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詳細書籍分類

C程式設計藝術(第六版)(國際版)

( 繁體 字)
作者:張榮正、吳卓俊?類別:1. -> 程式設計 -> C -> C
譯者:
出版社:全華圖書C程式設計藝術(第六版)(國際版) 3dWoo書號: 28579
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:1/3/2011
頁數:848
光碟數:1
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 繁體 版 )
不接受訂購
ISBN:9789862800065
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

*實況程式碼 (Live-Code) 方法。使用「實況程式碼」範例。每個新觀念均用一個完整、可運作的C應用程式加以呈現,且該程式後緊接著一或多個執行範例,顯示該程式的輸入/輸出。
目錄:

第 1 章 電腦、網際網路與全球資訊網簡介
第 2 章 C程式設計入門
第 3 章 結構化程式的開發
第 4 章 C程式控制
第 5 章 函式
第 6 章 陣列
第 7 章 指標
第 8 章 字元與字串
第 9 章 C格式化輸入╱輸出
第 10 章 結構、Unions、位元處理以及列舉型別
第 11 章 檔案處理
第 12 章 C資料結構
第 13 章 C前置處理器
第 14 章 C語言的其它主題
第 15 章 C++︰較好的C;簡介物件技術
第 16 章 類別與物件簡介
第 17 章 類別:深入討論 (上)
第 18 章 類別:深入討論 (下)
第 19 章 運算子多載
第 20 章 物件導向程式設計:繼承
第 21 章 物件導向程式設計:多型
第 22 章 樣板
第 23 章 串流輸入╱輸出
第 24 章 例外處理
附錄 A 運算子優先次序表
附錄 B ASCII字元集
附錄 C 數字系統
附錄 D 數獨解題
附錄 E 利用Allegro C函式庫進行遊戲程式設計
附錄 F 排序:更深入的探討
附錄 G C99的簡介
附錄 H 使用Visual Studio偵錯器
附錄 I 使用GNU偵錯器

【隨書光碟:您可以在本書的隨書光碟中找到第17、18、21-24章以及附錄A到I的PDF檔】




序: