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Objective-C編程之道:iOS設計模式解析 ( 簡體 字) |
作者:[美] Carlo Chung | 類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> iPhone |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 31493 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:11/1/2011 |
頁數:297 |
光碟數:0 |
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站長推薦:  |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9787115265869 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:《Objective-C編程之道:iOS設計模式解析》是基于iOS的軟件開發指南。書中應用GoF的經典設計模式,介紹了如何在代碼中應用創建型模式、結構型模式和行為模式,如何設計模式以鞏固應用程序,并通過設計模式實例介紹MVC在CocoaTouch框架中的工作方式。 《Objective-C編程之道:iOS設計模式解析》適用于那些已經具備Objective-C基礎、想利用設計模式來提高軟件開發效率的中高級iOS開發人員。
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目錄:第一部分 設計模式初體驗
第1章 你好,設計模式 2 1.1 這是一本什么書 2 1.2 開始前的準備 2 1.3 預備知識 3 1.4 似曾相識的設計 3 1.5 設計模式的起源——模型、視圖和控制器 4 1.5.1 在模型對象中封裝數據和基本行為 4 1.5.2 使用視圖對象向用戶展示信息 5 1.5.3 用控制器對象聯系起模型和視圖 5 1.5.4 作為復合設計模式的MVC 5 1.6 影響設計的幾個問題 6 1.6.1 針對接口編程,而不是針對實現編程 7 1.6.2 @protocol與抽象基類 7 1.6.3 對象組合與類繼承 8 1.7 本書用到的對象和類 9 1.7.1 類圖 9 1.7.2 對象圖 12 1.8 本書如何安排模式的講解 13 1.9 總結 13
第2章 案例分析:設計一個應用程序 14 2.1 想法的概念化 14 2.2 界面外觀的設計 15 2.3 架構設計 17 2.3.1 視圖管理 18 2.3.2 如何表現涂鴉 20 2.3.3 如何表現保存的涂鴉圖 24 2.3.4 用戶操作 27 2.4 所用設計模式的回顧 32 2.5 總結 33
第二部分 對象創建
第3章 原型 36 3.1 何為原型模式 36 3.2 何時使用原型模式 37 3.3 淺復制與深復制 38 3.4 使用Cocoa Touch框架中的對象復制 39 3.5 為Mark聚合體實現復制方法 39 3.6 將復制的Mark用作“圖樣模板” 47 3.7 總結 49
第4章 工廠方法 50 4.1 何為工廠方法模式 50 4.2 何時使用工廠方法 51 4.3 為何這是創建對象的安全方法 51 4.4 在TouchPainter中生成不同畫布 51 4.5 在Cocoa Touch框架中應用工廠方法 57 4.6 總結 58
第5章 抽象工廠 59 5.1 把抽象工廠應用到TouchPainter應用程序 60 5.2 在Cocoa Touch框架中使用抽象工廠 66 5.3 總結 68
第6章 生成器 69 6.1 何為生成器模式 69 6.2 何時使用生成器模式 70 6.3 構建追逐游戲中的角色 71 6.4 總結 79
第7章 單例 80 7.1 何為單例模式 80 7.2 何時使用單例模式 81 7.3 在Objective-C中實現單例模式 81 7.4 子類化Singleton 85 7.5 線程安全 85 7.6 在Cocoa Touch框架中使用單例模式 86 7.6.1 使用UIApplication類 86 7.6.2 使用UIAccelerometer類 86 7.6.3 使用NSFileManager類 86 7.7 總結 87
第三部分 接口適配
第8章 適配器 90 8.1 何為適配器模式 90 8.2 何時使用適配器模式 92 8.3 委托 92 8.4 用Objective-C協議實現適配器模式 93 8.5 用Objective-C的塊在iOS 4中實現適配器模式 99 8.5.1 塊引用的聲明 99 8.5.2 塊的創建 100 8.5.3 把塊用作適配器 100 8.6 總結 104
第9章 橋接 105 9.1 何為橋接模式 105 9.2 何時使用橋接模式 106 9.3 創建iOS版虛擬仿真器 106 9.4 總結 112
第10章 外觀 113 10.1 何為外觀模式 113 10.2 何時使用外觀模式 114 10.3 為子系統的一組接口提供簡化的接口 114 10.4 在TouchPainter應用程序中使用外觀模式 117 10.5 總結 119
第四部分 對象去耦
第11章 中介者 122 11.1 何為中介者模式 122 11.2 何時使用中介者模式 124 11.3 管理TouchPainter應用程序中的視圖遷移 124 11.3.1 修改遷移邏輯的困難 126 11.3.2 集中管理UI交通 127 11.3.3 在Interface Builder中使用CoordinatingController 132 11.4 總結 135
第12章 觀察者 136 12.1 何為觀察者模式 136 12.2 何時使用觀察者模式 138 12.3 在模型-視圖-控制器中使用觀察者模式 138 12.4 在Cocoa Touch框架中使用觀察者模式 138 12.4.1 通知 139 12.4.2 鍵-值觀察 139 12.5 在TouchPainter中更新CanvasView上的線條 140 12.6 總結 149
第五部分 抽象集合
第13章 組合 152 13.1 何為組合模式 152 13.2 何時使用組合模式 154 13.3 理解TouchPainter中Mark的使用 154 13.4 在Cocoa Touch框架中使用組合模式 163 13.5 總結 164
第14章 迭代器 165 14.1 何為迭代器模式 165 14.2 何時使用迭代器模式 167 14.3 在Cocoa Touch框架中使用迭代器模式 167 14.3.1 NSEnumerator 167 14.3.2 基于塊的枚舉 168 14.3.3 快速枚舉 169 14.3.4 內部枚舉 170 14.4 遍歷Scribble的頂點 170 14.5 總結 178
第六部分 行為擴展
第15章 訪問者 180 15.1 何為訪問者模式 180 15.2 何時使用訪問者模式 182 15.3 用訪問者繪制TouchPainter中的Mark 182 15.4 訪問者的其他用途 189 15.5 能不能用范疇代替訪問者模式 189 15.6 總結 189
第16章 裝飾 190 16.1 何為裝飾模式 190 16.2 何時使用裝飾模式 191 16.3 改變對象的“外表”和“內容” 192 16.4 為UIImage創建圖像濾鏡 192 16.4.1 通過真正的子類實現裝飾 193 16.4.2 通過范疇實現裝飾 201 16.5 總結 206
第17章 責任鏈 207 17.1 何為責任鏈模式 207 17.2 何時使用責任鏈模式 208 17.3 在RPG游戲中使用責任鏈模式 209 17.4 總結 214
第七部分 算法封裝
第18章 模板方法 216 18.1 何為模板方法模式 216 18.2 何時使用模板方法 217 18.3 利用模板方法制作三明治 217 18.4 保證模板方法正常工作 224 18.5 向模板方法增加額外的步驟 225 18.6 在Cocoa Touch框架中使用模板方法 228 18.6.1 UIView類中的定制繪圖 228 18.6.2 Cocoa Touch框架中的其他模板方法實現 228 18.7 總結 229
第19章 策略 230 19.1 何為策略模式 230 19.2 何時使用策略模式 231 19.3 在UITextField中應用驗證策略 231 19.4 總結 239
第20章 命令 240 20.1 何為命令模式 240 20.2 何時使用命令模式 241 20.3 在Cocoa Touch框架中使用命令模式 241 20.3.1 NSInvocation對象 242 20.3.2 NSUndoManager 242 20.4 在TouchPainter中實現撤銷與恢復 243 20.4.1 使用NSUndoManager實現繪圖與撤銷繪圖 244 20.4.2 自制繪圖與撤銷繪圖的基礎設施 248 20.4.3 允許用戶觸發撤銷與恢復 255 20.5 命令還能做什么 256 20.6 總結 257
第八部分 性能與對象訪問
第21章 享元 260 21.1 何為享元模式 260 21.2 何時使用享元模式 262 21.3 創建百花池 262 21.4 總結 269
第22章 代理 270 22.1 何為代理模式 270 22.2 何時使用代理模式 271 22.3 用虛擬代理懶加載圖像 272 22.4 在Cocoa Touch框架中使用代理模式 277 22.5 總結 279
第九部分 對象狀態
第23章 備忘錄 282 23.1 何為備忘錄模式 282 23.2 何時使用備忘錄模式 283 23.3 在TouchPainter中使用備忘錄模式 284 23.3.1 涂鴉圖的保存 284 23.3.2 涂鴉圖的恢復 285 23.3.3 ScribbleMemento的設計與實現 286 23.4 Cocoa Touch框架中的備忘錄模式 295 23.5 總結 297 |
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