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詳細書籍分類

3ds Max 2011白金手冊Ⅳ

( 簡體 字)
作者:火星時代類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:人民郵電出版社3ds Max 2011白金手冊Ⅳ 3dWoo書號: 28625
詢問書籍請說出此書號!

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不接受訂購

出版日:2/1/2011
頁數:637
光碟數:3 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787115244475
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書是《3ds Max 2011白金手冊》系列書中的第4冊。全套手冊分為4冊共22章,本冊內容為第14∼22章,主要講解了Hair and Fur毛發系統、Particle Flow粒子流、reactor動力學系統、Character Studio角色動畫、CAT角色動畫、布料、MAXScript腳本語言和石墨建模工具的全部功能,還介紹了一些3ds Max相關的插件。
  隨書附贈的3張DVD光盤,配有豐富的視頻教學講解內容,其超大容量的多媒體教學光盤錄像與書中的內容相輔相成,可以大大方便讀者的學習。600多頁的教學手冊(書)+時間長達34小時的視頻講解(盤),二者完美結合,為您呈現全面、深入的命令面板參數剖析的盛宴。
  本書內容由淺入深,完整詳實,對軟件進行了深層次的講解和分析,具有很高的技術含量,特別適合作為專業動畫工作者的參考資料和3ds Max的培訓、自學用書。關于3ds Max 2011的其他內容將分別在本套書的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ冊中介紹。

目錄:

第14章 Hair and Fur毛發系統
14.1 毛發技術基礎 2
14.1.1 毛發基本概念 2
14.1.2 毛發的生成 2
14.1.3 發型制作 3
14.2 Hair和Fur(WSM)毛發修改器 4
14.2.1 Selection〔選擇〕卷展欄 4
14.2.2 Tools〔工具〕卷展欄 5
14.2.2.1 Recomb from Splines〔從樣條線重梳〕 5
14.2.2.2 Spline Deform〔樣條線變形〕 6
14.2.2.3 Reset Rest〔重置其余〕 6
14.2.2.4 Regrow Hair〔重生頭發〕 7
14.2.2.5 Presets〔預設值〕參數組 7
14.2.2.6 Hairdo〔發型〕參數組 7
14.2.2.7 Instance Node〔實例節點〕參數組 7
14.2.2.8 Convert〔轉換〕參數組 8
14.2.3 Styling〔設計〕卷展欄 9
14.2.4 General Parameters〔常規參數〕卷展欄 14
14.2.5 Material Parameters〔材質參數〕卷展欄 16
14.2.6 mr Parameters〔mr 參數〕卷展欄 19
14.2.7 Frizz Parameters〔卷發參數〕卷展欄 19
14.2.8 Kink Parameters〔紐結參數〕卷展欄 20
14.2.9 Multi Strand Parameters〔多股參數〕卷展欄 20
14.2.10 Dynamics〔動力學〕卷展欄 21
14.2.11 Display〔顯示〕卷展欄 23
14.3 Hair and Fur Render Effect〔毛發渲染效果〕 24
14.4 Hair Light Attr〔頭發燈光屬性〕 27

第15章 Particle Flow粒子流
15.1 Particle Flow〔粒子流〕相關概念 30
15.1.1 粒子的相關術語解釋 30
15.1.2 粒子的生命周期 31
15.2 粒子流基礎知識 33
15.2.1 粒子流的基本參數 33
15.2.2 Particle View〔粒子視圖〕 35
15.2.2.1 Particle View〔粒子視圖〕窗口 35
15.2.2.2 Particle View〔粒子視圖〕菜單 37
15.2.3 粒子流的動作 40
15.3 入門實例——心心相印 42
15.4 動作手冊 46
15.4.1 Flows〔流〕 46
15.4.1.1 Preset Flow〔預設流〕 46
15.4.1.2 Empty Flow〔空流〕 47
15.4.1.3 Standard Flow〔標準流〕 47
15.4.2 Operators〔操作符〕 47
15.4.2.1 Birth Operator〔出生操作符〕 47
15.4.2.2 Birth Paint Operator〔出生繪制操作符〕 49
15.4.2.3 Birth Script Operator〔出生腳本操作符〕 50
15.4.2.4 Birth Texture Operator〔出生紋理操作符〕 51
15.4.2.5 Initial State Operator〔初始狀態操作符〕 56
15.4.2.6 Delete Operator〔刪除操作符〕 58
15.4.2.7 Force Operator〔力操作符〕 58
15.4.2.8 Group Operator〔組操作符〕 60
15.4.2.9 Group Selection Operator〔組選擇操作符〕 61
15.4.2.10 Placement Paint Operator〔放置繪制操作符〕 63
15.4.2.11 Position Icon Operator〔位置圖標操作符〕 65
15.4.2.12 Position Object Operator〔位置對象操作符〕 66
15.4.2.13 Rotation Operator〔旋轉操作符〕 70
15.4.2.14 Spin Operator〔自旋操作符〕 71
15.4.2.15 Scale Operator〔縮放操作符〕 72
15.4.2.16 Speed Operator〔速度操作符〕 75
15.4.2.17 Speed By Icon Operator〔速度按圖標操作符〕 77
15.4.2.18 Speed By Surface Operator〔速度按曲面操作符〕 79
15.4.2.19 Keep Apart Operator〔保持分離操作符〕 82
15.4.2.20 Shape Operator〔圖形操作符〕 84
15.4.2.21 Shape Facing Operator〔圖形朝向操作符〕 85
15.4.2.22 Shape Instance Operator〔圖形實例操作符〕 87
15.4.2.23 Shape Mark Operator〔圖形標記操作符〕 89
15.4.2.24 Material Static Operator〔材質靜態操作符〕 92
15.4.2.25 Material Frequency Operator〔材質頻率操作符〕 93
15.4.2.26 Material Dynamic Operator〔材質動態操作符〕 94
15.4.2.27 Mapping Operator〔貼圖操作符〕 96
15.4.2.28 Mapping Object Operator〔貼圖對象操作符〕 97
15.4.2.29 Cache Operator〔緩存操作符〕 99
15.4.2.30 Display Operator〔顯示操作符〕 101
15.4.2.31 Notes Operator〔注釋操作符〕 102
15.4.2.32 Render Operator〔渲染操作符〕 103
15.4.2.33 Script Operator〔腳本操作符〕 103
15.4.3 Test〔測試〕 104
15.4.3.1 Age Test〔年齡測試〕 104
15.4.3.2 Collision Test〔碰撞測試〕 105
15.4.3.3 Collision Spawn Test〔碰撞繁殖測試〕 106
15.4.3.4 Find Target Test〔查找目標測試〕 108
15.4.3.5 Go To Rotation Test〔轉到旋轉測試〕 113
15.4.3.6 Lock/Bond Test〔鎖定/砌合測試〕 115
15.4.3.7 Scale Test〔縮放測試〕 118
15.4.3.8 Script Test〔腳本測試〕 119
15.4.3.9 Send Out Test〔發出測試〕 120
15.4.3.10 Spawn Test〔繁殖測試〕 120
15.4.3.11 Speed Test〔速度測試〕 122
15.4.3.12 Split Amount Test〔分割量測試〕 123
15.4.3.13 Split Group Test〔分割組測試〕 123
15.4.3.14 Split Selected Test〔分割選定測試〕 124
15.4.3.15 Split Source Test〔分割源測試〕 125
15.5 粒子流輔助對象 125
15.6 粒子繪制 126
15.6.1 Particle Paint〔粒子繪制〕輔助對象 126
15.6.2 Particle Paint Setup〔設置〕卷展欄 126
15.6.3 Particle Paint Layout〔布局〕卷展欄 128
15.6.4 Particle Paint Orientation〔方向〕卷展欄 129
15.6.5 Particle Paint Mapping〔貼圖〕卷展欄 130
15.6.6 Particle Paint Editing〔正在編輯〕卷展欄 131

第16章 reactor動力學系統
16.1 reactor基礎知識 134
16.1.1 reactor工具欄 134
16.1.2 reactor基本流程 135
16.1.3 reactor基本參數 136
16.1.4 Preview&Animation〔預覽與動畫〕卷展欄 137
16.1.5 Display〔顯示〕卷展欄 138
16.1.6 預覽窗口參數 139
16.2 剛體 141
16.2.1 實例——剛體碰撞 141
16.2.2 剛體基礎知識 145
16.2.2.1 剛體屬性 145
16.2.2.2 剛體集合屬性 146
16.3 凸面體和凹面體 147
16.3.1 凸面體測試 147
16.3.2 指定對象為凸面體 148
16.3.3 指定對象為凹面體 149
16.3.4 復合對象 150
16.3.5 代理對象 151
16.4 剛體的約束 152
16.4.1 簡單約束 152
16.4.1.1 Spring〔彈簧〕約束 152
16.4.1.2 Linear Dashpot〔線性緩沖器〕 155
16.4.1.3 Angular Dashpot〔角度緩沖器〕 155
16.4.2 合作式約束 156
16.4.2.1 約束解算器 156
16.4.2.2 點到點約束 157
16.4.2.3 點到路徑約束 160
16.4.2.4 轉樞約束 160
16.4.2.5 棱柱約束 161
16.4.2.6 車輪約束 161
16.4.2.7 碎布玩偶約束 162
16.5 軟體 165
16.5.1 實例——軟體 165
16.5.1.1 創建基本場景 165
16.5.1.2 指定軟體 166
16.5.1.3 指定剛體 166
16.5.1.4 調節軟體屬性 166
16.5.1.5 模擬計算 167
16.5.2 實例——自由變形軟體 168
16.5.3 軟體修改器參數詳解 170
16.6 布料對象 171
16.6.1 實例——飄落的桌布  172
16.6.2 reactor布料修改器參數詳解 174
16.6.3 布料對象的局限性 176
16.7 繩索 176
16.7.1 實例——制作繩子 177
16.7.2 繩索參數詳解 178
16.8 可變形體的約束 179
16.8.1 固定頂點約束 179
16.8.2 關鍵幀頂點約束 181
16.8.3 附加到剛體約束 181
16.8.4 附加到變形網格 183
16.9 水 184
16.9.1 實例——對象落水動畫 184
16.9.2 水空間扭曲對象參數詳解 187
16.10 其他工具 188
16.10.1 實例——風 188
16.10.2 實例——馬達 192
16.10.3 實例——玩具車 194
16.10.4 實例——破裂 196
16.11 動畫 198
16.11.1 實例——簡單動畫記錄 199
16.11.2 實例——混合關鍵點與物理動畫 200
16.11.3 實例——FFD變形動畫 202
16.11.4 混合動畫 202
16.11.5 合成蒙皮系統 202
16.12 其他參數 203
16.12.1 World〔世界〕卷展欄 203
16.12.2 Collisions〔碰撞〕卷展欄 206
16.12.3 Utils〔工具〕卷展欄 207

第17章 Character Studio角色動畫系統
17.1 Biped〔兩足動物骨骼〕 214
17.1.1 創建Biped 214
17.1.2 Biped〔兩足動物骨骼〕用戶界面 217
17.1.2.1 Biped〔兩足動物骨骼〕卷展欄 218
17.1.2.2 Figure Mode〔體形模式〕 222
17.1.2.3 Footstep Mode〔足跡模式〕 226
17.1.2.4 Motion Flow Mode〔運動流模式〕 232
17.1.2.5 Mixer Mode〔混合器模式〕 240
17.1.2.6 Free Mode〔自由模式〕 250
17.2 Physique修改器 262
17.2.1 Physique修改器界面 263
17.2.1.1 Floating Bones〔浮動骨骼〕卷展欄 263
17.2.1.2 Physique卷展欄 264
17.2.1.3 Physique Level of Detail〔Physique細節級別〕卷展欄 267
17.2.2 Physique Envelope〔封套〕子對象 268
17.2.2.1 Physique Selection Status〔Physique選擇狀態〕卷展欄 269
17.2.2.2 Blending Envelopes〔混合封套〕卷展欄 269
17.2.3 Physique Link〔Physique鏈接〕子對象 272
17.2.3.1 Physique Selection Status〔Physique選擇狀態〕卷展欄 272
17.2.3.2 Link Settings〔鏈接設置〕卷展欄 272
17.2.3.3 Joint Intersections〔關節交點〕卷展欄 274
17.2.4 Physique Bulge〔Physique凸出〕子對象 274
17.2.4.1 Physique Selection Status〔Physique選擇狀態〕卷展欄 275
17.2.4.2 Bulge〔凸出子對象〕卷展欄 275
17.2.5 Physique Tendons〔腱〕子對象 279
17.2.5.1 Physique Selection Status〔Physique選擇狀態〕卷展欄 280
17.2.5.2 Tendons〔腱〕卷展欄 280
17.2.6 Physique Vertex〔頂點〕子對象 282
17.2.6.1 Physique Selection Status〔Physique選擇狀態〕卷展欄 282
17.2.6.2 Vertex Link Assignment〔頂點鏈接指定〕卷展欄 283
17.3 Crowd Animation〔群組動畫〕 284
17.3.1 Delegate[代理] 285
17.3.1.1 Geometry Parameters〔幾何體參數〕卷展欄 285
17.3.1.2 Motion Parameters〔運動參數〕卷展欄 286
17.3.2 Crowd〔群組〕 288
17.3.2.1 Setup〔設置〕卷展欄 288
17.3.2.2 Solve〔解算〕卷展欄 314
17.3.2.3 Priority〔優先級〕卷展欄 315
17.3.2.4 Smoothing〔平滑〕卷展欄 317
17.3.2.5 Collisions〔碰撞〕卷展欄 318
17.3.2.6 Geometry〔幾何體〕卷展欄 319
17.3.2.7 Global Clip Controllers〔全局剪輯控制器〕卷展欄 319
17.4 Workbench〔工作臺〕 327
17.4.1 Workbench〔工作臺〕簡介 327
17.4.2 Animation Workbench Tab Panel〔動畫工作臺選項卡〕 329
17.4.2.1 Select〔選擇〕選項卡 329
17.4.2.2 Analyze〔分析〕選項卡 330
17.4.2.3 Fix〔修正〕選項卡 331
17.4.2.4 Filter〔過濾〕選項卡 334
17.4.3 Workbench toolbar〔動畫工作臺工具欄〕 338
17.4.4 Curve View tool bars〔曲線視圖工具欄〕 338
17.5 Track View〔軌跡視圖〕與Biped〔兩足動物骨骼〕 338

第18章 CAT角色動畫系統
18.1 CATRig角色骨骼搭建系統 342
18.1.1 創建默認CATRig骨骼 342
18.1.1.1 CATRig Parameters〔CATRig參數〕卷展欄 343
18.1.1.2 CATRig Load Save〔CATRig 加載保存〕卷展欄 343
18.1.2 創建自定義骨骼 344
18.1.2.1 Bone Setup〔骨骼設置〕卷展欄 345
18.1.2.2 添加裝配 346
18.1.2.3 CAT Units Ratio〔CAT單位比〕 347
18.1.2.4 了解骨骼軸長度 347
18.1.2.5 自定義骨骼形狀 348
18.1.3 骨骼的Hierarchy〔層次〕面板 349
18.1.4 CATRig不同骨骼的設置 353
18.1.4.1 主體連接部 353
18.1.4.2 脊柱 354
18.1.4.3 肢體和肢體骨骼 356
18.1.4.4 自定義手掌與腳趾 357
18.1.4.5 尾部 359
18.1.4.6 附加配件的設置 359
18.2 為CAT設置簡單動畫 360
18.3 CAT的動畫分層管理 362
18.3.1 Layer Manager〔層管理器〕基本參數 363
18.3.1.1 Setup/Animation Mode Toggle〔設置/動畫模式〕切換 363
18.3.1.2 復制和粘貼動畫層 364
18.3.1.3 Collapse Layers〔塌陷層〕 364
18.3.2 添加層和層類型 365
18.3.3 權重參數組對層的操作 366
18.3.3.1 混合層效果 366
18.3.3.2 羽化權重效果 366
18.3.3.3 時間扭曲效果 367
18.3.4 層變換Gizmo 367
18.3.4.1 創建變換Gizmo 367
18.3.4.2 Layer Transform〔層變換〕卷展欄 369
18.3.5 范圍視圖 369
18.3.5.1 編輯范圍 370
18.3.5.2 手動設置層時間范圍 371
18.3.6 操縱綁定 371
18.4 CAT的IK動畫控件 374
18.4.1 CAT的IK系統 374
18.4.1.1 配置IK鏈 374
18.4.1.2 在IK和FK中工作的區別 375
18.4.1.3 應如何運行CAT的IK系統 375
18.4.2 肢體動畫控件 376
18.4.3 手掌與手指的動畫控件 378
18.4.3.1 手掌動畫控件 378
18.4.3.2 手指或足趾管理器 379
18.4.4 腳部軸系統 381
18.4.5 連接部層次控件 381
18.4.6 重新定位 382
18.5 使用姿勢和動畫 383
18.5.1 保存/加載姿勢和動畫 384
18.5.2 剪輯/姿勢管理器 386
18.5.2.1 Clip Manager〔剪輯管理器〕 386
18.5.2.2 姿勢管理器 387
18.5.3 Pose Mixer〔姿勢混合器〕 388
18.6 CATMotion運動循環生成系統 390
18.6.1 CATMotion編輯器 391
18.6.1.1 CATMotion預設/層面板 392
18.6.1.2 Globals〔全局〕面板 393
18.6.1.3 LimbPhases〔肢體相位〕 395
18.6.2 CATMotion控制器 396
18.6.2.1 CATMotion控制器的工作方式 398
18.6.2.2 CATMotion和重定位 399
18.6.2.3 為CATMotion參數設置動畫 400
18.6.2.4 肢體控制器 401
18.6.2.5 踝部控制器 401
18.6.2.6 腳部平臺控制器 402
18.6.2.7 手臂控制器 403
18.6.2.8 鎖骨控制器 403
18.6.2.9 手掌控制器 404
18.7 使用運動捕捉數據 404
18.7.1 導入HTR/BVH文件 404
18.7.2 導入BIP文件 405
18.7.3 捕捉動畫 406
18.7.4 重定位運動捕捉數據 409
18.8 處理肌肉 410
18.8.1 肌肉類型 410
18.8.2 肌肉股 411
18.8.3 CATMuscle 414
18.9 工具和技巧 417
18.9.1 綁定大小調整器 417
18.9.2 應用Max IK 418
18.9.2.1 使用樣條線IK 418
18.9.2.2 使用約束自定義IK 419
18.9.3 從運動捕捉點云映射運動 420

第19章 Cloth布料系統
19.1 Cloth〔布料〕修改器 424
19.1.1 Cloth〔布料〕主層級修改面板 424
19.1.1.1 Object〔對象〕卷展欄 424
19.1.1.2 Selected Object〔選定對象〕卷展欄 427
19.1.1.3 Simulation Parameters〔模擬參數〕卷展欄 429
19.1.2 Group〔組〕子對象層級修改面板 431
19.1.2.1 Group〔組〕卷展欄 431
19.1.2.2 Group Parameters〔編組參數〕卷展欄 433
19.1.3 Panel〔面板〕子對象層級修改面板 435
19.1.4 Seams〔接合口〕子對象層級修改面板 435
19.1.5 Face〔面〕子對象層級修改面板 435
19.1.6 Object Properties〔對象屬性〕對話框 436
19.2 Garment Maker〔衣服生成器〕修改器 440
19.2.1 基本概念 441
19.2.2 Garment Maker〔衣服生成器〕主層級修改面板 443
19.2.3 Curves〔曲線〕子對象層級修改面板 445
19.2.4 Panel〔面板〕子對象層級修改面板 446
19.2.5 Seams〔接合口〕子對象層級修改面板 448
19.3 實例練習——晾床單 448
19.3.1 創建床單對象 449
19.3.2 設置布料屬性并進行模擬計算 450
19.3.3 床單與實體的碰撞效果 454

第20章 MAXScript腳本語言
20.1 概述 460
20.2 交互窗口 462
20.2.1 開啟MAXScript腳本語言 462
20.2.1.1 Utilities〔工具〕面板 462
20.2.1.2 MAXScript屏幕菜單 463
20.2.1.3 視圖區的MAXScript Listener 464
20.2.2 MAXScript Listener〔MAXScript偵聽器〕 464
20.2.2.1 偵聽器基本用法 465
20.2.2.2 宏錄制器 466
20.2.3 Debugger Dialog〔調試器對話框〕 467
20.2.3.1 調入調試器對話框 467
20.2.3.2 Debugger Dialog〔調試器對話框〕 468
20.2.4 運行腳本 471
20.2.4.1 程序啟動時運行腳本 471
20.2.4.2 命令行運行腳本 472
20.2.4.3 使用Callback駐留腳本 472
20.3 實例——腳本入門實例 472
20.3.1 基本語法 473
20.3.2 輸入信息 474
20.3.3 指定變量 475
20.3.4 數學運算 475
20.3.5 創建立方體 477
20.3.6 修改立方體 478
20.3.7 標準變換 480
20.3.8 其他變換 482
20.3.9 條件和循環語句 483
20.3.10 自定義函數 486
20.3.11 結構定義 489
20.3.12 調用3ds Max內部命令 489
20.3.13 使用腳本編輯器 490
20.3.14 嵌套腳本 491
20.3.15 Debugger Dialog應用實例 492
20.4 實例——編制火焰特效庫 494
20.4.1 制作面板卷展欄 495
20.4.2 增加工具按鈕 496
20.4.3 設計火焰程序 497
20.4.4 指定按鈕程序 499
20.4.5 增加預覽窗口 500
20.4.6 增加新的卷展欄 502
20.4.7 增加數值旋鈕 503
20.4.8 增加數值滑塊 509
20.4.9 加入版權信息 511
20.4.10 浮動窗體程序 511
20.5 腳本類型 513
20.5.1 程序型腳本 514
20.5.2 插件型腳本 515
20.5.3 宏腳本 516
20.6 系統提供腳本簡介 518
20.6.1 examples腳本 518
20.6.1.1 3種界面模式腳本 518
20.6.1.2 Example_ASCII Read.ms(按ASCII數據放置模型) 518
20.6.1.3 Example_Bank and Turn.ms〔傾斜和翻轉〕 519
20.6.1.4 Example_BasicCommands.ms〔基本命令實例〕 519
20.6.1.5 Example_BendHose.ms〔彎曲軟管實例〕 519
20.6.1.6 Example_Bitmap???.ms〔3個繪圖程序腳本實例〕 519
20.6.1.7 Example_BoxArrayAnimation.ms〔立方體彈簧實例〕 520
20.6.1.8 Example_ExcelChart.ms〔調用Excel立體表格實例〕 520
20.6.1.9 Example_FLOCKING.ms〔群集動畫〕 520
20.6.1.10 Example_ParticleObjects.ms〔產生物體粒子〕 521
20.6.1.11 Example_RandObjects.ms〔隨機物體〕 521
20.6.1.12 Example_RuledMesh.ms〔規則成型建模〕 522
20.6.1.13 Example_SphereHelix.ms〔球形螺旋動畫實例〕 522
20.6.1.14 Function_???.ms〔函數系列〕 522
20.6.1.15 PaintCylinders???.ms〔手繪柱體系列〕 523
20.6.1.16 PlacementTool.ms〔筆刷噴繪對象工具〕 524
20.6.2 MAXScriptTools腳本 524
20.6.2.1 Macro_AproposGUI.ms〔函數搜索器〕 525
20.6.2.2 Macro_BatchRender.mcr〔批量渲染器〕 525
20.6.2.3 Macro_BonePaint.mcr〔骨骼彩繪〕 526
20.6.2.4 Macro_Clusters.mcr〔簇〕 526
20.6.2.5 Macro_FileBrowser.mcr〔文件瀏覽器〕 527
20.6.2.6 Macro_HandSystem.mcr〔手掌動畫系統〕 527
20.6.2.7 Macro_MXSExport.mcr〔輸出腳本文件〕 528
20.6.2.8 Macro_PaintSpline.mcr〔3D模型上繪曲線〕 528
20.6.2.9 Macro_ReadCSM.ms〔轉換CSM運動捕捉數據〕 528
20.6.2.10 Macro_RenderToRamPlayer.mcr〔渲染到內存播放器〕 528
20.6.3 PluginScripts腳本 529
20.6.4 utilities腳本 529
20.7 第三方優秀腳本簡介 529
20.7.1 Arch_glass〔建筑玻璃材質〕 530
20.7.2 HDRdomelight〔HDR天光模擬系統〕 531
20.7.3 Vulcania32〔自然景觀生成器〕 531
20.7.4 DeepValley〔山脈地形生成器〕 532
20.7.5 Tree_maker〔樹木生成器〕 533
20.7.6 Advanced Painter〔高級畫筆〕 533
20.7.7 Game Level Builder〔游戲關卡建筑師〕 534
20.7.8 FreeHand Tools〔手繪工具〕 535

第21章 石墨建模工具
21.1 石墨建模功能區界面的使用和控制 538
21.1.1 石墨建模功能區的基本操作 538
21.1.2 石墨建模工具的面板控制 541
21.2 Graphite Modeling Tools〔石墨建模工具〕選項卡 545
21.2.1 Polygon Modeling〔多邊形建模〕面板 546
21.2.2 Modify Selection〔修改選擇〕面板 554
21.2.3 Edit〔編輯〕面板  560
21.2.4 Geometry(All)〔幾何體(全部)〕面板 564
21.2.5 子對象面板 567
21.2.5.1 Vertices〔頂點〕面板 567
21.2.5.2 Edges〔邊〕面板 568
21.2.5.3 Border Edges〔邊界邊〕面板 570
21.2.5.4 Polygons/Elements〔多邊形/元素〕面板 572
21.2.6 Loops〔循環〕面板 574
21.2.7 Subdivision〔細分〕面板 580
21.2.8 Triangulation(Tris)〔三角剖分〕面板 581
21.2.9 Align〔對齊〕面板 582
21.2.10 Visibility〔可見性〕面板 582
21.2.11 Properties〔屬性〕面板 583
21.3 Freeform〔自用形式〕選項卡 584
21.3.1 PolyDraw〔多邊形繪制〕面板 584
21.3.2 Paint Deform〔繪制變形〕面板 590
21.4 Selection〔選擇〕選項卡 595
21.4.1 常規選擇面板 595
21.4.1.1 Select〔選擇〕面板 595
21.4.1.2 Stored Selections〔存儲的選擇〕面板 598
21.4.1.3 Selection Sets〔選擇集〕面板 599
21.4.2 選擇方式面板 599
21.4.2.1 By Surface〔按曲面〕面板 599
21.4.2.2 By Normal〔按法線〕面板 600
21.4.2.3 By Perspective〔按透視〕面板 600
21.4.2.4 By Random〔按隨機〕面板 600
21.4.2.5 By Half〔按一半〕面板 601
21.4.2.6 By Pivot Distance〔按軸距離〕面板 601
21.4.2.7 By View〔按視圖〕面板 601
21.4.2.8 By Symmetry〔按對稱〕面板 602
21.4.2.9 By Numeric〔按數值〕面板 602
21.4.2.10 By Color〔按顏色〕面板 602
21.5 Object Paint〔對象繪制〕選項卡 603
21.5.1 Paint Object〔繪制對象〕面板 603
21.5.2 Brush Settings〔筆刷設置〕面板 604
21.6 Customize Ribbon〔自定義功能區〕 605

第22章 插件
22.1 3ds Max插件總論 614
22.1.1 3ds Max插件類型 614
22.1.1.1 按插件適用性分類 614
22.1.1.2 按插件功能分類 614
22.1.2 使用插件注意事項 616
22.2 生物建模類插件 617
22.2.1 Clay Studio Pro黏土建模 617
22.2.2 FaceGen頭像生成器 618
22.2.3 Poser 618
22.2.4 Power NURBS高端混合建模系統 619
22.2.5 Hairtrix毛發的完美生長 619
22.2.6 Xfrog植物建模 620
22.3 建筑景觀類插件 620
22.3.1 TreeStorm 樹木風暴 620
22.3.2 SpeedTree樹木制作系統 621
22.3.3 DreamScape自然環境模擬 622
22.3.4 Forest Pro森林系統 623
22.3.5 Tree Factory樹木工廠 623
22.3.6 Vue景觀插件 623
22.4 材質和貼圖類插件 624
22.4.1 DarkTree程序紋理生成器 624
22.4.2 Chameleon變色龍 625
22.5 角色動畫制作類插件 626
22.5.1 Bones Pro超級骨骼系統 626
22.5.2 ACT完美肌肉系統 626
22.6 動力學模擬類插件 627
22.6.1 Vehicle Simulator車輛動力學模擬 627
22.6.2 Craft Director Studio交通工具模擬動畫插件 628
22.7 特效流體類插件 628
22.7.1 RealFlow流體動力學 628
22.7.2 glu3d流體動力學模擬 629
22.7.3 FumeFX氣態流體系統 629
22.8 特效粒子類插件 630
22.8.1 Thinking Particles思維粒子 630
22.8.2 FRANTIC FILMS KRAKATOA粒子加速 631
22.8.3 pf tools box#1 #2 #3粒子插件 631
22.8.4 RayFire Tool 極品破碎插件 632
22.9 特效環境效果類插件 632
22.9.1 AfterBurn煙火特效 632
22.9.2 Illusion幻影粒子 632
22.9.3 Phoenix鳳凰火焰 633
22.10 渲染類插件 633
22.10.1 Brazil巴西渲染器 633
22.10.2 V-Ray渲染器 634
22.10.3 FinalRender渲染器 635
22.10.4 Maxwell Render 635
22.10.5 IIIustrate矢量畫 636
22.11 其他插件介紹 636
22.11.1 Depth of Field PRO超級景深 636
22.11.2 ImageModeler照片建模 636
22.11.3 RinalFlares照相鏡頭效果插件 637
序: