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¢x 3ds Max¢x Maya¢x Rhino¢x After Effects¢x SketchUp¢x ZBrush¢x Painter¢x Unity¢x
¢x PhotoShop¢x AutoCad¢x MasterCam¢x SolidWorks¢x Creo¢x UG¢x Revit¢x Nuke¢x
¢x C#¢x C¢x C++¢x Java¢x ¹CÀ¸µ{¦¡¢x Linux¢x ´O¤J¦¡¢x PLC¢x FPGA¢x Matlab¢x
¢x Àb«È¢x ¸ê®Æ®w¢x ·j¯Á¤ÞÀº¢x ¼v¹³³B²z¢x Fluent¢x VR+AR¢x ANSYS¢x ²`«×¾Ç²ß¢x
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3D¥¨¦K3ds Max 2009§¹¥þ¤â¥U¡P¤¤¤åª©¤É¯Å½g

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¥Xª©¤é¡G6/1/2009
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ISBN¡G9787894877222
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   Chapter 01  ¥þ·sªº3ds Max 2009
1.1  ·sª©¥»ªº¯S¦â 1
1.2  ¨t²Î°t¸m»P¦w¸Ë 4
1.2.1  µw¥ó©M¨t²Î°t¸m 4
1.2.1.1  ³n¥ó­n¨D 4
1.2.1.2  µw¥ó­n¨D 4
1.2.2  ¦w¸Ë¤èªk 5
1.3  3ds Maxªº®Ö¤ß·§©À 8
1.3.1  ¤F¸Ñ3ds Maxªº¹ï¶H 8
1.3.1.1  ­±¦V¹ï¶Hªº¦æ¬° 9
1.3.1.2  °Ñ¼Æ¤Æ¹ï¶H 10
1.3.1.3  ´_¦X¹ï¶H 11
1.3.1.4  ¤l¹ï¶H 12
1.3.2  ³Ð«Ø³õ´ºªº¬ÛÃö·§©À 14
1.3.2.1  ¥D¹ï¶H 14
1.3.2.2  ¹ï¶H½sµe­×§ï¾¹ 15
1.3.2.3  ¹ï¶HÅÜ´« 16
1.3.2.4  ªÅ¶¡§á¦± 18
1.3.2.5  ¹ï¶HÄÝ©Ê 19
1.3.2.6  ¹ï¶H¼Æ¾Ú¬y 19
1.3.3  §ïÅܹï¶Hªº·§©À 20
1.3.3.1  §ïÅܳЫذѼƻPÅÜ´« 21
1.3.3.2  ½sµe­×§ï¹ï¶H 22
1.3.3.3  µ²¦X­×§ï¾¹À³¥ÎÅÜ´« 23
1.3.3.4  §J¶©¹ï¶H 24
1.3.4  ¼h¯Åªº·§©À 25
1.3.5  §÷½è©M¶K¹Ïªº¼h¯Åµ²ºc 25
1.3.5.1  ¹ï¶Hªº¼h¯Åµ²ºc 26
1.3.5.2  µøÀW¦Z´Á³B²zªº¼h¯Åµ²ºc 27
1.4  3ds Maxªº³Ð«Ø¬yµ{ 28
1.4.1  ³]¸m³õ´º 28
1.4.1.1  ¿ï¾Ü³æ¦ìÅã¥Ü¨t²Î 29
1.4.1.2  ³]¸m¨t²Î³æ¦ì 29
1.4.1.3  ³]¸m¬]®æ¶¡¶Z 29
1.4.1.4  ³]¸mµø¤fÅã¥Ü 30
1.4.2  ³Ð«Ø¹ï¶H¼Ò«¬ 30
1.4.3  §÷½è³]­p 31
1.4.4  ¿O¥ú©MÄá¹³¾÷ 32
1.4.5  °Êµe³]¸m 33
1.4.6  ´è¬V¿é¥X 34
1.5  ·s¤â¤Jªù¹ê¨Ò¡X¡X³Ð«Ø¤@­Ó§¹¾ã³õ´º¤Î°Êµe 36
1.5.1  ³Ð«Ø¹ï¶H 36
1.5.1.1  ³Ð«Ø¥ÛÀY 36
1.5.1.2  ³Ð«Ø´Óª« 38
1.5.2  ½sµe§÷½è 41
1.5.2.1  ½sµe¦a­±§÷½è 41
1.5.2.2  ½sµe¥ÛÀY§÷½è 43
1.5.3  ³]¸mÃöÁäÂI°Êµe 45
1.5.4  ´è¬V¿é¥X 46
Chapter 02       3ds Max 2009¬É­±·§Äý
2.1  ¬É­±¥¬§½¤¶²Ð 49
2.1.1  ­«¸m³õ´º 50
2.1.2  ¾ÞÁa3ds Maxªº¬É­± 51
2.1.2.1  ²¾°Ê¤u¨ãÄæ 52
2.1.2.2  ±M®a¬É­± 52
2.1.2.3  «ì´_Àq»{¥¬§½ 52
2.1.3  ¥[¸üUI¤è®× 53
2.1.3.1  ModularToolbarsUI¤è®× 53
2.1.3.2  ame-dark¤è®× 53
2.1.4  ¦Û©w¸q¥¬§½ 54
2.2  µø¤f¤¶²Ð 55
2.2.1  µø¹Ïªº¤Á´« 56
2.2.2  ½Õ¸`µø¹Ï¤j¤p 57
2.2.3  µø¤f´è¬V 58
2.2.4  ¾É¯è¤u¨ã 59
2.2.4.1  ¥ßÅé¾É¯è¾¹ 59
2.2.4.2  ¾ÞÁa½ü 61
2.3  µæ³æÄ椶²Ð 63
2.4  ¤u¨ãÄæ¤¶²Ð 63
2.5  ­±ªO¤¶²Ð 64
2.6  ª¬ºAÄæ¤¶²Ð 66
Chapter 03  µø¹Ï¾Þ§@
3.1  µø¤f°t¸m 67
3.1.1  Rendering Method¡e´è¬V¤èªk¡f­±ªO 68
3.1.2  Layout¡e¥¬§½¡f­±ªO 70
3.1.3  Safe Frames¡e¦w¥þ®Ø¡f­±ªO 72
3.1.4  Adaptive Degradation¡e¦Û¾AÀ³­°¯Å¤Á´«¡f­±ªO 75
3.1.5  Regions¡e°Ï°ì¡f­±ªO 77
3.1.6  Statistics¡e²Î­p¼Æ¾Ú¡f­±ªO 78
3.1.7  Lighting And Shadows¡e·Ó©ú©M³±¼v¡f­±ªO 79
3.1.8  ViewCube¡e¤èÅé¾É¯è¡f­±ªO 87
3.1.9  Steering Wheels¡e¾ÞÁa½ü¡f­±ªO 90
3.2  µø¹Ïµæ³æ 92
3.2.1  Set Active Viewport¡e³]¸m¬¡°Êµø¤f¡f 92
3.2.2  ViewCube¡e¤èÅé¾É¯è¡f 92
3.2.2.1  ¨Ï¥ÎViewCube¡e¤èÅé¾É¯è¡f¤u¨ã     93
3.2.2.2  ViewCube¡e¤èÅé¾É¯è¡f¤lµæ³æ 94
3.2.3  ¾ÞÁa½ü 94
3.2.3.1  ¨Ï¥ÎSteering Wheels¡e¾ÞÁa½ü¡f      95
3.2.3.2  Steering Wheels¡e¾ÞÁa½ü¡f¤lµæ³æ 95
3.3  µø¹Ï¼Ðñµæ³æ 96
Chapter 04  ¹ï¶HºÞ²z»P¾Þ§@
4.1  ¾É¥XOBJ®æ¦¡ªº§ï¶i 99
4.2  Scene Explorer¡e³õ´ºÂsÄý¾¹¡f 100
4.2.1  New Scene Explorer¡e·s«Ø³õ´ºÂsÄý¾¹¡f 100
4.2.1.1  Select¡e¿ï¾Ü¡fµæ³æ 101
4.2.1.2  Display¡eÅã¥Ü¡fµæ³æ 102
4.2.1.3  ¥D¤u¨ãÄæ 103
4.2.1.4  µø¤f¤u¨ãÄæ 104
4.2.1.5  Advanced Search¡e°ª¯Å·j¯Á¡f¹ï¸Ü®Ø 104
4.2.2  Manage Scene Explorer¡eºÞ²z³õ´ºÂsÄý¾¹¡f 105
4.2.3  Saved Scene Explorer¡e«O¦s³õ´ºÂsÄý¾¹¡f 106
4.3  ¿ï¾Ü¹ï¶H 106
4.3.1  Selection Filter¡e¿ï¾Ü¹LÂo¾¹¡f 106
4.3.2  Select Object¡e¿ï¾Ü¹ï¶H¡f 107
4.3.3  Select By Name¡e«ö¦WºÙ¿ï¾Ü¡f 108
4.3.4  Selection Region¡e¿ï¾Ü°Ï°ì¡f 110
4.3.5  Window / Crossing Selection¡eµ¡¤f/¥æ¤e¿ï¾Ü¡f 111
4.4  °Ñ¦Ò§¤¼Ð¨t²Î 112
4.5  ¬]®æ»P®·®»³]¸m 113
4.6  §J¶©¹ï¶H 113
4.6.1  §J¶©¹ï¶Hªº¼Ò¦¡ 114
4.6.1.1  Copy¡e°Æ¥»¡f¼Ò¦¡ 114
4.6.1.2  Instance¡e¹ê¨Ò¡f¼Ò¦¡ 115
4.6.1.3  Reference¡e°Ñ¦Ò¡f¼Ò¦¡ 115
4.6.2  §J¶©¹ï¶Hªº¤èªk 116
4.6.2.1  Clone¡e§J¶©¡f 116
4.6.2.2  ¡eShift¡f+ Clone¡e§J¶©¡f 116
4.6.2.3  Snapshot¡e§Ö·Ó¡f 117
4.6.2.4  Array¡e°}¦C¡f 117
4.6.2.5  Mirror¡eÃè¹³¡f 123
4.6.2.6  Spacing Tool¡e¶¡¹j¤u¨ã¡f 124
4.6.2.7  Clone and Align Tool¡e§J¶©¦}¹ï»ô¤u¨ã¡f 124
Chapter 05  ¼Ò«¬ªº³Ð«Ø©M½sµe
5.1  ½sµe¦hÃä§Îªº§ï¶i 125
5.1.1  Selection¡e¿ï¾Ü¡f¨÷®iÄæ 125
5.1.2  Soft Selection¡e³n¿ï¾Ü¡f¨÷®iÄæ 127
5.1.3  Edit Vertices¡e½sµe³»ÂI¡f¨÷®iÄæ 129
5.1.4  Edit Edges¡e½sµeÃä¡f¨÷®iÄæ 132
5.1.5  Edit Borders¡e½sµeÃä¬É¡f¨÷®iÄæ 136
5.1.6  Edit Polygons¡e½sµe¦hÃä§Î¡f¨÷®iÄæ 136
5.1.7  Edit Elements¡e½sµe¤¸¯À¡f¨÷®iÄæ 141
5.1.8  Edit Geometry¡e½sµe´X¦óÅé¡f¨÷®iÄæ 141
5.1.9  Polygon:Material IDs¡e¦hÃä§Î:§÷½è ID¡f¨÷®iÄæ 146
5.1.10  Polygon:Smoothing Groups¡e¦hÃä§Î:¥­·Æ²Õ¡f¨÷®iÄæ 147
5.1.11  Polygon:Vertex Colors¡e¦hÃä§Î:³»ÂIÃC¦â¡f¨÷®iÄæ 147
5.1.12  Subdivision Surface¡e²Ó¤À¦±­±¡f¨÷®iÄæ 148
5.1.13  Subdivision Displacement¡e²Ó¤À¸m´«¡f¨÷®iÄæ 149
5.1.14  Paint Deformation¡eøµeÅܧΡf¨÷®iÄæ 150
5.2  ©ñ¼Ë´_¦X¹ï¶H 152
5.2.1  Creation Method¡e³Ð«Ø¤è¦¡¡f¨÷®iÄæ 152
5.2.2  Surface Parameters¡e¦±­±°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ 153
5.2.3  Path Parameters¡e¸ô®|°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ 155
5.2.4  Skin Parameters¡e»X¥Ö°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ 155
5.3  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡X³Ð«ØÂ²³æ©ñ¼Ë¼Ò«¬ 157
5.3.1  ³Ð«Ø¹Ï§Î©M¸ô®| 158
5.3.2  ­×§ï¸ô®|§Îª¬ 158
5.3.3  ³Ð«ØLoft¡e©ñ¼Ë¡f´_¦X¹ï¶H 159
5.4  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡X³Ð«Ø¤Ñªá¨¤½u 160
5.4.1  ³Ð«Ø©ñ¼Ë¸ô®|©M¹Ï§Î 160
5.4.2  ­×§ï©ñ¼Ë¹Ï§Î 161
5.4.3  ³Ð«Ø¤Ñªá¨¤½u 161
5.5  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡X¨î§@ªá§Î¥ß¬W 162
5.5.1  ³Ð«ØºI­±¹Ï§Î 162
5.5.2  ³Ð«Ø¸ô®| 163
5.5.3  ©ñ¼Ë¥ß¬W 164
5.5.4  ¨î§@¥ß¬Wªºªá¯¾ 164
5.5.5  ½Õ¾ã²Ó¸` 165
Chapter 06  UVW®i¶}ªº§ï¶i
6.1  Unwrap UVW­×§ï¾¹ 169
6.1.1  ­×§ï¾¹°ï´ÌÅã¥Ü 170
6.1.2  Selection Parameters¡e¿ï¾Ü°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ 170
6.1.3  Parameters¡e°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ 171
6.1.4  Map Parameters¡e¦ì¹Ï°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ 173
6.1.5  Edit UVWs¡e½sµeUVW¡fµ¡¤f 175
6.1.6  Pelt Map Parameters¡ePelt¶K¹Ï°Ñ¼Æ¡f¹ï¸Ü®Ø 177
6.1.7  Spline Map Parameters¡e¥i½sµe¶K¹Ï°Ñ¼Æ¡f¹ï¸Ü®Ø 179
6.1.8  ¦h¹ï¶H¦P®ÉUVW®i¶} 180
6.2  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡X§Q¥Î¼Ë±ø½u®i¶}¼Ò«¬UV 181
Chapter 07       ¿O¥úªº­«­n§ï¶i
7.1  Target /Free Light¡e¥Ø¼Ð/¦Û¥Ñ¿O¥ú¡f 184
7.1.1  Templates¡e¼ÒªO¡f¨÷®iÄæ 184
7.1.2  General Parameters¡e±`³W°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ 185
7.1.3  Distribution (Photometric Web)¡e¤À¥¬¡]¥ú«×¾ÇWeb¡^¡f¨÷®iÄæ 187
7.1.4  Distribution (Spotlight)¡e¤À¥¬¡]»E¥ú¿O¡^¡f¨÷®iÄæ 188
7.1.5  Intensity/Color/Attenuation¡e±j«×/ÃC¦â/°I´î¡f¨÷®iÄæ 188
7.1.6  Shape/Area Shadows¡e¹Ï§Î/°Ï°ì³±¼v¡f¨÷®iÄæ 190
7.1.7  Shadow Parameters¡e³±¼v°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ 191
7.1.8  Shadow Map Params¡e³±¼v¶K¹Ï°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ 192
7.1.9  mental ray Shadow Map¡emental ray³±¼v¶K¹Ï¡f¨÷®iÄæ 193
7.1.10  Ray Traced Shadow Params¡e¥ú½u¸òÂܳ±¼v°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ 194
7.1.11  Adv. Ray Traced Params¡e°ª¯Å¥ú½u¸òÂܰѼơf¨÷®iÄæ 194
7.1.12  Area Shadows¡e°Ï°ì³±¼v¡f¨÷®iÄæ 195
7.1.13  Optimizations¡eÀu¤Æ¡f¨÷®iÄæ 197
7.1.14  Atmospheres & Effects¡e¤j®ð©M®ÄªG¡f¨÷®iÄæ 198
7.1.15  Advanced Effects¡e°ª¯Å®ÄªG¡f¨÷®iÄæ 199
7.1.16  mental ray Indirect Illumination¡emental ray¶¡±µ·Ó©ú¡f¨÷®iÄæ 200
7.1.17  mental ray Light Shader¡emental ray¿O¥ú©ú·t¾¹¡f¨÷®iÄæ 201
7.2  Sky Portal¡e¤Ñ¥úªù¤á¡f 201
7.2.1  mr Skylight Portal Parameters¡emr Skyªù¤á°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ 202
7.2.2  Advanced Parameters¡e°ª¯Å°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ 203
7.3  ¤Ó¶§¥ú©M¤é¥ú¨t²Î 207
7.3.1  IES Sun¡eIES¤Ó¶§¥ú¡f 207
7.3.2  IES Sky¡eIES¤Ñ¥ú¡f 209
7.3.3  mr Sun¡emr¤Ó¶§¥ú¡f 210
7.3.3.1  mr Sun Basic Parameters¡emr Sun°ò¥»°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ 210
7.3.3.2  mr Sun Photons¡emr Sun¥ú¤l¡f¨÷®iÄæ 211
7.3.4  mr Sky¡emr Sky¡f 211
7.3.4.1  mr Sky Parameters¡emr Sky°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ 211
7.3.4.2  mr Sky:Haze Driven¡emr¤ÑªÅ:³±ÅµÅX°Ê¡f¨÷®iÄæ 212
7.3.4.3  mr Sky:Perez Parameters¨÷®iÄæ 213
7.3.4.4  mr Sky:CIE Parameters¨÷®iÄæ 213
7.3.4.5  mr Sky Advanced Parameters¡emr¤ÑªÅ°ª¯Å°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ 213
7.4  mr Physical Sky¡emrª«²z¤Ñ¥ú¡f 214
7.5  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡X³Ð«Ø¦ÛµM¥ú·Ó®ÄªG 216
Chapter 08  §÷½è®ÄªG
8.1  ¨Ï¥Î§÷½è½sµe 223
8.1.1  Material Editor¡e§÷½è½sµe¾¹¡f 223
8.1.2  §÷½è¥Ü¨Òµ¡¤f 223
8.1.3  §÷½è½sµe¾¹¤u¨ãÄæ 225
8.1.4  §÷½è½sµe¾¹¿ï¶µ 228
8.1.5  Material/Map Browser¡e§÷½è/¶K¹ÏÂsÄý¾¹¡f 231
8.2  ¦X¦¨¶K¹Ï 234
8.2.1  Composite Layers¡e¦X¦¨¼h¡f¨÷®iÄæ 235
8.2.2  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡X§Q¥Î¦X¦¨¶K¹Ï¨î§@Àô¹Ò 236
8.2.2.1  ²K¥[Àô¹Ò¶K¹Ï 236
8.2.2.2  ­×§ï¶K¹ÏÃþ«¬¬°¦X¦¨¶K¹Ï 238
8.2.2.3  ½sµeLayer1 238
8.2.2.4  ¬°Layer1½sµeº¥ÅܶK¹Ï 239
8.2.2.5  ²K¥[¦}½sµeLayer2 239
8.2.2.6  ­×§ï¾ãÅé¶K¹Ïªº®ÄªG 240
8.3  §÷½è»P¶K¹ÏªºÀ³¥Î 241
8.3.1  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡X°s¡Ó§÷½è 242
8.3.1.1  ½sµe¬Á¼þ¡Ó§÷½è 242
8.3.1.2  ½sµe°sªº§÷½è 246
8.3.2  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡X®ü¤ôªí­±§÷½è 249
8.3.2.1  «ü©w°ò¥»§÷½è 249
8.3.2.2  ­×§ï§÷½èªí­±ÃC¦â 250
8.3.2.3  ³]¸m¤Ï®g®ÄªG 251
8.3.2.4  ³]¸m§é®g®ÄªG 252
8.3.2.5  ²K¥[¤ôªi¯¾²Ó¸` 253
8.3.2.6  ­×¥¿°ª¥ú®ÄªG 255
8.3.3  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡Xª÷Äݧ÷½è 255
8.3.3.1  ¨î§@ª÷Äݰò¥»ÄÝ©Ê 256
8.3.3.2  ²K¥[²Ó¸` 258
8.3.4  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡X¨T¨®ªoº£§÷½è 259
8.3.4.1  ¨Ï¥ÎCar Paint Material§÷½è 260
8.3.4.2  ­×§ï§÷½èªí­±ÃC¦â 261
8.3.5  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡XSSS§Ö³t§÷½è 263
8.3.5.1  ­×§ï´è¬V¾¹ 263
8.3.5.2  ¨Ï¥ÎSSS§÷½è 264
8.3.5.3  ³]¸m¨ü¥ú­±ªºSSS®ÄªG 265
8.3.5.4  ³]¸m­I­±¥úªºSSS®ÄªG 266
8.3.6  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡X¤õ²yªº§÷½è 267
8.3.6.1  ²K¥[¶K¹Ï 267
8.3.6.2  ­×§ï¶K¹ÏÃC¦â 268
8.3.6.3  ²K¥[²Ó¸` 269
8.3.6.4  ³]¸m°Êµe 270
8.3.7  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡XX¥ú®g½u 271
8.3.7.1  ²K¥[§÷½è 271
8.3.7.2  ²K¥[º©¤Ï®g®ÄªG 271
8.3.7.3  ²K¥[°I´î¶K¹Ï 272
8.3.7.4  ²K¥[²Ó¸` 273
8.3.7.5  §¹µ½²Ó¸`³¡¤À 275
8.3.8  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡Xªk½u¶K¹Ï§Þ³N 276
8.3.8.1  °ò¥»³]¸m 276
8.3.8.2  ´è¬V¿é¥Xªk½u¶K¹Ï 277
8.3.8.3  ¼W±j§Cºë«×¼Ò«¬²Ó¸` 279
8.3.9  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡X¨C¹³¯ÀÄá¹³¾÷¶K¹Ï§Þ³N 280
8.3.9.1  ¿é¥XÀô¹Ò¶K¹Ï 280
8.3.9.2  ­×§ï³õ´º³]¸m 281
8.3.9.3  ²K¥[¶K¹Ï 282
8.3.9.4  ²K¥[¹B°Ê¹ï¶H 284
8.3.10  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡X¿U¿Nªº¬P²y 285
8.3.10.1  ²K¥[º©¤Ï®g¶K¹Ï 285
8.3.10.2  ­×§ïÃC¦â 287
8.3.10.3  ²K¥[²Ó¸` 288
Chapter 09  ProMaterials§÷½è
9.1  Ceramic¡e³³¾¹¡f§÷½è 290
9.1.1  Ceramic Material Parameters¡e³³¾¹§÷½è°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ 291
9.1.2  Special Effects¡e¯S®í®ÄªG¡f¨÷®iÄæ 293
9.1.3  Performance Tuning Parameters¡e©Ê¯à½Õ¾ã°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ 295
9.1.4  Maps¡e¶K¹Ï¡f¨÷®iÄæ 295
9.2  Concrete¡e²V¾®¤g¡f§÷½è 296
9.2.1  Concrete Material Parameters¡e²V¾®¤g§÷½è°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ 296
9.2.2  (Texture) Coordinates For Built-In Textures[¤º¸m¯¾²zªº¡]¯¾²z¡^§¤¼Ð]¨÷®iÄæ 298
9.3  Generic¡e³q¥Î¡f§÷½è 298
9.3.1  Generic Material Parameters¡e³q¥Î§÷½è°Ñ¼Æ¡f¨÷®iÄæ 298
9.3.2  Transparency¡e³z©ú«×¡f¨÷®iÄæ 300
9.3.3  Self Illumination¡e¦Ûµo¥ú¡f¨÷®iÄæ 302
9.4  Glazing¡e¤W¹V¡f§÷½è 302
9.5  Hardwood¡eµw¤ì¡f§÷½è 303
9.6  Masonry/CMU¡e¿j¥Û«Øµ®/CMU¡f§÷½è 305
9.7  Metal¡eª÷ÄÝ¡f§÷½è 306
9.8  Metallic Paint¡eª÷Äݺ£¡f§÷½è 309
9.9  Mirror¡eÃè­±¡f§÷½è 310
9.10  Plastic/Vinyl¡e¶ì®Æ/¤A²m°ò¡f§÷½è 310
9.11  Solid Glass¡e¹ê¤ß¬Á¼þ¡f§÷½è 312
9.12  Stone¡e¥ÛÀY¡f§÷½è 314
9.13  WallPaint¡eùÙº£¡f§÷½è 316
9.14  Water¡e¤ô¡f§÷½è 317
9.15  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡X¨Ï¥ÎProMaterials½sµe³³²¡§÷½è 318
9.15.1  ­×§ï´è¬V¾¹ 318
9.15.2  ­×§ï§÷½èÃþ«¬ 319
Chapter 10  ´è¬V
10.1  ´è¬V¤u¨ã«ö¶s 321
10.2  mental ray¯S©Ê 321
10.3  ¹ï¶Hªºmental rayÄݩʭ±ªO 325
10.4  ´è¬V´Vµ¡¤f 327
10.5  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡X´è¬V´Vµ¡¤fªº¨Ï¥Î 331
10.5.1  ´V´è¬Vµ¡¤fªº½Õ¥Î 331
10.5.2  ­×§ï´è¬V¼Ò¦¡ 333
10.5.3  ®ÄªG³]¸m 336
10.5.4  Âê©w³Ì²×´è¬V 337
10.6  ´è¬VÀ³¥Î 338
10.6.1  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡Xªö¼Ëºë«× 338
10.6.1.1  ­×§ï´è¬V¾¹ 338
10.6.1.2  ³]¸mªö¼Ëºë«× 339
10.6.1.3  ¨Ï¥Î¥iµø¤Æ´è¬V¤èªk 340
10.6.1.4  ­×§ïªö¼Ëºë«× 341
10.6.1.5  ¥u½Õ¾ã³Ì¤pªö¼Ë­È 343
10.6.2  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡X§é®g²`«×ªº±±¨î 344
10.6.3  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡XHDRI¶K¹ÏªºÀ³¥Î 346
10.6.3.1  ·Ç³Æ³õ´º 346
10.6.3.2  ³Ð«Ø¤ÑªÅ¥ú¹ï¶H 347
10.6.3.3  ³]¸m¤ÑªÅ¥ú¥ú·Ó®ÄªG 347
10.6.3.4  ­×§ï¤ÑªÅ¥ú°Ñ¼Æ 348
10.6.3.5  ²K¥[HDRI¶K¹Ï§@¬°Àô¹Ò¶K¹Ï 349
10.6.3.6  ­×§ï¶K¹Ï§¤¼Ð 350
10.6.3.7  ½Õ¾ãHDRI¶K¹Ïªº°ÊºA­S³ò 351
10.6.3.8  ­×§ïHDRI¶K¹Ïªº¾ãÅé±j«× 353
10.6.4  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡X§é®gµJ´² 353
10.6.4.1  ³]¸mMR§÷½è 353
10.6.4.2  ¥[¬Á¼þ©ú·t¾¹ 354
10.6.4.3  ­×§ïªí­±ÄÝ©Ê 355
10.6.4.4  ­×§ï³±¼vÄÝ©Ê 357
10.6.4.5  ²K¥[¥ú¤l°ò¥»©ú·t¾¹ 358
10.6.4.6  ­×§ï¥ú¤l°ò¥»©ú·t¾¹ 359
10.6.4.7  ¥´¶}µJ´²®ÄªG 359
10.6.4.8  ­×§ï¹ï¶HÄÝ©Ê 360
10.6.4.9  ²Ó­PµJ´²®ÄªG 361
10.6.5  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡Xmental rayªº¸m´« 362
10.6.5.1  ²K¥[¥W¥Y¯¾²z 363
10.6.5.2  Àq»{ªº¥W¥Y®ÄªG 364
10.6.5.3  ¨Ï¥Îmental rayªº¸m´«¥\¯à 364
10.6.5.4  ½Õ¾ã¸m´«®ÄªGªº±j«× 366
10.6.6  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡Xmental ray¥N²z¹ï¶H 368
10.6.6.1  ³Ð«Ø¥N²z¹ï¶H 368
10.6.6.2  ³]¸m³æ´V¥N²z 369
10.6.6.3  °ÊºA¥N²z 371
Chapter 11  °©Àf¨t²Î
11.1  ¶b­±ªO 373
11.1.1  Adjust Pivot¡e½Õ¾ã¶b¡f¨÷®iÄæ 373
11.1.2  Working Pivot¡e¤u§@¶b¡f¨÷®iÄæ 377
11.1.3  Adjust Transform¡e½Õ¾ãÅÜ´«¡f¨÷®iÄæ 378
11.1.4  Skin Pose¡e»X¥Ö«º¶Õ¡f¨÷®iÄæ 379
11.2  Biped¨t²Î 380
11.2.1  Create Biped¡e³Ð«Ø¨â¨¬°Êª«¡f¨÷®iÄæ 380
11.2.2  Assign Controller¡e«ü©w±±¨î¾¹¡f¨÷®iÄæ 385
11.2.3  Biped Apps¡e¨â¨¬°Êª«À³¥Îµ{§Ç¡f¨÷®iÄæ 386
11.2.4  Biped¡e¨â¨¬°Êª«¡f¨÷®iÄæ 386
11.2.5  Track Selection¡e­y¸ñ¿ï¾Ü¡f¨÷®iÄæ 393
11.2.6  Quaternion/EuIer¡e¥|¤¸¼Æ/Euler¡f¨÷®iÄæ 393
11.2.7  Twist Poses¡e§á¦±«º¶Õ¡f¨÷®iÄæ 394
11.2.8  Bend Links¡eÅs¦±Ãì±µ¡f¨÷®iÄæ 394
11.2.9  Key Info¡eÃöÁäÂI«H®§¡f¨÷®iÄæ 395
11.2.10  Keyframing Tools¡eÃöÁä´V¤u¨ã¡f¨÷®iÄæ 399
11.2.11  Copy¡þPaste¡e´_¨î/Öß¶K¡f¨÷®iÄæ 401
11.2.12  Layers¡e¼h¡f¨÷®iÄæ 405
11.2.13  Motion Capture¡e¹B°Ê®·®»¡f¨÷®iÄæ 406
11.2.14  Dynamics & Adaptation¡e°Ê¤O¾Ç©M½Õ¾ã¡f¨÷®iÄæ 409
11.2.15  Footstep Creation¡e¨¬¸ñ³Ð«Ø¡f¨÷®iÄæ 410
11.2.16  Footstep Operations¡e¨¬¸ñ¾Þ§@¡f¨÷®iÄæ 411
11.3  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡X³Ð«ØBiped¨t²Î 412
11.3.1  ³Ð«ØBiped¹ï¶H 413
11.3.2  ­×§ï°©Àfªº°Ñ¼Æ 414
11.3.3  §á¦±Ãì±µ 415
11.4  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡X°ÊµeÃè¹³¤u¨ã 416
11.4.1  °ÊµeÃè¹³¤u¨ã 416
11.4.2  ²K¥[Äá¹³¾÷®ÄªG 418
11.4.3  Äá¹³¾÷¥æ¤¬°Êµe 419
11.5  ¹ê¨Ò½m²ß¡X¡X±ÛÂà¤u§@¶b¤ß 420
11.5.1  ³Ð«Ø°©Àf¹ï¶H 420
11.5.2  ­Ë¤U°Ê§@ 421
11.5.3  ®É¶¡°t¸m 422
11.5.4  ³]¸m²Ä0´V°Êµe 423
11.5.5  ³]¸m°Êµe 424
11.5.6  ³]¸m²Ä10´Vªº°Êµe 425
§Ç¡G