o¨ì´£¤É¡C¨Ã¾Ç²ß¦p¦óÀ³¥Î¹ï°Ó·~²£«~¶i¦æ©çÄ᪺³]¸m¤èªk¡Aµ²¦X¨Ï¥Î Mental Ray ¤¤ªº¤º«Ø§÷½è»P§ë¼v¶K¹Ï³]©w¡A¹ý©³´x´¤ÀÀ¯u²£«~µøı¤Æªº»s§@¤èªk©M¬yµ{¡C
7-1 ¤â¾÷«Ø¼Ò³¡¤À
7-2 Äá¼v¾÷¡B¿O¥ú»P·Ó©ú³]©w
7-3 §÷½è»P¶K¹Ï
§Ç¡G