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Maya白金手冊2 建模

( 簡體 字)
作者:火星時代類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:人民郵電出版社Maya白金手冊2 建模 3dWoo書號: 30984
詢問書籍請說出此書號!

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不接受訂購

出版日:9/1/2011
頁數:364
光碟數:4 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:黑白印刷+數頁彩色插圖語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787115260000
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《火星人——Maya白金手冊》是一套全面學習并使用Maya軟件制作三維動畫的大型多媒體教學手冊,它對Maya的強大功能做了詳盡的講解。本套叢書共分6冊:基礎,建模,材質、燈光與渲染,Mentalray渲染,動畫與特效。
  本冊為第2冊,即建模,不僅講解了Maya建模基礎、NURBS建模、多邊形建模、Subdiv(細分)建模等流行建模方式,而且還講解了與建模相關的各個菜單命令的使用方法與參數設置,使讀者能夠逐步掌握Maya建模技術。
  隨書附帶4張DVD多媒體教學光盤,教學視頻時間長達20多個小時,包括Maya建模基礎知識與書中大部分實例的操作過程演示,素材包括讀者學習本手冊過程中需要使用到的場景及相關素材文件。
  本套手冊不僅適合Maya初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校三維動畫設計相關專業的教輔圖書及相關教師的參考圖書。

目錄:

第1章 Maya建模基礎 1
1.1 Maya作品賞析 2
1.2 Maya建模方法 4
1.2.1 NURBS建模 4
1.2.2 Polygon(多邊形)建模 5
1.2.3 Subdivision(細分)建模 5
1.2.4 紋理置換建模 6
1.2.5 雕刻建模 6
1.3 制作酒杯模型 6

第2章 創建NURBS基本對象 9
2.1 NURBS曲線基礎 10
2.1.1 曲線的組件 10 
2.1.2 曲線組件的選擇和編輯 10
2.1.3 刪除元素 12
2.1.4 曲線參數 12
2.2 NURBS曲面基礎 12
2.3 NURBS Primitives(NURBS基本幾何體) 13
2.3.1 Sphere(球體) 14
2.3.2 Cube(立方體) 16
2.3.3 Cylinder(圓柱體) 18
2.3.4 Cone(圓錐體) 19
2.3.5 Plane(平面) 20
2.3.6 Torus(圓環) 21
2.3.7 Circle(圓形) 22
2.3.8 Spuare(正方形) 23
2.3.9 Interactive Creation(交互式創建) 24
2.3.9.1 交互式創建模式 24
2.3.9.2 非交互式創建模式 25
2.3.10 Exit On Completion(完成后退出) 25
2.4 創建曲線 25
2.4.1 CV Curve Tool(CV曲線工具) 25
2.4.2 EP Curve Tool(EP曲線工具) 27
2.4.3 Bezier Curve Tool(貝塞爾曲線工具) 28
2.4.4 Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具) 30

第3章 編輯NURBS曲線 31
3.1 Duplicate Surface Curves(復制曲面曲線) 32
3.2 Attach Curves(結合曲線) 33
3.3 Detach Curves(分離曲線) 35
3.4 Align Curves(對齊曲線) 36
3.5 Open/Close Curves(打開/閉合曲線) 38
3.6 Move Seam(移動接縫) 39
3.7 Cut Curve(剪切曲線) 40
3.8 Intersect Curves(交叉曲線) 42
3.9 Curve Fillet(曲線倒角) 43
3.10 Insert Knot(插入節點) 45
3.11 Extend(延伸) 46 
3.11.1 Extend Curve(延伸曲線) 46
3.11.2 Extend Curve On Surface(延伸曲面曲線) 48
3.12 Offset(偏移) 49
3.12.1 Offset Curve(偏移曲線) 49
3.12.2 Offset Curve On Surface(偏移曲面曲線) 51
3.13 Reverse Curve Direction(翻轉曲線方向) 51
3.14 Rebuild Curve(重建曲線) 52
3.15 Fit B-spline(適配B樣條曲線) 54
3.16 Smooth Curve(平滑曲線) 55
3.17 CV Hardness(CV硬度) 56
3.18 Add Points Tool(加點工具) 56
3.19 Curve Editing Tool(曲線編輯工具) 57
3.20 Project Tangent(投影切線) 58
3.21 Modify Curves(修改曲線) 59
3.21.1 Lock Length(鎖定長度) 59
3.21.2 UnLock Length(解鎖長度) 60
3.21.3 Straighten(拉直) 60
3.21.4 Smooth(平滑) 60
3.21.5 Curl(卷曲) 61
3.21.6 Bend(彎曲) 62
3.21.7 Scale Curvature(縮放曲率) 62
3.22 Bezier Curves(貝塞爾曲線) 63
3.22.1 Anchor Presets(錨點預設) 63
3.22.2 Tangent Options(切線選項) 63
3.23 Selection(選擇) 64
3.23.1 Select Curve CVs(選擇曲線上的CVs) 64
3.23.2 Select First CV on Curve(選擇曲線上的初始CV) 64
3.23.3 Select Last CV on Curve(選擇曲線上的終止CV) 64
3.23.4 Cluster Curve(簇化曲線) 64

第4章 NURBS曲面創建方式 65
4.1 Revolve(旋轉) 66
4.2 Loft(放樣) 68
4.3 Planar(平面) 70
4.4 Extrude(擠出) 71
4.5 Birail(雙軌) 74 
4.5.1 Birail 1 Tool(雙軌1工具) 74
4.5.2 Birail 2 Tool(雙軌2工具) 76
4.5.3 Birail 3+ Tool(雙軌3+工具) 77
4.6 Boundary(邊界) 78
4.7 Square(方形) 80
4.8 Bevel(倒角) 80
4.9 Bevel Plus(倒角插件) 82

第5章 創建多邊形幾何體 85
5.1 訪問多邊形建模模塊 86
5.1.1 訪問多邊形建模菜單組 86
5.1.2 通過工具架創建基本幾何體 86
5.1.3 快速選擇菜單命令 86
5.2 創建Polygon Primitives(多邊形基本幾何體) 87
5.2.1 Sphere(球體) 88
5.2.2 Cube(立方體) 90
5.2.3 Cylinder(圓柱體) 92
5.2.4 Cone(圓錐體) 93
5.2.5 Plane(平面) 95
5.2.6 Torus(圓環) 96
5.2.7 Prism(棱柱體) 97
5.2.8 Pyramid(棱錐體) 98
5.2.9 Pipe(管狀體) 99
5.2.10 Helix(螺旋體) 100
5.2.11 Soccer Ball(足球體) 102
5.2.12 Platonic Solids(柏拉圖多面體) 103
5.3 在屬性編輯器中編輯多邊形 104
5.3.1 改變鑲嵌屬性 105
5.3.2 改變組件顯示 106
5.4 創建和編輯文本 110
5.4.1 創建多邊形文本 110
5.4.2 多邊形文本設置 111

第6章 多邊形四大組件 114
6.1 進入Object/Component(對象/組件)模式 115
6.1.1 Vertex(頂點) 115
6.1.2 Edge(邊) 116
6.1.3 Face(面) 116
6.1.4 UV 116
6.1.5 Vertex Face(頂點面) 117
6.1.6 Mulit(多重調節) 117
6.2 選擇多邊形組件 117
6.2.1 Select Edge Loop Tool(環形邊選擇工具) 118
6.2.1.1 在多邊形網格上選擇一條環形邊 118
6.2.1.2 選擇部分環形邊 119
6.2.1.3 選擇多條環形邊 119
6.2.2 Select Edge Ring Tool(循環邊選擇工具) 120
6.2.2.1 在多邊形網格上選擇一條循環邊 120
6.2.2.2 在多邊形網格上選擇部分循環邊 120
6.2.2.3 在多邊形網格上選擇多條循環邊 121
6.2.3 環形邊和循環邊選擇工具的選擇標準 121
6.2.4 Select Border Edge Tool(選擇邊界邊工具) 122
6.2.5 Select Shortest Edge Path Tool(選擇最短邊路徑工具) 122
6.2.6 Convert Selection(轉換選項) 123
6.2.7 Grow Selection(擴展選擇區域) 125
6.2.8 Shrink Selection(收縮選擇區域) 126
6.2.9 Select Selection Boundary(選擇所選邊界) 126
6.2.10 Select Contiguous Edges(選擇連續邊) 126
6.2.11 Select Using Constraints(選擇使用約束) 127
6.2.11.1 常用選擇約束選項 128
6.2.11.2 約束屬性選項 128
6.2.11.3 Geometry(幾何體)卷展欄 130
6.2.11.4 Random(隨機)卷展欄 134
6.2.11.5 Propagation(擴展)選項區 134
6.3 保持一個組件選擇 135
6.4 改變組件顏色 136
6.5 繪制選擇組件 137
6.6 變換多邊形組件 139
6.7 沿法線移動頂點 140
6.8 捕捉多邊形組件和UVs 141
6.9 顯示多邊形數量統計 143
6.9.1 多邊形組件的數量顯示 144
6.9.2 多邊形數量選項設置 145
6.9.3 改變多邊形統計數據顯示的顏色 145
6.10 設置自定義多邊形顯示選項 146
6.11 使用多邊形的組件編輯器 152
6.11.1 組件編輯器菜單 152
6.11.1.1 Options(選項) 152
6.11.1.2 Layout(布局) 153
6.11.2 組件編輯器標簽 153

第7章 Mesh(網格)菜單 156
7.1 Combine(合并) 157
7.2 Separate(分離) 157
7.3 Extract(提取) 158
7.4 Booleans(布爾運算) 159
7.4.1 Union(并集) 159
7.4.2 Difference(差集) 161
7.4.3 Intersection(交集) 161
7.5 使用構建歷史編輯布爾運算 162
7.5.1 在通道盒和屬性編輯器中改變布爾運算的方式 162
7.5.2 布爾運算后編輯基礎對象 162
7.5.2.1 在超圖列表和大綱中編輯對象 162
7.5.2.2 在通道盒中訪問歷史編輯對象 163
7.6 使用多邊形布爾運算進行修剪 163
7.7 動畫多邊形布爾運算 164
7.8 Smooth(平滑) 164
7.9 Average Vertices(平均化頂點) 169
7.10 Transfer Attributes(傳遞屬性) 169
7.11 Paint Transfer Attributes Weights Tool(繪制傳遞屬性權重工具) 171
7.12 Clipboard Actions(剪貼板操作) 172
7.12.1 Copy Attributes(復制屬性) 172
7.12.2 Paste Attributes(粘貼屬性) 173
7.12.3 Clear Clipboard(清空剪貼板) 173
7.13 Reduce(精減) 174
7.13.1 Reduce Number of Faces(精減面的數量) 174
7.13.2 Reduction Influencers(減少影響) 175
7.13.3 Preserve(保持) 176
7.14 Paint Reduce Weights Tool(繪制精減權重工具) 176
7.15 Cleanup(清除) 178
7.15.1 Cleanup Effect(清除效果) 178
7.15.2 Fix by Tesselation(修復鑲嵌) 179
7.15.3 Remove Geometry(移除幾何體) 179
7.16 Triangulate(三角化) 181
7.17 Quadrangulate(四邊化) 181
7.18 Fill Hole(補洞) 182
7.19 Make Hole Tool(創建洞工具) 182
7.20 Create Polygon Tool(創建多邊形工具) 184
7.20.1 創建一個新的多邊形 186
7.20.2 重新定位一個點 187
7.21 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具) 187
7.21.1 Brush(筆刷) 189
7.21.2 Sculpt Parameters(雕刻參數) 190
7.21.3 Stroke(筆觸) 194
7.21.4 Stylus Pressure(手寫筆壓力) 195
7.21.5 Attribute Maps(屬性貼圖) 195
7.21.6 Display(顯示) 196
7.22 Mirror Cut(鏡像剪切) 198
7.23 Mirror Geometry(鏡像幾何體) 198

第8章 Edit Mesh(編輯網格)菜單 201
8.1 Keep Faces Together(保持面合并) 202
8.2 Extrude(擠出) 203
8.2.1 擠出面 203
8.2.2 擠出邊 205
8.2.3 擠出點 205
8.3 Bridge(橋接) 206
8.4 Append to Polygon Tool(添加到多邊形工具) 208
8.5 創建一個有洞多邊形 211
8.6 Cut Faces Tool(切面工具) 212
8.7 Split Polygon Tool(分離多邊形工具) 214
8.8 Insert Edge Loop Tool(插入環形邊工具) 215
8.9 Offset Edge Loop Tool(偏移環形邊工具) 217
8.10 Add Divisions(添加細分) 219
8.11 Slide Edge Tool(滑邊工具) 220
8.12 Transform Component(變換組件) 221
8.12.1 移動組件操縱器 223
8.12.2 移動UV點 224
8.13 Flip Triangle Edge(翻轉三角邊) 224
8.14 Spin Edge Forward/Backward(向前/后旋轉邊) 225
8.15 Poke Face(凸起面) 225
8.16 Wedge Face(楔入面) 226
8.17 Duplicate Face(復制面) 226
8.18 Connect Components(連接組件) 227
8.19 Detach Components(分離組件) 227
8.20 Merge(縫合) 228
8.21 Merge To Center(縫合到中心) 229
8.22 Collapse(塌陷) 229
8.23 Merge Vertex Tool(縫合頂點工具) 230
8.24 Merge Edge Tool(縫合邊工具) 230
8.25 Delete Edge/Vertex(刪除邊/頂點) 231
8.25.1 使用Delete Edge/Vertex命令刪除多邊形頂點 232
8.25.2 使用Delete Edge/Vertex命令刪除多邊形邊 232
8.25.3 刪除邊/頂點的錯誤信息 233
8.25.3.1 刪除頂點錯誤信息 233
8.25.3.2 刪除邊錯誤信息 233
8.26 Chamfer Vertex(斜切頂點) 234
8.27 Bevel(倒角) 234
8.28 Crease Tool(褶皺工具) 236
8.29 Remove selected(移除所選) 238
8.30 Remove all(移除所有褶皺) 238
8.31 Crease Sets(褶皺集) 238
8.32 Assign Invisible Faces(指定不可見的面) 239

第9章 Proxy(代理)菜單 241
9.1 Subdiv Proxy(細分代理) 242
9.2 Remove Subdiv Proxy Mirror(移除細分代理鏡像) 244
9.3 Crease Tool(折痕工具) 244
9.4 Toggle Proxy Display(固定代理顯示) 245
9.5 Both Proxy and Subdiv Display(以代理和細分顯示) 245

第10章 多邊形Normals(法線) 246
10.1 顯示多邊形法線 247
10.2 Vertex Normal Edit Tool(頂點法線編輯工具) 248
10.3 Set Vertex Normal(設置頂點法線) 248
10.4 Lock Normals(鎖定法線) 249
10.5 Unlock Normals(解鎖法線) 250
10.6 Average Normals(平均化法線) 250
10.7 Set to Face(設置到面) 251
10.8 Reverse(翻轉) 252
10.9 Conform(統一) 254
10.10 Soften Edge(柔化邊緣) 254
10.11 Harden Edge(硬化邊緣) 254
10.12 Set Normal Angle(設置法線角度) 255

第11章 Color(顏色)菜單 256
11.1 Prelight(Maya)(預亮) 257
11.2 Batch Bake(mental ray)〔批量烘焙(mental ray)〕 260
11.2.1 烘焙到紋理的屬性 262
11.2.2 烘焙到頂點的屬性 265
11.3 Assign New Vertex Bake Set(指定新的頂點烘焙集) 267
11.4 Assign Existing Bake Set(指定已有的烘焙集) 267
11.5 Edit Assigned Bake Set(編輯指定的烘焙集) 269
11.6 Create Empty Color Set(創建空白顏色集) 269
11.7 Delete Current Color Set(刪除當前顏色集) 270
11.8 Rename Current Color Set(重命名當前顏色集) 271
11.9 Modify Current Color Set(修改當前顏色集) 271
11.10 Color Set Editor(顏色集編輯器) 273
11.11 Set Keyframe for Vertex Color(為頂點顏色設置關鍵幀) 275
11.12 Apply Color(應用顏色) 276
11.13 Paint Vertex Color Tool(繪制頂點顏色工具) 277
11.14 Toggle Display Colors Attributes(固定顯示顏色屬性) 278
11.15 Color Material Channel(顏色材質通道) 278
11.16 Material Blend Setting(材質融合設置) 279

第12章 Create UVs(創建UVs)菜單 281
12.1 Planar Mapping(平面映射) 282
12.2 Cylindrical Mapping(圓柱體映射) 283
12.3 Spherical Mapping(球形映射) 284
12.4 Automatic Mapping(自動映射) 284
12.5 Create UVs Based On Camera(基于攝影機創建UVs) 288
12.6 Best Plane Texturing Tool(最佳平面紋理工具) 288
12.7 Assign Shader to Each Projection(為每個投射指定材質) 289
12.8 Create Empty UV Set(創建空的UV集) 290
12.9 Copy UVs to UV Set(拷貝UVs到UV集) 290
12.10 Set Current UV Set(設置當前UV集) 292
12.11 Rename Current UV Set(重命名當前UV集) 292
12.12 Delete Current UV Set(刪除當前UV集) 293
12.13 UV Set Editor(UV集編輯器) 293
12.14 Per Instance Sharing(每實例共享) 294

第13章 Edit UVs(編輯UVs)菜單 295
13.1 Normalize(歸一化) 296
13.2 Unitize(單元化) 297
13.3 Flip(翻轉) 297
13.4 Rotate(旋轉) 298
13.5 Grid(網格化) 299
13.6 Align(對齊) 299
13.7 Warp Image(扭曲圖像) 300
13.8 Map UV Border(UV邊界貼圖) 301
13.9 Straighten UV Border(拉直UV邊界) 302
13.10 Relax(松弛) 303
13.11 Unfold(展開) 304
13.12 Layout(布局) 306
13.13 Cut UV Edges(剪切UV邊) 310
13.14 Split UVs(分離UVs) 311
13.15 Sew UV Edges(縫合UV邊) 312
13.16 Move and Sew UV Edges(移動并縫合UV邊) 312
13.17 Merge UVs(合并UVs) 314
13.18 Delete UVs(刪除UVs) 315
13.19 UV Texture Editor(UV紋理編輯器) 316
13.19.1 UV紋理編輯器的操作 316
13.19.2 UV紋理編輯器菜單 318
13.19.2.1 Polygons(多邊形) 318
13.19.2.2 Subdivs(細分) 320
13.19.2.3 View(視圖) 321
13.19.2.4 Select(選擇) 323
13.19.2.5 Tool(工具) 325
13.19.2.6 Image(圖像) 328
13.19.2.7 Textures(紋理) 333
13.19.2.8 UV Sets(UV集) 333
13.19.3 UV紋理編輯器工具欄 333

第14章 Subdiv(細分)建模 344
14.1 Subdiv與NURBS/Polygon的基本區別 345
14.2 Subdiv與NURBS/Polygon的拓撲結構 345
14.3 Subdiv Surfaces(細分曲面)模型的顯示方式 345
14.4 Subdiv Surfaces(細分曲面)模型的UV 345
14.5 Subdiv Surfaces(細分曲面)模型的編輯方式 346
14.6 Subdiv Surfaces(細分曲面)操作命令 348
14.6.1 Texture(紋理) 348
14.6.1.1 Planar Mapping(平面映射) 348
14.6.1.2 Automatic Mapping(自動映射) 349
14.6.1.3 Layout UVs(布局UVs) 351
14.6.2 Full Crease Edge/Vertex(完全折痕邊/頂點) 352
14.6.3 Partial Crease Edge/Vertex(部分折痕邊/頂點) 353
14.6.4 Uncrease Edge/Vertex(取消折痕邊/頂點) 353
14.6.5 Mirror(鏡像) 353
14.6.6 Attach(連接) 354
14.6.7 Match Topology(匹配拓撲結構) 355
14.6.8 Clean Topology(清除拓撲結構) 355
14.6.9 Collapse Hierarchy(塌陷層級) 355
14.6.10 Standard Mode(標準模式) 356
14.6.11 Polygon Proxy Mode(多邊形代理模式) 356
14.6.12 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具) 357
14.6.13 Convert Selection to Faces(將選擇物體轉換為面) 357
14.6.14 Convert Selection to Edges(將選擇物體轉換為邊) 357
14.6.15 Convert Selection to Vertices(將選擇物體轉換為頂點) 358
14.6.16 Convert Selection to UVs(將選項轉換為UVs) 358
14.6.17 Refine Selected Components(細化所選組件) 358
14.6.18 Select Coarser Components(選擇更簡略組件) 359
14.6.19 Expand Selected Components(擴展所選組件) 359
14.6.20 Component Display Level(組件顯示層級) 359
14.6.20.1 Finer(更精細) 359
14.6.20.2 Coarser(更簡略) 359
14.6.20.3 Base(基本) 360
14.6.21 Component Display Filter(組件顯示過濾器) 360
14.6.21.1 All(所有) 360
14.6.21.2 Edits(編輯) 360
序: