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C程式設計藝術(第六版)(國際版) ( 繁體 字) |
作者:張榮正、吳卓俊? | 類別:1. -> 程式設計 -> C -> C |
譯者: |
出版社:全華圖書 | 3dWoo書號: 28579 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:1/3/2011 |
頁數:848 |
光碟數:1 |
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站長推薦:  |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9789862800065 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:*實況程式碼 (Live-Code) 方法。使用「實況程式碼」範例。每個新觀念均用一個完整、可運作的C應用程式加以呈現,且該程式後緊接著一或多個執行範例,顯示該程式的輸入/輸出。 |
目錄:第 1 章 電腦、網際網路與全球資訊網簡介 第 2 章 C程式設計入門 第 3 章 結構化程式的開發 第 4 章 C程式控制 第 5 章 函式 第 6 章 陣列 第 7 章 指標 第 8 章 字元與字串 第 9 章 C格式化輸入╱輸出 第 10 章 結構、Unions、位元處理以及列舉型別 第 11 章 檔案處理 第 12 章 C資料結構 第 13 章 C前置處理器 第 14 章 C語言的其它主題 第 15 章 C++︰較好的C;簡介物件技術 第 16 章 類別與物件簡介 第 17 章 類別:深入討論 (上) 第 18 章 類別:深入討論 (下) 第 19 章 運算子多載 第 20 章 物件導向程式設計:繼承 第 21 章 物件導向程式設計:多型 第 22 章 樣板 第 23 章 串流輸入╱輸出 第 24 章 例外處理 附錄 A 運算子優先次序表 附錄 B ASCII字元集 附錄 C 數字系統 附錄 D 數獨解題 附錄 E 利用Allegro C函式庫進行遊戲程式設計 附錄 F 排序:更深入的探討 附錄 G C99的簡介 附錄 H 使用Visual Studio偵錯器 附錄 I 使用GNU偵錯器
【隨書光碟:您可以在本書的隨書光碟中找到第17、18、21-24章以及附錄A到I的PDF檔】
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序: |
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