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詳細書籍分類

Maya 2010完全自學手冊

( 簡體 字)
作者:源動力影視動畫有限公司 編著類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:北京希望電子出版社Maya 2010完全自學手冊 3dWoo書號: 26480
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:6/1/2010
頁數:587
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:黑白印刷+數頁彩色插圖語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787030265944
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

第1章基礎知識1
1.1 新的?始 1 1.1新的開始1
1.1.1 安?方法 1 1.1.1安裝方法1
1.1.2 ???件 3 1.1.2啟動軟件3
1.1.3 初始化?置 4 1.1.3初始化設置4
1.2 界面布局及功能分布 5 1.2界面佈局及功能分佈5
1.2.1 ??? 5 1.2.1標題欄5
1.2.2 菜?? 6 1.2.2菜單欄6
1.2.3 ??? 7 1.2.3狀態欄7
1.2.4 工具架 9 1.2.4工具架9
1.2.5 工具箱 10 1.2.5工具箱10
1.2.6 ??? 11 1.2.6視圖區11
1.2.7 通道箱和???器 11 1.2.7通道箱和層編輯器11
1.2.8 ??滑?与范?滑? 13 1.2.8時間滑塊與範圍滑塊13
1.2.9 命令行 14 1.2.9命令行14
1.2.10 ?助行 15 1.2.10幫助行15
1.3 常用??器 15 1.3常用編輯器15
1.3.1 Attribute Editor (?性??器) 15 1.3.1 Attribute Editor (屬性編輯器) 15
1.3.2 Outliner(大???器) 15 1.3.2 Outliner(大綱編輯器) 15
1.3.3 Hypergraph(超?表??器) 16 1.3.3 Hypergraph(超圖表編輯器) 16
1.3.4 UV Texture Editor (UV????器) 16 1.3.4 UV Texture Editor (UV貼圖編輯器) 16
1.3.5 Connection Editor (?系??器) 17 1.3.5 Connection Editor (關係編輯器) 17
1.3.6 Channel Control (通道控制器) 17 1.3.6 Channel Control (通道控制器) 17
1.3.7 Script Editor(?本??器) 18 1.3.7 Script Editor(腳本編輯器) 18
1.3.8 Hypershade (超材???器) 19 1.3.8 Hypershade (超材質編輯器) 19
1.3.9 Rendering Flags (渲染??器) 19 1.3.9 Rendering Flags (渲染標記器) 19
1.3.10 Graph Editor (?表曲???器) 20 1.3.10 Graph Editor (圖表曲線編輯器) 20
1.3.11 Trax Editor (非?性??器) 20 1.3.11 Trax Editor (非線性編輯器) 20
1.3.12 Dope Sheet (?影表??器) 21 1.3.12 Dope Sheet (攝影表編輯器) 21
1.3.13 Blend Shape (形?融合??器) 22 1.3.13 Blend Shape (形態融合編輯器) 22
1.3.14 Expression Editor (表?式??器) 22 1.3.14 Expression Editor (表達式編輯器) 22
1.3.15 Plug-in Manager (插件管理器) 23 1.3.15 Plug-in Manager (插件管理器) 23
1.4 用?自定??置 23 1.4用戶自定義設置23
1.4.1 自定?菜? 23 1.4.1自定義菜單23
1.4.2 自定?工具? 24 1.4.2自定義工具欄24
1.4.3 自定?用?界面 25 1.4.3自定義用戶界面25
1.4.4 自定???布局及?式 25 1.4.4自定義視圖佈局及樣式25
1.4.5 自定???窗口元素 26 1.4.5自定義視圖窗口元素26
1.4.6 自定?快捷? 27 1.4.6自定義快捷鍵27
1.4.7 自定?插件管理器 28 1.4.7自定義插件管理器28
1.5 ?合?例?解 28 1.5綜合實例講解28
第2章 基?操作与控制 30 第2章基礎操作與控制30
2.1 常用命令 30 2.1常用命令30
2.1.1 新建、打?及保存 30 2.1.1新建、打開及保存30
2.1.2 文件?入?出 32 2.1.2文件導入導出32
2.1.3 ?考文件控制 34 2.1.3參考文件控制34
2.1.4 工程?目管理 35 2.1.4工程項目管理35
2.1.5 使用?史信息 36 2.1.5使用歷史信息36
2.1.6 ??退出 37 2.1.6關閉退出37
2.2 ??操作 37 2.2視圖操作37
2.2.1 ??控制 37 2.2.1視圖控制37
2.2.2 View(??)菜? 38 2.2.2 View(視圖)菜單38
2.2.3 Shading(?色)菜? 41 2.2.3 Shading(著色)菜單41
2.2.4 Lighting(照明)菜? 43 2.2.4 Lighting(照明)菜單43
2.2.5 Show(?示)菜? 44 2.2.5 Show(顯示)菜單44
2.2.6 Renderer(渲染)菜? 47 2.2.6 Renderer(渲染)菜單47
2.2.7 Panels(面板)菜? 47 2.2.7 Panels(面板)菜單47
2.2.8 ?藏快捷菜? 49 2.2.8隱藏快捷菜單49
2.3 工具使用 50 2.3工具使用50
2.3.1 Select Tool(??工具) 50 2.3.1 Select Tool(選擇工具) 50
2.3.2 Lasso Tool(套索工具) 52 2.3.2 Lasso Tool(套索工具) 52
2.3.3 Paint Selection Tool (????工具) 52 2.3.3 Paint Selection Tool (繪畫選擇工具) 52
2.3.4 Move Tool(移?工具) 54 2.3.4 Move Tool(移動工具) 54
2.3.5 Rotate Tool(旋?工具) 55 2.3.5 Rotate Tool(旋轉工具) 55
2.3.6 Scale Tool(?放工具) 57 2.3.6 Scale Tool(縮放工具) 57
2.3.7 Universal Manipulator (通用操?器) 57 2.3.7 Universal Manipulator (通用操縱器) 57
2.3.8 Soft Modification Tool (柔性修改工具) 59 2.3.8 Soft Modification Tool (柔性修改工具) 59
2.3.9 Show Manipulator Tool (?示操?器工具) 60 2.3.9 Show Manipulator Tool (顯示操縱器工具) 60
2.3.10 重复使用工具 61 2.3.10重複使用工具61
2.4 物体?? 61 2.4物體編輯61
2.4.1 剪切、拷?及粘? 61 2.4.1剪切、拷貝及粘貼61
2.4.2 清除?史?? 62 2.4.2清除歷史記錄62
2.4.3 多种??控制 62 2.4.3多種選擇控制62
2.4.4 复制与?列 62 2.4.4複製與陣列62
2.4.5 ???管理 63 2.4.5組層級管理63
2.4.6 父子??控制 64 2.4.6父子層級控制64
2.4.7 ?????? 65 2.4.7凍結變換參數65
2.4.8 ??控制 65 2.4.8對齊控制65
2.4.9 ?原中心? 68 2.4.9還原中心點68
2.4.10 重命名 69 2.4.10重命名69
2.5 ?合?例?解 70 2.5綜合實例講解70
第3章 Polygon(多?形建模) 71 第3章Polygon(多邊形建模) 71
3.1 Polygon(多?形)建模的概述 71 3.1 Polygon(多邊形)建模的概述71
3.2 Polygon(多?形)表面元素 71 3.2 Polygon(多邊形)表面元素71
3.2.1 多?形?? 71 3.2.1多邊形頂點71
3.2.2 多?形? 71 3.2.2多邊形邊71
3.2.3 多?形面 72 3.2.3多邊形面72
3.2.4 多?形UV 72 3.2.4多邊形UV 72
3.3 ?建多?形基?物体 72 3.3創建多邊形基礎物體72
3.3.1 Sphere(球体) 72 3.3.1 Sphere(球體) 72
3.3.2 Cube(立方体) 73 3.3.2 Cube(立方體) 73
3.3.3 Cylinder(?柱体) 74 3.3.3 Cylinder(圓柱體) 74
3.3.4 Cone(??体) 75 3.3.4 Cone(圓錐體) 75
3.3.5 Plane(平面) 76 3.3.5 Plane(平面) 76
3.3.6 Torus(??体) 76 3.3.6 Torus(圓環體) 76
3.3.7 Prism(棱柱体) 77 3.3.7 Prism(棱柱體) 77
3.3.8 Pyramid(棱椎体) 78 3.3.8 Pyramid(棱椎體) 78
3.3.9 Pipe(管?体) 78 3.3.9 Pipe(管狀體) 78
3.3.10 Helix(螺旋体) 79 3.3.10 Helix(螺旋體) 79
3.3.11 Soccer Ball(足球体) 80 3.3.11 Soccer Ball(足球體) 80
3.3.12 Platonic Solids(??体) 80 3.3.12 Platonic Solids(邏輯體) 80
3.4 ??命令 81 3.4選擇命令81
3.4.1 元素的??与切? 81 3.4.1元素的選擇與切換81
3.4.2 Select Edge Loop Tool (??循??工具) 81 3.4.2 Select Edge Loop Tool (選擇循環邊工具) 81
3.4.3 Select Edge Ring Tool (???行?工具) 82 3.4.3 Select Edge Ring Tool (選擇環行邊工具) 82
3.4.4 Select Border Edge Tool(???界?工具) 82 3.4.4 Select Border Edge Tool(選擇邊界邊工具) 82
3.4.5 Select Shortest Edge Path Too(??最短?路?工具) 83 3.4.5 Select Shortest Edge Path Too(選擇最短邊路徑工具) 83
3.4.6 Convert Selection(????菜?) 83 3.4.6 Convert Selection(轉換選擇菜單) 83
3.4.7 Grow Selection Region(?大???域) 84 3.4.7 Grow Selection Region(擴大選擇區域) 84
3.4.8 Shrink Selection Region (?小???域) 84 3.4.8 Shrink Selection Region (縮小選擇區域) 84
3.4.9 Select Selection Boundary(??所??界) 84 3.4.9 Select Selection Boundary(選擇所選邊界) 84
3.4.10 Select Contiguous Edges(???近?) 85 3.4.10 Select Contiguous Edges(選擇鄰近邊) 85
3.5 网格物体修改 85 3.5網格物體修改85
3.5.1 Combine(合并) 85 3.5.1 Combine(合併) 85
3.5.2 Separate(分离) 85 3.5.2 Separate(分離) 85
3.5.3 Extract(提取) 86 3.5.3 Extract(提取) 86
3.5.4 Booleans(布??算) 87 3.5.4 Booleans(布爾運算) 87
3.5.5 Smooth(平滑) 88 3.5.5 Smooth(平滑) 88
3.5.6 Average Vertices(均化??) 90 3.5.6 Average Vertices(均化頂點) 90
3.5.7 Transfer Attributes (???性) 90 3.5.7 Transfer Attributes (傳遞屬性) 90
3.5.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool(?????性?重工具) 91 3.5.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool(繪畫傳遞屬性權重工具) 91
3.5.9 Clipboard Actions(剪?板) 92 3.5.9 Clipboard Actions(剪貼板) 92
3.5.10 Reduce(?化) 92 3.5.10 Reduce(簡化) 92
3.5.11 Paint Reduce Weights Tool(???化?重工具) 93 3.5.11 Paint Reduce Weights Tool(繪畫簡化權重工具) 93
3.5.12 Cleanup(清除) 93 3.5.12 Cleanup(清除) 93
3.5.13 Triangulate(??三角面) 94 3.5.13 Triangulate(轉換三角面) 94
3.5.14 Quadrangulate (??四?面) 95 3.5.14 Quadrangulate (轉換四邊面) 95
3.5.15 Fill Hole(填充缺口) 95 3.5.15 Fill Hole(填充缺口) 95
3.5.16 Make Hole Tool (?建缺口工具) 95 3.5.16 Make Hole Tool (創建缺口工具) 95
3.5.17 Create Polygon Tool (?建多?形工具) 96 3.5.17 Create Polygon Tool (創建多邊形工具) 96
3.5.18 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具) 97 3.5.18 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具) 97
3.5.19 Mirror Cut(?象切割) 97 3.5.19 Mirror Cut(鏡像切割) 97
3.5.20 Mirror Geometry (?象几何体) 98 3.5.20 Mirror Geometry (鏡像幾何體) 98
3.6 ??网格物体 99 3.6編輯網格物體99
3.6.1 Keep Faces Together (保持面?一) 99 3.6.1 Keep Faces Together (保持面統一) 99
3.6.2 Extrude(??) 99 3.6.2 Extrude(擠壓) 99
3.6.3 Bridge(?) 100 3.6.3 Bridge(橋) 100
3.6.4 Append to Polygon Tool(添加多?形工具) 101 3.6.4 Append to Polygon Tool(添加多邊形工具) 101
3.6.5 Cut Faces Tool (切割面工具) 102 3.6.5 Cut Faces Tool (切割面工具) 102
3.6.6 Split Polygon Tool(分割多?形工具) 103 3.6.6 Split Polygon Tool(分割多邊形工具) 103
3.6.7 Insert Edge loop Tool (插入循??工具) 103 3.6.7 Insert Edge loop Tool (插入循環邊工具) 103
3.6.8 Offset Edge loop Tool (偏移循??工具) 104 3.6.8 Offset Edge loop Tool (偏移循環邊工具) 104
3.6.9 Add Divisions(添加?分) 105 3.6.9 Add Divisions(添加細分) 105
3.6.10 Slide Edge Tool (滑??工具) 106 3.6.10 Slide Edge Tool (滑動邊工具) 106
3.6.11 Transform Component (???构) 106 3.6.11 Transform Component (變換結構) 106
3.6.12 Flip Triangle Edge (翻?三角?) 107 3.6.12 Flip Triangle Edge (翻轉三角邊) 107
3.6.13 Poke Faces(破面) 107 3.6.13 Poke Faces(破面) 107
3.6.14 Wedge Faces(楔面) 107 3.6.14 Wedge Faces(楔面) 107
3.6.15 Duplicate Face(复制面) 108 3.6.15 Duplicate Face(複製面) 108
3.6.16 Detach Component (分离?构) 108 3.6.16 Detach Component (分離結構) 108
3.6.17 Merge(合并) 108 3.6.17 Merge(合併) 108
3.6.18 Merge To Center(合并到中心) 109 3.6.18 Merge To Center(合併到中心) 109
3.6.19 Merge Edge Tool (合并?工具) 109 3.6.19 Merge Edge Tool (合併邊工具) 109
3.6.20 Delete Edge/Vertex(?除?或?) 110 3.6.20 Delete Edge/Vertex(刪除邊或點) 110
3.6.21 Collapse(塌陷) 110 3.6.21 Collapse(塌陷) 110
3.6.22 Chamfer Vertex(?倒角) 110 3.6.22 Chamfer Vertex(點倒角) 110
3.6.23 Bevel(倒角) 111 3.6.23 Bevel(倒角) 111
3.7 代理控制 111 3.7代理控制111
3.7.1 Subdiv Proxy(?分代理) 111 3.7.1 Subdiv Proxy(細分代理) 111
3.7.2 Remove Subdiv Proxy Mirror(移除?像?分代理) 113 3.7.2 Remove Subdiv Proxy Mirror(移除鏡像細分代理) 113
3.7.3 Crease Tool(代理?折?工具) 113 3.7.3 Crease Tool(代理邊折縫工具) 113
3.7.4 Toggle Proxy Display(固定代理?示) 113 3.7.4 Toggle Proxy Display(固定代理顯示) 113
3.7.5 Both Proxy and Subdiv Display(??代理和?分?示) 113 3.7.5 Both Proxy and Subdiv Display(雙項代理和細分顯示) 113
3.8 法??? 113 3.8法線編輯113
3.8.1 Vertex Normal Edit Tool(??法???工具) 114 3.8.1 Vertex Normal Edit Tool(頂點法線編輯工具) 114
3.8.2 Set Vertex Normal (?置??法?) 114 3.8.2 Set Vertex Normal (設置頂點法線) 114
3.8.3 Lock Normals(?定法?) 114 3.8.3 Lock Normals(鎖定法線) 114
3.8.4 Unlock Normals(解?法?) 114 3.8.4 Unlock Normals(解鎖法線) 114
3.8.5 Average Normals (均化法?) 114 3.8.5 Average Normals (均化法線) 114
3.8.6 Set to Face(?置到面) 114 3.8.6 Set to Face(設置到面) 114
3.8.7 Reverse(反?) 114 3.8.7 Reverse(反轉) 114
3.8.8 Conform(?一) 114 3.8.8 Conform(統一) 114
3.8.9 Soften Edge(?化?) 115 3.8.9 Soften Edge(軟化邊) 115
3.8.10 Harden Edge(硬化?) 115 3.8.10 Harden Edge(硬化邊) 115
3.8.11 Set Normal Angle (?置法?角度) 115 3.8.11 Set Normal Angle (設置法線角度) 115
3.9 ?色?理 115 3.9顏色處理115
3.9.1 Prelight(Maya)(?亮?理) 115 3.9.1 Prelight(Maya)(預亮處理) 115
3.9.2 Create Empty Color Set(?建空?色?置) 116 3.9.2 Create Empty Color Set(創建空顏色設置) 116
3.9.3 Delete Current Color Set(?除?前?色?置) 117 3.9.3 Delete Current Color Set(刪除當前顏色設置) 117
3.9.4 Rename Current Color Set(重命名?前?色?置) 117 3.9.4 Rename Current Color Set(重命名當前顏色設置) 117
3.9.5 Modify Current Color Set(修改?前?色?置) 117 3.9.5 Modify Current Color Set(修改當前顏色設置) 117
3.9.6 Color Set Editor (?色?置??器) 117 3.9.6 Color Set Editor (顏色設置編輯器) 117
3.9.7 Set Keyframe for Vertex Color(????色?置???) 117 3.9.7 Set Keyframe for Vertex Color(為頂點顏色設置關鍵幀) 117
3.9.8 Apply Color(?用?色) 117 3.9.8 Apply Color(應用顏色) 117
3.9.9 Paint Vertex Color Tool(?????色工具) 118 3.9.9 Paint Vertex Color Tool(繪畫頂點顏色工具) 118
3.9.10 Toggle Display Colors Attribute(固定?示?色?性) 118 3.9.10 Toggle Display Colors Attribute(固定顯示顏色屬性) 118
3.9.11 Color Material Channel(材??色通道) 118 3.9.11 Color Material Channel(材質顏色通道) 118
3.9.12 Material Blend Setting(混合材??置) 118 3.9.12 Material Blend Setting(混合材質設置) 118
3.10 ?合?例?解 118 3.10綜合實例講解118
第4章 NURBS(曲面建模) 120 第4章NURBS(曲面建模) 120
4.1 NURBS曲面建模概述 120 4.1 NURBS曲面建模概述120
4.2 NURBS表面元素 120 4.2 NURBS表面元素120
4.2.1 Isoparm(ISO?段) 120 4.2.1 Isoparm(ISO線段) 120
4.2.2 Control Vertex(控制?) 120 4.2.2 Control Vertex(控制點) 120
4.2.3 Surface Patch (曲面路?) 121 4.2.3 Surface Patch (曲面路徑) 121
4.2.4 Surface Point(曲面?) 121 4.2.4 Surface Point(曲麵點) 121
4.2.5 Object Mode(物体模式) 121 4.2.5 Object Mode(物體模式) 121
4.2.6 Hull(?) 121 4.2.6 Hull(殼) 121
4.2.7 Surface UV(曲面UV) 122 4.2.7 Surface UV(曲面UV) 122
4.3 ?建NURBS基?物体 122 4.3創建NURBS基礎物體122
4.3.1 Sphere (球体) 122 4.3.1 Sphere (球體) 122
4.3.2 Cube (立方体) 124 4.3.2 Cube (立方體) 124
4.3.3 Cylinder ?柱体 125 4.3.3 Cylinder圓柱體125
4.3.4 Cone(??体) 127 4.3.4 Cone(圓錐體) 127
4.3.5 Plane(平面) 127 4.3.5 Plane(平面) 127
4.3.6 Torus(??体) 127 4.3.6 Torus(圓環體) 127
4.3.7 Circle(???) 128 4.3.7 Circle(圓環線) 128
4.3.8 Square(方形?) 128 4.3.8 Square(方形線) 128
4.4 ?建曲? 128 4.4創建曲線128
4.4.1 CV Curve Tool (控制?曲?工具) 128 4.4.1 CV Curve Tool (控制點曲線工具) 128
4.4.2 EP Curve Tool (???曲?工具) 129 4.4.2 EP Curve Tool (編輯點曲線工具) 129
4.4.3 Pencil Curve Tool (??曲?工具) 129 4.4.3 Pencil Curve Tool (鉛筆曲線工具) 129
4.4.4 Arc Tool(弧形工具) 129 4.4.4 Arc Tool(弧形工具) 129
4.4.5 Text(文本) 130 4.4.5 Text(文本) 130
4.4.6 Construction Plane (构造平面) 131 4.4.6 Construction Plane (構造平面) 131
4.5 ??曲? 131 4.5編輯曲線131
4.5.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面曲?) 132 4.5.1 Duplicate Surface Curves(複製曲面曲線) 132
4.5.2 Attach Curves(合并曲?) 132 4.5.2 Attach Curves(合併曲線) 132
4.5.3 Detach Curves(分离曲?) 134 4.5.3 Detach Curves(分離曲線) 134
4.5.4 Align Curves(??曲?) 134 4.5.4 Align Curves(對齊曲線) 134
4.5.5 Open/Close Curves(打?/??曲?) 136 4.5.5 Open/Close Curves(打開/關閉曲線) 136
4.5.6 Move Seam(移?接?) 137 4.5.6 Move Seam(移動接縫) 137
4.5.7 Cut Curve(切割曲?) 138 4.5.7 Cut Curve(切割曲線) 138
4.5.8 Intersect Curves(相交曲?) 139 4.5.8 Intersect Curves(相交曲線) 139
4.5.9 Curve Fillet(曲?倒角) 140 4.5.9 Curve Fillet(曲線倒角) 140
4.5.10 Insert Knot(插入?) 142 4.5.10 Insert Knot(插入節) 142
4.5.11 Extend(?展) 144 4.5.11 Extend(擴展) 144
4.5.12 Offset(偏移) 146 4.5.12 Offset(偏移) 146
4.5.13 Reverse Curve Direction(反?曲?方向) 148 4.5.13 Reverse Curve Direction(反轉曲線方向) 148
4.5.14 Rebuild Curve(重建曲?) 148 4.5.14 Rebuild Curve(重建曲線) 148
4.5.15 Fit B-spline(适配B???) 149 4.5.15 Fit B-spline(適配B樣條線) 149
4.5.16 Smooth Curve(平滑曲?) 149 4.5.16 Smooth Curve(平滑曲線) 149
4.5.17 CV Hardness(CV硬度) 150 4.5.17 CV Hardness(CV硬度) 150
4.5.18 Add Points Tool(添加?工具) 150 4.5.18 Add Points Tool(添加點工具) 150
4.5.19 Curve Editing Tool(曲???工具) 151 4.5.19 Curve Editing Tool(曲線編輯工具) 151
4.5.20 Project Tangent (投射切?) 151 4.5.20 Project Tangent (投射切線) 151
4.5.21 Modify Curves (修改曲?) 152 4.5.21 Modify Curves (修改曲線) 152
4.5.22 Selection(??) 153 4.5.22 Selection(選擇) 153
4.6 ?建曲面 154 4.6創建曲面154
4.6.1 Revolve(旋?) 154 4.6.1 Revolve(旋轉) 154
4.6.2 Loft(放?) 156 4.6.2 Loft(放樣) 156
4.6.3 Planar(平坦曲面) 158 4.6.3 Planar(平坦曲面) 158
4.6.4 Extrude(??) 159 4.6.4 Extrude(擠壓) 159
4.6.5 Birail(??) 162 4.6.5 Birail(軌跡) 162
4.6.6 Boundary(?界) 164 4.6.6 Boundary(邊界) 164
4.6.7 Square(方形工具) 165 4.6.7 Square(方形工具) 165
4.6.8 Bevel(倒角) 166 4.6.8 Bevel(倒角) 166
4.6.9 Bevel Plus(增?倒角) 168 4.6.9 Bevel Plus(增強倒角) 168
4.7 ??NURBS曲面 170 4.7編輯NURBS曲面170
4.7.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片) 170 4.7.1 Duplicate NURBS Patches(複製NURBS面片) 170
4.7.2 Project Curve on Surface(映射曲?到曲面) 171 4.7.2 Project Curve on Surface(映射曲線到曲面) 171
4.7.3 Intersect Surfaces (相交曲面) 173 4.7.3 Intersect Surfaces (相交曲面) 173
4.7.4 Trim Tool(剪切工具) 173 4.7.4 Trim Tool(剪切工具) 173
4.7.5 Untrim Surfaces (取消剪切面) 175 4.7.5 Untrim Surfaces (取消剪切面) 175
4.7.6 Booleans(布??算) 175 4.7.6 Booleans(布爾運算) 175
4.7.7 Attach Surfaces (?接曲面) 176 4.7.7 Attach Surfaces (連接曲面) 176
4.7.8 Attach Without Moving(非移??接) 178 4.7.8 Attach Without Moving(非移動連接) 178
4.7.9 Detach Surfaces (分离曲面) 178 4.7.9 Detach Surfaces (分離曲面) 178
4.7.10 Align Surfaces (??曲面) 179 4.7.10 Align Surfaces (對齊曲面) 179
4.7.11 Open/Close Surfaces(打?/??曲面) 181 4.7.11 Open/Close Surfaces(打開/關閉曲面) 181
4.7.12 Move Seam(移?接?) 181 4.7.12 Move Seam(移動接縫) 181
4.7.13 Insert Isoparms(插入?构?) 181 4.7.13 Insert Isoparms(插入結構線) 181
4.7.14 Extend Surfaces (?展曲面) 183 4.7.14 Extend Surfaces (擴展曲面) 183
4.7.15 Offset Surfaces (偏移曲面) 184 4.7.15 Offset Surfaces (偏移曲面) 184
4.7.16 Reverse Surface Direction(翻?曲面方向) 185 4.7.16 Reverse Surface Direction(翻轉曲面方向) 185
4.7.17 Rebuild Surfaces(重建曲面) 185 4.7.17 Rebuild Surfaces(重建曲面) 185
4.7.18 Round Tool(倒角工具) 187 4.7.18 Round Tool(倒角工具) 187
4.7.19 Surface Fillet(曲面?角) 188 4.7.19 Surface Fillet(曲面圓角) 188
4.7.20 Stitch(?合) 191 4.7.20 Stitch(縫合) 191
4.7.21 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具) 194 4.7.21 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具) 194
4.7.22 Surface Editing (曲面??) 194 4.7.22 Surface Editing (曲面編輯) 194
4.7.23 Selection(??) 195 4.7.23 Selection(選擇) 195
4.8 ?合?例?解 196 4.8綜合實例講解196
第5章 Subdiv(?分建模) 197 第5章Subdiv(細分建模) 197
5.1 Subdiv?分建模 197 5.1 Subdiv細分建模197
5.2 Subdiv表面元素 198 5.2 Subdiv表面元素198
5.2.1 Edge(?) 198 5.2.1 Edge(邊) 198
5.2.2 Vertex(?) 198 5.2.2 Vertex(點) 198
5.2.3 Face(面) 199 5.2.3 Face(面) 199
5.2.4 UV 199 5.2.4 UV 199
5.2.5 Display Finer(?示上一??) 199 5.2.5 Display Finer(顯示上一層級) 199
5.2.6 Display Coarser (?示下一??) 200 5.2.6 Display Coarser (顯示下一層級) 200
5.2.7 Object Mode(物体模式) 200 5.2.7 Object Mode(物體模式) 200
5.2.8 Polygon(多?形) 200 5.2.8 Polygon(多邊形) 200
5.3 ?建?分基?物体 200 5.3創建細分基礎物體200
5.4 ?分曲面 201 5.4細分曲面201
5.4.1 Texture(?理??) 202 5.4.1 Texture(紋理貼圖) 202
5.4.2 Full Crease Edge/Vertex(?/??完全褶?) 205 5.4.2 Full Crease Edge/Vertex(邊/頂點完全褶皺) 205
5.4.3 Partial Crease Edge/Vertex(?/??部分褶?) 205 5.4.3 Partial Crease Edge/Vertex(邊/頂點部分褶皺) 205
5.4.4 Uncrease Edge/Vertex(取消?/??褶?) 206 5.4.4 Uncrease Edge/Vertex(取消邊/頂點褶皺) 206
5.4.5 Mirror(?像) 206 5.4.5 Mirror(鏡像) 206
5.4.6 Attach(?接) 206 5.4.6 Attach(連接) 206
5.4.7 Match Topology(匹配拓扑) 207 5.4.7 Match Topology(匹配拓撲) 207
5.4.8 Clean Topology (清除拓扑) 207 5.4.8 Clean Topology (清除拓撲) 207
5.4.9 Collapse Hierarchy(塌陷??) 208 5.4.9 Collapse Hierarchy(塌陷層級) 208
5.4.10 Polygon Proxy Mode(多?形代理模式) 208 5.4.10 Polygon Proxy Mode(多邊形代理模式) 208
5.4.11 Standard Mode (?准模式) 208 5.4.11 Standard Mode (標準模式) 208
5.4.12 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具) 208 5.4.12 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具) 208
5.4.13 Convert Selection to Faces(????到面) 209 5.4.13 Convert Selection to Faces(轉換選擇到面) 209
5.4.14 Convert Selection to Edges(????到?) 209 5.4.14 Convert Selection to Edges(轉換選擇到邊) 209
5.4.15 Convert Selection to Vertices(????到??) 209 5.4.15 Convert Selection to Vertices(轉換選擇到頂點) 209
5.4.16 Convert Selection to UVs(????到UV) 209 5.4.16 Convert Selection to UVs(轉換選擇到UV) 209
5.4.17 Refine Selected Components(?分??的部分) 209 5.4.17 Refine Selected Components(細分選擇的部分) 209
5.4.18 Select Coarser Components(??粗糙?构) 210 5.4.18 Select Coarser Components(選擇粗糙結構) 210
5.4.19 Expand Selected Components(?展??部分) 211 5.4.19 Expand Selected Components(擴展選擇部分) 211
5.4.20 Component Display Level?构?示?? 212 5.4.20 Component Display Level結構顯示級別212
5.4.21 Component Display Filter(?构?示??) 212 5.4.21 Component Display Filter(結構顯示過濾) 212
5.5 ?合?例?解 212 5.5綜合實例講解212
第6章 Lighting(?光) 214 第6章Lighting(燈光) 214
6.1 ?光概述 214 6.1燈光概述214
6.2 ?光?型 215 6.2燈光類型215
6.2.1 Ambient Light(?境光) 215 6.2.1 Ambient Light(環境光) 215
6.2.2 Directional Light(平行光) 215 6.2.2 Directional Light(平行光) 215
6.2.3 Point Light(?光源) 215 6.2.3 Point Light(點光源) 215
6.2.4 Spot Light(聚光?) 215 6.2.4 Spot Light(聚光燈) 215
6.2.5 Area Light(?域光) 216 6.2.5 Area Light(區域光) 216
6.2.6 Volume Light(体?光) 216 6.2.6 Volume Light(體積光) 216
6.3 ?光的?建与通用?性 216 6.3燈光的創建與通用屬性216
6.3.1 ?建?光 217 6.3.1創建燈光217
6.3.2 通用?性 217 6.3.2通用屬性217
6.4 ?光的特有?性 218 6.4燈光的特有屬性218
6.4.1 ?光源?性 218 6.4.1點光源屬性218
6.4.2 聚光??性 220 6.4.2聚光燈屬性220
6.4.3 体?光?性 222 6.4.3體積光屬性222
6.5 ?光特效 225 6.5燈光特效225
6.5.1 Light Fog(?光?) 225 6.5.1 Light Fog(燈光霧) 225
6.5.2 Light Glow(?光) 228 6.5.2 Light Glow(輝光) 228
6.5.3 Barn Doors(光?) 240 6.5.3 Barn Doors(光柵) 240
6.6 ?影 241 6.6陰影241
6.6.1 Depth Map Shaddow(深度???影) 242 6.6.1 Depth Map Shaddow(深度貼圖陰影) 242
6.6.2 Raytrace Shadow (光?跟??影) 244 6.6.2 Raytrace Shadow (光線跟?陰影) 244
6.7 ?光控制 246 6.7燈光控制246
6.7.1 ?光?接器 246 6.7.1燈光連接器246
6.7.2 定位操?器 247 6.7.2定位操縱器247
6.8 ?合?例?解 248 6.8綜合實例講解248
第7章 Shader(材?) 249 第7章Shader(材質) 249
7.1 材?概述 249 7.1材質概述249
7.2 超材???器 249 7.2超材質編輯器249
7.2.1 菜?? 251 7.2.1菜單欄251
7.2.2 工具? 256 7.2.2工具欄256
7.2.3 材?工具箱 256 7.2.3材質工具箱256
7.2.4 ?示? 257 7.2.4顯示區257
7.2.5 工作? 257 7.2.5工作區257
7.3 材??性 258 7.3材質屬性258
7.3.1 公用材??性 259 7.3.1公用材質屬性259
7.3.2 高光反射材? 261 7.3.2高光反射材質261
7.3.3 特殊效果 265 7.3.3特殊效果265
7.3.4 遮罩不透明度 266 7.3.4遮罩不透明度266
7.3.5 光?跟??? 266 7.3.5光線跟?選項266
7.4 表面材? 268 7.4表面材質268
7.4.1 Anisotropic(各向异性) 268 7.4.1 Anisotropic(各向異性) 268
7.4.2 Blinn(布林) 269 7.4.2 Blinn(布林) 269
7.4.3 Lambert(?伯特) 270 7.4.3 Lambert(蘭伯特) 270
7.4.4 Layered Shader(?材?) 271 7.4.4 Layered Shader(層材質) 271
7.4.5 Ocean Shader(海洋材?) 273 7.4.5 Ocean Shader(海洋材質) 273
7.4.6 Phong(玻璃) 274 7.4.6 Phong(玻璃) 274
7.4.7 Phong E(玻璃E) 275 7.4.7 Phong E(玻璃E) 275
7.4.8 Ramp Shader(??材?) 276 7.4.8 Ramp Shader(漸變材質) 276
7.4.9 Shading Map(?影??) 277 7.4.9 Shading Map(陰影貼圖) 277
7.4.10 Surface Shader(表面材?) 278 7.4.10 Surface Shader(表面材質) 278
7.4.11 Use Background (使用背景) 279 7.4.11 Use Background (使用背景) 279
7.5 体?材? 279 7.5體積材質279
7.5.1 Env Fog(?境?) 279 7.5.1 Env Fog(環境霧) 279
7.5.2 Simple Fog(???) 280 7.5.2 Simple Fog(簡單霧) 280
7.5.3 Physical Fog(物理?) 281 7.5.3 Physical Fog(物理霧) 281
7.5.4 Clipping Planes(剪切平面) 284 7.5.4 Clipping Planes(剪切平面) 284
7.6 置?材? 284 7.6置換材質284
7.7 ?合?例?解 286 7.7綜合實例講解286
第8章 Texture(?理) 287 第8章Texture(紋理) 287
8.1 ?理概述 287 8.1紋理概述287
8.2 ?理菜? 287 8.2紋理菜單287
8.2.1 3D Paint Tool 8.2.1 3D Paint Tool
(三???工具) 288 (三維繪畫工具) 288
8.2.2 Create PSD Network(?建PSD网?) 295 8.2.2 Create PSD Network(創建PSD網絡) 295
8.2.3 Edit PSD Network(??PSD网?) 296 8.2.3 Edit PSD Network(編輯PSD網絡) 296
8.2.4 Update PSD Network(更新PSD网?) 296 8.2.4 Update PSD Network(更新PSD網絡) 296
8.2.5 Create Texture Reference Object(?建?考?象) 296 8.2.5 Create Texture Reference Object(創建參考對象) 296
8.2.6 Delete Texture Reference Object(?除?考?象) 297 8.2.6 Delete Texture Reference Object(刪除參考對象) 297
8.2.7 Select Texture Reference Object(???考?象) 297 8.2.7 Select Texture Reference Object(選擇參考對象) 297
8.2.8 NURBS Texture Placement Tool(NURBS?理放置工具) 297 8.2.8 NURBS Texture Placement Tool(NURBS紋理放置工具) 297
8.3 ?理投影方式 297 8.3紋理投影方式297
8.3.1 Normal(?准投影方式) 297 8.3.1 Normal(標準投影方式) 297
8.3.2 As projection(映射投影方式) 298 8.3.2 As projection(映射投影方式) 298
8.3.3 As stencil(??投影方式) 298 8.3.3 As stencil(標籤投影方式) 298
8.4 ?理通用?性 299 8.4紋理通用屬性299
8.4.1 Color Balance(色彩平衡) 299 8.4.1 Color Balance(色彩平衡) 299
8.4.2 Effects(特效) 300 8.4.2 Effects(特效) 300
8.5 2D?理 301 8.5 2D紋理301
8.5.1 Bulge(膨?) 301 8.5.1 Bulge(膨脹) 301
8.5.2 Checker(棋?格) 301 8.5.2 Checker(棋盤格) 301
8.5.3 Cloth(布料) 302 8.5.3 Cloth(布料) 302
8.5.4 File(文件) 304 8.5.4 File(文件) 304
8.5.5 Fluid Texturs 2D (二?流体?理) 305 8.5.5 Fluid Texturs 2D (二維流體紋理) 305
8.5.6 Fractal(碎片) 305 8.5.6 Fractal(碎片) 305
8.5.7 Grid(?格) 306 8.5.7 Grid(柵格) 306
8.5.8 Mountain(山?) 307 8.5.8 Mountain(山脈) 307
8.5.9 Movie(?影) 308 8.5.9 Movie(電影) 308
8.5.10 Noise(噪波) 308 8.5.10 Noise(噪波) 308
8.5.11 Ocean(海洋) 311 8.5.11 Ocean(海洋) 311
8.5.12 PSD File(PSD文件) 313 8.5.12 PSD File(PSD文件) 313
8.5.13 Ramp(??) 313 8.5.13 Ramp(漸變) 313
8.5.14 Water(水) 315 8.5.14 Water(水) 315
8.6 3D?理 316 8.6 3D紋理316
8.6.1 Brownian(布朗) 316 8.6.1 Brownian(布朗) 316
8.6.2 Cloud(云) 317 8.6.2 Cloud(雲) 317
8.6.3 Crater(?坑) 318 8.6.3 Crater(彈坑) 318
8.6.4 Fluid Texture 3D (三?流体?理) 321 8.6.4 Fluid Texture 3D (三維流體紋理) 321
8.6.5 Granite(花?岩) 321 8.6.5 Granite(花崗岩) 321
8.6.6 Leather(皮革) 322 8.6.6 Leather(皮革) 322
8.6.7 Marble(大理石) 323 8.6.7 Marble(大理石) 323
8.6.8 Rock(岩石) 324 8.6.8 Rock(岩石) 324
8.6.9 Snow(雪) 324 8.6.9 Snow(雪) 324
8.6.10 Solid Fractal(固体碎片) 325 8.6.10 Solid Fractal(固體碎片) 325
8.6.11 Stucco(灰泥) 326 8.6.11 Stucco(灰泥) 326
8.6.12 Volume Noise(体?噪波) 327 8.6.12 Volume Noise(體積噪波) 327
8.6.13 Wood(木?) 329 8.6.13 Wood(木頭) 329
8.7 ?境?理 330 8.7環境紋理330
8.7.1 Env Ball(模?球?境) 330 8.7.1 Env Ball(模擬球環境) 330
8.7.2 Env Chrome(模?展?室?境) 331 8.7.2 Env Chrome(模擬展覽室環境) 331
8.7.3 Env Cube(?境盒) 333 8.7.3 Env Cube(環境盒) 333
8.7.4 Env Sky(模?星空) 334 8.7.4 Env Sky(模擬星空) 334
8.7.5 Env Sphere(?境球) 335 8.7.5 Env Sphere(環境球) 335
8.8 分??理 335 8.8分層紋理335
8.9 ?合?例?解 338 8.9綜合實例講解338
第9章 UVs(??坐?) 338 第9章UVs(貼圖坐標) 338
9.1 ??坐?概述 338 9.1貼圖坐標概述338
9.2 ??坐???器 338 9.2貼圖坐標編輯器338
9.2.1 UV Texturs Editor (UV??菜?)菜?? 339 9.2.1 UV Texturs Editor (UV編輯菜單)菜單欄339
9.2.2 UV Texturs Editor(UV????器)工具? 361 9.2.2 UV Texturs Editor(UV貼圖編輯器)工具欄361
9.2.3 UV Texturs Editor(UV????器)工作? 361 9.2.3 UV Texturs Editor(UV貼圖編輯器)工作區361
9.3 ?建??坐? 362 9.3創建貼圖坐標362
9.3.1 Assign Shader To Each Projection(分配材?到每?映射) 362 9.3.1 Assign Shader To Each Projection(分配材質到每個映射) 362
9.3.2 Planar Mapping(平面映射) 364 9.3.2 Planar Mapping(平面映射) 364
9.3.3 Cylindrical Mapping (?柱映射) 365 9.3.3 Cylindrical Mapping (圓柱映射) 365
9.3.4. Spherical Mapping(球形映射) 367 9.3.4. Spherical Mapping(球形映射) 367
9.3.5. Automatic Mapping (自?映射) 367 9.3.5. Automatic Mapping (自動映射) 367
9.3.6. Create UVs Based On Camera(以?像机???建??坐?) 368 9.3.6. Create UVs Based On Camera(以攝像機視圖創建貼圖坐標) 368
9.4 ????坐? 369 9.4編輯貼圖坐標369
9.5 ?合?例?解 370 9.5綜合實例講解370
第10章 Utilities(功能程序) 371 第10章Utilities(功能程序) 371
10.1 功能程序的概述 371 10.1功能程序的概述371
10.2 常?功能 371 10.2常規功能371
10.2.1 Array Mapper(?列??) 372 10.2.1 Array Mapper(陣列貼圖) 372
10.2.2 Bump 2d(二?凹凸) 372 10.2.2 Bump 2d(二維凹凸) 372
10.2.3 Bump 3d(三?凹凸) 374 10.2.3 Bump 3d(三維凹凸) 374
10.2.4 Condition(?件) 374 10.2.4 Condition(條件) 374
10.2.5 Distance Between(?距) 375 10.2.5 Distance Between(間距) 375
10.2.6 Height Field(高度?域) 376 10.2.6 Height Field(高度區域) 376
10.2.7 Light Info(?光信息) 377 10.2.7 Light Info(燈光信息) 377
10.2.8 Multiply Divide(乘除) 378 10.2.8 Multiply Divide(乘除) 378
10.2.9 2d Placement(二?布置) 380 10.2.9 2d Placement(二維佈置) 380
10.2.10 +/- Average(加?) 380 10.2.10 +/- Average(加減) 380
10.2.11 Projection(映射) 381 10.2.11 Projection(映射) 381
10.2.12 Reverse(翻?) 382 10.2.12 Reverse(翻轉) 382
10.2.13 Sampler Info(表面信息) 383 10.2.13 Sampler Info(表面信息) 383
10.2.14 Set Range(?置范?) 385 10.2.14 Set Range(設置範圍) 385
10.2.15 Stencil(模版) 386 10.2.15 Stencil(模版) 386
10.2.16 Studio Clear Coat(光亮涂?) 387 10.2.16 Studio Clear Coat(光亮塗層) 387
10.2.17 Uv Chooser (??坐?集) 387 10.2.17 Uv Chooser (貼圖坐標集) 387
10.2.18 Vector Product (矢量乘?) 387 10.2.18 Vector Product (矢量乘積) 387
10.3 ?色功能 388 10.3顏色功能388
10.3.1 Blend Colors(混合?色) 388 10.3.1 Blend Colors(混合顏色) 388
10.3.2 Clamp(?具) 390 10.3.2 Clamp(夾具) 390
10.3.3 Contrast(?比度) 390 10.3.3 Contrast(對比度) 390
10.3.4 Gamma Correct (伽?修正) 391 10.3.4 Gamma Correct (伽馬修正) 391
10.3.5 Hsv To Rgb(HSV??RGB) 392 10.3.5 Hsv To Rgb(HSV轉換RGB) 392
10.3.6 Luminance(亮度) 392 10.3.6 Luminance(亮度) 392
10.3.7 Remap Color (重???色) 393 10.3.7 Remap Color (重測圖顏色) 393
10.3.8 Remap Hsv (重??HSV) 394 10.3.8 Remap Hsv (重測圖HSV) 394
10.3.9 Remap Value(重??值) 394 10.3.9 Remap Value(重測圖值) 394
10.3.10 Rgb To Hsv(RGB??HSV) 395 10.3.10 Rgb To Hsv(RGB轉換HSV) 395
10.3.11 Smear(涂抹) 395 10.3.11 Smear(塗抹) 395
10.3.12 Surf. Luminance(表面亮度) 396 10.3.12 Surf. Luminance(表面亮度) 396
10.4 ??程序 396 10.4轉換程序396
10.4.1 Double Switch(?重??) 396 10.4.1 Double Switch(雙重轉換) 396
10.4.2 Single Switch(?一??) 398 10.4.2 Single Switch(單一轉換) 398
10.4.3 Triple Switch(三重??) 398 10.4.3 Triple Switch(三重轉換) 398
10.4.4 Quad Switch(四重??) 401 10.4.4 Quad Switch(四重轉換) 401
10.5 其他程序 401 10.5其他程序401
10.5.1 Particle Sampler (粒子采?) 401 10.5.1 Particle Sampler (粒子採樣) 401
10.5.2 Image Plane(?像平面) 401 10.5.2 Image Plane(圖像平面) 401
10.5.3 Optical FX(光?FX) 403 10.5.3 Optical FX(光學FX) 403
10.6 ?合?例?解 403 10.6綜合實例講解403
第11章 Render(渲染) 405 第11章Render(渲染) 405
11.1 渲染概述 405 11.1渲染概述405
11.2 渲染基? 406 11.2渲染基礎406
11.2.1 Render View(渲染??) 406 11.2.1 Render View(渲染視圖) 406
11.2.2 IPR Render(交互渲染) 407 11.2.2 IPR Render(交互渲染) 407
11.2.3 Batch Render(批量渲染) 408 11.2.3 Batch Render(批量渲染) 408
11.3 Maya Software (Maya?件渲染器) 409 11.3 Maya Software (Maya軟件渲染器) 409
11.3.1 File Output(文件?出) 409 11.3.1 File Output(文件輸出) 409
11.3.2 Frame Range(?范?) 410 11.3.2 Frame Range(幀範圍) 410
11.3.3 Renderable Cameras(渲染的?像机) 410 11.3.3 Renderable Cameras(渲染的攝像機) 410
11.3.4 Image Size(?像尺寸) 411 11.3.4 Image Size(圖像尺寸) 411
11.3.5 Render Options (渲染?置) 411 11.3.5 Render Options (渲染設置) 411
11.3.6 Anti-aliasing Quality(抗???量) 412 11.3.6 Anti-aliasing Quality(抗鋸齒質量) 412
11.3.7 Field Options(??置) 413 11.3.7 Field Options(場設置) 413
11.3.8 Raytracing Quality(光?跟?品?) 414 11.3.8 Raytracing Quality(光線跟?品質) 414
11.3.9 Motion Blur(??模糊) 414 11.3.9 Motion Blur(運動模糊) 414
11.3.10 Render Options (渲染?置) 415 11.3.10 Render Options (渲染設置) 415
11.3.11 Memory and Performance Options(?存和性能?置) 416 11.3.11 Memory and Performance Options(內存和性能設置) 416
11.3.12 IPR Options(IPR?置) 417 11.3.12 IPR Options(IPR設置) 417
11.3.13 Paint Effects Rendering Options(??效果渲染?置) 417 11.3.13 Paint Effects Rendering Options(畫筆效果渲染設置) 417
11.4 硬件渲染 417 11.4硬件渲染417
11.4.1 硬件渲染??器 418 11.4.1硬件渲染緩衝器418
11.4.2 硬件渲染?性全局?置 419 11.4.2硬件渲染屬性全局設置419
11.5 其他渲染 422 11.5其他渲染422
11.5.1 矢量渲染器 422 11.5.1矢量渲染器422
11.5.2 Mental Ray渲染器 424 11.5.2 Mental Ray渲染器424
11.6 ?像机功能 425 11.6攝像機功能425
11.6.1 ?建?像机 425 11.6.1創建攝像機425
11.6.2 ?像机工具 425 11.6.2攝像機工具425
11.6.3 ?像机?置 426 11.6.3攝像機設置426
11.6.4 ?像机?性 427 11.6.4攝像機屬性427
11.6.5 ?象平面?性 429 11.6.5圖像平面屬性429
11.7 ?合?例?解 431 11.7綜合實例講解431
第12章 Animation(??基?) 432 第12章Animation(動畫基礎) 432
12.1 ??概述 432 12.1動畫概述432
12.2 ??基?控制 433 12.2動畫基礎控制433
12.2.1 ??滑? 433 12.2.1時間滑塊433
12.2.2 范?滑? 434 12.2.2範圍滑塊434
12.2.3 播放控制器 434 12.2.3播放控制器434
12.2.4 角色?控制 435 12.2.4角色組控制435
12.2.5 自??置??? 435 12.2.5自動設置關鍵幀435
12.2.6 ????? 435 12.2.6編輯動畫層435
12.2.7 ?音控制 435 12.2.7聲音控制435
12.2.8 ???? 436 12.2.8預覽動畫436
12.3 ?置??? 436 12.3設置關鍵幀436
12.3.1 Set Key(?置???) 436 12.3.1 Set Key(設置關鍵幀) 436
12.3.2 Set Breakdown(?置受控?) 437 12.3.2 Set Breakdown(設置受控幀) 437
12.3.3 Add Inbetween(添加中??) 437 12.3.3 Add Inbetween(添加中間幀) 437
12.3.4 Set Driven Key(?置?????) 437 12.3.4 Set Driven Key(設置驅動關鍵幀) 437
12.3.5 Channel Control(?性控制器) 438 12.3.5 Channel Control(屬性控制器) 438
12.3.6 Animation Snapshot(??快照) 438 12.3.6 Animation Snapshot(動畫快照) 438
12.3.7 Animated Sweep(???描) 438 12.3.7 Animated Sweep(動畫掃描) 438
12.4 ????? 439 12.4編輯關鍵幀439
12.4.1 Cut Keys(剪切???) 439 12.4.1 Cut Keys(剪切關鍵幀) 439
12.4.2 Copy Keys(复制???) 439 12.4.2 Copy Keys(複製關鍵幀) 439
12.4.3 Paste Keys(粘????) 439 12.4.3 Paste Keys(粘貼關鍵幀) 439
12.4.4 Delete Keys(?除???) 439 12.4.4 Delete Keys(刪除關鍵幀) 439
12.4.5 Scale Keys(?放???) 440 12.4.5 Scale Keys(縮放關鍵幀) 440
12.4.6 Snap Keys(吸附???) 440 12.4.6 Snap Keys(吸附關鍵幀) 440
12.4.7 Bake Simulation (仿真模?) 440 12.4.7 Bake Simulation (仿真模擬) 440
12.5 ??路? 441 12.5運動路徑441
12.5.1 Set Motion Path Key(?置??路????) 441 12.5.1 Set Motion Path Key(設置運動路徑關鍵幀) 441
12.5.2 Attach to Motion Path(?接到??路?) 442 12.5.2 Attach to Motion Path(連接到運動路徑) 442
12.5.3 Flow Path Object (路??象流) 444 12.5.3 Flow Path Object (路徑對象流) 444
12.6 ?合?例?解 444 12.6綜合實例講解444
第13章 Graph Editor(?表??器) 445 第13章Graph Editor(圖表編輯器) 445
13.1 ?表??器概述 445 13.1圖表編輯器概述445
13.2 菜?? 445 13.2菜單欄445
13.2.1 Edit(??) 446 13.2.1 Edit(編輯) 446
13.2.2 View(??) 446 13.2.2 View(視圖) 446
13.2.3 Select(??) 448 13.2.3 Select(選擇) 448
13.2.4 Curves(曲?) 448 13.2.4 Curves(曲線) 448
13.2.5 Keys(???) 452 13.2.5 Keys(關鍵幀) 452
13.2.6 Tangents(切?) 453 13.2.6 Tangents(切線) 453
13.2.7 List(列表) 453 13.2.7 List(列表) 453
13.2.8 Show(?示) 454 13.2.8 Show(顯示) 454
13.3 Tool Bar(工具?) 454 13.3 Tool Bar(工具欄) 454
13.4 ??工作? 456 13.4視圖工作區456
13.5 ?合?例?解 456 13.5綜合實例講解456
第14章 Trax Editor(非???器) 457 第14章Trax Editor(非線編輯器) 457
14.1 非???器概述 457 14.1非線編輯器概述457
14.2 菜?? 458 14.2菜單欄458
14.2.1 File(文件) 458 14.2.1 File(文件) 458
14.2.2 Edit(??) 459 14.2.2 Edit(編輯) 459
14.2.3 View(??) 459 14.2.3 View(視圖) 459
14.2.4 Modify(修改) 460 14.2.4 Modify(修改) 460
14.2.5 Create(?建) 460 14.2.5 Create(創建) 460
14.2.6 Library(?) 465 14.2.6 Library(庫) 465
14.2.7 List(列表) 465 14.2.7 List(列表) 465
14.3 Tool Bar(工具?) 466 14.3 Tool Bar(工具欄) 466
14.4 ?合?例?解 466 14.4綜合實例講解466
第15章 Deformers(?形器) 468 第15章Deformers(變形器) 468
15.1 ?形器概述 468 15.1變形器概述468
15.2 ?建?形器 468 15.2創建變形器468
15.2.1 Blend Shape(混合?形) 469 15.2.1 Blend Shape(混合變形) 469
15.2.2 Lattice(晶格?形) 471 15.2.2 Lattice(晶格變形) 471
15.2.3 Wrap(包裹?形) 472 15.2.3 Wrap(包裹變形) 472
15.2.4 Cluster(簇?形) 474 15.2.4 Cluster(簇變形) 474
15.2.5 Soft Modification(?修改) 476 15.2.5 Soft Modification(軟修改) 476
15.2.6 Nonlinear(非?性?形) 477 15.2.6 Nonlinear(非線性變形) 477
15.2.7 Sculpt Deforme(造型?形器) 481 15.2.7 Sculpt Deforme(造型變形器) 481
15.2.8 Jiggle Deformer(?晃?形器) 482 15.2.8 Jiggle Deformer(搖晃變形器) 482
15.2.9 Jiggle Disk Cache (?晃磁??存) 483 15.2.9 Jiggle Disk Cache (搖晃磁盤緩存) 483
15.2.10 Jiggle Disk Cache Attributes(?晃磁??存?性) 484 15.2.10 Jiggle Disk Cache Attributes(搖晃磁盤緩存屬性) 484
15.2.11 Wire Tool(??形工具) 484 15.2.11 Wire Tool(線變形工具) 484
15.2.12 Wire Dropoff Locator(?衰?定位器) 486 15.2.12 Wire Dropoff Locator(線衰減定位器) 486
15.2.13 Wrinkle Tool(褶?工具) 487 15.2.13 Wrinkle Tool(褶皺工具) 487
15.2.14 Point On Curve (曲?上?) 488 15.2.14 Point On Curve (曲線上點) 488
15.3 ???形器 489 15.3編輯變形器489
15.3.1 Edit Membership Tool(??元素工具) 489 15.3.1 Edit Membership Tool(編輯元素工具) 489
15.3.2 Prune Membership(剪除元素) 490 15.3.2 Prune Membership(剪除元素) 490
15.3.3 Blend Shape(混合?形) 490 15.3.3 Blend Shape(混合變形) 490
15.3.4 Lattice(晶格?形) 492 15.3.4 Lattice(晶格變形) 492
15.3.5 Wrap(包裹?形) 492 15.3.5 Wrap(包裹變形) 492
15.3.6 Wire(??形) 492 15.3.6 Wire(線變形) 492
15.3.7 Display Intermediate Objects(?示中?物体) 493 15.3.7 Display Intermediate Objects(顯示中間物體) 493
15.3.8 Hide Intermediate Objects(?藏中?物体) 493 15.3.8 Hide Intermediate Objects(隱藏中間物體) 493
15.3.9 aint Blend Shape Weights Tool(??混合?
序: