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詳細書籍分類

3ds Max 2012 動畫實務與建模

( 繁體 字)
作者:陳志浩類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:博碩文化3ds Max 2012 動畫實務與建模 3dWoo書號: 30858
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:8/26/2011
頁數:468
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 繁體 版 )
不接受訂購
ISBN:9789862015100
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

光碟內容:範例檔與素材圖片
動畫、遊戲、多媒體產業正夯,3ds Max扮演了舉足輕重的角色。作者以自身十餘年的3D遊戲動畫與教學經驗,教導讀者如何使用3ds Max 2012。

全書結合實務與設計觀念,涵蓋基本的操作介紹、物件與模型的建立、3D場景製作,到動畫的製作,並在各實例中適時導入指令、貼圖、曲線、材質、上色、燈光、以及動畫路徑的應用,層層疊扣、循序漸進,讓讀者能跟著操作完成作品。

本書特色:
1. 觀念解析,由淺入深,架構符合實際工作流程
2. 結合作者自身遊戲設計與教學經歷的經驗傳承
3. 理論與實作交互穿插,概念到實作一本全包
4. 專章解說Unwrap UVW與Character Studio在遊戲美術的應用與實例操作
目錄:

第0章 3DS Max概述與基本操作
0-1何謂3D電腦繪圖
0-2 3D繪圖工作流程(從建模到動畫)
0-3 3DSMax介面介紹與操作
0-4 3DSMax檔案管理
0-5 視窗的控制與顯示
0-6 視窗的控制與著色模式

第1章 角色造型製作
1-1 基本物件建立
1-2 物件的鏡射複製及物件填色
1-3 補充說明

第2章 花朵模型製作
2-1 花蕊及花瓣的建立
2-2 花瓣軸心調整及複製
2-3 補充說明

第3章 樂高積木製作
3-1 基本積木製作
3-2 樂高角色組合
3-3 補充說明

第4章 電腦螢幕製作
4-1 電腦螢幕製作
4-2 螢幕基本材質設定
4-3 補充說明

第5章 海豚模型製作與上色
5-1 海豚模型製作
5-2 貼圖軸設定與貼圖指定
5-3 補充說明

第6章 高腳杯與磁碟片製作
6-1 高腳杯的製作
6-2 磁碟片製作
6-3 補充說明

第7章 導演椅及水母模型製作
7-1 導演椅的製作
7-2 水母製作
7-3 補充說明

第8章 3D場景製作
8-1 場景物件製作
8-2 地形的製作
8-3 補充說明

第9章 水底世界
9-1 基本環境建立
9-2 環境及效果設定
9-3 補充說明

第10章 簡易角色動作設定
10-1 簡易鐵人製作
10-2 材質連結與動作設定
10-3 補充說明

第11章 廣告片頭動畫製作
11-1 地球場景製作
11-2 字體製作及動畫設定
11-3 補充說明

第12章 飛行中的太空船飛艇
12-1 飛艇製作與材質設定
12-2 動畫路徑設定與使用
12-3 Path Constraint操作

第13章 遊戲開發工具
13-1 Unwrap UVW介紹
13-2 Character studio基本操作
13-3 Character studio與3D模型之整合實作
序: