 |
-- 會員 / 註冊 --
|
|
|
|
Maya 潛龍疊影 燈光 材質 Mental Ray ( 繁體 字) |
作者:吳崇瑋 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:上奇科技 | 3dWoo書號: 29585 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:5/14/2011 |
頁數:472 |
光碟數:1 |
|
站長推薦:  |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
|
【不接受訂購】 | ISBN:9789862571873 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:Maya 的功能模組代表不同功能性之分類, 例如 Animation 模組,主要針對變形、動畫…;Polygon 模組,針對Polygon 模型製作…。 而多數使用者也都依照模組分類使用,例如製作 Polygon 模型,只用 Polygon 指令, 但是這樣的思維是比較狹義的。
所以本書希望能夠啟發讀者不同的使用思維,例如使用各種模組指令來達到目的,是以需求端為主。 例如模型的指令也可以用來製作特效;而特效指令也可以用來製作模型…。 由於本書主要鎖定在 Maya 的視覺創作上,所以本書以材質、貼圖…來製作各種效果, 或是反過來以其他方式來製作材質、貼圖…視覺效果,希望讀者能夠多元性的思考與應用。
|
目錄:第一章 基礎概念與快速鍵
1-1 渲染面板認識與 Maya 快速鍵 1-2 視覺控制五元素 1-3 附記 Maya 版本問題
第二章 材質基礎與節點應用
2-1 材質基本功 2-2 假光源與卡通質感 2-2-1 假光源效果–– 純色 2-2-2 假光源效果–– 有貼圖 2-2-3 卡通質感 2-2-4 模組套用
第三章 貼圖節點相關應用
3-1 真假雕刻- 雕刻系列節點 3-2 噴漆與燃燒- 流動系列節點 3-3 換衣大作戰 3-3-1 衣服調色 3-3-2 衣服混搭 3-3-3 快速變裝大法 3-3-4 AVI 鏤空貼圖 3-4 同穿一條褲之Switch
第四章:燈光與陰影基礎
4-1 燈光基礎屬性與特殊效果 4-1-1 燈光基礎控制與照明技巧 4-1-2 燈光基礎屬性─ Light Attributes 4-1-3 燈光特殊效果─ Light Effect 4-2 陰影基礎屬性 4-2-1 陰影連結與應用 4-2-2 陰影顏色處理 4-2-3 陰影模糊程度 4-2-4 陰影貼圖範圍 4-2-5 Raytrace 陰影 4-3 燈光Mental ray 屬性 4-4 燈光與毛髮 4-5 其他燈光 4-6 基礎照明與多重屬性控制技巧
第五章:環境照明技巧
5-1 夜晚與白晝 5-1-1 夜晚 5-1-2 白晝 5-2 透視分析與合成照明 5-2-1 透視分析 5-2-2 影子物件與擋版 5-2-3 虛擬空間照明
第六章:MentalRay渲染基礎
6-1 Final Gather 無光照明 6-1-1 FG 無光照明- 物件& 攝影機 6-1-2 FG 無光照明-HDRI 影像照明 6-2 渲染特性與品質控制(以FG 為例) 6-3 材質與物件屬性控制(以FG 為例) 6-4 提高效率技巧(以FG 為例) 6-5 Global Illumination 渲染 6-5-1 燈光光子屬性 6-5-2 GI 渲染設定屬性 6-5-3 無光GI 與GI 範圍 6-5-4 光子追跡與影像紀錄 6-6 Caustics 渲染之一 基礎材質焦散 6-6-1 不透明材質 6-6-2 透明無色材質 6-6-3 有色透明材質 6-6-4 基礎材質與光子色調分離 6-7 Importon 補強渲染 6-8 Irradiance Particle 微粒子渲染
第七章:MentalRay材質應用
7-1 Mental ray 材質基礎 7-2 Caustics 渲染之二 Mental ray 材質色調分離 7-2-1 不透明MR 材質 7-2-2 透明MR 材質 7-2-3 非透明材質做透明材質 7-3 香水 7-4 其他常用材質 7-4-1 misss_fast_shader 系列(皮膚材質) 7-4-2 mi_car_paint_phen 系列(烤漆材質)
第八章:分層渲染
8-1 基礎分層渲染 8-1-1 基本渲染分層 8-1-2 Layer Override 圖層獨立設定 8-1-3 分層模組 8-1-4 渲染圖層管理 8-2 Render Pass 基礎材質分層 8-2-1 基礎分層 8-2-2 分層組群Render Pass Set 8-2-3 子分層Contribution 8-3 Render Pass MR 材質分層 8-3-1 一般MR 材質分層 8-2-2 Xpass 材質分層 8-2-3 節點分層之金蘋果writeToColorBuffer
第九章:合成軟體—Composite 2011
9-1 Composite 2011 基礎認識 9-1-1 Composite 基礎快速鍵 9-1-2 基礎認識 9-2 東京甩尾之跑車合成 9-2-1 基礎疊合 9-2-2 遮罩疊合 9-2-3 渲染 |
序: |
|