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詳細書籍分類

火星人——3ds Max 8白金手冊I

( 簡體 字)
作者:火星時代類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:人民郵電出版社火星人——3ds Max 8白金手冊I 3dWoo書號: 2036
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:10/1/2006
頁數:598
光碟數:1
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:7115151814
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

【內容簡介】
  《火星人——3ds Max 8白金手冊【Ⅰ】》(配DVD1):為第1章至第3章,內容包括3ds Max 8的概論、控制工具、螢幕功能表等內容。
目錄:

【目錄】
第1章 概述 1
1.1 3ds Max 8新功能介紹 2
1.1.1 主要用戶介面更改 3
1.1.2 場景管理增強 3
1.1.3 建模增強 7
1.1.4 動畫增強 13
1.1.5 材質增強 16
1.1.6 渲染增強 17
1.2 3ds Max應用領域分析 18
1.2.1 建築視覺化 18
1.2.2 電影電視特效 19
1.2.3 虛擬現實及遊戲開發 20
1.2.4 片頭及欄目包裝 21
1.2.5 影視廣告 21
1.2.6 卡通片 22
1.2.7 工業設計視覺化 22
1.2.8 多媒體內容創作 23
第2章 控制工具 25
2.1 主工具欄 26
2.1.1 Undo[撤銷] 26
2.1.2 Redo[重做] 27
2.1.3 Select and Link[選擇並鏈結] 27
2.1.4 Unlink Selection[斷開當前選擇鏈結] 28
2.1.5 Bind to Space Warp[綁定到空間扭曲] 29
2.1.6 Select Object[選擇物件] 30
2.1.7 Selection Filter[選擇篩檢程式] 30
2.1.8 Select by Name[按名稱選擇] 31
2.1.9 Selection Region[選擇區域] 33
2.1.10 Window/Crossing[窗口/交叉] 33
2.1.11 Select and Move[選擇並移動] 33
2.1.12 Select and Rotate[選擇並旋轉] 35
2.1.13 Select and Scale[選擇並縮放] 36
2.1.14 Reference Coordinate System[參考坐標系] 38
2.1.15 [使用軸點中心] 40
2.1.16 Select and Manipulate[選擇並操縱] 41
2.1.17 Snap Toggle[捕捉開關] 42
2.1.18 Angle Snap Toggle[角度捕捉切換] 42
2.1.19 Percent Snap[百分比捕捉切換] 43
2.1.20 Spinner Snap Toggle[微調器捕捉切換] 43
2.1.21 Edit Named Selection Sets[編輯命名選擇集] 43
2.1.22 Mirror[鏡像] 47
2.1.23 Align[對齊] 49
2.1.24 Quick Align[快速對齊] 50
2.1.25 Normal Align[法線對齊] 51
2.1.26 Place Highlight[放置高光] 52
2.1.27 Align Camera[對齊攝影機] 53
2.1.28 Align to View[對齊到視圖] 53
2.1.29 Layer Manager[層管理器] 54
2.1.30 Curve Editor[曲線編輯器] 54
2.1.31 Schematic View[圖解視圖] 54
2.1.32 Material Editor[材質編輯器] 61
2.1.33 [渲染工具組] 61
2.2 浮動工具欄 61
2.2.1 Axis Constraints[軸約束]浮動工具欄 62
2.2.1.1 [軸約束] 62
2.2.1.2 [捕捉使用軸約束切換] 62
2.2.2 Layers[層]浮動工具欄 63
2.2.2.1 層概述 63
2.2.2.2 Layer[層]工具欄 64
2.2.2.3 Layer Manager[層管理器] 65
2.2.3 Extras[附加]浮動工具欄 69
2.2.3.1 Keyboard Shortcut Override Toggle[鍵盤快捷鍵覆蓋切換] 69
2.2.3.2 AutoGrid[自動柵格] 69
2.2.3.3 Array[陣列] 69
2.2.3.4 Snapshot[快照] 72
2.2.3.5 Spacing Tool[間隔工具] 75
2.2.3.6 Clone and Align[克隆並對齊a 78
2.2.4 Brush Presets[筆刷預設]浮動工具欄 79
2.3 狀態欄 79
2.3.1 MAXScript 腳本袖珍偵聽器 80
2.3.2 當前狀態 81
2.3.3 提示資訊 81
2.3.4 Selection Lock Toggle[選擇鎖定切換] 81
2.3.5 當前座標 81
2.3.6 柵格尺寸 82
2.3.7 Time Tag[時間標記] 82
2.4 時間控制 84
2.4.1 時間滑塊 84
2.4.2 Track Bar[軌跡欄] 85
2.4.3 Open Mini Curve Editor[打開迷你曲線編輯器] 87
2.4.4 時間控制鈕 87
2.4.5 Key Mode Toggle[關鍵點模式切換] 88
2.4.6 當前幀號 88
2.4.7 Time Configuration[時間配置] 88
2.4.8 Auto Key[自動關鍵點] 92
2.4.9 Set Key[設置關鍵點] 93
2.4.10 Default In/Out Tangents for New Keys[新建關鍵點的默認入/出切線] 95
2.5 視圖控制 96
2.5.1 視圖區 96
2.5.1.1 視圖劃分 97
2.5.1.2 視圖類型 97
2.5.2 視圖顯示類型 100
2.5.3 視圖快顯功能表 105
2.5.4 對象快顯功能表 107
2.5.5 視圖控制工具 107
2.5.5.1 標準視圖工具 108
2.5.5.2 攝影機視圖工具 109
2.5.5.3 聚光燈視圖工具 110
2.5.6 視圖操作快捷鍵 110
第3章 螢幕功能表 113
3.1 File[文件] 114
3.1.1 New[新建] 114
3.1.2 Reset[重置] 115
3.1.3 Open[打開] 116
3.1.4 Open Recent[打開最近] 117
3.1.5 Save[保存] 118
3.1.6 Save as[另存為] 118
3.1.7 Save Copy As[保存副本為] 119
3.1.8 Save Selected[保存選定對象] 119
3.1.9 XRef Objects[外部參照物件] 120
3.1.10 XRef Scene[外部參照場景] 124
3.1.11 File Link Manager[檔鏈結管理器] 126
3.1.12 Merge[合併] 127
3.1.13 Merge Animation[合併動畫] 129
3.1.14 Replace[替換] 134
3.1.15 Load Animation[載入動畫] 135
3.1.16 Save Animation[保存動畫] 137
3.1.17 Import[導入] 138
3.1.17.1 導入3D Studio Mesh(*.3DS,*.PRJ)文件 140
3.1.17.2 導入Adobe Illustrator(*.AI)文件 142
3.1.17.3 導入LandXML/DEM/DDF(*.DEM,*.XML,*.DDF)文件 142
3.1.17.4 導入AutoCAD Drawing(*.DWG,*.DXF)文件 144
3.1.17.5 導入Legacy AutoCAD(*.DWG)文件 149
3.1.17.6 導入Alias(*.FBX)文件 151
3.1.17.7 導入Motion Analysis HTR File(*.HTR)文件 154
3.1.17.8 導入IGES(*.IES,*IGS,.*IGES)文件 155
3.1.17.9 導入Autodesk Inventor(*.IPT, *.IAM)文件 157
3.1.17.10 導入Lightscape(*.LS,*.VW,*.LP)文件 159
3.1.17.11 導入WaveFront Material(*.MTL)文件 163
3.1.17.12 導入WaveFront Object(*.OBJ)文件 163
3.1.17.13 導入3D Studio Shape(*.SHP)文件 164
3.1.17.14 導入StereoLitho(*.STL)文件 164
3.1.17.15 導入Motion Analysis TRC File(*.TRC)文件 165
3.1.17.16 導入VRML(*.WRL,*.WRZ)文件 166
3.1.17.17 導入VIZ Material XML Import(*.XML)文件 167
3.1.18 Export[導出] 168
3.1.18.1 導出3D Studio(*.3DS)文件 168
3.1.18.2 導出Adobe Illustrator(*.AI)文件 169
3.1.18.3 導出ASCII Scene Export(*.ASE)文件 169
3.1.18.4 導出Lightscape材質(*.ATR)文件 171
3.1.18.5 導出Lightscape塊(*.BLK)文件 171
3.1.18.6 導出Lightscape參數(*.DF)文件 171
3.1.18.7 導出Publish to DWF(*.DWF)文件 171
3.1.18.8 導出AutoCAD(*.DWG)文件 172
3.1.18.9 導出AutoCAD(*.DXF)文件 174
3.1.18.10 導出Alias(*.FBX)文件 174
3.1.18.11 導出Motion Analysis HTR(*.HTR)文件 176
3.1.18.12 導出IGES(*.IGS)文件 177
3.1.18.13 導出Lightscape Layers(*.LAY)文件 178
3.1.18.14 導出Lightscape準備(*.LP)文件 178
3.1.18.15 導出JSR-184(*.M3G)文件 184
3.1.18.16 導出Wavefront Material(*.MTL)文件 189
3.1.18.17 導出Wavefront Object(*.OBJ)文件 189
3.1.18.18 導出StereoLitho(*.STL)文件 191
3.1.18.19 導出Lightscape View(*.VW)文件 191
3.1.18.20 導出Shockwave 3D Scene Export(*.W3D)文件 191
3.1.18.21 導出VRML97(*.WRL)文件 196
3.1.19 Export Selected[導出選定對象] 196
3.1.20 Asset Tracking[資源追蹤] 197
3.1.21 Archive[歸檔] 203
3.1.22 Summary Info[摘要資訊] 203
3.1.23 File Properties[檔屬性] 205
3.1.24 View image File[查看圖像檔] 206
3.1.25 Exit[退出] 208
3.2 Edit[編輯] 208
3.2.1 Undo[撤銷] 209
3.2.2 Redo[重做] 209
3.2.3 Hold[暫存] 209
3.2.4 Fetch[取回] 209
3.2.5 Delete[刪除] 209
3.2.6 Clone[克隆] 210
3.2.7 功能表選擇功能 212
3.2.7.1 Select All[全選] 212
3.2.7.2 Select None[全部不選] 212
3.2.7.3 Select Invert[反選] 212
3.2.7.4 Select By Color[按顏色選擇] 212
3.2.7.5 Select By Name[按名稱選擇] 213
3.2.7.6 Select By Rectangular Region[矩形選區] 213
3.2.7.7 Select By Circular Region[圓形選區] 213
3.2.7.8 Select By Fence Region[圍欄選區] 213
3.2.7.9 Select By Lasso Region[套索選區] 213
3.2.8 Region[區域] 213
3.2.8.1 Region Window[區域視窗] 213
3.2.8.2 Region Crossing[區域交叉] 214
3.2.9 Edit Named Selection Sets[編輯命名選擇集] 214
3.2.10 Object Properties[物件屬性] 214
3.2.10.1 General[常規] 214
3.2.10.2 Adv.Lighting[高級照明] 219
3.2.10.3 mental ray 221
3.2.10.4 User Defined[用戶定義] 223
3.3 Tools[工具] 223
3.3.1 Transform Type-In[變換輸入] 223
3.3.2 Selection Floater[選擇浮動框] 224
3.3.3 Display Floater[顯示浮動框] 225
3.3.4 Layer Manager[層管理器] 227
3.3.5 Light Lister[燈光列表] 227
3.3.6 Manage Scene States[管理場景狀態] 229
3.3.7 Mirror[鏡像] 231
3.3.8 Array[陣列] 231
3.3.9 Align[對齊] 231
3.3.10 Quick Align[快速對齊] 231
3.3.11 Snapshot[快照] 231
3.3.12 Spacing Tool[間隔工具] 232
3.3.13 Clone and Align[克隆並對齊] 232
3.3.14 Normal Align[法線對齊] 232
3.3.15 Align Camera[對齊攝影機] 232
3.3.16 Align to View[對齊到視圖] 232
3.3.17 Place Highlight[放置高光] 232
3.3.18 Isolate Selection[孤立當前選擇] 232
3.3.19 Rename Objects[重命名對象] 233
3.3.20 Assign Vertex Colors[指定頂點顏色] 234
3.3.21 Color Clipboard[顏色剪貼板] 234
3.3.22 Camera Match[攝影機匹配] 234
3.3.23 Grab Viewport[抓取視口] 235
3.3.24 Measure Distance[測量距離] 236
3.3.25 Channel Info[通道資訊] 236
3.4 Group[組] 236
3.4.1 Group[成組] 237
3.4.2 Ungroup[解組] 237
3.4.3 Open[打開] 238
3.4.4 Close[關閉] 238
3.4.5 Attach[附加] 238
3.4.6 Detach[分離] 238
3.4.7 Explode[炸開] 239
3.4.8 Assembly[集合] 239
3.4.8.1 Assemble[集合] 240
3.4.8.2 Disassemble[分解] 241
3.4.8.3 Open[打開] 242
3.4.8.4 Close[關閉] 242
3.4.8.5 Attach[附加] 242
3.4.8.6 Detach[分離] 242
3.4.8.7 Explode[炸開] 243
3.5 Views[視圖] 243
3.5.1 Undo View Change[撤銷視圖更改] 243
3.5.2 Redo View Change[重做視圖更改] 244
3.5.3 Save Active View[保存活動視圖] 244
3.5.4 Restore Active View[還原活動視圖] 244
3.5.5 Grid[柵格] 244
3.5.5.1 Show Home Grid[顯示主柵格] 245
3.5.5.2 Activate Grid Object[啟動柵格物件] 245
3.5.5.3 Activate Home Grid[啟動主柵格] 245
3.5.5.4 Align Grid to View[對齊柵格到視圖] 245
3.5.6 Viewport Background[視口背景] 246
3.5.7 Update Background Image[更新背景圖像] 249
3.5.8 Reset Background Transform[重置背景變換] 249
3.5.9 Show Transform Gizmo[顯示變換Gizmo] 250
3.5.10 Show Ghosting[顯示重影] 250
3.5.11 Show Key Times[顯示關鍵點時間] 251
3.5.12 Shade Selected[著色選定對象] 251
3.5.13 Show Dependencies[顯示從屬關係] 251
3.5.14 Create Camera From View[從視圖創建攝影機] 252
3.5.15 Add Default Lights to Scene[添加默認燈光到場景] 252
3.5.16 Redraw All Views[重畫所有視圖] 254
3.5.17 Activate All Maps[啟動所有貼圖] 254
3.5.18 Deactivate All Maps[取消啟動所有貼圖] 254
3.5.19 Update During Spinner Drag[微調器拖動期間更新] 254
3.5.20 Adaptive Degradation Toggle[自適應降級] 254
3.5.21 Object Display Culling[物件顯示消隱] 255
3.5.22 Expert Mode[專家模式] 255
3.6 Create[創建] 256
3.7 Modifiers[修改器] 257
3.8 Character[角色] 259
3.8.1 Create Character[創建角色] 260
3.8.2 Destroy Character[銷毀角色] 263
3.8.3 Lock[鎖定] 263
3.8.4 UnLock[取消鎖定] 263
3.8.5 Insert Character[插入角色] 264
3.8.6 Save Character[保存角色] 264
3.8.7 Bone Tools[骨骼工具] 264
3.8.7.1 Bone Editing Tools[骨骼編輯工具] 265
3.8.7.2 Fin Adjustment Tools[鰭調整工具] 267
3.8.7.3 Object Properties[物件屬性] 268
3.8.8 Skin Pose Options[蒙皮姿勢選項] 269
3.9 reactor 270
3.10 Animation[動畫] 270
3.10.1 IK Solvers[IK解算器] 272
3.10.1.1 HI Solvers[HI解算器] 274
3.10.1.2 HD Solvers[HD解算器] 282
3.10.1.3 IK Limb Solvers[IK肢體解算器] 285
3.10.1.4 SplineIK Solvers[樣條線IK解算器] 286
3.10.2 Constraints[約束] 291
3.10.2.1 Attachment Constraint[附著約束] 292
3.10.2.2 Surface Constraint[曲面約束] 295
3.10.2.3 Path Constraint[路徑約束] 296
3.10.2.4 Position Constraint[位置約束] 299
3.10.2.5 Link Constraint[鏈結約束] 300
3.10.2.6 LookAt Constraint[注視約束] 302
3.10.2.7 Orientation Constraint[方向約束] 304
3.10.3 Controllers[控制器] 305
3.10.3.1 Audio Controller[音頻控制器] 306
3.10.3.2 Bezier Controllers[Bezier控制器] 309
3.10.3.3 Barycentric Morph Controller[重心變形控制器] 311
3.10.3.4 Block Controller[塊控制器] 312
3.10.3.5 Boolean Controller[布林控制器] 315
3.10.3.6 Color RGB Controller[顏色RGB控制器] 315
3.10.3.7 Euler XYZ Rotation Controller[Euler XYZ旋轉控制器] 316
3.10.3.8 Expression Controllers[運算式控制器] 317
3.10.3.9 IK Controller[反向運動控制器] 326
3.10.3.10 Linear Controller[線性控制器] 327
3.10.3.11 List Controller[列表控制器] 327
3.10.3.12 Master Point Controller[主點控制器] 329
3.10.3.13 Motion Capture Controller[運動捕捉控制器] 330
3.10.3.14 Noise Controller[噪波控制器] 337
3.10.3.15 On/Off Controller[啟用/禁用控制器] 338
3.10.3.16 Position XYZ Controller[位置XYZ控制器] 340
3.10.3.17 PRS Transform Controller[PRS變換控制器] 340
3.10.3.18 Reactor Controllers[反應控制器] 340
3.10.3.19 Scale XYZ Controller[縮放XYZ控制器] 341
3.10.3.20 Script Controller[腳本控制器] 341
3.10.3.21 Smooth Rotation Controller[平滑旋轉控制器] 343
3.10.3.22 Spring Controller[彈簧控制器] 343
3.10.3.23 TCB Controller[TCB控制器] 345
3.10.3.24 Transform Script Controller[變換腳本控制器] 347
3.10.3.25 Waveform Controller[波形控制器] 347
3.10.4 Parameter Editor[參數編輯器] 348
3.10.5 Parameter Collector[參數收集器] 353
3.10.6 Wire Parameters[關聯參數] 359
3.10.6.1 Wire Parameters[關聯參數] 359
3.10.6.2 Parameters Wire Dialog[關聯參數對話方塊] 360
3.10.7 Reaction Manager[反應管理器] 361
3.10.8 Make Preview[生成預覽] 366
3.10.9 View Preview[查看預覽] 366
3.10.10 Rename Preview[重命名預覽] 366
3.10.11 Toggle Limits[切換限制] 366
3.10.12 Delete Selected Animation[刪除選定動畫] 367
3.11 Graph Editor[圖表編輯器] 367
3.11.1 Track View[軌跡視圖] 367
3.11.2 Curve Editor[曲線編輯器] 370
3.11.2.1 基本軌跡編輯方法 370
3.11.2.2 控制器窗口 373
3.11.2.3 編輯視窗 377
3.11.2.4 菜單欄 379
3.11.2.5 工具欄 389
3.11.2.6 軌跡視圖顯示控制 401
3.11.2.7 軌跡視圖工具 404
3.11.3 Dope Sheet[攝影表] 406
3.11.3.1 控制器窗口 407
3.11.3.2 編輯視窗 407
3.11.3.3 菜單欄 408
3.11.3.4 工具欄 409
3.11.3.5 軌跡視圖顯示控制 412
3.11.4 New Track View[新建軌跡視圖] 412
3.11.5 Delete Track View[刪除軌跡視圖] 413
3.11.6 Saved Track Views[保存的軌跡視圖] 413
3.11.7 New Schematic View[新建圖解視圖] 413
3.11.8 Delete Schematic View[刪除圖解視圖] 413
3.11.9 Save Schematic Views[保存的圖解視圖] 413
3.11.10 Particle View[粒子視圖] 413
3.11.11 Motion Mixer[運動混合器] 414
3.12 Rendering[渲染] 414
3.12.1 Render[渲染] 414
3.12.2 Environment[環境] 414
3.12.3 Effects[效果] 415
3.12.4 Advanced Lighting[高級照明] 415
3.12.5 Render To Texture[渲染到紋理] 415
3.12.6 Batch Render[批次處理渲染] 415
3.12.7 Raytracer Settings[光線跟蹤設置] 415
3.12.8 Raytrace Global Include\Exclude[光線跟蹤全局包含/排除] 415
3.12.9 mentalray Message Window[mentalray消息視窗] 415
3.12.10 ActiveShade Floater[動態著色浮動框] 415
3.12.11 ActiveShade Viewport[動態著色視口] 415
3.12.12 Material Editor[材質編輯器] 415
3.12.13 Material/Map Browser[材質/貼圖流覽器] 416
3.12.14 Video Post[視頻合成器] 416
3.12.14.1 序列視窗和編輯視窗 417
3.12.14.2 資訊欄和顯示控制工具 417
3.12.14.3 基本工具 418
3.12.14.4 編輯工具 420
3.12.14.5 項目輸入工具 421
3.12.14.6 Lens Effects[鏡頭效果篩檢程式] 437
3.12.15 Show Last Rendering[顯示上一次渲染] 482
3.12.16 Panorama Exporter[全景導出器] 482
3.12.17 Print Size Wizard[列印大小嚮導] 483
3.12.18 RAM Player[記憶體播放器] 485
3.13 Cusomize[自定義] 485
3.13.1 Customize User Interface[自定義用戶介面] 485
3.13.1.1 Keyboard[鍵盤] 485
3.13.1.2 Toolbars[工具欄] 487
3.13.1.3 Quads[四元菜單] 488
3.13.1.4 Menus[菜單] 492
3.13.1.5 Colors[顏色] 493
3.13.2 Load Custom UI Scheme[載入自定義UI方案] 494
3.13.3 Save Custom UI Scheme[保存自定義UI方案] 494
3.13.4 Revert to Startup Layout[還原為啟動佈局] 495
3.13.5 Custom UI and Defaults Switcher[自定義UI與默認設置切換器] 495
3.13.6 Show UI[顯示UI] 496
3.13.7 Lock UI Layout[鎖定UI佈局] 496
3.13.8 Configure User Paths[配置用戶路徑] 497
3.13.8.1 External Files[外部文件] 498
3.13.8.2 File I/O[文件I/O] 498
3.13.8.3 Xrefs[外部參照] 499
3.13.8.4 3rd Party Plug-Ins[第三方插件] 499
3.13.9 Configure System Paths[配置系統路徑] 501
3.13.10 Units Setup[單位設置] 501
3.13.11 Grid and Snap Settings[柵格和捕捉設置] 503
3.13.11.1 Snaps[捕捉] 504
3.13.11.2 Options[選項] 505
3.13.11.3 Home Grid[主柵格] 506
3.13.11.4 User Grids[用戶柵格] 507
3.13.12 Viewport Configuration[視口配置] 507
3.13.12.1 Rendering Method[渲染方法] 507
3.13.12.2 Layout[佈局] 509
3.13.12.3 Safe Frames[安全框] 509
3.13.12.4 Adaptive Degradation[自適應降級切換] 510
3.13.12.5 Regions[區域] 511
3.13.13 Plug-in Manager[插件管理器] 512
3.13.14 Preferences[首選項] 513
3.13.14.1 General[常規]設置 513
3.13.14.2 Files[檔]設置 516
3.13.14.3 Viewports[視口]設置 518
3.13.14.4 Gamma and LUT[Gamma和LUT]設置 520
3.13.14.5 Rendering[渲染]設置 521
3.13.14.6 Animation[動畫]設置 523
3.13.14.7 Inverse Kinematics[反向運動學]設置 524
3.13.14.8 Gizmos[線框]設置 525
3.13.14.9 MAXScript[腳本]設置 528
3.13.14.10 Radiosity[光能傳遞]設置 529
3.13.14.11 mental ray設置 530
3.14 MAXScript[MAX腳本] 531
3.15 Help[說明] 533
3.15.1 New Features Guide[新功能指南] 533
3.15.2 User Reference[用戶參考] 533
3.15.3 MAXScript Reference[MAXScript參考] 534
3.15.4 Tutorials[教程] 534
3.15.5 Hotkey Map[熱鍵映射] 535
3.15.6 Additional Help[附加幫助] 535
3.15.7 3ds Max on the Web[網上3ds Max] 535
3.15.8 Activate 3ds Max[啟動3ds Max] 536
3.15.9 About 3ds Max[關於3ds Max] 536
序: