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詳細書籍分類

影視動畫音樂概論

( 簡體 字)
作者:類別:1. -> 多媒體 -> 音頻
譯者:
出版社:海洋出版社影視動畫音樂概論 3dWoo書號: 31020
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:9/8/2010
頁數:170
光碟數:0
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787502778378
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

   《影視動畫音樂概論》內容簡介:音樂走進動畫后,成為動畫這個綜合藝術的一個有機部分,并發展成為一種新的音樂體裁。優美的旋律,深情的歌唱,增強了動畫作品的藝術表現力,深化了動畫作品的主題思想。動畫音樂是動畫專業的一門必修課,所有動畫相關專業的高年級學生,都需要學習動畫音樂的課程。
目錄:


第一章 動漫的特質
第一節 動漫藝術的特點
一、動畫片的價值及意義
二、動漫的創作
三、動畫片的審美和欣賞
第二節 動畫中的配樂
一、動畫片配樂的意義
二、影視動畫配樂的形成
三、影視動畫音樂的特點
思考題
第二章 動畫配樂的分類與作用
第一節 動畫配樂的分類
一、劇場版動畫和動畫電影
二、TV版動畫
三、動畫藝術短片
第二節 動畫配樂的作用
一、傳達和深化主題
二、塑造人物形象、說明環境
三、推動與連接劇情發展、烘托氣氛
四、描述影片的自然環境和人文背景
五、配合影片節奏,服務于鏡頭
六、對觀眾的心理影響
思考題
第三章 動畫配樂的要素
第一節 主題歌
第二節 插曲
第三節 主題音樂
第四節 場景音樂
第五節 背景音樂
思考題
第四章 動畫音樂創作的基本方法
第一節 旋律
一、旋法
二、旋律的發展
第二節 節奏
一、各種拍子在音樂中的表現意義
二、常見節奏形式在音樂中的表現意義
第三節 速度和力度
一、速度
二、力度
第四節 音色
一、什么是音樂
二、配器常識
三、常見的樂隊
四、常用的樂器.0
五、聲樂常識
第五節 調式與調性
一、大、小調式體系
二、五聲調式體系
第六節 音效
一、畫內音響與畫外音響
二、寫實音響和寫意音響
第七節 動畫配樂的技術要點
一、音樂與畫面的關系
二、音樂與動畫的配置方式
第五章 知名動畫音樂人
思考題
一、吳應炬(中國)
二、菅野洋子(日本)
三、川井憲次(日本)
四、久石讓(日本)
五、天門(日本)
六、和田薰(日本)
七、尾浦由記(日本)
八、中川幸太郎(日本)
九、鷺巢詩郎(日本)
十、增田俊郎(日本)
十一、漢斯·季默(德國)
思考題
第六章 電子游戲配樂簡介
一、角色扮演游戲的配樂
二、動作游戲的配樂
三、音樂游戲的配樂
四、即時戰略游戲的配樂
五、競速游戲的配樂
思考題
作者簡介
后記
序: