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詳細書籍分類

C++程式設計藝術精要(第五版)

( 繁體 字)
作者:蔡鴻旭類別:1. -> 程式設計 -> C++ -> C++
譯者:
出版社:全華圖書C++程式設計藝術精要(第五版) 3dWoo書號: 28914
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不接受訂購

出版日:1/24/2007
頁數:790
光碟數:1
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 繁體 版 )
不接受訂購
ISBN:9789861544991
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書譯自H. M. Deitel & P. J. Deitel原著「C++:How to Program (Fifth Edition)」,本書和它提供的教材,賦予授課者和學生所需的資訊性、趣味性、挑戰性和娛樂性的C++學習經驗。本書擷取 C++程式設計藝術一書之精華編寫而成,內容包含C++所需的所有主要論題。內容清晰精確,新版面設計更增本書的易讀性。
目錄:

目錄



第1章 電腦、網際網路與全球資訊網簡介

1.1 簡介

1.2 何謂電腦?

1.3 電腦的架構

1.4 早期的電腦作業系統

1.5 個人式、分散式及用戶端/伺服器的計算環境

1.6 網際網路與全球資訊網

1.7 機器語言、組合語言和高階語言

1.8 C/C++的沿革

1.9 C++標準函式庫

1.10 Java的沿革

1.11 FORTRAN、COBOL、Pascal和Ada

1.12 Basic、Visual Basic、Visual C++、C#和.NET

1.13 軟體的主要趨勢:物件技術

1.14 典型的C++開發環境

1.15 C++與本書注意事項

1.16 實際體驗C++應用程式

1.17 物件技術與統一塑模語言 (UML)介紹

1.18 綜合整理

1.19 資源網站



第2章 C++程式設計簡介

2.1 簡介

2.2 第一個C++程式:列印一行文字

2.3 修改第一個C++程式

2.4 另一個C++程式:整數加法

2.5 記憶體觀念

2.6 算術計算

2.7 判斷:等號運算子和關係運算子

2.8 綜合整理



第3章 類別與物件簡介

3.1 簡介

3.2 類別、物件、成員函式與資料成員

3.3 本章範例概覽

3.4 定義一個含有成員函式的類別

3.5 定義一個具有參數的成員函式

3.6 資料成員、set函式與get函式

3.7 以建構子將物件初始化

3.8 將類別放在獨立檔案以提高重複使用性

3.9 將介面與實作分開

3.10 以set函式驗證資料

3.11 綜合整理



第4章 控制敘述:第一部分

4.1 簡介

4.2 演算法

4.3 虛擬碼

4.4 控制結構

4.5 if選擇敘述

4.6 if…else雙重選擇敘述

4.7 while重複敘述

4.8 規劃演算法:計數控制重複

4.9 規劃演算法:警示控制重複

4.10 規劃演算法:巢狀控制敘述

4.11 賦值運算子

4.12 遞增和遞減運算子

4.13 綜合整理

第5章 控制敘述:第二部份

5.1 簡介

5.2 計數控制重複的基本原理

5.3 for重複敘述

5.4 使用for敘述的範例

5.5 do…while重複敘述

5.6 switch多重選擇敘述

5.7 break和continue敘述

5.8 邏輯運算子

5.9 等號運算子 (==) 和賦值運算子 (=) 的混淆

5.10 結構化程式設計摘要

5.11 綜合整理



第6章 函式與遞迴

6.1 簡介

6.2 C++程式元件

6.3 數學函式庫函式

6.4 定義多參數函式

6.5 函式原型及引數強制轉換

6.6 C++ 標準函式庫標頭檔

6.7 案例研究:亂數產生器

6.8 案例研究:機率遊戲與enum

6.9 儲存類別

6.10 使用域解析原則

6.11 函式呼叫堆疊與活動記錄

6.12 無參數函式

6.13 行內函式

6.14 參照與參照參數

6.15 預設引數

6.16 單元使用域解析運算子

6.17 函式多載

6.18 函式樣板

6.19 遞迴

6.20 遞迴範例:Fibonacci數列 (Fibonacci Series)

6.21 遞迴與循環

6.22 綜合整理



第7章 陣列與vector

7.1 簡介

7.2 陣列

7.3 宣告陣列

7.4 陣列使用範例

7.5 把陣列傳給函式

7.6 案例研究:類別GradeBook—用陣列儲存成績

7.7 用線性搜尋法搜尋陣列

7.8 用插入排序法為陣列排序

7.9 多維陣列

7.10 案例研究:使用二維陣列的類別GradeBook

7.11 C++標準函式庫類別樣板vector簡介

7.12 綜合整理



第8章 指標與指標字串

8.1 簡介

8.2 宣告及初始化指標變數

8.3 指標運算子

8.4 透過指標以傳址呼叫將引數傳入函式

8.5 使用const指標

8.6 使用傳址呼叫的選擇排序法

8.7 sizeof 運算子

8.8 指標運算式及指標算術

8.9 指標和陣列間的關係

8.10 指標陣列

8.11 案例研究:模擬牌與發牌

8.12 函式指標

8.13 指標字串處理簡介

8.13.1 字元與指標字串基礎

8.13.2 字串處理函式庫的字串操作函式

8.14 綜合整理



第9章 類別:深入討論(上)

9.1 簡介

9.2 案例研究:類別Time

9.3 類別使用域及存取類別的成員

9.4 區分介面與實作

9.5 存取函式與工具函式

9.6 類別Time案例研究:建構子與預設引數

9.7 解構子

9.8 建構子與解構子的呼叫時機

9.9 類別Time案例研究:小心陷阱;傳回private資料成員的參照

9.10 預設逐成員賦值

9.11 軟體再利用性

9.12  綜合整理



第10章 類別:深入討論(下)

10.1 簡介

10.2 const物件和const成員函式

10.3 組合:將物件當作類別成員

10.4 夥伴函式與類別

10.5 使用this指標

10.6 透過new和delete運算子動態配置記憶體

10.7 static類別成員

10.8 資料抽象化與資訊隱藏

10.8.1 範例陣列抽象資料型別

10.8.2 範例字串抽象資料型別

10.8.3 範例佇列抽象資料型別

10.9 容器類別與循環器

10.10 代理類別

10.11 綜合整理



第11章 運算子多載;字串和陣列物件

11.1 簡介

11.2 運算子多載的基本原理

11.3 運算子多載的限制

11.4 運算子函式作為類別成員與全域函式的對照

11.5 對串流插入和串流擷取運算子的多載

11.6 多載一元運算子

11.7 多載二元運算子

11.8 案例研究:Array類別

11.9 不同型別之間的轉換

11.10 案例研究:String類別

11.11 多載++和--

11.12 案例研究:日期類別

11.13 標準函式庫的string類別

11.14 explicit建構子

11.15 綜合整理



第12章 物件導向程式設計:繼承

12.1 簡介

12.2 基本類別與衍生類別

12.3 protected成員

12.4 基本類別和衍生類別之間的關係

12.4.1 建立並使用CommissionEmployee類別

12.4.2 不使用繼承機制建立BasePlusCommissionEmployee類別

12.4.3 建立CommissionEmployee-BasePlusCommissionEmployee繼承階層

12.4.4 使用protected資料的CommissionEmployeeBasePlusCommissionEmployee繼承階層

12.4.5 使用private資料的CommissionEmployeeBasePlusCommissionEmployee繼承階層

12.5 衍生類別的建構子與解構子

12.6 public、protected 和 private 繼承

12.7 使用繼承的軟體工程

12.8 綜合整理



第13章 物件導向程式設計:多型

13.1 簡介

13.2 多型的範例

13.3 繼承階層中的物件關係

13.3.1 從衍生類別物件呼叫基本類別的函式

13.3.2 以衍生類別的指標指向基本類別的物件

13.3.3 透過基本類別指標來呼叫衍生類別的成員函式

13.3.4 virtual函式

13.3.5 基本類別與衍生類別物件和指標間合法的賦值整理

13.4 Type欄位與switch敘述

13.5 抽象類別和純粹virtual函式

13.6 案例研究:利用多型建立的薪資系統

13.6.1 產生抽象基本類別Employee

13.6.2 產生具象衍生類別SalariedEmployee

13.6.3 產生具象衍生類別HourlyEmployee

13.6.4 產生具象衍生類別CommissionEmployee

13.6.5 產生間接具象衍生類別BasePlusCommissionEmployee

13.6.6 多型處理的範例

13.7 (選讀) 剖析多型,virtual函式和動態聯繫

13.8 案例研究:使用多型和執行時期向下轉型所得的資訊

(dynamic_cast、typeid 和 type_info) 完成的薪資系統

13.9 虛擬解構子

13.10 綜合整理



附錄




序: