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3ds Max 高級材質與貼圖的藝術

( 簡體 版)
作者:王軍平 李郁林類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:中國鐵道出版社3ds Max 高級材質與貼圖的藝術 3dWoo書號: 24406
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缺書
NT售價: 345

出版日:11/1/2009
頁數:317
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787113105426
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

在CG行業快速發展的今天,每個設計師都希望能以最高效的方式來完成CG的設計表現,特別是室內效果、高級材質紋理表現、CG場景制作等。在現實生活中,如何在材質表現環節中克服由于傳統材質使用的像素圖像而導致的渲染失真,并且內存占用量大、復雜的UV坐標分配不利等問題一直是一個很大的難點。
本書特點:
本書主要針對材質效果表現的難點而編寫,為以上問題提供了完美的解決方案,通過程序貼圖可以生成任何高質量的材質及紋理效果,采用VRay渲染器插件渲染得到更高品質的效果圖,并且只占用很低的系統內存資源,可以極大地提高效率。
全書用通俗易懂的語言,采用圖文并茂的形式為讀者剖析每一個知識點,并且采用了多個效果優秀的室內外作品為實例,并毫無保留地剖析了3ds Max程序貼圖和VRay渲染插件所能實現的各種材質、紋理、特效和材質動畫。
內容導讀:
本章共分為13章,各章內容如下:
第1章重點介紹了材質的概念以及對3ds Max材質的認識,并講解了材質與環境的關系。
第2、3兩章主要介紹材質與貼圖的必備知識及3ds Max中各種類型的材質及貼圖。
第4∼13章完全以案例方式進行講解,每個案例都有案例分析過程和制作過程,配合Step by Step的方式為讀者詳細講解了各類簡單材質效果、高級透明材質、特殊半透明材質、紋理質感凹凸與置換貼圖、另類卡通材質、反射特性類材質的表現、建筑材質效果、室內靜幀效果表現、CG場景的制作和使用VRay實現場景虛實結合。在每一章結尾都有本章小結來總結每一章中的重點、難點知識。
本書內容新穎獨特,實例豐富,實用性強且具有藝術性,對廣大CG設計師及愛好者都具有一定的參考價值和商業實用價值,本書注重技術和藝術的完美結合,技術含量在業界也是遙遙領先,適用于廣大3ds Max用戶,特別是室內外設計、建筑表現、游戲動畫制作和虛擬現實場景等CG設計人員。
內容簡介:

本書全面講解了3ds Max 2009的材質和貼圖在表現各種質感方面的作用,并結合實例進行深入分析和講解。本書以實例分析和實例步驟兩個部分來解析每一個實例的制作思路和方法,在每個章節末以本章小結的形式來總結本章的重點知識、難點知識。本書提供豐富的經典實例,介紹了多種材質與貼圖的表現,讓讀者朋友能有機會接觸到業界頂尖高手的經驗和技巧,零距離接觸絕密參數。
目錄:

目錄
Chapter 設計材質
1.1 初識材質
1.1.1 材質的構成
1.1.2 材質的著色類型
1.2 模擬材質質感
1.3 材質與環境的聯系
1.3.1 光與影的關系
1.3.2 環境與材質的關系
1.4 本章小結
Chapter 材質與貼圖的必備知識
2.1 貼圖的重要作用
2.2 認識基本材質
2.3 貼圖的基礎運用
2.3.1 貼圖坐標
2.3.2 貼圖公用參數卷展欄
2.4 深入了解貼圖通道
2.4.1 Ambient Color(環境光顏色)通道
2.4.2 Diffuse Color(漫反射顏色)通道
2.4.3 Specular Color(高光顏色)通道
2.4.4 Specular Level(高光級別)通道
2.4.5 Glossiness(光澤度)通道
2.4.6 Self-Illumination(自發光)通道
2.4.7 Opacity(不透明)通道
2.4.8 Bump(凹凸)通道
2.4.9 Reflection(反射)通道
2.4.10 Refraction(折射)通道
2.5 本章小結


Chapter 材質特性及各類型材質貼圖
3.1 各種材質類型
3.1.1 Standard(標準)材質
3.1.2 Raytrace(光線跟蹤)材質
3.1.3 I nk’n Paint(卡通)材質
3.1.4 Matte/Shadow(無光投影)材質
3.1.5 Multi/Sub-Object(多維/子對象)材質
3.1.6 Blend(混合)材質
3.2 豐富的貼圖類型
3.2.1 Bitmap(位圖)貼圖
3.2.2 Checker(棋盤格)貼圖
3.2.3 Gradient(漸變)貼圖
3.2.4 Gradient Ramp(漸變坡度)貼圖
3.2.5 Mix(混合)貼圖
3.3 在Max當中表現反射與折射
3.4 VRay材質類型
3.4.1 VRayMtl材質
3.4.2 VRayLightMtl(VRay燈光材質)
3.4.3 VRayOverrideMtl(VRay代替材質)
3.5 VRay常見貼圖類型
3.5.1 VRayBmpFilter(VRay位圖過濾
貼圖)
3.5.2 VRayHDRI(VRay高動態范圍)
貼圖
3.5.3 VRayEdgesTex(邊界紋理)貼圖
3.6 VRay材質表現反射與折射
3.7 本章小結
Chapter 透明特性材質的設置及表現
4.1 普通玻璃
4.1.1 案例分析
4.1.2 制作凹凸較強的磚紋效果
4.1.3 制作消防栓的玻璃材質
4.2 磨砂玻璃
4.2.1 案例分析
4.2.2 制作毛巾的紋理效果
4.2.3 制作杯子的磨砂材質
4.3 磨砂紋理藝術玻璃
4.3.1 案例分析
4.3.2 制作燈罩的玻璃磨砂紋理效果
4.4 舊玻璃
4.4.1 案例分析
4.4.2 模擬舊玻璃自身的紋理材質
4.5 透明塑料
4.5.1 案例分析
4.5.2 模擬真實的透明塑料質感
4.6 本章小結
Chapter 特殊的半透明材質
5.1 玉器材質表現
5.1.1 案例分析
5.1.2 模擬玉器材質
5.1.3 其他參數講解
5.2 葡萄材質表面透光效果
5.2.1 案例分析
5.2.2 葡萄固有色制作
5.2.3 葡萄的紋理制作
5.3 蠟燭材質表現
5.3.1 案例分析
5.3.2 蠟燭材質
5.3.3 制作場景中其他材質
5.4 本章小結
Chapter 高級的透明材質——流體材質
6.1 酒精的表現
6.1.1 案例分析
6.1.2 利用VRayMtl材質制作酒精效果
6.2 果汁材質的制作
6.2.1 案例分析
6.2.2 制作玻璃杯材質
6.2.3 模擬果汁材質
6.2.4 制作橘子表皮材質效果
6.3 咖啡材質的制作
6.3.1 案例分析
6.3.2 制作咖啡和咖啡杯材質效果
6.4 冰材質的表現
6.4.1 案例分析
6.4.2 模擬真實的冰塊材質效果
6.5 本章小結
Chapter 肌理質感的凹凸與置換表現
7.1 地板紋理的表現
7.1.1 案例分析
7.1.2 模擬真實的地板效果
7.2 制作草地的快捷方式
7.2.1 案例分析
7.2.2 利用毛發系統模擬出草的效果
7.3 石頭材質的表現
7.3.1 案例分析
7.3.2 指定不同的位圖用于模擬石頭效果
7.4 編織物的表現
7.4.1 案例分析
7.4.2 制作編織物的凹凸紋理效果
7.5 本章小結
Chapter 另類卡通材質制作
8.1 ds Max的卡通材質制作
8.1.1 案例分析
8.1.2 利用材質和貼圖制作卡通效果
8.2 VRay的卡通材質制作
8.2.1 案例分析
8.2.2 利用VRay渲染器制作卡通效果
8.3 本章小結
Chapter 反射特性類材質的表現重點
9.1 餐具不袗的表現
9.1.1 案例分析
9.1.2 制作棸撉甄簡▼j材質
9.1.3 制作餐具的不袗材質
9.2 拉絲金屬材質
9.2.1 案例分析
9.2.2 制作拉絲金屬與不袗材質
9.3 生蛌鷵搷鷜
9.3.1 案例分析
9.3.2 模擬出頭盔袑騑陷釭漯鷵斒頝P
9.3.3 模擬出石頭的效果
9.4 上漆舊金屬材質
9.4.1 案例分析
9.4.2 制作地面的石面紋理
9.4.3 手模型的上漆舊金屬材質
9.5 光滑陶瓷材質
9.5.1 案例分析
9.5.2 制作出陶瓷光滑的質感
9.6 本章小結
Chapter 建筑材質解析
10.1 脫落的棳ㄖ鷜
10.1.1 案例分析
10.1.2 使用多維/子對象材質制作棸撽M
窗戶材質
10.2 建筑結構的磚紋
10.2.1 案例分析
10.2.2 制作門的木紋材質
10.2.3 制作建筑的磚晪鷜
10.3 椅子的木紋材質
10.3.1 案例分析
10.3.2 椅子扶手材質
10.3.3 椅子木紋效果
10.4 本章小結
Chapter 室內靜幀效果表現
11.1 場景燈光與環境設置
11.2 主體物材質的設置
11.2.1 窗簾材質
11.2.2 沙發材質
11.2.3 桌凳材質
11.3 裝飾物材質的設置
11.3.1 陶瓷、相框、書本材質
11.3.2 禮盒、編織物、竹筒材質
11.3.3 地球儀材質
11.4 植物材質的設置
11.5 渲染設置
11.6 本章小結
Chapter CG場景的制作
12.1 創建場景燈光與環境設置
12.2 主體物材質設置
12.2.1 眼睛和身體部分材質
12.2.2 裙子和地面材質
12.3 設置裝飾物的材質
12.4 添加特殊效果
12.5 渲染設置
12.6 本章小結
Chapter 使用VRay實現場景虛實結合
13.1 創建場景燈光
13.2 創建汽車材質
13.2.1 汽車外殼材質的制作
13.2.2 汽車內部設施材質的制作
13.3 實現場景虛實結合
13.3.1 設置背景和對象陰影效果
13.3.2 渲染設置
13.4 本章小結
序: