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3ds Max/VRay極速創建變形金剛與場景

( 簡體 字)
作者:高淵、張全然、張予 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:化學工業出版社3ds Max/VRay極速創建變形金剛與場景 3dWoo書號: 30629
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:9/1/2011
頁數:302
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787122117373
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

    2011年是讓每個變形金剛迷為之瘋狂的一年,真人電影三部曲完結篇將在全球公映。伴隨的CG技術的進步,電影中產生了更多全新的變形金剛角色以及更加驚險刺激的火爆場面。這是一個系列的終結,也同樣是一個新系列的開始,全世界的CG 愛好者們共同關注著這部震撼宏偉的視覺盛宴再度拉開序幕!
    變形金剛給我們帶來的不只是童年的記憶,片中栩栩如生角色的造型設計、豐富有趣的故事內容、震撼磅?的視覺效果,從早期的二維手繪動畫版變形金剛,到后來的三維動畫版變形金剛,再到最新的CG 結合真人實拍的電影版變形金剛,無一不體現著創作者們深厚扎實的藝術底蘊和技術功底。這部影片一直在以不可思議的速度進步和發展著,甚至影響了好幾代人。擁有如此長的生命周期,不僅是因為影片制作得精良,更多體現了一種精神層面的影響,影片中涉及諸多人物,在性格刻畫上張弛有度,情感表現豐富細膩,甚至能感受到他們的人格和信仰。如此完善的人物塑造,更加奠定了扎實的觀眾基礎。全球的“鋼絲”(變形金剛迷的簡稱)為之癡狂。
    此時此刻,作為CG 愛好者和從業者,我們在欣賞電影大片,感慨視覺特效的同時,更應該不斷地提升自己的創作能力,把握這一寶貴的時機,用自己的實際制作,贏得更多的機會和發展空間。變形金剛在2011 年,注定擁有著傲視同群的魅力!
    變形金剛的創作,是一個繁瑣復雜的過程,我們在電影中看到的幾秒鐘鏡頭,有可能是工作者付出了數百個小時制作完成的。機器人的每一個零件,每一個動作,都凝聚著創作團隊的心血和熱忱,大屏幕前的變形金剛,更是由數以千計的電腦集群渲染生成的。光鮮亮麗的畫面背后,卻隱含著無數創作者日以繼夜的辛勞和工作。
    然而這一切,莫非我們一己之力,無法實現嗎?
    答案是:不!
    如果說我們要做到和電影一樣的效果,那么的確需要付出大量的時間和足夠的人力、財力。但我們如果僅是去掌握制作方法,用較高的效率創作屬于自己的變形金剛角色,我想說,只需要你手中的電腦,就可以完成!而且,我們可以做得很好!
    電影風格的變形金剛需要豐富的細節設計,足夠夸張和大膽的處理手法,但一切看似復雜的過程,卻是有據可循的,并不是空穴來風。變形金剛的造型再夸張,也是根據其偽裝形態(變形金剛的變體形態)改良的,而且變成人形態的變形金剛,體型仍然符合人類的審美,這一切的創作難點,只要基于幾個基本點,就可以迎刃而解。至于零件細節的處理,材質舊化的處理,只要掌握了足夠的建模技術和貼圖技術,就可以做得很好。電影的渲染尺寸通常至少是2K,甚至需要4K, 但我們平時自己的創作和項目制作要求,不會達到這樣高的級別,因此使用自己的電腦,就足可以應對渲染制作。
    本書重點講述了原創變形金剛創作的技巧和方法,詳細地分析了角色設計、建模、材質、渲染等環節,能夠讓讀者快速將所學的技術應用于自己的工作和學習當中。
    在此,要感謝劉海凡對本書第5 章的細心編寫,用相對簡短的篇幅,講述了美式英雄鋼鐵俠的制作思路和方法,讀者可以從中了解更多的金屬質感模型制作心得。感謝本書的圖書策劃張予、版式設計師賈斌、封面設計師梁翰博等諸位好友的大力支持和幫助!感謝站酷網、ACTOYS 模玩網對本書的支持和推薦,感謝本書的參編丁健,同時,在本書的編寫過程中也得到鮑元清、王田田、尤理、趙海權、王崴、武玥、高杰梅、于東梅、張學生、劉海營、韓化冰、劉金峰、劉彩霞、劉海孝、趙令中、李潔、劉婷、劉小婷、孟慶根、高紅梅、梁新浦、逄海杰、張暖、冀宏超、趙祿、呂超、吳浩、蘇劉杰、彭堅、胡曉峰、梁翰博、賀超、王磊、梁茜、劉瑋、胡亞軍、蘇煜、羨學強、曾鵬、林必富、賀欣、葉祺立、陳偉杰、王敬、張爽、催飛樂、靳李莉、李錚、陳忠、李建宇、丁萍等的熱心幫助,在此一并表示感謝。
    本書獻給所有熱愛三維創作,熱愛變形金剛的朋友們,希望大家通過對本書的學習,能夠創作出屬于自己的變形金剛,制作出風格各異的場景,在學業和工作上取得長足的進步!謝謝每一位讀者的支持和鼓勵!
編著
2011年6月
內容簡介:

    本書獻給所有熱愛三維創作、熱愛變形金剛及場景創作的朋友!
    在本書的開篇,作者以親身經歷講述了自學三維創作的歷程,介紹了諸多學習三維創作過程中的寶貴經驗,以給初學者一些幫助和指引,使讀者在學習三維創作的過程中少走彎路。在本書的核心內容部分,詳細講解了電影風格的原創變形金剛“漂移”以及美式英雄鋼鐵俠的創作技法,包括模型創作的思路和材質渲染的方法,并對快速創建各類風格迥異的原創場景的方法進行了剖析,以幫助讀者輕松完成自身能力的飛躍,創作出屬于自己的變形金剛和場景!在隨書光盤中附贈了本書講解過程中涉及到的場景實例、模型貼圖、后期文件、渲染成品圖以及主要實例的教學視頻,讀者可在學習過程中隨時調用,以提高學習效率。
    本書講解通俗易懂、由淺入深,內容實用、指導性強,無論三維基礎如何都可輕松學習,適合變形金剛創作發燒友及各類三維創作愛好者和從業人員閱讀,也可作為各大中專院校及培訓機構三維設計課程的教材和教學參考書。
目錄:

第1章 三維是這樣煉成的
1.1 起點——我是JohnnyG
1.1.1 陽光燦爛的日子
1.1.2 別說我懂Flash
1.1.3 我和三維的首次約會
1.2 夢開始的地方——我學我癡狂
1.2.1 初試牛刀
1.2.2 筑夢模型師
1.2.3 我型我渲
1.3 畢業進行時
1.3.1 重歸原點
1.3.2 推陳出新
1.4 轉折
1.4.1 混沌的面試
1.4.2 忘了時間的鐘
1.4.3 我的三維我做主

第2章 原創變形金剛“漂移”的前期準備和車形態制作
2.1 前期準備
2.1.1 資料收集與整理
2.1.2 角色的屬性和性格設定
2.1.3 車形態、車改裝形態和角色形態轉變過程
2.2 原創變形金剛的汽車模型制作
2.2.1 車輪轂制作的參考線使用技巧
2.2.2 車輪轂制作的前期準備工作
2.2.3 車輪轂制作的對稱與捕捉技巧
2.2.4 車輪轂制作的布線技巧
2.2.5 車輪轂制作的棱角布線技巧
2.2.6 車輪轂螺絲孔的制作技巧
2.2.7 車輪轂背面制作技巧
2.2.8 車殼制作技巧
2.2.9 車標志建模思路與技巧
2.2.10 側視鏡的建模思路與技巧
2.2.11 車模型整合技巧
2.3 設置汽車材質、攝影機與燈光
2.3.1 設置汽車材質
2.3.2 設置攝影機
2.3.3 設置燈光
2.4 渲染汽車模型

第3章 原創變形金剛“漂移”的改裝車形態制作
3.1 分析車形態與改裝形態關系
3.2 建模初期準備與細節深入思考
3.3 改裝車模型制作
3.3.1 調整改裝車的車殼模型
3.3.2 拆分改裝車模型
3.3.3 添加改裝車概念模型
3.3.4 制作改裝車動力引擎系統
3.3.5 設置改裝車的貼圖與UVW 坐標
3.3.6 處理改裝車模型之間的銜接關系
3.4 改裝車貼圖材質制作
3.4.1 導入ZBrush 前期準備
3.4.2 使用ZBrush 繪制貼圖
3.4.3 導出ZBrush 模型
3.4.4 設置和保存UVs 貼圖
3.4.5 處理UVs 貼圖并設置為透明效果
3.4.6 VRay 材質的使用
3.5 渲染改裝車靜幀
3.5.1 合并燈光攝影機
3.5.2 載入渲染參數設置
3.5.3 渲染設置調試
3.5.4 后期出圖

第4章 原創變形金剛“漂移”的角色制作
4.1 繪制設定與參考資料整理
4.1.1 形象設定
4.1.2 收集素材資料
4.2 角色模型分析
4.2.1 “漂移”頭部模型分析
4.2.2 “漂移”眼球模型分析
4.2.3 “漂移”胸部模型分析
4.2.4 “漂移”腹部模型分析
4.2.5 “漂移”胯部模型分析
4.2.6 “漂移”手臂模型分析
4.2.7 “漂移”腿部模型分析
4.2.8 “漂移”外掛模型分析
4.2.9 “漂移”全身模型整合
4.3 制作貼圖與材質
4.3.1 制作貼圖思路
4.3.2 導出文件
4.3.3 使用ZBrush 導入外部文件
4.3.4 制作貼圖
4.3.5 在ZBursh 中導出貼圖并進行編輯
4.3.6 制作材質
4.3.7 制作帶有貼圖的材質
4.4 綁定骨骼
4.4.1 創建骨骼
4.4.2 建立父子連接關系
4.4.3 調整角色姿態
4.5 渲染角色
4.5.1 創建攝影機
4.5.2 調整燈光
4.5.3 渲染設置
4.5.4 渲染輸出
4.5.5 渲染通道
4.6 對靜幀進行后期處理
4.6.1 運用Photoshop 處理背景通道
4.6.2 運用Photoshop 增加特效
4.6.3 運用Photoshop 制作運動模糊效果
4.7 “漂移”角色制作總結

第5章 鋼鐵俠模型制作
5.1 制作鋼鐵俠基本模型
5.1.1 制作頭部基本模型
5.1.2 制作軀干基本模型
5.1.3 制作四肢基本模型
5.2 細化模型
5.2.1 分離提取面罩模型
5.2.2 細化面罩模型
5.2.3 重復利用相似模型
5.2.4 模型分解展示

第6章 “失落的文明”場景制作
6.1 場景模型制作
6.1.1 準備模型素材
6.1.2 優化模型面數
6.1.3 創建場景模型
6.1.4 安裝建模所需插件
6.1.5 創建飛船模型
6.2 燈光及材質制作
6.2.1 創建燈光
6.2.2 制作材質及貼圖
6.3 渲染及后期制作
6.3.1 使用VRay 渲染器渲染場景
6.3.2 使用Photoshop 為圖片進行后期處理
6.4 本章總結

第7章 “隧道”場景制作
7.1 場景模型制作
7.1.1 制作隧道模型
7.1.2 制作鐵軌模型
7.1.3 完善模型細節
7.2 燈光及材質制作
7.2.1 創建燈光
7.2.2 制作材質及貼圖
7.3 渲染及后期制作
7.3.1 使用VRay 渲染器渲染場景
7.3.2 使用Photoshop 為圖片進行后期處理
7.4 本章總結

第8章 “墜毀”場景制作
8.1 場景模型制作
8.1.1 制作洞穴模型
8.1.2 制作碎石模型
8.1.3 細化場景模型
8.2 燈光及材質制作
8.2.1 創建燈光
8.2.2 制作材質及貼圖
8.3 渲染及后期制作
8.3.1 使用VRay 渲染器渲染場景
8.3.2 使用Photoshop 為圖片進行后期處理
8.4 本章總結

第9章 “老宅院”場景制作賞析
序: