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3ds Max 2011白金手冊Ⅳ ( 簡體 字) |
作者:火星時代 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 28625 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:2/1/2011 |
頁數:637 |
光碟數:3 (含視頻教學) |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9787115244475 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書是《3ds Max 2011白金手冊》系列書中的第4冊。全套手冊分為4冊共22章,本冊內容為第14∼22章,主要講解了Hair and Fur毛發系統、Particle Flow粒子流、reactor動力學系統、Character Studio角色動畫、CAT角色動畫、布料、MAXScript腳本語言和石墨建模工具的全部功能,還介紹了一些3ds Max相關的插件。 隨書附贈的3張DVD光盤,配有豐富的視頻教學講解內容,其超大容量的多媒體教學光盤錄像與書中的內容相輔相成,可以大大方便讀者的學習。600多頁的教學手冊(書)+時間長達34小時的視頻講解(盤),二者完美結合,為您呈現全面、深入的命令面板參數剖析的盛宴。 本書內容由淺入深,完整詳實,對軟件進行了深層次的講解和分析,具有很高的技術含量,特別適合作為專業動畫工作者的參考資料和3ds Max的培訓、自學用書。關于3ds Max 2011的其他內容將分別在本套書的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ冊中介紹。
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目錄:第14章 Hair and Fur毛發系統 14.1 毛發技術基礎 2 14.1.1 毛發基本概念 2 14.1.2 毛發的生成 2 14.1.3 發型制作 3 14.2 Hair和Fur(WSM)毛發修改器 4 14.2.1 Selection〔選擇〕卷展欄 4 14.2.2 Tools〔工具〕卷展欄 5 14.2.2.1 Recomb from Splines〔從樣條線重梳〕 5 14.2.2.2 Spline Deform〔樣條線變形〕 6 14.2.2.3 Reset Rest〔重置其余〕 6 14.2.2.4 Regrow Hair〔重生頭發〕 7 14.2.2.5 Presets〔預設值〕參數組 7 14.2.2.6 Hairdo〔發型〕參數組 7 14.2.2.7 Instance Node〔實例節點〕參數組 7 14.2.2.8 Convert〔轉換〕參數組 8 14.2.3 Styling〔設計〕卷展欄 9 14.2.4 General Parameters〔常規參數〕卷展欄 14 14.2.5 Material Parameters〔材質參數〕卷展欄 16 14.2.6 mr Parameters〔mr 參數〕卷展欄 19 14.2.7 Frizz Parameters〔卷發參數〕卷展欄 19 14.2.8 Kink Parameters〔紐結參數〕卷展欄 20 14.2.9 Multi Strand Parameters〔多股參數〕卷展欄 20 14.2.10 Dynamics〔動力學〕卷展欄 21 14.2.11 Display〔顯示〕卷展欄 23 14.3 Hair and Fur Render Effect〔毛發渲染效果〕 24 14.4 Hair Light Attr〔頭發燈光屬性〕 27
第15章 Particle Flow粒子流 15.1 Particle Flow〔粒子流〕相關概念 30 15.1.1 粒子的相關術語解釋 30 15.1.2 粒子的生命周期 31 15.2 粒子流基礎知識 33 15.2.1 粒子流的基本參數 33 15.2.2 Particle View〔粒子視圖〕 35 15.2.2.1 Particle View〔粒子視圖〕窗口 35 15.2.2.2 Particle View〔粒子視圖〕菜單 37 15.2.3 粒子流的動作 40 15.3 入門實例——心心相印 42 15.4 動作手冊 46 15.4.1 Flows〔流〕 46 15.4.1.1 Preset Flow〔預設流〕 46 15.4.1.2 Empty Flow〔空流〕 47 15.4.1.3 Standard Flow〔標準流〕 47 15.4.2 Operators〔操作符〕 47 15.4.2.1 Birth Operator〔出生操作符〕 47 15.4.2.2 Birth Paint Operator〔出生繪制操作符〕 49 15.4.2.3 Birth Script Operator〔出生腳本操作符〕 50 15.4.2.4 Birth Texture Operator〔出生紋理操作符〕 51 15.4.2.5 Initial State Operator〔初始狀態操作符〕 56 15.4.2.6 Delete Operator〔刪除操作符〕 58 15.4.2.7 Force Operator〔力操作符〕 58 15.4.2.8 Group Operator〔組操作符〕 60 15.4.2.9 Group Selection Operator〔組選擇操作符〕 61 15.4.2.10 Placement Paint Operator〔放置繪制操作符〕 63 15.4.2.11 Position Icon Operator〔位置圖標操作符〕 65 15.4.2.12 Position Object Operator〔位置對象操作符〕 66 15.4.2.13 Rotation Operator〔旋轉操作符〕 70 15.4.2.14 Spin Operator〔自旋操作符〕 71 15.4.2.15 Scale Operator〔縮放操作符〕 72 15.4.2.16 Speed Operator〔速度操作符〕 75 15.4.2.17 Speed By Icon Operator〔速度按圖標操作符〕 77 15.4.2.18 Speed By Surface Operator〔速度按曲面操作符〕 79 15.4.2.19 Keep Apart Operator〔保持分離操作符〕 82 15.4.2.20 Shape Operator〔圖形操作符〕 84 15.4.2.21 Shape Facing Operator〔圖形朝向操作符〕 85 15.4.2.22 Shape Instance Operator〔圖形實例操作符〕 87 15.4.2.23 Shape Mark Operator〔圖形標記操作符〕 89 15.4.2.24 Material Static Operator〔材質靜態操作符〕 92 15.4.2.25 Material Frequency Operator〔材質頻率操作符〕 93 15.4.2.26 Material Dynamic Operator〔材質動態操作符〕 94 15.4.2.27 Mapping Operator〔貼圖操作符〕 96 15.4.2.28 Mapping Object Operator〔貼圖對象操作符〕 97 15.4.2.29 Cache Operator〔緩存操作符〕 99 15.4.2.30 Display Operator〔顯示操作符〕 101 15.4.2.31 Notes Operator〔注釋操作符〕 102 15.4.2.32 Render Operator〔渲染操作符〕 103 15.4.2.33 Script Operator〔腳本操作符〕 103 15.4.3 Test〔測試〕 104 15.4.3.1 Age Test〔年齡測試〕 104 15.4.3.2 Collision Test〔碰撞測試〕 105 15.4.3.3 Collision Spawn Test〔碰撞繁殖測試〕 106 15.4.3.4 Find Target Test〔查找目標測試〕 108 15.4.3.5 Go To Rotation Test〔轉到旋轉測試〕 113 15.4.3.6 Lock/Bond Test〔鎖定/砌合測試〕 115 15.4.3.7 Scale Test〔縮放測試〕 118 15.4.3.8 Script Test〔腳本測試〕 119 15.4.3.9 Send Out Test〔發出測試〕 120 15.4.3.10 Spawn Test〔繁殖測試〕 120 15.4.3.11 Speed Test〔速度測試〕 122 15.4.3.12 Split Amount Test〔分割量測試〕 123 15.4.3.13 Split Group Test〔分割組測試〕 123 15.4.3.14 Split Selected Test〔分割選定測試〕 124 15.4.3.15 Split Source Test〔分割源測試〕 125 15.5 粒子流輔助對象 125 15.6 粒子繪制 126 15.6.1 Particle Paint〔粒子繪制〕輔助對象 126 15.6.2 Particle Paint Setup〔設置〕卷展欄 126 15.6.3 Particle Paint Layout〔布局〕卷展欄 128 15.6.4 Particle Paint Orientation〔方向〕卷展欄 129 15.6.5 Particle Paint Mapping〔貼圖〕卷展欄 130 15.6.6 Particle Paint Editing〔正在編輯〕卷展欄 131
第16章 reactor動力學系統 16.1 reactor基礎知識 134 16.1.1 reactor工具欄 134 16.1.2 reactor基本流程 135 16.1.3 reactor基本參數 136 16.1.4 Preview&Animation〔預覽與動畫〕卷展欄 137 16.1.5 Display〔顯示〕卷展欄 138 16.1.6 預覽窗口參數 139 16.2 剛體 141 16.2.1 實例——剛體碰撞 141 16.2.2 剛體基礎知識 145 16.2.2.1 剛體屬性 145 16.2.2.2 剛體集合屬性 146 16.3 凸面體和凹面體 147 16.3.1 凸面體測試 147 16.3.2 指定對象為凸面體 148 16.3.3 指定對象為凹面體 149 16.3.4 復合對象 150 16.3.5 代理對象 151 16.4 剛體的約束 152 16.4.1 簡單約束 152 16.4.1.1 Spring〔彈簧〕約束 152 16.4.1.2 Linear Dashpot〔線性緩沖器〕 155 16.4.1.3 Angular Dashpot〔角度緩沖器〕 155 16.4.2 合作式約束 156 16.4.2.1 約束解算器 156 16.4.2.2 點到點約束 157 16.4.2.3 點到路徑約束 160 16.4.2.4 轉樞約束 160 16.4.2.5 棱柱約束 161 16.4.2.6 車輪約束 161 16.4.2.7 碎布玩偶約束 162 16.5 軟體 165 16.5.1 實例——軟體 165 16.5.1.1 創建基本場景 165 16.5.1.2 指定軟體 166 16.5.1.3 指定剛體 166 16.5.1.4 調節軟體屬性 166 16.5.1.5 模擬計算 167 16.5.2 實例——自由變形軟體 168 16.5.3 軟體修改器參數詳解 170 16.6 布料對象 171 16.6.1 實例——飄落的桌布 172 16.6.2 reactor布料修改器參數詳解 174 16.6.3 布料對象的局限性 176 16.7 繩索 176 16.7.1 實例——制作繩子 177 16.7.2 繩索參數詳解 178 16.8 可變形體的約束 179 16.8.1 固定頂點約束 179 16.8.2 關鍵幀頂點約束 181 16.8.3 附加到剛體約束 181 16.8.4 附加到變形網格 183 16.9 水 184 16.9.1 實例——對象落水動畫 184 16.9.2 水空間扭曲對象參數詳解 187 16.10 其他工具 188 16.10.1 實例——風 188 16.10.2 實例——馬達 192 16.10.3 實例——玩具車 194 16.10.4 實例——破裂 196 16.11 動畫 198 16.11.1 實例——簡單動畫記錄 199 16.11.2 實例——混合關鍵點與物理動畫 200 16.11.3 實例——FFD變形動畫 202 16.11.4 混合動畫 202 16.11.5 合成蒙皮系統 202 16.12 其他參數 203 16.12.1 World〔世界〕卷展欄 203 16.12.2 Collisions〔碰撞〕卷展欄 206 16.12.3 Utils〔工具〕卷展欄 207
第17章 Character Studio角色動畫系統 17.1 Biped〔兩足動物骨骼〕 214 17.1.1 創建Biped 214 17.1.2 Biped〔兩足動物骨骼〕用戶界面 217 17.1.2.1 Biped〔兩足動物骨骼〕卷展欄 218 17.1.2.2 Figure Mode〔體形模式〕 222 17.1.2.3 Footstep Mode〔足跡模式〕 226 17.1.2.4 Motion Flow Mode〔運動流模式〕 232 17.1.2.5 Mixer Mode〔混合器模式〕 240 17.1.2.6 Free Mode〔自由模式〕 250 17.2 Physique修改器 262 17.2.1 Physique修改器界面 263 17.2.1.1 Floating Bones〔浮動骨骼〕卷展欄 263 17.2.1.2 Physique卷展欄 264 17.2.1.3 Physique Level of Detail〔Physique細節級別〕卷展欄 267 17.2.2 Physique Envelope〔封套〕子對象 268 17.2.2.1 Physique Selection Status〔Physique選擇狀態〕卷展欄 269 17.2.2.2 Blending Envelopes〔混合封套〕卷展欄 269 17.2.3 Physique Link〔Physique鏈接〕子對象 272 17.2.3.1 Physique Selection Status〔Physique選擇狀態〕卷展欄 272 17.2.3.2 Link Settings〔鏈接設置〕卷展欄 272 17.2.3.3 Joint Intersections〔關節交點〕卷展欄 274 17.2.4 Physique Bulge〔Physique凸出〕子對象 274 17.2.4.1 Physique Selection Status〔Physique選擇狀態〕卷展欄 275 17.2.4.2 Bulge〔凸出子對象〕卷展欄 275 17.2.5 Physique Tendons〔腱〕子對象 279 17.2.5.1 Physique Selection Status〔Physique選擇狀態〕卷展欄 280 17.2.5.2 Tendons〔腱〕卷展欄 280 17.2.6 Physique Vertex〔頂點〕子對象 282 17.2.6.1 Physique Selection Status〔Physique選擇狀態〕卷展欄 282 17.2.6.2 Vertex Link Assignment〔頂點鏈接指定〕卷展欄 283 17.3 Crowd Animation〔群組動畫〕 284 17.3.1 Delegate[代理] 285 17.3.1.1 Geometry Parameters〔幾何體參數〕卷展欄 285 17.3.1.2 Motion Parameters〔運動參數〕卷展欄 286 17.3.2 Crowd〔群組〕 288 17.3.2.1 Setup〔設置〕卷展欄 288 17.3.2.2 Solve〔解算〕卷展欄 314 17.3.2.3 Priority〔優先級〕卷展欄 315 17.3.2.4 Smoothing〔平滑〕卷展欄 317 17.3.2.5 Collisions〔碰撞〕卷展欄 318 17.3.2.6 Geometry〔幾何體〕卷展欄 319 17.3.2.7 Global Clip Controllers〔全局剪輯控制器〕卷展欄 319 17.4 Workbench〔工作臺〕 327 17.4.1 Workbench〔工作臺〕簡介 327 17.4.2 Animation Workbench Tab Panel〔動畫工作臺選項卡〕 329 17.4.2.1 Select〔選擇〕選項卡 329 17.4.2.2 Analyze〔分析〕選項卡 330 17.4.2.3 Fix〔修正〕選項卡 331 17.4.2.4 Filter〔過濾〕選項卡 334 17.4.3 Workbench toolbar〔動畫工作臺工具欄〕 338 17.4.4 Curve View tool bars〔曲線視圖工具欄〕 338 17.5 Track View〔軌跡視圖〕與Biped〔兩足動物骨骼〕 338
第18章 CAT角色動畫系統 18.1 CATRig角色骨骼搭建系統 342 18.1.1 創建默認CATRig骨骼 342 18.1.1.1 CATRig Parameters〔CATRig參數〕卷展欄 343 18.1.1.2 CATRig Load Save〔CATRig 加載保存〕卷展欄 343 18.1.2 創建自定義骨骼 344 18.1.2.1 Bone Setup〔骨骼設置〕卷展欄 345 18.1.2.2 添加裝配 346 18.1.2.3 CAT Units Ratio〔CAT單位比〕 347 18.1.2.4 了解骨骼軸長度 347 18.1.2.5 自定義骨骼形狀 348 18.1.3 骨骼的Hierarchy〔層次〕面板 349 18.1.4 CATRig不同骨骼的設置 353 18.1.4.1 主體連接部 353 18.1.4.2 脊柱 354 18.1.4.3 肢體和肢體骨骼 356 18.1.4.4 自定義手掌與腳趾 357 18.1.4.5 尾部 359 18.1.4.6 附加配件的設置 359 18.2 為CAT設置簡單動畫 360 18.3 CAT的動畫分層管理 362 18.3.1 Layer Manager〔層管理器〕基本參數 363 18.3.1.1 Setup/Animation Mode Toggle〔設置/動畫模式〕切換 363 18.3.1.2 復制和粘貼動畫層 364 18.3.1.3 Collapse Layers〔塌陷層〕 364 18.3.2 添加層和層類型 365 18.3.3 權重參數組對層的操作 366 18.3.3.1 混合層效果 366 18.3.3.2 羽化權重效果 366 18.3.3.3 時間扭曲效果 367 18.3.4 層變換Gizmo 367 18.3.4.1 創建變換Gizmo 367 18.3.4.2 Layer Transform〔層變換〕卷展欄 369 18.3.5 范圍視圖 369 18.3.5.1 編輯范圍 370 18.3.5.2 手動設置層時間范圍 371 18.3.6 操縱綁定 371 18.4 CAT的IK動畫控件 374 18.4.1 CAT的IK系統 374 18.4.1.1 配置IK鏈 374 18.4.1.2 在IK和FK中工作的區別 375 18.4.1.3 應如何運行CAT的IK系統 375 18.4.2 肢體動畫控件 376 18.4.3 手掌與手指的動畫控件 378 18.4.3.1 手掌動畫控件 378 18.4.3.2 手指或足趾管理器 379 18.4.4 腳部軸系統 381 18.4.5 連接部層次控件 381 18.4.6 重新定位 382 18.5 使用姿勢和動畫 383 18.5.1 保存/加載姿勢和動畫 384 18.5.2 剪輯/姿勢管理器 386 18.5.2.1 Clip Manager〔剪輯管理器〕 386 18.5.2.2 姿勢管理器 387 18.5.3 Pose Mixer〔姿勢混合器〕 388 18.6 CATMotion運動循環生成系統 390 18.6.1 CATMotion編輯器 391 18.6.1.1 CATMotion預設/層面板 392 18.6.1.2 Globals〔全局〕面板 393 18.6.1.3 LimbPhases〔肢體相位〕 395 18.6.2 CATMotion控制器 396 18.6.2.1 CATMotion控制器的工作方式 398 18.6.2.2 CATMotion和重定位 399 18.6.2.3 為CATMotion參數設置動畫 400 18.6.2.4 肢體控制器 401 18.6.2.5 踝部控制器 401 18.6.2.6 腳部平臺控制器 402 18.6.2.7 手臂控制器 403 18.6.2.8 鎖骨控制器 403 18.6.2.9 手掌控制器 404 18.7 使用運動捕捉數據 404 18.7.1 導入HTR/BVH文件 404 18.7.2 導入BIP文件 405 18.7.3 捕捉動畫 406 18.7.4 重定位運動捕捉數據 409 18.8 處理肌肉 410 18.8.1 肌肉類型 410 18.8.2 肌肉股 411 18.8.3 CATMuscle 414 18.9 工具和技巧 417 18.9.1 綁定大小調整器 417 18.9.2 應用Max IK 418 18.9.2.1 使用樣條線IK 418 18.9.2.2 使用約束自定義IK 419 18.9.3 從運動捕捉點云映射運動 420
第19章 Cloth布料系統 19.1 Cloth〔布料〕修改器 424 19.1.1 Cloth〔布料〕主層級修改面板 424 19.1.1.1 Object〔對象〕卷展欄 424 19.1.1.2 Selected Object〔選定對象〕卷展欄 427 19.1.1.3 Simulation Parameters〔模擬參數〕卷展欄 429 19.1.2 Group〔組〕子對象層級修改面板 431 19.1.2.1 Group〔組〕卷展欄 431 19.1.2.2 Group Parameters〔編組參數〕卷展欄 433 19.1.3 Panel〔面板〕子對象層級修改面板 435 19.1.4 Seams〔接合口〕子對象層級修改面板 435 19.1.5 Face〔面〕子對象層級修改面板 435 19.1.6 Object Properties〔對象屬性〕對話框 436 19.2 Garment Maker〔衣服生成器〕修改器 440 19.2.1 基本概念 441 19.2.2 Garment Maker〔衣服生成器〕主層級修改面板 443 19.2.3 Curves〔曲線〕子對象層級修改面板 445 19.2.4 Panel〔面板〕子對象層級修改面板 446 19.2.5 Seams〔接合口〕子對象層級修改面板 448 19.3 實例練習——晾床單 448 19.3.1 創建床單對象 449 19.3.2 設置布料屬性并進行模擬計算 450 19.3.3 床單與實體的碰撞效果 454
第20章 MAXScript腳本語言 20.1 概述 460 20.2 交互窗口 462 20.2.1 開啟MAXScript腳本語言 462 20.2.1.1 Utilities〔工具〕面板 462 20.2.1.2 MAXScript屏幕菜單 463 20.2.1.3 視圖區的MAXScript Listener 464 20.2.2 MAXScript Listener〔MAXScript偵聽器〕 464 20.2.2.1 偵聽器基本用法 465 20.2.2.2 宏錄制器 466 20.2.3 Debugger Dialog〔調試器對話框〕 467 20.2.3.1 調入調試器對話框 467 20.2.3.2 Debugger Dialog〔調試器對話框〕 468 20.2.4 運行腳本 471 20.2.4.1 程序啟動時運行腳本 471 20.2.4.2 命令行運行腳本 472 20.2.4.3 使用Callback駐留腳本 472 20.3 實例——腳本入門實例 472 20.3.1 基本語法 473 20.3.2 輸入信息 474 20.3.3 指定變量 475 20.3.4 數學運算 475 20.3.5 創建立方體 477 20.3.6 修改立方體 478 20.3.7 標準變換 480 20.3.8 其他變換 482 20.3.9 條件和循環語句 483 20.3.10 自定義函數 486 20.3.11 結構定義 489 20.3.12 調用3ds Max內部命令 489 20.3.13 使用腳本編輯器 490 20.3.14 嵌套腳本 491 20.3.15 Debugger Dialog應用實例 492 20.4 實例——編制火焰特效庫 494 20.4.1 制作面板卷展欄 495 20.4.2 增加工具按鈕 496 20.4.3 設計火焰程序 497 20.4.4 指定按鈕程序 499 20.4.5 增加預覽窗口 500 20.4.6 增加新的卷展欄 502 20.4.7 增加數值旋鈕 503 20.4.8 增加數值滑塊 509 20.4.9 加入版權信息 511 20.4.10 浮動窗體程序 511 20.5 腳本類型 513 20.5.1 程序型腳本 514 20.5.2 插件型腳本 515 20.5.3 宏腳本 516 20.6 系統提供腳本簡介 518 20.6.1 examples腳本 518 20.6.1.1 3種界面模式腳本 518 20.6.1.2 Example_ASCII Read.ms(按ASCII數據放置模型) 518 20.6.1.3 Example_Bank and Turn.ms〔傾斜和翻轉〕 519 20.6.1.4 Example_BasicCommands.ms〔基本命令實例〕 519 20.6.1.5 Example_BendHose.ms〔彎曲軟管實例〕 519 20.6.1.6 Example_Bitmap???.ms〔3個繪圖程序腳本實例〕 519 20.6.1.7 Example_BoxArrayAnimation.ms〔立方體彈簧實例〕 520 20.6.1.8 Example_ExcelChart.ms〔調用Excel立體表格實例〕 520 20.6.1.9 Example_FLOCKING.ms〔群集動畫〕 520 20.6.1.10 Example_ParticleObjects.ms〔產生物體粒子〕 521 20.6.1.11 Example_RandObjects.ms〔隨機物體〕 521 20.6.1.12 Example_RuledMesh.ms〔規則成型建模〕 522 20.6.1.13 Example_SphereHelix.ms〔球形螺旋動畫實例〕 522 20.6.1.14 Function_???.ms〔函數系列〕 522 20.6.1.15 PaintCylinders???.ms〔手繪柱體系列〕 523 20.6.1.16 PlacementTool.ms〔筆刷噴繪對象工具〕 524 20.6.2 MAXScriptTools腳本 524 20.6.2.1 Macro_AproposGUI.ms〔函數搜索器〕 525 20.6.2.2 Macro_BatchRender.mcr〔批量渲染器〕 525 20.6.2.3 Macro_BonePaint.mcr〔骨骼彩繪〕 526 20.6.2.4 Macro_Clusters.mcr〔簇〕 526 20.6.2.5 Macro_FileBrowser.mcr〔文件瀏覽器〕 527 20.6.2.6 Macro_HandSystem.mcr〔手掌動畫系統〕 527 20.6.2.7 Macro_MXSExport.mcr〔輸出腳本文件〕 528 20.6.2.8 Macro_PaintSpline.mcr〔3D模型上繪曲線〕 528 20.6.2.9 Macro_ReadCSM.ms〔轉換CSM運動捕捉數據〕 528 20.6.2.10 Macro_RenderToRamPlayer.mcr〔渲染到內存播放器〕 528 20.6.3 PluginScripts腳本 529 20.6.4 utilities腳本 529 20.7 第三方優秀腳本簡介 529 20.7.1 Arch_glass〔建筑玻璃材質〕 530 20.7.2 HDRdomelight〔HDR天光模擬系統〕 531 20.7.3 Vulcania32〔自然景觀生成器〕 531 20.7.4 DeepValley〔山脈地形生成器〕 532 20.7.5 Tree_maker〔樹木生成器〕 533 20.7.6 Advanced Painter〔高級畫筆〕 533 20.7.7 Game Level Builder〔游戲關卡建筑師〕 534 20.7.8 FreeHand Tools〔手繪工具〕 535
第21章 石墨建模工具 21.1 石墨建模功能區界面的使用和控制 538 21.1.1 石墨建模功能區的基本操作 538 21.1.2 石墨建模工具的面板控制 541 21.2 Graphite Modeling Tools〔石墨建模工具〕選項卡 545 21.2.1 Polygon Modeling〔多邊形建模〕面板 546 21.2.2 Modify Selection〔修改選擇〕面板 554 21.2.3 Edit〔編輯〕面板 560 21.2.4 Geometry(All)〔幾何體(全部)〕面板 564 21.2.5 子對象面板 567 21.2.5.1 Vertices〔頂點〕面板 567 21.2.5.2 Edges〔邊〕面板 568 21.2.5.3 Border Edges〔邊界邊〕面板 570 21.2.5.4 Polygons/Elements〔多邊形/元素〕面板 572 21.2.6 Loops〔循環〕面板 574 21.2.7 Subdivision〔細分〕面板 580 21.2.8 Triangulation(Tris)〔三角剖分〕面板 581 21.2.9 Align〔對齊〕面板 582 21.2.10 Visibility〔可見性〕面板 582 21.2.11 Properties〔屬性〕面板 583 21.3 Freeform〔自用形式〕選項卡 584 21.3.1 PolyDraw〔多邊形繪制〕面板 584 21.3.2 Paint Deform〔繪制變形〕面板 590 21.4 Selection〔選擇〕選項卡 595 21.4.1 常規選擇面板 595 21.4.1.1 Select〔選擇〕面板 595 21.4.1.2 Stored Selections〔存儲的選擇〕面板 598 21.4.1.3 Selection Sets〔選擇集〕面板 599 21.4.2 選擇方式面板 599 21.4.2.1 By Surface〔按曲面〕面板 599 21.4.2.2 By Normal〔按法線〕面板 600 21.4.2.3 By Perspective〔按透視〕面板 600 21.4.2.4 By Random〔按隨機〕面板 600 21.4.2.5 By Half〔按一半〕面板 601 21.4.2.6 By Pivot Distance〔按軸距離〕面板 601 21.4.2.7 By View〔按視圖〕面板 601 21.4.2.8 By Symmetry〔按對稱〕面板 602 21.4.2.9 By Numeric〔按數值〕面板 602 21.4.2.10 By Color〔按顏色〕面板 602 21.5 Object Paint〔對象繪制〕選項卡 603 21.5.1 Paint Object〔繪制對象〕面板 603 21.5.2 Brush Settings〔筆刷設置〕面板 604 21.6 Customize Ribbon〔自定義功能區〕 605
第22章 插件 22.1 3ds Max插件總論 614 22.1.1 3ds Max插件類型 614 22.1.1.1 按插件適用性分類 614 22.1.1.2 按插件功能分類 614 22.1.2 使用插件注意事項 616 22.2 生物建模類插件 617 22.2.1 Clay Studio Pro黏土建模 617 22.2.2 FaceGen頭像生成器 618 22.2.3 Poser 618 22.2.4 Power NURBS高端混合建模系統 619 22.2.5 Hairtrix毛發的完美生長 619 22.2.6 Xfrog植物建模 620 22.3 建筑景觀類插件 620 22.3.1 TreeStorm 樹木風暴 620 22.3.2 SpeedTree樹木制作系統 621 22.3.3 DreamScape自然環境模擬 622 22.3.4 Forest Pro森林系統 623 22.3.5 Tree Factory樹木工廠 623 22.3.6 Vue景觀插件 623 22.4 材質和貼圖類插件 624 22.4.1 DarkTree程序紋理生成器 624 22.4.2 Chameleon變色龍 625 22.5 角色動畫制作類插件 626 22.5.1 Bones Pro超級骨骼系統 626 22.5.2 ACT完美肌肉系統 626 22.6 動力學模擬類插件 627 22.6.1 Vehicle Simulator車輛動力學模擬 627 22.6.2 Craft Director Studio交通工具模擬動畫插件 628 22.7 特效流體類插件 628 22.7.1 RealFlow流體動力學 628 22.7.2 glu3d流體動力學模擬 629 22.7.3 FumeFX氣態流體系統 629 22.8 特效粒子類插件 630 22.8.1 Thinking Particles思維粒子 630 22.8.2 FRANTIC FILMS KRAKATOA粒子加速 631 22.8.3 pf tools box#1 #2 #3粒子插件 631 22.8.4 RayFire Tool 極品破碎插件 632 22.9 特效環境效果類插件 632 22.9.1 AfterBurn煙火特效 632 22.9.2 Illusion幻影粒子 632 22.9.3 Phoenix鳳凰火焰 633 22.10 渲染類插件 633 22.10.1 Brazil巴西渲染器 633 22.10.2 V-Ray渲染器 634 22.10.3 FinalRender渲染器 635 22.10.4 Maxwell Render 635 22.10.5 IIIustrate矢量畫 636 22.11 其他插件介紹 636 22.11.1 Depth of Field PRO超級景深 636 22.11.2 ImageModeler照片建模 636 22.11.3 RinalFlares照相鏡頭效果插件 637
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