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詳細書籍分類

3ds Max 2011火星課堂

( 簡體 字)
作者:亓鑫輝類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:人民郵電出版社3ds Max 2011火星課堂 3dWoo書號: 28411
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 495

出版日:1/1/2011
頁數:407
光碟數:2 (含視頻教學)
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115239686
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書針對3ds Max 2011中各項重要功能進行了系統的介紹,通過案例式教學和視頻相結合的方式,講解了3ds Max所具有的功能,包括各種建模方法、材質的制作、燈光的架設、動畫的設置、毛發的制作、布料的模擬、Particle Flow粒子流及reactor動力學等,同時還安排了mental ray渲染器的相關知識。書中包含28個常用功能案例,效果制作精美,講解清晰明確。
  本書附贈2張DVD光盤,光盤中包含了69個案例的視頻教學,長達1 580分鐘,所有操作一目了然,極大地降低了學習難度,同時光盤中還提供了視頻教學中的全部場景文件和貼圖素材,便于讀者練習使用。
  本書適合于3ds Max的初學者,也可以作為大中專院校相關專業的教材使用。

目錄:

第1課 3ds Max軟件介紹
1.1 3ds Max軟件的發展 1
1.2 3ds Max 2011新增的主要功能 4
1.3 3ds Max 2011的硬件和系統配置 8
1.4 3ds Max的發展方向和應用領域 9
1.4.1 建筑裝潢設計 10
1.4.2 影視片頭包裝 10
1.4.3 影視產品廣告 11
1.4.4 電影電視特技 11
1.4.5 工業造型設計 12
1.4.6 二維卡通動畫 13
1.4.7 三維卡通動畫 13
1.4.8 游戲開發 13
1.4.9 網頁動畫和手機動畫 14
1.4.10 行業發展分析 14
1.5 插件的使用和管理 15

第2課 3ds Max建模技術 
2.1 建模簡介 17
2.1.1 放樣建模 18
2.1.2 多邊形建模 19
2.1.3 NURBS建模 20
2.1.4 面片建模 24
2.1.5 特殊方法建模 25
2.2 修改器建模案例——瓶瓶罐罐 29
2.3 Loft建模案例——耳機 49
2.4 多邊形建模案例——傘 64
2.5 NURBS建模案例——水壺 76

第3課 3ds Max燈光和攝影機
3.1 3ds Max燈光簡介 95
3.2 標準燈光  95
3.2.1 標準燈光類型及原理 96
3.2.2 標準燈光的重要參數 98
3.3 光度學燈光 100
3.4 燈光的陰影類型 101
3.5 高級照明 103
3.6 3ds Max攝影機 104
3.6.1 攝影機的常用術語 104
3.6.2 3ds Max中的兩種攝影機 105
3.6.3 攝影機的重要參數 106
3.7 燈光案例——燭光小景 108
3.8 室外燈光陣列案例 120
3.9 高級照明應用案例 126

第4課 3ds Max材質技術
4.1 材質基礎 131
4.2 理解材質和貼圖的概念 132
4.3 標準類型 132
4.4 貼圖通道的類型及指定操作 133
4.5 貼圖坐標 134
4.6 程序貼圖案例——油炸饅頭 134
4.7 反光板應用案例——打火機 139
4.8 復合型材質和貼圖——彩色鉛筆 146
方法一:采用混合材質 149
方法二:采用合成材質 152
方法三:采用遮罩貼圖 154
方法四:采用混合貼圖 156
方法五:采用合成貼圖 157
4.9 UVW貼圖案例——飛火流星足球 159
4.10 UVW貼圖坐標與展平應用——香煙與煙盒 165
4.11 材質綜合案例——散落的麻將 169
4.12 材質與背景綜合應用——蝸牛 180

第5課 3ds Max mental ray渲染技術  
5.1 mental ray渲染器簡介 185
5.1.1 mental ray渲染器的基本流程 186
5.1.2 mental ray中控制渲染質量與速度的主要參數 187
5.1.3 mental ray的專用燈光和陰影 188
5.1.4 mental ray的專有材質 190
5.1.5 mental ray的專有貼圖類型 194
5.1.6 mental ray的渲染特色 194
5.1.7 Autodesk材質庫 198
5.2 標準材質在mental ray中的應用——杯具 199
5.3 mental ray材質應用——燈 208
5.4 mental ray材質應用——餐具 219
5.5 mental ray材質和焦散案例——油性筆 229
5.6 mental ray車漆材質——汽車 240
5.7 mental ray綜合案例1——手表 270
5.8 mental ray綜合案例2——水果 281
5.9 mental ray建筑與設計材質案例——蛋糕 287

第6課 3ds Max基礎動畫技術
6.1 動畫基礎知識 299
6.1.1 基礎動畫 299
6.1.2 與動畫調節有關的區域 301
6.1.3 修改器動畫 301
6.1.4 軌跡視圖 302
6.1.5 攝影表 303
6.1.6 動畫控制器和動畫約束 303
6.2 基礎動畫案例——射箭 305

第7課 3ds Max高級動畫技術
7.1 知識重點 313
7.2 3ds Max角色動畫技術簡介 313
7.2.1 動畫常用命令的介紹及使用 314
7.2.2 〔蒙皮〕工具 316
7.2.3 反向動力學(IK) 317
7.2.4 變形器修改器和變形器材質 318
7.2.5 輔助動畫控制工具 319
7.3 Character Studio簡介 320
7.3.1 Character Studio三大模塊 321
7.3.2 Character Studio工作流程 323
7.3.3 Biped〔兩足動物〕骨骼 324
7.3.4 群組動畫 326
7.4 CAT角色動畫系統概述 327
7.5 CAT動畫案例——沿路徑在曲面上運動 328

第8課 3ds Max毛發制作系統 
8.1 知識重點 335
8.2 要點詳解 336
8.2.1 Hair and Fur毛發制作系統簡介 336
8.2.2 Hair and Fur毛發技術基礎 337
8.2.3 〔Hair和Fur(WSM)〕修改器 338
8.3 毛發制作案例——卡通精靈 343

第9課 3ds Max布料模擬系統
9.1 Cloth〔布料〕系統簡介 355
9.1.1 Garment Maker〔衣服生成器〕修改器 356
9.1.2 Garment Maker〔衣服生成器〕修改器主層級面板 356
9.1.3 〔曲線〕子對象層級〔修改〕面板 357
9.1.4 〔面板〕子對象層級〔修改〕面板的重要參數 357
9.2 Cloth〔布料〕修改器 358
9.2.1 Cloth〔布料〕修改器主層級〔修改〕面板 358
9.2.2 〔對象〕卷展欄 359
9.2.3 〔模擬參數〕卷展欄 359
9.2.4 〔組〕子對象層級〔修改〕面板 359
9.3 布料案例——小套件 360
9.3.1 背心的縫制過程 361
9.3.2 短褲的縫制過程 365

第10課 3ds Max reactor動力學系統 
10.1 reactor動力學簡介 371
10.1.1 reactor動力學的參數介紹 372
10.1.2 基礎概念和公用面板中的重要參數 373
10.1.3 剛體和約束 375
10.1.4 可變形體 376
10.1.5 繩索 378
10.1.6 其他動力學工具 378
10.2 動力學案例——失控的汽車 380

第11課 3ds Max粒子流系統
11.1 Particle Flow粒子流簡介 391
11.1.1 Particle Flow粒子流基本概念 393
11.1.2 Particle Flow粒子視圖界面及重要命令 394
11.1.3 Particle Flow粒子流控制器和測試簡介 395
11.2 Particle Flow案例——飄飛的文字 398
序: