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ZBrush 4從入門到精通

( 簡體 字)
作者:王東華類別:1. -> 多媒體 -> ZBrush
譯者:
出版社:中國鐵道出版社ZBrush 4從入門到精通 3dWoo書號: 28724
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:1/21/2011
頁數:330
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787113122591
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

ZBrush是一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程受到業界的追捧。在其簡潔的界面中,ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。ZBrush以實用的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,使用戶在操作時感到非常順暢。使用ZBrush能夠雕刻出多達10億的多邊形模型,所以足夠藝術家發揮超強的想象力。
ZBrush是一款新型的CG軟件,使用其優秀的Z球建模方式,不僅可以制作出優秀的靜幀,而且可參與電影特效、游戲的制作過程(例如,大家熟悉的指環王III,半條命II,都有ZBrush的參與)。ZBrush可以和其他軟件(如3ds Max、Maya、XSI)配合使用,制作出令人瞠目的細節效果。現在,越來越多的CGer想了解ZBrush。ZBrush的建模方式將會是未來CG軟件的發展方向。目前,ZBrush的較新版本——ZBrush 4.0,已于2010年8月9日正式發布。
本書特色
本書內容實用、步驟詳細。全書共分為11章,除基礎知識部分外,完全使用實例進行講解,這些實例按知識點的應用和難易程度進行安排,從易到難、從入門到提高,循序漸進地介紹了ZBrush的各種工作流程和制作技巧。
1.全部實例基于最新的ZBrush 4.0
書中的每個知識點和實例都是基于2010年8月9日正式發布的ZBrush。
2.實例豐富,實用性強
書中的每一個實例都是ZBrush在各行業中的典型應用,針對性強、專業水平高,深層次地展現了ZBrush在建模和雕刻方面的流程和技術精髓。
3.一步一圖,易懂易學
在介紹操作步驟時,每一個操作步驟后均附有對應的圖形,這種圖文結合講解的方式能使讀者在學習的過程中直觀、清晰地看到操作的過程及效果,從而便于理解。
4.視頻教學豐富
除書中詳盡的文字描述和圖片以外,光盤中還提供了本書全部實例制作的視頻教程,以利于初學者輕松學習,并完全掌握所學內容。
關于光盤
(1)包含書中所有實例的工程文件。
(2)包含書中所有實例制作的全程語音講解的視頻教學文件。
讀者對象
(1)大中專、高職院校的在校學生。
(2)從事三維設計的工作人員。
(3)培訓人員。
(4)游戲開發人員。
編 者
2010年12月
ZBrush是一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程受到業界的追捧。在其簡潔的界面中,ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。ZBrush以實用的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,使用戶在操作時感到非常順暢。使用ZBrush能夠雕刻出多達10億的多邊形模型,所以足夠藝術家發揮超強的想象力。
ZBrush是一款新型的CG軟件,使用其優秀的Z球建模方式,不僅可以制作出優秀的靜幀,而且可參與電影特效、游戲的制作過程(例如,大家熟悉的指環王III,半條命II,都有ZBrush的參與)。ZBrush可以和其他軟件(如3ds Max、Maya、XSI)配合使用,制作出令人瞠目的細節效果。現在,越來越多的CGer想了解ZBrush。ZBrush的建模方式將會是未來CG軟件的發展方向。目前,ZBrush的較新版本——ZBrush 4.0,已于2010年8月9日正式發布。
本書特色
本書內容實用、步驟詳細。全書共分為11章,除基礎知識部分外,完全使用實例進行講解,這些實例按知識點的應用和難易程度進行安排,從易到難、從入門到提高,循序漸進地介紹了ZBrush的各種工作流程和制作技巧。
1.全部實例基于最新的ZBrush 4.0
書中的每個知識點和實例都是基于2010年8月9日正式發布的ZBrush。
2.實例豐富,實用性強
書中的每一個實例都是ZBrush在各行業中的典型應用,針對性強、專業水平高,深層次地展現了ZBrush在建模和雕刻方面的流程和技術精髓。
3.一步一圖,易懂易學
在介紹操作步驟時,每一個操作步驟后均附有對應的圖形,這種圖文結合講解的方式能使讀者在學習的過程中直觀、清晰地看到操作的過程及效果,從而便于理解。
4.視頻教學豐富
除書中詳盡的文字描述和圖片以外,光盤中還提供了本書全部實例制作的視頻教程,以利于初學者輕松學習,并完全掌握所學內容。
關于光盤
(1)包含書中所有實例的工程文件。
(2)包含書中所有實例制作的全程語音講解的視頻教學文件。
讀者對象
(1)大中專、高職院校的在校學生。
(2)從事三維設計的工作人員。
(3)培訓人員。
(4)游戲開發人員。
編 者
內容簡介:

本書通過大量的經典實例,全面介紹了ZBrush 4的基本功能和高級應用。書中詳細介紹了ZBrush 4的基本知識以及各種命令參數的功能和應用、ZSphere和ZSphere II配合使用的建模流程、ZBrush的工作流程、人體模型的拓撲及衣服的制作與雕刻、3ds Max與ZBrush結合使用的工作流程和方法,最后通過怪物犬、怪獸人、女人模型、小矮人模型和次世代游戲角色5個實例,詳細介紹了ZBrush和其他相關軟件結合制作完美模型效果的流程和方法。
目錄:

第1章 初識ZBrush
1.1 ZBrush基本知識 2
1.1.1 ZBrush概況 2
1.1.2 ZBrush發展史 2
1.1.3 硬件配置 4
1.2 ZBrush特性介紹 5
1.2.1 GoZ 5
1.2.2 雕刻筆刷 5
1.2.3 多邊形著色(Polytpaint) 8
1.2.4 插畫 9
1.2.5 姿態調整(Transpose) 10
1.2.6 Z球(ZSphere和ZSphere II) 11
1.2.7 3D圖層(3D Layers) 12
1.2.8 材質 14
1.2.9 子工具(SubTools) 14
1.2.10 網格提取(Mesh Extract) 15
1.2.11 投影大師(Projection Master) 16
1.2.12 變形(Deformations) 16
1.2.13 HD細分雕刻(HD Geometry) 17
1.2.14 參數化物體(Primitives) 18
1.2.15 法線貼圖(Normal Maps and ZMapper) 19
1.2.16 ZAppLink 20
1.2.17 抽取大師(Decimation Master) 20
1.2.18 PaintStop 21
1.2.19 UV制作大師(UV Master) 22
1.3 ZBrush的應用領域 24
1.3.1 用于靜幀作品表現 24
1.3.2 用于游戲開發 24
1.3.3 用于影視大片 25
1.4 高精度模型與低級模型 26
1.5 ZBrush 4與同類軟件的比較 27
1.6 ZBrush 4作品欣賞 31
第2章 ZBrush 4基礎 35
2.1 認識ZBrush 4的界面 36
2.1.1 ZBrush的初始界面 36
2.1.2 ZBrush的界面構成元素 37
2.2 ZBrush 4的菜單組 50
2.2.1 Alpha菜單 50
2.2.2 Brush菜單 52
2.2.3 Color菜單 71
2.2.4 Document菜單 72
2.2.5 Draw菜單 72
2.2.6 Edit菜單 73
2.2.7 Layer菜單 73
2.2.8 Light和Render菜單 74
2.2.9 Maker菜單 75
2.2.10 Material菜單 75
2.2.11 Movie菜單 76
2.2.12 Picker菜單 76
2.2.13 Preferences菜單 77
2.2.14 Stencil菜單 78
2.2.15 Stroke菜單 79
2.2.16 Texture菜單 80
2.2.17 Tool菜單 80
2.2.18 Transform菜單 91
2.2.19 Zplugin菜單 91
2.2.20 Zscript菜單 92
2.3 ZBrush 4的基本操作方法 92
2.3.1 物體的旋轉和移動 92
2.3.2 物體的縮放 92
2.3.3 遮罩 93
2.4 模型面的隱藏與顯示 94
2.5 位移、縮放和旋轉功能 96
第3章 ZSphere和ZSphereⅡ 99
3.1 ZSphere的相關知識 100
3.2 ZSphereⅡ的相關知識 107
3.2.1 ZSphere II簡介 107
3.2.2 使用ZSphere II 108
3.2.3 Sketch筆刷 111
3.2.4 骨骼筆刷 112
3.2.5 繪制直線 114
3.2.6 Smooth筆刷 114
3.2.7 膨脹筆刷 116
3.2.8 優化Z球與統一蒙皮 116
3.3 制作一個青蛙 118
3.3.1 基本Z球的創建 119
3.3.2 基本紋理的雕刻 121
第4章 Z球人體建模及雕刻 127
4.1 人體比例及肌肉骨骼介紹 128
4.2 在ZBrush中利用Z球創建人體 131
4.3 在3ds Max中調整網格 136
4.4 人體的細節雕刻 139
第5章 模型拓撲及衣服的制作與雕刻 149
5.1 模型的布線要求 150
5.2 模型的拓撲 152
5.2.1 拓撲前的準備工作 153
5.2.2 開始拓撲 155
5.2.3 完成身體的拓撲 159
5.3 在3ds Max中制作帽子和衣服等 160
5.3.1 帽子的制作 161
5.3.2 大衣的制作 162
5.3.3 內衣的制作 166
5.3.4 褲子的制作 168
5.3.5 腰帶的制作 169
5.3.6 鞋和其他物品的制作 170
5.4 在ZBrush中雕刻細節 171
第6章 使用ZBrush和3ds Max制作女戰士 177
6.1 項目簡介 178
6.2 參考圖的設置 178
6.3 頭部模型的制作 181
6.3.1 眼睛的制作 181
6.3.2 鼻子的制作 182
6.3.3 嘴巴的制作 182
6.3.4 面部及頭部的制作 184
6.3.5 耳朵的制作 185
6.4 身體的制作 187
6.5 手的制作 191
6.6 腳的制作 193
6.7 各部分的合并 194
6.8 UV的拆分 196
6.8.1 UVLayout中UV縫合線的劃分 197
6.8.2 UVLayout中UV的計算 200
6.8.3 UVLayout軟件的快捷鍵命令 205
6.9 姿態的調整 206
6.10 衣服的制作 208
6.10.1 頭發的制作 208
6.10.2 衣服及其盔甲的制作 209
第7章 怪物犬的制作 215
7.1 使用Z球建模 216
7.2 3ds Max中結構的調整 217
7.3 ZBrush中的雕刻 220
7.4 ZBrush中簡單紋理貼圖的制作 223
第8章 綜合實例——制作怪獸人 229
8.1 基礎模型的制作 230
8.2 使用FaceGen Modeller軟件制作人頭 233
8.3 3ds Max中人頭的修改和身體的合并 237
8.4 ZBrush中模型的雕刻編輯 239
8.4.1 基本形態的雕刻 239
8.4.2 腳趾的雕刻制作 244
8.4.3 紋理細節的繪制 245
8.5 材質和貼圖的繪制 246
第9章 綜合實例——制作女人模型 249
9.1 MakeHuman簡介 250
9.2 MakeHuman界面介紹 250
9.3 基本操作和模型姿態的設定 254
9.4 3ds Max中模型的處理 258
9.5 ZBrush中模型的制作及調整 260
9.6 模型細節的雕刻處理 271
第10章 綜合實例——制作小矮人 275
10.1 背景介紹 276
10.2 使用ZSphere I創建基本骨架 276
10.3 使用ZSphere II創建肌肉結構 278
10.4 使用Z球骨架調整姿態 280
10.5 模型的重新拓撲 281
10.6 FaceGenModeller中人頭的生成 284
10.7 在3ds Max中調整頭、手、腳 284
10.8 ZBrush中衣服的制作 285
10.9 細節的繪制 286
第11章 綜合實例——制作次世代游戲角色 293
11.1 次世代游戲角色的制作流程 294
11.2 UV Master插件詳解 294
11.2.1 UV Master插件介紹 295
11.2.2 使用UV Master插件拆分模型 296
11.2.3 在UV Master中設置UV觀察效果 297
11.2.4 幾個常用按鈕 299
11.3 前期模型的調整制作 303
11.4 拆分模型UV 305
11.5 模型的細節雕刻 309
11.5.1 上身的細節雕刻 310
11.5.2 下身的細節雕刻 313
11.5.3 其他物體的雕刻 315
11.6 Normal Map法線貼圖的創建及修改 316
11.6.1 ZBrush中Normal Map的創建 316
11.6.2 Photoshop中法線貼圖的修改 318
11.6.3 ZBrush中模型的整體導出 320
11.6.4 3ds Max中法線貼圖的應用 320
11.7 其他貼圖的設置及最終場景的燈光渲染 323
11.7.1 貼圖的設置 323
11.7.2 場景及燈光 326
序: