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3ds Max/VRay極速創建變形金剛影視效果製作技法(第2版)

( 簡體 字)
作者:高淵、張全然 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:化學工業出版社3ds Max/VRay極速創建變形金剛影視效果製作技法(第2版) 3dWoo書號: 30628
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缺書
不接受訂購

出版日:9/1/2011
頁數:375
光碟數:2 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787122117366
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

    變形金剛特效理念在國內廣告、影視、動漫等諸多行業全面開花。隨著電影《變形金剛·月黑之時》的上映,國外先進的技術和嶄新的創作理念再次帶給了全球觀眾一場視覺盛宴,更把全球的三維動畫技術帶上了一個新的高峰。結合工業造型的厚重與力量,附加眼花繚亂、動人心魄的變形特效,變形金剛在今天已經不是一部簡單的動畫或者電影,它已經成為一個時代的標志和里程碑。在國內CG行業蓬勃發展的今天,無數人期待著用自己的雙手創作屬于自己的變形金剛,用非凡的技藝構建屬于自己的視效殿堂。
    筆者曾多次獨立制作國內和國際知名品牌的變形金剛影視廣告,對原創變形金剛具有豐富的經驗與獨特的見解。書中細致講解了變形金剛角色及場景的建模、燈光、材質、角色綁定、動畫、渲染、后期合成、視頻輸出的完整過程。涉及的內容和知識點非常豐富,涵蓋了工業造型、角色設計、角色動畫、變形動畫、后期特效等方面。讀者能夠通過本書了解變形金剛的制作思路及技巧,創作出屬于自己的變形金剛。
    希望讀者朋友能夠主動學習三維技術,借鑒成熟的原創作品,把生活中觀察、積累到的元素合理應用到創作中去。三維創作需要全身心地投入,需要不斷地摸索、研究和總結經驗,舉一反三,活學活用才能取得好的學習效果。
    本書大部分內容涉及比較高級的三維創作方法,適合有一定三維創作基礎的讀者學習。在學習過程中不要急躁,部分章節中的關鍵步驟需要仔細研究,反復試驗,并配合光盤中的教學視頻進行學習。
    感謝本書的圖書策劃張予、版式設計師賈斌、封面設計師梁翰博等諸位好友的大力支持和幫助!感謝站酷網、ACTOYS模玩網對本書的支持和推薦,感謝本書的參編丁健,同時,在本書的編寫過程中也得到鮑元清、王田田、尤理、趙海權、王崴、武玥、高杰梅、于東梅、張學生、劉海營、韓化冰、劉金峰、劉彩霞、劉海孝、趙令中、李潔、劉婷、劉小婷、孟慶根、高紅梅、梁新浦、逄海杰、張暖、冀宏超、趙祿、呂超、吳浩、蘇劉杰、彭堅、胡曉峰、梁翰博、賀超、王磊、梁茜、劉瑋、胡亞軍、蘇煜、羨學強、曾鵬、林必富、賀欣、葉祺立、陳偉杰、王敬、張爽、催飛樂、靳李莉、李錚、陳忠、李建宇、丁萍等的熱心幫助,在此一并表示感謝。衷心希望讀者通過閱讀本書,能夠學習到變形金剛的創作方法和思路,并結合自己的實踐,創作出令人驚嘆的原創作品,呈現于中國的CG舞臺!
    本書是作者多年三維工作經驗的總結,其中涉及很多自行研發的方法和技巧,如果有描述不當的地方,還望廣大讀者多提寶貴意見。我們期待和您的交流。
編著
2011年6月
內容簡介:

    本書獻給所有熱愛三維創作、熱愛變形金剛及工業造型設計的朋友!
    本書在第1版的基礎上對內容進行了重新組織和編寫,在保留核心內容的基礎上增加了“終結者”、“擎天柱”的制作方法與思路,以及使用“魔方碎片”制作模型的方法與思路,以開拓視野,并從更深層次提升讀者的三維創作水平。在本書的最后,作者將多年創作的變形金剛作品進行了整理及重新渲染,以高清大圖的形式為廣大變形金剛發燒友展現了炫酷的變形世界,進一步提升了本書的欣賞和收藏價值。
    通過閱讀本書,您可以詳細了解電影版變形金剛、高精度場景、寫實風格CG角色的創作方法和技巧,包括三維動畫的前期創作、多邊形建模、VRay渲染器的使用、場景制作、變形動畫制作及后期合成、剪輯、配音的全部過程。作者根據自己多年的變形金剛創作經驗,總結了變形金剛影視效果創作中的諸多要點和難點,將創作構思和制作技巧完美結合,以幫助讀者輕松完成自身能力的飛躍,創作出屬于自己的變形金剛和場景!
    隨書光盤中附贈了本書主要實例的角色模型、場景模型、貼圖、后期制作文件及渲染生成的動畫序列,為了使讀者對制作過程有一個直觀的了解,還提供了部分重點章節內容的視頻教學文件,全面提升讀者的學習效率。
    本書講解通俗易懂,內容實用、指導性強,適合變形金剛創作發燒友及三維創作愛好者和從業人員閱讀,也可作為各大中專院校及培訓機構三維設計課程的教材和教學參考書。
目錄:

第1章 重要知識點概述
1.1 3ds Max軟件應用
1.1.1 工業類模型制作
1.1.2 高品質場景制作
1.1.3 變形金剛角色的變形動畫
1.1.4 使用VRay渲染高品質圖像效果
1.1.5 文字變形效果制作
1.1.6 后期合成及動畫輸出
1.2 原創設計經驗淺析
1.2.1 變形金剛角色
1.2.2 變形金剛場景

第2章 變形金剛影視級角色制作
2.1 原創角色的前期準備
2.1.1 設計角色
2.1.2 手繪角色設定稿
2.2 變形金剛模型制作
2.2.1 角色頭部模型制作
2.2.2 角色身體模型制作
2.2.3 角色手臂模型制作
2.2.4 角色腿部模型制作
2.3 變形金剛汽車外殼制作
2.3.1 身體車外殼制作
2.3.2 手臂車外殼制作
2.3.3 腿部車外殼制作
2.4 變形金剛骨骼綁定
2.4.1 為模型綁定骨骼
2.4.2 調整模型動作
2.5 變形金剛汽車形態材質、燈光、渲染制作
2.5.1 場景制作
2.5.2 攝影機制作
2.5.3 燈光和材質制作
2.5.4 使用VRay渲染車形態效果
2.5.5 使用Photoshop進行后期合成
2.6 變形金剛人形態材質、燈光、渲染制作
2.6.1 場景制作
2.6.2 攝影機制作
2.6.3 燈光制作
2.6.4 材質制作
2.6.5 使用VRay渲染人形態效果
2.6.6 使用Photoshop進行后期合成

第3章 變形金剛影視級場景制作
3.1 原創場景的前期準備
3.1.1 場景圖片收集
3.1.2 貼圖文件收集
3.1.3 模型文件收集
3.1.4 軟件及插件的準備
3.2 場景局部建筑模型制作
3.2.1 酒吧建筑制作過程
3.2.2 外置樓梯建筑制作
3.3 場景細節模型材質貼圖制作
3.3.1 路面材質制作
3.3.2 消防栓材質制作
3.4 場景優化
3.4.1 模型面數優化
3.4.2 模型物體個數優化
3.5 場景布局
3.5.1 按照鏡頭布局
3.5.2 小品模型布局
3.6 使用VRay渲染器渲染場景
3.6.1 攝影機制作
3.6.2 燈光制作
3.6.3 場景渲染
3.7 使用combustion制作場景后期合成效果
3.7.1 combustion軟件介紹
3.7.2 使用combustion進行后期合成
3.8 場景與角色合并

第4章 變形金剛影視級動畫制作
4.1 原創動畫的前期準備
4.1.1 策劃
4.1.2 設置動畫鏡頭
4.2 汽車形態攝影機動畫制作
4.2.1 攝影機制作
4.2.2 動畫制作
4.3 變形動畫制作
4.3.1 變形原理解析
4.3.2 機器人形態對位汽車形態
4.3.3 按照變形結構拆分模型
4.3.4 使用Biped骨骼創建角色動作
4.3.5 變形動畫的攝影機設置
4.3.6 變形動畫的制作過程詳解
4.4 使用VRay渲染器渲染變形動畫
4.4.1 燈光和反光板制作
4.4.2 VRay動畫渲染
4.4.3 動畫輸出
4.5 后期制作
4.5.1 使用combustion進行動畫后期合成
4.5.2 使用combustion輸出視頻文件
4.5.3 Premiere軟件介紹
4.5.4 使用Premiere合成音樂和音效
4.5.5 使用Premiere輸出視頻成片
第5章 致命機器:終結者的制作方法與思路
第6章 80后的記憶:擎天柱的制作方法與思路
第7章 使用“魔方碎片”制作模型的方法與思路
第8章 作品賞析
序: