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CATIA V5從入門到精通(第二版) CATIA V5從入門到精通(第二版)
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CATIA V5從入門到精通

( 簡體 版)
作者:李成類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> Catia
譯者:
出版社:人民郵電出版社CATIA V5從入門到精通 3dWoo書號: 26898
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缺書
NT售價: 345

出版日:7/1/2010
頁數:528
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115230423
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書是一本系統全面詳解CATIA功能知識點與深入剖析工程應用的指導性教材。讀者通過本書能夠快速、深入地學習知識點內容,掌握該軟件的工程應用方法,并積累一定的工程實踐經驗。
  本書分7篇共24章。第1篇CATIA V5基礎與入門操作,包含第1∼2章,分別介紹軟件各模塊菜單、草繪元素的繪制等內容。第2篇實體建模與鈑金設計,包含第3∼6章,主要介紹實體零件的建模,模塊實體修飾命令,及各類參考元素的建立等內容和實例。并重點介紹鈑金模塊的各項功能,鈑金綜合實例。第3篇曲面設計,包含第7∼10章,主要介紹常規曲面GSD模塊的各類功能,常規曲面的各類編輯命令,自由曲面模塊的各類命令,自由曲面的分析等內容。第4篇裝配設計與工程圖,包含第11∼12章,主要介紹裝配模塊各類命令的使用方法及裝配實例,介紹工程圖模塊的各類命令和工程圖綜合實例。第5篇逆向工程,包含第13∼14章,介紹數字曲面模塊DSE,數字曲面實例,以及曲面的快速重建模塊QSR等內容。第6篇CATIA V5綜合實例,包括第15∼17章,以汽車轉向機總成模型為例,系統地介紹軸類、盤類、箱體類、叉架類零件的實體建模過程、裝配過程、出工程圖過程。系統地介紹種子部件的應用、曲面質量分析、關聯性設計等內容,實體、曲面組合型實例,并以拖拉機模型為例,綜合運用實體、曲面自上而下和自下而上的設計過程,有關聯性設計,也有獨立性設計。第7篇常見疑難問題解答,包括第18∼24章,分別介紹草圖、實體設計、曲面設計、鈑金設計、裝配設計、工程圖、逆向工程等7個模塊使用過程中的一些經驗和實戰技巧。
  本書適合CATIA初、中級用戶,相關領域的工程技術人員,院校相關專業師生,行業軟件培訓班學員,想快速掌握CATIA軟件并應用于實際工程的讀者閱讀。

目錄:

第1篇 CATIA V5基礎與入門操作

第1章 CATIA V5R19概述 2
1.1 CATIA軟件介紹及安裝 2
1.1.1 CATIA軟件介紹 2
1.1.2 CATIA V5R19的安裝 2
1.2 CATIA主要模塊的介紹 4
1.2.1 Sketch(草繪設計環境) 4
1.2.2 Part Design環境 6
1.2.3 Assembly Design環境 6
1.2.4 鈑金設計環境 7
1.2.5 Drafting設計環境 8
1.2.6 創成式曲面設計環境 9
1.2.7 自由曲面設計環境 10
1.2.8 數字化曲面編輯 10
1.2.9 快速曲面重建模塊 12
1.3 CATIA V5R19操作環境 12
1.3.1 操作界面簡介 12
1.3.2 文件管理 13
1.3.3 鼠標按鍵的妙用 14
1.3.4 視圖、指南針的應用和技巧 14
1.3.5 模型樹 15
1.4 CATIA V5R19用戶環境配置 17
1.4.1 設置CATIA V5R19的工作環境 17
1.4.2 自定義CATIA V5R19工具欄 17
1.4.3 CATIA個性化設置 18
1.5 CATIA V5R19基本操作 20
1.5.1 Catia文件格式 20
1.5.2 打開和排布文檔 20
1.5.3 保存和關閉文檔 21

第2章 CATIA草繪(Sketch) 22
2.1 草繪環境預設置(Sketch Tools) 22
2.2 草繪工具(Profile) 23
2.3 操作草圖(Operation) 33
2.4 草繪約束 38
2.5 草繪可視化設置(Visualization) 40
2.6 通用的工具(Tools) 41
2.7 退出草圖 44

第2篇 實體建模與鈑金設計

第3章 CATIA零件設計-特征創建(Part Design) 46
3.1 基于草繪的建模工具(Sketch-Based Features) 46
3.2 基于曲面的建模工具(Surface-Based Feature) 64
3.3 對孤立特征的識別(Part Design Feature Recognition) 66
3.4 參數化設計工具(Knowledge) 68
3.5 創建多體零件(Multi Bodies Part) 74

第4章 CATIA零件設計-特征編輯(Part Design) 75
4.1 模型修飾工具(Dress-Up) 75
4.2 對特征的移動操作(Transformation Feature) 89
4.3 多體零件的布爾運算(Boolean Operations) 94
4.4 三維模型約束(Constraints) 96
4.5 模型分析(Analysis) 96
4.6 選擇設置(Selection sets) 98
4.7 測量(Measure) 99
4.8 模型材料設置(Apply Material) 102
4.9 三維標注(Annotation) 104

第5章 CATIA零件設計-參考特征創建(Part Design) 107
5.1 創建參考元素(Reference Elements) 107
5.2 通用工具(Tools) 116
5.3 通用選擇工具設置(Select) 120
5.4 自定義選擇過濾器(User Selection Filter) 120
5.5 進入草繪 121
5.6 實體零件典型例題(Example) 124

第6章 創成式鈑金設計(Generative SheetMetal Design) 137
6.1 鈑金基本參數預設置 137
6.2 基礎鈑金成型(Walls) 138
6.3 卷曲鈑金(Rolled Walls) 146
6.4 鈑金彎曲(Bending) 149
6.5 鈑金視圖(Views) 154
6.6 鈑金沖裁及壓印(Cutting/Stamping) 155
6.7 鈑金轉換(Transformations) 175
6.8 鈑金加工前處理(Manufacturing Preparation) 181
6.9 鈑金例題(Example) 182

第3篇 曲面設計

第7章 創成式曲面設計(Generative Shape Design) 190
7.1 構造曲線(Wireframe) 190
7.2 曲面(Surface) 208
7.3 高級曲面(Advanced Surface) 233
7.4 白車身模板(BiW Templates) 236

第8章 曲面編輯及分析 242
8.1 曲面編輯(Operations) 242
8.2 曲面演變(Developed Shape) 264
8.3 曲面分析(Analysis) 269
8.4 創成式曲面設計實例(GSD Example) 273

第9章 自由曲面設計 286
9.1 自由曲面創建(Surface Creation) 286
9.2 自由曲線創建(Curve Creation) 296
9.3 曲面、曲線編輯(Operations) 303
9.4 曲面修改(Shape Modification) 308

第10章 曲線和曲面分析 317
10.1 曲線和曲面分析(Shape Analysis) 317
10.2 曲線和曲面分析功能實現 317

第4篇 裝配設計與工程圖

第11章 CATIA裝配設計(Assembly Design) 324
11.1 產品結構(Product Structure) 324
11.2 零部件的移動(Move) 328
11.3 通過羅盤移動(Compass) 330
11.4 創建裝配約束(Constraints) 330
11.5 裝配特征(Assembly Features) 335
11.6 裝配空間分析(Space Analysis) 338
11.7 設置裝配約束創建模式Creation Mode) 343
11.8 通用的裝配分析 343

第12章 CATIA工程圖(Drafting) 345
12.1 繪制二維元素(Geometry Creation) 345
12.2 引入三維實體創建工程圖(Views) 346
12.3 修飾工程圖(Dress Up) 354
12.4 工程圖尺寸標注(Dimensioning) 356
12.5 工程圖的文字說明(Annotations) 366
12.6 視圖和文字說明的定位操作(Positioning) 372
12.7 自動創建視圖尺寸(Dimension Generation) 374
12.8 工程圖尺寸分析(Analyze) 376
12.9 組合投影視圖(Multi View) 377
12.10 添加新圖紙(Drawing) 378
12.11 打印圖紙(Print) 379
12.12 典型實例實踐 380
12.12.1 創建主視圖 380
12.12.2 創建輔助視圖 380
12.12.3 添加圖紙邊框 381
12.12.4 添加尺寸、形位公差、表面粗糙度、技術要求等信息 381
12.12.5 凍結圖紙 381

第5篇 逆向工程

第13章 數字化曲面編輯 384
13.1 點云的導入(Cloud Import) 384
13.2 點云的編輯(Cloud Edition) 385
13.3 點云的定位操作(Reposit) 388
13.4 點云操作(Cloud Operations) 392
13.5 網格面創建(Mesh) 395

第14章 快速曲面重建 401
14.1 掃描線的創建(Scan Creation) 401
14.2 曲線的創建(Curve Creation) 403
14.3 曲面的快速重建(Surface Creation) 405
14.4 逆向工程實例 410

第6篇 CATIA V5綜合實例

第15章 綜合實例一 416
15.1 實例分析 416
15.2 疑難點剖析 416
15.3 技巧點撥 417
15.4 實戰操作 417
15.4.1 轉向機蝸桿 417
15.4.2 轉向垂臂 421
15.4.3 轉向機殼體 426
15.4.4 下軸承端蓋 437
15.4.5 裝配蝸桿分總成 442
15.4.6 裝配扇齒輪分總成 443
15.4.7 裝配左端蓋分總成 444
15.4.8 裝配右端蓋分總成 444
15.4.9 裝配上端蓋分總成 445
15.4.10 轉向機總成的裝配 446
15.4.11 對轉向機總成進行間隙分析 448
15.4.12 對轉向機進行截面分析 449
15.4.13 創建爆炸場景 450
15.4.14 輸出物料清單 450

第16章 綜合實例二 458
16.1 實例分析 458
16.2 疑難點剖析 458
16.3 技巧點撥 458
16.4 實戰操作 459
16.4.1 種子零件的建立 459
16.4.2 關聯零部件 465
16.4.3 鼠標上殼體的細節設計 465
16.4.4 鼠標下殼體的細節設計 466
16.4.5 滾輪的創建 467
16.4.6 創建爆炸場景 468

第17章 綜合實例三 469
17.1 實例分析 469
17.2 疑難點剖析 469
17.3 技巧點撥 469
17.4 實戰操作 470
17.4.1 發動機艙部件的創建 471
17.4.2 駕駛室部件的創建 474
17.4.3 前橋子部件的創建 478
17.4.4 附屬系統子零件的創建 482

第7篇 常見疑難問題解答

第18章 草圖常見疑難解答與經驗技巧集萃 488
18.1 草繪環境中的網格及捕捉網格功能什么時候比較有用 488
18.2 如何解決草圖尺寸標注時草圖變形無法控制的問題 488
18.3 如何標注等尺寸元素 489
18.4 當想刪除的約束或元素無法在視圖區選擇時該如何操作 490
18.5 如何控制關鍵尺寸不被隨意修改 490
18.6 動態尺寸有什么作用 491
18.7 對已標注的尺寸如何進行動態的編輯 491
18.8 幾何約束與尺寸約束各適用于什么場合 491
18.9 如何草繪文字 491
18.10 草圖元素的不同顏色代表什么含義 492
18.11 如何在草繪時顯示光標處的坐標 492
18.12 如何設置自動約束時的捕捉類型 492
18.13 模型樹不見了該如何操作 493
18.14 草繪圖標消失或變形該如何操作 493
18.15 為何移動一個草繪元素時,其他元素都隨之移動 493
18.16 草繪平面的選取原則是什么 494
18.17 如何控制一個草繪元素的含量 494

第19章 實體常見疑難解答與經驗技巧集萃 495
19.1 如何設置模型樹的顯示內容 495
19.2 如何設置Part Design模型區的顯示內容 495
19.3 為何Part Design曲面與實體都在同一個body之下 496
19.4 如何設置多體零件中的當前工作體 496
19.5 為何模型中只顯示一個body 496
19.6 如何設置模型的旋轉中心 496
19.7 如何為多特征著色 496
19.8 如何新建一個材料庫 496
19.9 布爾運算適合什么樣的零件 497
19.10 多體零件與裝配件的優缺點是什么 497
19.11 拔模操作的應用及如何選擇分模面、拔模角度 497
19.12 CATIA 數據轉換過程中哪種格式較好 497
19.13 實體建模的一般流程 497
19.14 實體模型倒圓角有何技巧 498
19.15 Scan模型創建過程 498
19.16 CATIA 是否可以共享交流 498
19.17 如何設置常用文件的打開目錄 498

第20章 曲面設計常見疑難解答與經驗技巧集萃 499
20.1 Freestyle和GSD模塊各適用于什么場合 499
20.2 GSD模塊設計的基本流程 499
20.3 曲面可以賦予材料及質量嗎 499
20.4 曲面零件最終都需要進行增厚、縫合等方式轉換為實體嗎 499
20.5 什么樣的零件適合用曲面設計 500
20.6 自由曲面都是無參曲面,如何進行編輯 500
20.7 FS設計的基本流程 500
20.8 曲線、曲面3種連接方式各適用于什么樣的環境、何種零件 500
20.9 曲面建模過程數據繁雜,該如何處理 500
20.10 曲面轉換過程中往往會出現數據丟失,該如何解決 501
20.11 FS曲面操作中原曲面丟失如何解決 501
20.12 曲面成型元素用草繪好還是3D曲線較好 501
20.13 各曲面模塊之間可以混合使用嗎 501
20.14 曲面特征為何混合在實體Body中 501
20.15 對曲面可以實現CAE分析嗎 502
20.16 學習曲面模塊哪幾個命令需要特別注意 502
20.17 曲面模塊與其他3D軟件數據如何轉換 503
20.18 曲面設計在各行業的分布情況 503

第21章 鈑金設計常見疑難解答與經驗技巧集萃 504
21.1 多體鈑金可以實現個體之間不同的鈑金參數嗎 504
21.2 如何自定義鈑金設計參數 504
21.3 鈑金可以和實體混合設計嗎 504
21.4 鈑金彎角有什么原則 504
21.5 鈑金沖裁有何原則?能否在CATIA 中設置預先的提示 505
21.6 鈑金展開形狀如何確定整塊鈑金的加工或分體焊接 505
21.7 鈑金設計需具備什么樣的知識結構 505
21.8 如何保證鈑金設計的經濟性 505
21.9 鈑金折彎圓角設定 506
21.10 如何設置鈑金拉伸 506
21.11 鈑金特征可以復制為其他模塊中的特征嗎 506
21.12 鈑金沖孔最小半徑 506
21.13 鈑金沖切缺口原則 506
21.14 鈑金加強筋的創建原則 506
21.15 鈑金件自攻螺釘使用的翻邊高度設置 507
21.16 如何設定鈑金件沖切公差 508
21.17 如何做出焊接鈑金 509
21.18 鈑金手工件的試制方法 509

第22章 裝配設計常見疑難解答與經驗技巧集萃 510
22.1 如何讓Assembly運行起來更快 510
22.2 為何PartDesign模塊中的模型樹顯示公式,而Assembly模塊中不顯示 510
22.3 如何設置Cgr文件的級別 510
22.4 為何使用了Together命令,但仍能移動模型 510
22.5 如何將一個Product 轉換為一個Part 511
22.6 Automatic\Manual更新的使用場合 511
22.7 Explode與場景中的Explode有何不同 511
22.8 場景的用處 511
22.9 如何切換模型的可視模式和設計模式 512
22.10 如何在模型中高亮顯示當前工作部件 512
22.11 如何自上而下地建立零部件結構關系 512
22.12 種子部件的使用 512
22.13 如何在CATIA啟動時不進入Product模塊 512
22.14 為何“裝配模塊”中無法找到約束工具條 512
22.15 裝配件中引用參考元素的原則 512
22.16 Publish元素在Product中如何使用 513
22.17 Assembly Feature在什么情況下比較有用 513
22.18 裝配環境中如何設置單個零件的顯示特性 513
22.19 裝配約束能否和零件尺寸建立起關系 513

第23章 工程圖常見疑難解答與經驗技巧集萃 515
23.1 如何創建圖框 515
23.2 2D圖中為何有不同顏色的尺寸 516
23.3 如何建立新的圖幅 516
23.4 如何建立2D圖的標準 518
23.5 一個2D圖只對應一個3D模型嗎 518
23.6 如何設置視圖為Shade格式 518
23.7 2D圖中顯示3D顏色有何作用 518
23.8 如何管理2D圖及技術要求等 519
23.9 為什么3D模型中的有些元素無法投影到2D圖中 519
23.10 如何設置非剖視元素在視圖中的不剖視要求 519
23.11 對非規則零件(管路、軟管)如何標注中心線 520
23.12 2D圖中的BOM清單在哪里設置其輸出內容 521
23.13 對投影的元素可以進行復制、粘貼嗎 522
23.14 標注的尺寸能否移動 522
23.15 對3D元素投影的結果能否進行線型設置 522
23.16 2D背景顏色的設置 522
23.17 CATIA 2D圖輸出的文件格式 522
23.18 能否對2D圖進行隔離設置 523
23.19 為什么Tools工具條上捕捉工具并未打開,但移動尺寸和文字元素還有捕捉效果 523

第24章 逆向工程常見疑難解答與經驗技巧集萃 524
24.1 逆向工程適用場合,為何要逆向工程 524
24.2 逆向工程一般流程 524
24.3 逆向工程完成的模型是否能做到與參考模型完全吻合 524
24.4 點云對齊的常用方法 524
24.5 逆向工程的調面操作如何進行 525
24.6 點云是否越密集越好 525
24.7 逆向工程中的曲線與點云本身是否有連接關系 526
24.8 能將曲面、實體轉換成點云嗎 526
24.9 點云的顯示設置如何操作 526
24.10 點云可以移動嗎 526
24.11 Power Fit和Can方式各適用于什么類型的曲面重建 527
24.12 對于組合曲面的點云如何逆向、如何拆分 527
24.13 逆向工程是否較適用于外觀零件 527
24.14 逆向工程、正向設計的優缺點 527
24.15 建立曲線是否必須使用Mesh 527
24.16 曲面分析與調面之間的關系 528
24.17 重建曲面介數設置原則 528
24.18 鋪面的操作 528
24.19 逆向工程是否可以與其他曲面模塊混用 528
24.20 點云格式的比較 528
序: