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ÁʮѬyµ{¡EQ & A¡E¯¸°È¯d¨¥ª©¡E«ÈªA«H½c
¢x 3ds Max¢x Maya¢x Rhino¢x After Effects¢x SketchUp¢x ZBrush¢x Painter¢x Unity¢x
¢x PhotoShop¢x AutoCad¢x MasterCam¢x SolidWorks¢x Creo¢x UG¢x Revit¢x Nuke¢x
¢x C#¢x C¢x C++¢x Java¢x ¹CÀ¸µ{¦¡¢x Linux¢x ´O¤J¦¡¢x PLC¢x FPGA¢x Matlab¢x
¢x Àb«È¢x ¸ê®Æ®w¢x ·j¯Á¤ÞÀº¢x ¼v¹³³B²z¢x Fluent¢x VR+AR¢x ANSYS¢x ²`«×¾Ç²ß¢x
¢x ³æ´¹¤ù¢x AVR¢x OpenGL¢x Arduino¢x Raspberry Pi¢x ¹q¸ô³]­p¢x Cadence¢x Protel¢x
¢x Hadoop¢x Python¢x Stm32¢x Cortex¢x Labview¢x ¤â¾÷µ{¦¡¢x Android¢x iPhone¢x
¥i¬d®Ñ¦W,§@ªÌ,ISBN,3dwoo®Ñ¸¹
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3ds Max 2011¥Õª÷¤â¥U¢º

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¥Xª©¤é¡G2/1/2011
­¶¼Æ¡G606
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¦L¨ê¡G¶Â¥Õ¦L¨ê»y¨t¡G ( ²Åé ª© )
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ISBN¡G9787115242419
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¥»®Ñ¬O¡m3ds Max 2011¥Õª÷¤â¥U¡n¨t¦C®Ñ¤¤ªº²Ä2¥U¡C¥þ®M¤â¥U¤À¬°4¥U¦@22³¹¡A¥»¥U¤º®e¬°²Ä4¡ã8³¹¡A¥D­nÁ¿¸Ñ¤F³Ð«Ø¡B­×§ï¡B¼h¦¸¡B¹B°Ê©MÅã¥Ü©R¥O­±ªO°Ñ¼Æªº¥\¯à¡CÀH®ÑªþÃتº2±iDVD¥ú½L¡A°t¦³Â×´IªºµøÀW±Ð¾ÇÁ¿¸Ñ¤º®e¡A¨ä¶W¤j®e¶qªº¦h´CÅé±Ð¾Ç¥ú½L¿ý¹³»P®Ñ¤¤ªº¤º®e¬Û»²¬Û¦¨¡A¥i¥H¤j¤j¤è«KŪªÌªº¾Ç²ß¡C600¦h­¶ªº±Ð¾Ç¤â¥U(®Ñ)+®É¶¡ªø¹F28¤p®ÉªºµøÀWÁ¿¸Ñ(½L)¡A¤GªÌ§¹¬üµ²¦X¡A¬°ÅªªÌ§e²{¥þ­±¡B²`¤Jªº©R¥O­±ªO°Ñ¼Æ­åªRªº²±®b¡C
¡@¡@¥»®Ñ¤º®e¥Ñ²L¤J²`¡A§¹¾ã¸Ô¹ê¡A¹ï³n¥ó¶i¦æ¤F²`¼h¦¸ªºÁ¿¸Ñ©M¤ÀªR¡A¨ã¦³«Ü°ªªº§Þ³N§t¶q¡A¯S§O¾A¦X§@¬°±M·~°Êµe¤u§@ªÌªº°Ñ¦Ò¸ê®Æ©M3ds Max ªº°ö°V¡B¦Û¾Ç¥Î®Ñ¡CÃö¤_3ds Max 2011ªº¨ä¥L¤º®e±N¤À§O¦b¥»®M®Ñªº²Ä¢¹¡B¢»¡B¢¼¥U¤¤¤¶²Ð¡C

¥Ø¿ý¡G

²Ä4³¹ ³Ð«Ø©R¥O­±ªO
4.1 Geometry¡e´X¦óÅé¡f¡@5
4.1.1 Standard Primitives¡e¼Ð·Ç°ò¥»Åé¡f¡@5
4.1.1.1 Box¡eªø¤èÅé¡f¡@6
4.1.1.2 Cone¡e¶êÀ@Åé¡f¡@6
4.1.1.3 Sphere¡e²yÅé¡f¡@7
4.1.1.4 GeoSphere¡e´X¦ó²yÅé¡f¡@9
4.1.1.5 Cylinder¡e¶ê¬WÅé¡f¡@10
4.1.1.6 Tube¡eºÞª¬Åé¡f¡@11
4.1.1.7 Torus¡e¶êÀô¡f¡@12
4.1.1.8 Pyramid¡e¥|Ù±À@¡f¡@13
4.1.1.9 Teapot¡e¯ù³ý¡f¡@14
4.1.1.10 Plane¡e¥­­±¡f¡@15
4.1.2 Extended Primitives¡eÂX®i°ò¥»Åé¡f¡@15
4.1.2.1 Hedra¡e²§­±Åé¡f¡@16
4.1.2.2 Torus Knot¡eÀô§Îµ²¡f¡@17
4.1.2.3 ChamferBox¡e¤Á¨¤ªø¤èÅé¡f¡@20
4.1.2.4 ChamferCyl¡e¤Á¨¤¶ê¬WÅé¡f¡@20
4.1.2.5 OilTank¡eªoÅø¡f¡@21
4.1.2.6 Capsule¡e½¦Ån¡f¡@22
4.1.2.7 Spindle¡e¯¼Áè¡f¡@23
4.1.2.8 L-Ext¡eL§ÎùÙ¡f¡@23
4.1.2.9 Gengon¡e²yÙ±¬W¡f¡@24
4.1.2.10 C-Ext¡eC§ÎùÙ¡f¡@25
4.1.2.11 RingWave¡eÀô§Îªi¡f¡@25
4.1.2.12 Hose¡e³nºÞ¡f¡@28
4.1.2.13 Prism¡eÙ±¬W¡f¡@31
4.1.3 Compound Objects¡e´_¦X¹ï¶H¡f¡@32
4.1.3.1 Morph¡eÅܧΡf¡@32
4.1.3.2 Scatter¡e´²¥¬¡f¡@34
4.1.3.3 Conform¡e¤@­P¡f¡@40
4.1.3.4 Connect¡e³s±µ¡f¡@43
4.1.3.5 Mesher¡eºô®æ¤Æ¡f¡@46
4.1.3.6 Loft¡e©ñ¼Ë¡f¡@48
4.1.3.7 Terrain¡e¦a§Î¡f¡@59
4.1.3.8 ShapeMerge¡e¹Ï§Î¦X¦}¡f¡@63
4.1.3.9 Boolean¡e¥¬º¸¡f¡@65
4.1.3.10 BlobMesh¡e¤ôºwºô®æ¡f¡@70
4.1.3.11 ProBoolean¡@73
4.1.3.12 ProCutter¡@78
4.1.4 Particle Systems¡e²É¤l¨t²Î¡f¡@82
4.1.4.1 Spray¡e¼Q®g¡f¡@83
4.1.4.2 Snow¡e³·¡f¡@85
4.1.4.3 Blizzard¡e¼É­·³·¡f¡@87
4.1.4.4 PArray¡e²É¤l°}¦C¡f¡@97
4.1.4.5 PCloud¡e²É¤l¤ª¡f¡@104
4.1.4.6 Super Spray¡e¶W¯Å¼Q®g¡f¡@106
4.1.5 Patch Grids¡e­±¤ù¬]®æ¡f¡@108
4.1.5.1 Quad Patch¡e¥|Ãä§Î­±¤ù¡f¡@109
4.1.5.2 Tri Patch¡e¤T¨¤§Î­±¤ù¡f¡@109
4.1.5.3 Editable Patch¡e¥i½s¿è­±¤ù¡f¡@110
4.1.6 NURBS Surfaces¡eNURBS¦±­±¡f¡@110
4.1.6.1 ³Ð«ØNURBS°ò¥»¤¸¯À¡@111
4.1.6.2 NURBS¹ï¶H¯Å³q¥Î°Ñ¼Æ¡@114
4.1.6.3 NURBSºë«×±±¨î¡@115
4.1.6.4 ³Ð«ØÂI¡@118
4.1.6.5 ³Ð«Ø¦±½u¡@121
4.1.6.6 ³Ð«Ø¦±­±¡@130
4.1.6.7 Point¡eÂI¡f¤l¹ï¶H¼h¯Å¡@143
4.1.6.8 Curve¡e¦±½u¡f¤l¹ï¶H¼h¯Å­×§ï¡@149
4.1.6.9 Surface¡e¦±­±¡f¤l¹ï¶H¼h¯Å­×§ï¡@151
4.1.6.10 ¦±­±§÷½è©M¶K¹Ï¡@153
4.1.7 Body Objects¡e¹êÅé¹ï¶H¡f¡@155
4.1.7.1 Body Utility¡e¹êÅé¤u¨ã¡f¡@156
4.1.7.2 Body Object¡e¹êÅé¹ï¶H¡f¡@160
4.1.7.3 Join Bodies¡e³s±µ¹êÅé¡f¡@166
4.1.7.4 Body Cutter¡e¹êÅé¤Á³Î¾¹¡f¡@169
4.1.8 Doors¡eªù¡f¡@171
4.1.9 Windows¡eµ¡¡f¡@173
4.1.10 mental ray¡@175
4.1.11 AEC Extended¡eAECÂX®i¡f¡@176
4.1.11.1 Foliage¡e´Óª«¡f¡@176
4.1.11.2 Railing¡eÄæ±ì¡f¡@178
4.1.11.3 Wall¡eùÙ¡f¡@181
4.1.12 Dynamics Objects¡e°Ê¤O¾Ç¹ï¶H¡f¡@184
4.1.12.1 Damper¡eªý¥§¾¹¡f¡@184
4.1.12.2 Spring¡e¼u®¡f¡@188
4.1.13 Stairs¡e¼Ó±è¡f¡@190
4.1.13.1 LTypeStair¡eL«¬¼Ó±è¡f¡@191
4.1.13.2 Spiral Stair¡eÁ³±Û¼Ó±è¡f¡@194
4.1.13.3 Straight Stair¡eª½½u¼Ó±è¡f¡@195
4.1.13.4 UTypeStair¡eU«¬¼Ó±è¡f¡@195
4.2 Shapes¡e¹Ï§Î¡f¡@196
4.2.1 Splines¡e¼Ë±ø½u¡f¡@197
4.2.1.1 Line¡e½u¡f¡@199
4.2.1.2 Rectangle¡e¯x§Î¡f¡@200
4.2.1.3 Circle¡e¶ê¡f¡@200
4.2.1.4 Ellipse¡e¾ò¶ê¡f¡@201
4.2.1.5 Arc¡e©·¡f¡@201
4.2.1.6 Donut¡e¶êÀô¡f¡@202
4.2.1.7 NGon¡e¦hÃä§Î¡f¡@202
4.2.1.8 Star¡e¬P§Î¡f¡@202
4.2.1.9 Text¡e¤å¥»¡f¡@203
4.2.1.10 Helix¡eÁ³±Û½u¡f¡@204
4.2.1.11 Section¡eºI­±¡f¡@204
4.2.2 NURBS Curves¡eNURBS¦±½u¡f¡@205
4.2.3 Extended Splines¡eÂX®i¼Ë±ø½u¡f¡@205
4.2.3.1 WRectangle¡eùÙ¯x§Î¡f¡@206
4.2.3.2 Channel¡e³q¹D¡f¡@206
4.2.3.3 Angle¡e¨¤«×¡f¡@206
4.2.3.4 Tee¡eT§Î¡f¡@207
4.2.3.5 Wide Flange¡e¼eªkÄõ¡f¡@207
4.3 Lights¡e¿O¥ú¡f¡@208
4.3.1 ¿O¥úªºÀ³¥Î¡@208
4.3.1.1 ¿O¥úªº¨Ï¥Î­ì«h©M¥Øªº¡@208
4.3.1.2 ¿O¥úªº¾Þ§@©M§Þ¥©¡@209
4.3.1.3 ¿O¥úªº°ò¥»ÄÝ©Ê¡@210
4.3.1.4 ¿O¥ú·Ó©ú«ü«n¡@212
4.3.2 Standard¡e¼Ð·Ç¿O¥ú¡f¡@213
4.3.2.1 Target Spot¡e¥Ø¼Ð»E¥ú¿O¡f¡@214
4.3.2.2 Free Spot¡e¦Û¥Ñ»E¥ú¿O¡f¡@214
4.3.2.3 Target Direct¡e¥Ø¼Ð¥­¦æ¥ú¡f¡@214
4.3.2.4 Free Direct¡e¦Û¥Ñ¥­¦æ¥ú¡f¡@215
4.3.2.5 Omni¡eªx¥ú¿O¡f¡@215
4.3.2.6 Skylight¡e¤Ñ¥ú¡f¡@215
4.3.2.7 mr Area Omni¡emr°Ï°ìªx¥ú¿O¡f¡@217
4.3.2.8 mr Area Spot¡emr°Ï°ì»E¥ú¿O¡f¡@217
4.3.3 Photometric¡e¥ú«×¾Ç¿O¥ú¡f¡@218
4.3.3.1 ¥ú«×¾Ç¿O¥úªº¤À¥¬¤è¦¡¡@219
4.3.3.2 ¥ú«×¾Ç¿O¥úªº¥ú·½§Îª¬¡@220
4.3.3.3 Target Light¡e¥Ø¼Ð¿O¥ú¡f¡@221
4.3.3.4 Free Light¡e¦Û¥Ñ¿O¥ú¡f¡@222
4.3.3.5 Photometric Webs¡e¥ú«×¾ÇWeb¡f(¥ú°ìºô)¡@222
4.3.4 ¿O¥ú¦@¦P°Ñ¼Æ¡@223
4.3.4.1 General Parameters¡e±`³W°Ñ¼Æ¡f¡@223
4.3.4.2 Shadow Parameters¡e³±¼v°Ñ¼Æ¡f¡@226
4.3.4.3 Spotlight Parameters¡e»E¥ú¿O°Ñ¼Æ¡f¡@227
4.3.4.4 Advanced Effects¡e°ª¯Å®ÄªG¡f¡@228
4.3.4.5 mental ray Indirect Illumination¡emental ray¶¡±µ·Ó©ú¡f¡@230
4.3.4.6 mental ray Light Shader¡emental ray¿O¥ú©ú·t¾¹¡f¡@231
4.3.5 ¼Ð·Ç¿O¥úªþ¥[°Ñ¼Æ¡@231
4.3.5.1 Intensity/Color/Attenuation¡e±j«×/ÃC¦â/°I´î¡f¡@231
4.3.5.2 Directional Parameters¡e¥­¦æ¥ú°Ñ¼Æ¡f¡@233
4.3.5.3 Atmospheres&Effects¡e¤j®ð©M®ÄªG¡f¡@233
4.3.5.4 Hair Light Attribute¡eÀYµo¿O¥úÄÝ©Ê¡f¡@234
4.3.6 ¥ú«×¾Ç¿O¥úªþ¥[°Ñ¼Æ¡@235
4.3.6.1 Templates¡e¼ÒªO¡f¡@235
4.3.6.2 General Parameters¡e±`³W°Ñ¼Æ¡f¡@235
4.3.6.3 Distribution(Photometric Web)¡e¤À¥¬(¥ú«×¾ÇWeb)¡f¡@236
4.3.6.4 Distribution(Spotlight)¡e¤À¥¬(»E¥ú¿O)¡f¡@236
4.3.6.5 Intensity/Color/Attenuation¡e±j«×/ÃC¦â/°I´î¡f¡@237
4.3.6.6 Shape/Area Shadows¡e¹Ï§Î/°Ï°ì³±¼v¡f¡@240
4.3.7 ¯S©w³±¼vÃþ«¬¡@240
4.3.7.1 Adv Ray Traced Params¡e°ª¯Å¥ú½u¸òÂܰѼơf¡@241
4.3.7.2 Area Shadows¡e°Ï°ì³±¼v¡f¡@243
4.3.7.3 Ray Traced Shadow Params¡e¥ú½u¸òÂܳ±¼v°Ñ¼Æ¡f¡@245
4.3.7.4 Shadow Map Parameters¡e³±¼v¶K¹Ï°Ñ¼Æ¡f¡@246
4.3.7.5 Optimizations¡eÀu¤Æ¡f¡@247
4.3.7.6 mental ray Shadow Map¡emental ray³±¼v¶K¹Ï¡f¡@248
4.4 Cameras¡eÄá¼v¾÷¡f¡@249
4.4.1 Free Camera¡e¦Û¥ÑÄá¼v¾÷¡f¡@252
4.4.2 Target Camera¡e¥Ø¼ÐÄá¼v¾÷¡f¡@253
4.4.3 Äá¼v¾÷¦@¦P°Ñ¼Æ¡@253
4.4.4 Multi-Pass Depth of Field¡e¦h¹Lµ{´º²`¡f¡@255
4.4.5 Multi-Pass Motion Blur¡e¦h¹Lµ{¹B°Ê¼Ò½k¡f¡@257
4.4.6 Depth of Field(mental ray)¡e´º²`(mental ray)¡f¡@259
4.5 Helpers¡e»²§U¹ï¶H¡f¡@259
4.5.1 Standard¡e¼Ð·Ç¡f»²§U¤u¨ã¡@259
4.5.1.1 Dummy¡eµêÀÀ¹ï¶H¡f¡@260
4.5.1.2 Container¡e®e¾¹¡f¡@260
4.5.1.3 Crowd¡e¸s²Õ¡f¡@269
4.5.1.4 Delegate¡e¥N²z¡f¡@269
4.5.1.5 ExposeTm¡eÅS¥XÅÜ´«¡f¡@269
4.5.1.6 Grid¡e¬]®æ¡f¡@272
4.5.1.7 Point¡eÂI¡f¡@273
4.5.1.8 Tape¡e¨÷¤Ø¡f¡@273
4.5.1.9 Protractor¡e¶q¨¤¾¹¡f¡@274
4.5.1.10 Compass¡e«ü«n°w¡f¡@275
4.5.2 Atmospheric Apparatus¡e¤j®ð¸Ë¸m¡f¡@275
4.5.2.1 BoxGizmo¡eªø¤èÅé®Ø¡f¡@276
4.5.2.2 SphereGizmo¡e²yÅé®Ø¡f¡@276
4.5.2.3 CylGizmo¡e¶ê¬WÅé®Ø¡f¡@276
4.5.3 Camera Match¡eÄá¼v¾÷¤Ç°t¡f¡@277
4.5.4 Assembly Heads¡e¶°¦X¤Þ¾Éª«¡f¡@277
4.5.5 Manipulator¡e¾ÞÁa¾¹¡f¡@278
4.5.5.1 Cone Angle Manipulator¡e¶êÀ@Å騤«×¾ÞÁa¾¹¡f¡@278
4.5.5.2 Plane Angle Manipulator¡e¥­­±¨¤«×¾ÞÁa¾¹¡f¡@279
4.5.5.3 Slider Manipulator¡e·Æ¶ô¾ÞÁa¾¹¡f¡@280
4.5.6 VRML97¡@281
4.5.6.1 Anchor¡eÁã¡f¡@281
4.5.6.2 TouchSensor¡eIJ°Ê·PÀ³¾¹¡f¡@282
4.5.6.3 ProxSensor¡e­S³ò·PÀ³¾¹¡f¡@283
4.5.6.4 TimeSensor¡e®É¶¡·PÀ³¾¹¡f¡@284
4.5.6.5 NavInfo¡eº©´å«H®§¡f¡@284
4.5.6.6 Background¡e­I´º¡f¡@285
4.5.6.7 Fog¡eÃú¡f¡@286
4.5.6.8 AudioClip¡e­µÀW°Å¿è¡f¡@287
4.5.6.9 Sound¡eÁn­µ¡f¡@287
4.5.6.10 Billboard¡e¥¬§iµP¡f¡@288
4.5.6.11 LOD¡e²Ó¸`¯Å§O¡f¡@288
4.5.6.12 Inline¡e¤º´O¡f¡@289
4.6 Space Warps¡eªÅ¶¡§á¦±¡f¡@289
4.6.1 Forces¡e¤O¡f¡@291
4.6.1.1 Motor¡e°¨¹F¡f¡@291
4.6.1.2 Push¡e±À¤O¡f¡@293
4.6.1.3 Vortex¡eºx´õ¡f¡@294
4.6.1.4 Drag¡eªý¤O¡f¡@296
4.6.1.5 Path Follow¡e¸ô®|¸òÀH¡f¡@298
4.6.1.6 PBomb¡e²É¤lÃz¬µ¡f¡@300
4.6.1.7 Displace¡e¸m´«¡f¡@302
4.6.1.8 Gravity¡e­«¤O¡f¡@303
4.6.1.9 Wind¡e­·¡f¡@304
4.6.2 Deflectors¡e¾É¦V¾¹¡f¡@305
4.6.2.1 Deflector¡e¾É¦VªO¡f¡@306
4.6.2.2 SDeflector¡e¾É¦V²y¡f¡@306
4.6.2.3 UDeflector¡e¥þ¾É¦V¾¹¡f¡@307
4.6.2.4 POmniFlect¡eªx¤è¦V¾É¦VªO¡f¡@308
4.6.2.5 SOmniFlect¡eªx¤è¦V¾É¦V²y¡f¡@310
4.6.2.6 UOmniFlect¡e¥þªx¤è¦V¾É¦V¾¹¡f¡@310
4.6.2.7 PDynaFlect¡e°Ê¤O¾Ç¾É¦VªO¡f¡@311
4.6.2.8 SDynaFlect¡e°Ê¤O¾Ç¾É¦V²y¡f¡@312
4.6.2.9 UDynaFlect¡e¥þ°Ê¤O¾Ç¾É¦V¾¹¡f¡@312
4.6.3 Geometric/Deformable¡e´X¦ó/¥iÅܧΡf¡@312
4.6.3.1 FFD(Box)¡eFFD(ªø¤èÅé)¡f¡@313
4.6.3.2 FFD(Cyl)¡eFFD(¶ê¬WÅé)¡f¡@315
4.6.3.3 Wave¡eªi®ö¡f¡@316
4.6.3.4 Ripple¡eº§º¬¡f¡@318
4.6.3.5 Displace¡e¸m´«¡f¡@319
4.6.3.6 Conform¡e¤@­P¡f¡@319
4.6.3.7 Bomb¡eÃz¬µ¡f¡@320
4.6.4 Modifier-Based¡e°ò¤_­×§ï¾¹¡f¡@322
4.6.4.1 Bend¡eÅs¦±¡f ¡@322
4.6.4.2 Noise¡e¾¸ªi¡f¡@323
4.6.4.3 Skew¡e¶É±×¡f¡@324
4.6.4.4 Taper¡eÀ@¤Æ¡f¡@324
4.6.4.5 Twist¡e§á¦±¡f¡@325
4.6.4.6 Stretch¡e©Ô¦ù¡f¡@325
4.7 Systems¡e¨t²Î¡f¡@326
4.7.1 Bones¡e°©Àf¡f¡@326
4.7.2 Ring Array¡eÀô§Î°}¦C¡f¡@329
4.7.3 Sunlight¡e¤Ó¶§¥ú¡f»PDaylight¡e¤é¥ú¡f¡@330
4.7.4 Biped¡e¨â¨¬°Êª«°©Àf¡f¡@334

²Ä5³¹ ­×§ï©R¥O­±ªO
5.1 ­×§ï©R¥O­±ªO¤¶²Ð¡@339
5.2 Selection Modifiers¡e¿ï¾Ü­×§ï¾¹¡f¡@343
5.2.1 Mesh Select¡eºô®æ¿ï¾Ü¡f¡@345
5.2.2 Poly Select¡e¦hÃä§Î¿ï¾Ü¡f¡@346
5.2.3 Patch Select¡e­±¤ù¿ï¾Ü¡f¡@348
5.2.4 SplineSelect¡e¼Ë±ø½u¿ï¾Ü¡f¡@349
5.2.5 Vol. Select¡eÅé¿n¿ï¾Ü¡f¡@350
5.2.6 FFD Select¡eFFD¿ï¾Ü¡f¡@352
5.2.7 Select By Channel¡e«ö³q¹D¿ï¾Ü¡f¡@353
5.2.8 Surface Select(NSurf Sel)¡eNURBS¦±­±¿ï¾Ü¡f¡@353
5.3 Patch/Spline Editing¡e­±¤ù/¼Ë±ø½u½s¿è¡f¡@354
5.3.1 Edit Patch¡e½s¿è­±¤ù¡f¡@354
5.3.1.1 Selection¡e¿ï¾Ü¡f¨÷®iÄæ¡@355
5.3.1.2 Soft Selection¡e³n¿ï¾Ü¡f¨÷®iÄæ¡@355
5.3.1.3 Geometry¡e´X¦óÅé¡f¨÷®iÄæ¡@356
5.3.1.4 Surface Properties¡e¦±­±ÄÝ©Ê¡f¨÷®iÄæ(Á`¼h¯Å)¡@359
5.3.1.5 Surface Properties¡e¦±­±ÄÝ©Ê¡f¨÷®iÄæ(­±¤ù»P¤¸¯À¤l¯Å§O)¡@360
5.3.1.6 Surface Properties¡e¦±­±ÄÝ©Ê¡f¨÷®iÄæ(³»ÂI¤l¯Å§O)¡@361
5.3.2 Edit Spline¡e½s¿è¼Ë±ø½u¡f¡@361
5.3.2.1 Selection¡e¿ï¾Ü¡f¨÷®iÄæ¡@361
5.3.2.2 Geometry¡e´X¦óÅé¡f¨÷®iÄæ¡@363
5.3.2.3 Surface Properties¡e¦±­±ÄÝ©Ê¡f¨÷®iÄæ¡@367
5.3.3 Cross Section¡e¾îºI­±¡f¡@367
5.3.4 Surface¡e¦±­±¡f¡@368
5.3.5 Delete Patch¡e§R°£­±¤ù¡f¡@369
5.3.6 Delete Spline¡e§R°£¼Ë±ø½u¡f¡@369
5.3.7 Lathe¡e¨®«d¡f¡@369
5.3.8 Normalize Spline¡e³W®æ¤Æ¼Ë±ø½u¡f¡@371
5.3.9 Fillet/Chamfer¡e¶ê¨¤/¤Á¨¤¡f¡@371
5.3.10 Trim/Extend¡e­×°Å/©µ¦ù¡f¡@372
5.3.11 Renderable Spline¡e¥i´è¬V¼Ë±ø½u¡f¡@372
5.3.12 Sweep¡e±½´y¡f¡@374
5.3.12.1 Section Type¡eºI­±Ãþ«¬¡f¨÷®iÄæ¡@374
5.3.12.2 Interpolation¡e´¡­È¡f¨÷®iÄæ¡@375
5.3.12.3 Parameters¡e°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ¡@376
5.3.12.4 Sweep Parameters¡e±½´y°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ¡@378
5.4 Mesh Editing¡eºô®æ½s¿è¡f¡@380
5.4.1 Delete Mesh¡e§R°£ºô®æ¡f¡@381
5.4.2 Edit Mesh¡e½s¿èºô®æ¡f¡@382
5.4.2.1 Selection¡e¿ï¾Ü¡f¨÷®iÄæ¡@382
5.4.2.2 Edit Geometry¡e½s¿è´X¦óÅé¡f¨÷®iÄæ¡@383
5.4.2.3 Surface Properties¡e¦±­±ÄÝ©Ê¡f¨÷®iÄæ¡@386
5.4.3 Edit Poly¡e½s¿è¦hÃä§Î¡f¡@388
5.4.4 Extrude¡eÀ½¥X¡f¡@390
5.4.5 Face Extrude¡e­±À½¥X¡f¡@391
5.4.6 Normal¡eªk½u¡f¡@391
5.4.7 Smooth¡e¥­·Æ¡f¡@392
5.4.8 Bevel¡e­Ë¨¤¡f¡@392
5.4.8.1 Parameters¡e°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ¡@393
5.4.8.2 Bevel Values¡e­Ë¨¤­È¡f¨÷®iÄæ¡@395
5.4.9 Bevel Profile¡e­Ë¨¤­å­±¡f¡@395
5.4.10 Tessellate¡e²Ó¤Æ¡f¡@396
5.4.11 STL Check¡eSTLÀˬd¡f¡@397
5.4.12 Cap Holes¡e¸É¬}¡f¡@398
5.4.13 VertexPaint¡e³»ÂIø¨î¡f¡@399
5.4.14 Optimize¡eÀu¤Æ¡f¡@405
5.4.15 MultiRes¡e¦h¤À¿ë²v¡f¡@407
5.4.16 Vertex Weld¡e³»ÂI²k±µ¡f¡@409
5.4.17 Symmetry¡e¹ïºÙ¡f¡@409
5.4.18 Edit Normals¡e½s¿èªk½u¡f¡@410
5.4.19 ProOptimizer¡e±M·~Àu¤Æ¾¹¡f¡@412
5.4.19.1 Optimization Level¡eÀu¤Æ¯Å§O¡f¨÷®iÄæ¡@413
5.4.19.2 Optimization Options¡eÀu¤Æ¿ï¶µ¡f¨÷®iÄæ¡@414
5.4.19.3 Symmetry Options¡e¹ïºÙ¿ï¶µ¡f¨÷®iÄæ¡@417
5.4.19.4 Advanced Options¡e°ª¯Å¿ï¶µ¡f¨÷®iÄæ¡@418
5.4.20 Quadify Mesh¡e¥|Ãä§Îºô®æ¤Æ¡f­×§ï¾¹¡@418
5.5 Editable Poly¡e¥i½s¿è¦hÃä§Î¡f¡@419
5.5.1 Selection¡e¿ï¾Ü¡f¤l¹ï¶H¯Å§O¡@419
5.5.1.1 Selection¡e¿ï¾Ü¡f¨÷®iÄæ¡@420
5.5.1.2 Soft Selection¡e³n¿ï¾Ü¡f¨÷®iÄæ¡@422
5.5.2 Edit Vertices¡e½s¿è³»ÂI¡f¤l¹ï¶H¯Å§O¡@425
5.5.3 Edit Edges¡e½s¿èÃä¡f¤l¹ï¶H¯Å§O¡@428
5.5.4 ½s¿èÃä¬É¤l¹ï¶H¯Å§O¡@432
5.5.5 ½s¿è¦hÃä§Î©M¤¸¯À¤l¹ï¶H¯Å§O¡@432
5.5.6 Edit Geometry¡e½s¿è´X¦óÅé¡f¡@439
5.5.7 ¦hÃä§ÎÄÝ©Ê¡@443
5.5.8 Vertex Properties¡e³»ÂIÄÝ©Ê¡f¡@444
5.5.9 Subdivision Surface¡e²Ó¤À¦±­±¡f¡@444
5.5.10 Subdivision Displacement¡e²Ó¤À¸m´«¡f¡@445
5.5.11 Paint Deformation¡eø¨îÅܧΡf¡@447
5.6 Conversion¡eÂà¤Æ¡f­×§ï¾¹¡@448
5.6.1 Turn To Poly¡eÂà´«¬°¦hÃä§Î¡f¡@448
5.6.2 Turn To Patch¡eÂà´«¬°­±¤ù¡f¡@449
5.6.3 Turn To Mesh¡eÂà´«¬°ºô®æ¡f¡@450
5.7 Animation Modifiers¡e°Êµe­×§ï¾¹¡f¡@450
5.7.1 Skin¡e»X¥Ö¡f¡@450
5.7.1.1 Edit Envelopes¡e½s¿è«Ê®M¡f¡@451
5.7.1.2 Weight Properties¡eÅv­«ÄÝ©Ê¡f°Ñ¼Æ²Õ¡@453
5.7.1.3 Mirror Parameters¡eÃè¹³°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ¡@458
5.7.1.4 Display¡eÅã¥Ü¡f¨÷®iÄæ¡@459
5.7.1.5 Advanced Parameters¡e°ª¯Å°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ¡@460
5.7.1.6 Gizmo¡eÅܧξ¹¡f¨÷®iÄæ¡@462
5.7.2 Morpher¡eÅܧξ¹¡f¡@466
5.7.2.1 Channel Color Legend¡e³q¹DÃC¦â¹Ï¨Ò¡f¨÷®iÄæ¡@466
5.7.2.2 Global Parameters¡e¥þ§½°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ¡@467
5.7.2.3 Channel List¡e³q¹D¦Cªí¡f¡@468
5.7.2.4 Channel Parameters¡e³q¹D°Ñ¼Æ¡f¡@469
5.7.2.5 Advanced Parameters¡e°ª¯Å°Ñ¼Æ¡f¡@471
5.7.3 Flex¡e¬XÅé¡f¡@472
5.7.3.1 Parameters¡e°Ñ¼Æ¡f¡@473
5.7.3.2 Simple Soft Bodies¡e²³æ³nÅé¡f¡@474
5.7.3.3 Weights and Painting¡eÅv­«©Mø¨î¡f¡@474
5.7.3.4 Forces and Deflectors¡e¤O©M¾É¦V¾¹¡f¡@476
5.7.3.5 Advanced Parameters¡e°ª¯Å°Ñ¼Æ¡f¡@477
5.7.3.6 Advanced Springs¡e°ª¯Å¼u¤O½u¡f¡@477
5.7.4 Melt¡e¿Ä¤Æ¡f¡@480
5.7.5 Linked Xform¡eÃì±µÅÜ´«¡f¡@481
5.7.6 Patch Deform¡e­±¤ùÅܧΡf¡@482
5.7.7 Path Deform¡e¸ô®|ÅܧΡf¡@483
5.7.8 Surf Deform¡e¦±­±ÅܧΡf¡@484
5.7.9 Patch Deform(WSM)¡e­±¤ùÅܧÎ(WSM)¡f¡@484
5.7.10 Path Deform(WSM)¡e¸ô®|ÅܧÎ(WSM)¡f¡@485
5.7.11 Surf Deform(WSM)¡e¦±­±ÅܧÎ(WSM)¡f¡@485
5.7.12 Skin Morph¡e»X¥ÖÅܧΡf¡@486
5.7.13 Skin Wrap¡e»X¥Ö¥]»q¡f¡@489
5.7.14 Skin Wrap Patch¡e»X¥Ö¥]»q­±¤ù¡f¡@492
5.7.15 Spline IK Control¡e¼Ë±ø½uIK±±¨î¡f¡@493
5.7.16 Attribute Holder¡eÄÝ©Ê©Ó¸ü¾¹¡f¡@494
5.8 UV Coordinate Modifiers¡eUV§¤¼Ð­×§ï¾¹¡f¡@494
5.8.1 UVW Map¡eUVW¶K¹Ï¡f¡@494
5.8.2 Unwrap UVW¡eUVW®i¶}¡f¡@499
5.8.2.1 ¶K¹Ï§Þ³N·§­z¡@500
5.8.2.2 ­×§ï­±ªO°Ñ¼Æ¡@502
5.8.2.3 ½s¿èUVWµ¡¤f¡@506
5.8.2.4 ¨Ï¥ÎPelt¡e¤ò¥Ö¡f¡@520
5.8.2.5 ¨Ï¥Î¼Ë±ø½u¶K¹Ï¡@523
5.8.3 UVW XForm¡eUVWÅÜ´«¡f¡@524
5.8.4 MapScaler(WSM)¡e¶K¹ÏÁY©ñ¾¹(WSM)¡f¡@525
5.8.5 MapScaler¡e¶K¹ÏÁY©ñ¾¹(OSM)¡f¡@526
5.8.6 Camera Map¡eÄá¼v¾÷¶K¹Ï¡f¡@527
5.8.7 Camera Map(WSM)¡eÄá¼v¾÷¶K¹Ï(WSM)¡f¡@528
5.8.8 Surface Mapper(WSM)¡e¦±­±¶K¹Ï(WSM)¡f¡@528
5.8.9 Projection¡e§ë¼v¡f¡@529
5.8.9.1 Selection¡e¿ï¾Ü¡f¨÷®iÄæ¡@529
5.8.9.2 Reference Geometry¡e°Ñ¦Ò´X¦óÅé¡f¨÷®iÄæ¡@530
5.8.9.3 Cage¡e®Ø¬[¡f¨÷®iÄæ¡@531
5.8.9.4 Selection Check¡e¿ï¾ÜÀˬd¡f¨÷®iÄæ¡@532
5.8.9.5 Projection¡e§ë¼v¡f¨÷®iÄæ¡@532
5.8.9.6 Project Mapping¡e§ë¼v¶K¹Ï¡f¨÷®iÄæ¡@533
5.8.10 Projection Holder¡e§ë¼v©T©w¾¹¡f­×§ï¾¹¡@534
5.8.11 UVW Mapping Add¡eUVW¶K¹Ï²K¥[¡f¡@534
5.8.12 UVW Mapping Clear¡eUVW¶K¹Ï²M°£¡f¡@534
5.8.13 Select By Channel¡e«ö³q¹D¿ï¾Ü¡f¡@535
5.9 Cache Tools¡e½w¦s¤u¨ã¡f¡@535
5.9.1 Point Cache¡eÂI½w¦s¡f¡@535
5.9.2 Point Cache(WSM)¡eÂI½w¦s(WSM)¡f¡@537
5.10 Subdivision Surfaces¡e²Ó¤À¦±­±¡f¡@538
5.10.1 TurboSmooth¡e´õ½ü¥­·Æ¡f¡@538
5.10.2 MeshSmooth¡eºô®æ¥­·Æ¡f¡@539
5.10.3 HSDS Modifier¡eHSDS­×§ï¾¹¡f¡@544
5.11 Free Form Deformations¡e¦Û¥Ñ§Î¦¡ÅܧΡf¡@547
5.11.1 FFD Modifiers¡eFFD­×§ï¡f¡@547
5.11.2 FFD Box/Cylinder¡eFFDªø¤èÅé/¶ê¬WÅé¡f¡@549
5.12 Parametric Modifiers¡e°Ñ¼Æ¤Æ­×§ï¾¹¡f¡@550
5.12.1 Bend¡eÅs¦±¡f¡@550
5.12.2 Taper¡eÀ@¤Æ¡f¡@551
5.12.3 Twist¡e§á¦±¡f¡@552
5.12.4 Noise¡e¾¸ªi¡f¡@553
5.12.5 Stretch¡e©Ô¦ù¡f¡@555
5.12.6 Squeeze¡eÀ½À£¡f¡@556
5.12.7 Push¡e±À¤O¡f¡@557
5.12.8 Relax¡eªQ¦¢¡f¡@557
5.12.9 Ripple¡eº§º¬¡f¡@558
5.12.10 Wave¡eªi®ö¡f¡@559
5.12.11 Skew¡e¶É±×¡f¡@559
5.12.12 Slice¡e¤Á¤ù¡f¡@560
5.12.13 Spherify¡e²y§Î¤Æ¡f¡@561
5.12.14 Affect Region¡e¼vÅT°Ï°ì¡f¡@562
5.12.15 Lattice¡e´¹®æ¡f¡@563
5.12.16 Mirror¡eÃè¹³¡f¡@564
5.12.17 Displace¡e¸m´«¡f¡@565
5.12.18 XForm¡eX ÅÜ´«¡f¡@569
5.12.19 Substitute¡e´À´«¡f¡@569
5.12.20 Preserve¡e«O¯d¡f¡@570
5.12.21 Shell¡e´ß¡f¡@572
5.13 Surface¡e¦±­±¡f¡@574
5.13.1 Material¡e§÷½è¡f¡@574
5.13.2 Material By Element¡e«ö¤¸¯À¤À°t§÷½è¡f¡@575
5.13.3 Disp Approx¡e¸m´«ªñ¦ü¡f¡@576
5.13.4 Displace Mesh(WSM)¡e¸m´«ºô®æ(WSM)¡f¡@577
5.13.5 Displace NURBS(WSM)¡e¸m´«NURBS(WSM)¡f¡@577
5.14 Radiosity Modifiers¡e¥ú¯à¶Ç»¼­×§ï¾¹¡f¡@577
5.14.1 Subdivide(WSM)¡e²Ó¤À(WSM)¡f¡@577
5.14.2 Subdivide¡e²Ó¤À¡f¡@578
5.15 Cameras Correction¡eÄá¼v¾÷®Õ¥¿¡f¡@578
5.16 Cloth Modifiers¡e¥¬®Æ­×§ï¾¹¡f¡@579
5.16.1 Cloth¡e¥¬®Æ¡f¡@579
5.16.2 Garment Maker¡e¦çªA¥Í¦¨¾¹¡f¡@580
5.16.3 Welder¡e²k±µ¡f¡@580
5.17 Deformations¡eÅܧΡf¡XPhysique­×§ï¾¹¡@580
5.18 Havok Dynamics¡Xreactor Cloth¡ereactor¥¬®Æ¡f­×§ï¾¹¡@580
5.19 reactor¡@581
5.19.1 reactor Rope¡ereactor÷¯Á¡f¡@581
5.19.2 reactor SoftBody¡ereactor³nÅé¡f¡@581
5.20 3ds Max Hair¡XHair and Fur(WSM)­×§ï¾¹¡@581

²Ä6³¹ ¼h¦¸©R¥O­±ªO
6.1 Pivot¡e¶b¡f¡@584
6.1.1 Adjust Pivot¡e½Õ¾ã¶b¡f¡@585
6.1.2 Working Pivot¡e¤u§@¶b¡f¡@585
6.1.3 Adjust Transform¡e½Õ¾ãÅÜ´«¡f¡@586
6.1.4 Skin Pose¡e»X¥Ö«º¶Õ¡f¡@587
6.2 IK¡e¤Ï¦V¹B°Ê¡f¡@587
6.2.1 Inverse Kinematics¡e¤Ï¦V¹B°Ê¾Ç¡f¡@587
6.2.2 Object Parameters¡e¹ï¶H°Ñ¼Æ¡f¡@588
6.2.3 Auto Termination¡e¦Û°Ê²×µ²¡f¡@591
6.2.4 Rotational Joints¡eÂà°ÊÃö¸`¡f¡@591
6.3 Link Info¡eÃì±µ«H®§¡f¡@592

²Ä7³¹ ¹B°Ê©R¥O­±ªO
7.1 Parameters¡e°Ñ¼Æ¡f¡@596
7.1.1 Assign Controller¡e«ü©w±±¨î¾¹¡f¡@596
7.1.2 PRS Parameters¡ePRS °Ñ¼Æ¡f¡@596
7.1.3 Position XYZ Parameters¡e¦ì¸mXYZ°Ñ¼Æ¡f¡@597
7.1.4 Key Info(Basic)¡eÃöÁäÂI«H®§(°ò¥»)¡f¡@597
7.1.5 Key Info(Advanced)¡eÃöÁäÂI«H®§(°ª¯Å)¡f¡@598
7.2 Trajectories¡e­y¸ñ¡f¡@598

²Ä8³¹ Åã¥Ü©R¥O­±ªO
8.1 Display Color¡eÅã¥ÜÃC¦â¡f¡@602
8.2 Hide by Category¡e«öÃþ§OÁôÂáf¡@602
8.3 Hide¡eÁôÂáf¡@603
8.4 Freeze¡e­áµ²¡f¡@603
8.5 Display Properties¡eÅã¥ÜÄÝ©Ê¡f¡@604
8.6 Link Display¡eÃì±µÅã¥Ü¡f¡@605
§Ç¡G