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詳細書籍分類

ShiVa 3D遊戲互動設計 ─ 標準教材

( 繁體 字)
作者:王啟榮類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Shiva
譯者:
出版社:上奇科技ShiVa 3D遊戲互動設計 ─ 標準教材 3dWoo書號: 31319
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:10/28/2011
頁數:
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 繁體 版 )
不接受訂購
ISBN:9789862572689
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

[本書附光碟]

附光碟

內含範例檔

多平台3D遊戲開發引擎

[本書特點]

Android 跨平台完全攻略!!
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多平台3D遊戲開發引擎
Windows、Mac、Linux、iPhone、iPad
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[本書內容]

◎ 說明 Lua 常用語法和互動設計流程,引導初學者快速上手。
◎ 詳盡解說 3ds Max 角色轉檔、動畫混合與按鍵操控設定方法。
◎ 設定 ODE 物理引擎模擬碰撞,以及使用感測器進行觸碰偵測。
◎ 使用路徑搜尋(Path finding)功能定義 AI,讓 NPC 角色自動繞過障礙物。
◎ 實作攝影機跟拍效果和切換視角,以及製作小地圖並進行座標轉換。
◎ 製作 2D 界面、按鈕和計時器,以及設定文字顯示和輸入功能。
◎ 說明陣列資料的存取方法,並將資料儲存至磁碟中。
◎ 設定即時光影和整體環境氛圍,以及使用粒子系統和軌跡特效。
◎ 實作材質和貼圖重疊混合,並說明法線貼圖、光影貼圖和頂點色的使用方法。
◎ 示範播放視訊影片,以及為場景搭配背景音樂和3D立體音效。
目錄:

第一章 認識 Shiva 3D

第二章 基本操作說明

第三章 基礎程式與 AI 模組

第四章 角色動畫與操控

第五章 角色與動力學

第六章 觸碰偵測與動態物件

第七章 移動控制方法

第八章 攝影機視角切換

第九章 小地圖製作

第十章 界面與文字

第十一章 2D 與 3D 座標轉換

第十二章 陣列資料與磁碟存取

第十三章 光影與環境效果

第十四章 材質與貼圖

第十五章 頂點色與烘焙貼圖

第十六章 影音播放

第十七章 粒子系統與軌跡效果

第十八章 Android 跨平台匯出
序: