-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

水晶石技法Nuke 5影視後期合成

( 簡體 字)
作者:姚德義類別:1. -> 多媒體 -> Nuke
譯者:
出版社:人民郵電出版社水晶石技法Nuke 5影視後期合成 3dWoo書號: 24991
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:1/1/2010
頁數:438
光碟數:2
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787115216908
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

    本書是國內第一本系統介紹Nuke軟件的教材,由國內著名Nuke影視合成專家與水晶石數字教育學院專家共同編著而成。
  本書主要介紹高端影視合成軟件Nuke的使用方法和操作技巧。全書共分6章:第1章介紹了Nuke軟件的歷史、系統需求和特色,第2章是Nuke入門基本概念的講解,第3章具體講解了Nuke強大的三維合成功能,第4章通過12個實例詳細講解了Nuke的綜合應用,第5章介紹了Nuke的高級三維合成、預覽和渲染、插件及腳本語言的使用等內容,第6章講解了Nuke的高級設置與技巧。附錄中還包括Nuke常見疑難問題解答、節點中英文對照和快捷鍵列表等資料。
  本書內容豐富,結構清晰,技術參考性強,講解由淺入深循序漸進,同時本書附帶2張DVD高清多媒體教學光盤,內容包括書中重點案例的視頻教學錄像,以及書中所有案例的場景源文件。
  本書適合廣大CG愛好者,尤其是想進入和正從事影視后期合成工作的初、中級讀者閱讀;對于具有After Effects合成經驗的業內人士,同樣具有很高的參考價值。
目錄:

    第1章  Nuke軟件介紹
1.1 軟件歷史 1
1.2 系統需求 3
1.2.1 Windows和Linux平臺 3
1.2.2 Mac OS X平臺 3
1.3 合成軟件比較 3
1.3.1 兩類合成軟件的主要區別 4
1.3.2 兩種合成軟件的比較 4
1.4 軟件特色及其他 5
1.4.1 軟件特色 5
1.4.2 軟件結構 8
1.4.3 工作流程 8
1.4.4 用戶界面 8
1.4.5 其他 8

第2章  Nuke基礎入門
2.1 界面布局 10
2.1.1 主窗口的布局 10
2.1.2 組合面板 11
2.1.3 分割面板 13
2.1.4 主菜單 14
2.1.5 工具欄 15
2.1.6 視圖窗口 17
2.1.7 節點圖面板 18
2.1.8 曲線編輯器面板 18
2.1.9 參數箱 19
2.2 基礎合成 19
2.2.1 基本設置 20
2.2.2 導入素材 21
2.2.3 連接節點 22
2.2.4 背景制作 23
2.2.5 基本合成 26
2.2.6 畫面調色 28
2.2.7 遮罩工具 29
2.2.8 文本動畫 33
2.2.9 渲染輸出 36
2.3 本章總結 37

第3章  Nuke三維合成
3.1 三維視圖操作 38
3.1.1 轉換到三維視圖 38
3.1.2 三維視圖導航 39
3.1.3 改變三維視圖控制方式 39
3.1.4 使用攝像機視圖 40
3.1.5 視圖窗口參數設置 40
3.2 Nuke三維物體基本操作 42
3.2.1 使用Card 43
3.2.2 使用Cube 48
3.2.3 使用Cylinder 49
3.2.4 使用Sphere 51
3.2.5 使用ReadGeo 52
3.2.6 使用Axis 53
3.2.7 使用Camera 55
3.2.8 使用Light 57
3.2.9 三維物體的顯示和渲染 61
3.2.10 變換三維物體 63
3.2.11 修改三維物體形狀 69
3.3 Nuke的三維場景渲染 76
3.4 環幕制作 78
3.4.1 使用Sphere制作環幕 79
3.4.2 使用Card制作環幕 88
3.5 本章總結 99

第4章  Nuke綜合應用
4.1 調色類 100
4.1.1 池塘秋色 100
4.1.2 季節變換 114
4.2 光效類 131
4.2.1 文字光效 131
4.2.2 鏡頭光暈 150
4.3 時間類 163
4.3.1 極速沖浪 163
4.3.2 拼接素材 167
4.4 摳像類 170
4.4.1 Primatte摳像 170
4.4.2 Keylight摳像 178
4.5 畫筆類 185
4.5.1 群鷹薈萃 185
4.5.2 鋼絲擦除 193
4.6 跟蹤類 209
4.6.1 去除抖動 209
4.6.2 運動匹配 209
4.7 本章總結 209

第5章  Nuke高級應用
5.1 Nuke的高級三維合成 210
5.1.1 OBJ物體的操作技巧 210
5.1.2 FBX物體的操作技巧 211
5.1.3 高級三維合成 218
5.2 預覽和渲染 284
5.2.1 預覽輸出 284
5.2.2 渲染輸出 292
5.3 Nuke插件的應用 297
5.3.1 可執行類插件的安裝 298
5.3.2 腳本類插件的安裝 300
5.3.3 Gizmo插件的安裝 304
5.3.4 Gizmo插件的制作 306
5.4 Nuke腳本語言的應用 315
5.4.1 Python腳本語言 315
5.4.2 表達式 330
5.4.3 配置PAL制式合成環境 336
5.5 Nuke與其他軟件的結合使用 341
5.5.1 Nuke與Photoshop的結合使用 341
5.5.2 Nuke與Maya的結合使用 350
5.5.3 Nuke與SynthEyes的結合使用 354
5.5.4 Nuke與Scratch的結合使用 362
5.6 本章總結 373

第6章  Nuke高級設置與技巧
6.1 參數設置 374
6.1.1 全局參數設置 374
6.1.2 合成項目設置 385
6.1.3 節點參數設置 390
6.1.4 從視圖中拾取顏色 394
6.1.5 動畫參數設置 395
6.1.6 右鍵菜單參數 397
6.2 Nuke的節點操作技巧 398
6.2.1 添加節點 398
6.2.2 選擇節點 398
6.2.3 重命名節點 399
6.2.4 編輯節點 399
6.2.5 克隆節點 400
6.2.6 關閉和刪除節點 400
6.2.7 連接節點 401
6.2.8 節點上的標識 402
6.2.9 查找節點 403
6.2.10 顯示節點信息 403
6.2.11 自定義節點顯示 404
6.2.12 成組節點 404
6.2.13 添加節點圖注釋 406
6.2.14 節點導航 408
6.3 Nuke的視圖操作技巧 408
6.3.1 添加顯示節點 408
6.3.2 連接顯示節點 409
6.3.3 平移和縮放視圖窗口 409
6.3.4 視圖控制工具  410
6.3.5 使用視圖復合顯示模式 421
6.4 Nuke的曲線編輯器操作技巧 422
6.4.1 顯示曲線編輯器 422
6.4.2 編輯曲線 423
6.5 Nuke 5.2新增功能介紹 428
6.6 本章總結 428

附錄1  Nuke 5常見疑難問題解答 429
附錄2  Nuke 5節點中英文對照 431
附錄3  Nuke 5快捷鍵列表 435
序: