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詳細書籍分類

精通Flash動畫設計——Q版角色繪畫與場景設計

( 簡體 字)
作者:智豐工作室類別:1. -> 圖形圖像、網頁製作 -> Flash
譯者:
出版社:人民郵電出版社精通Flash動畫設計——Q版角色繪畫與場景設計 3dWoo書號: 19430
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:3/1/2009
頁數:245
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787115194350
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書專門講解Flash繪畫的相關知識。全書圍繞“繪畫基礎篇、角色繪畫篇、背景繪畫篇”三部分內容展開,從繪畫的基礎知識講起,再到完整的角色、背景與道具的繪制,通過50多個經典實例融會貫通,并以通俗易懂、生動活潑的語言,深入講解了Flash繪畫的基本技法以及動畫設計與制作的高級技巧。
  全書共分3篇12章。第1章∼第4章主要介紹繪畫的基礎知識和Flash的基本使用方法,旨在幫助沒有美術基礎的讀者打下一定的基礎。第5章∼第10章,通過30多個經典實例,詳細介紹Q版人物、動物、道具的畫法,使讀者能夠全面掌握角色繪制的要領。第11章∼第12章,通過10多個精美實例,詳細介紹了自然背景與建筑背景的畫法。
  本書首次披露了作者多年動畫創作的獨家秘笈與竅門,所有實例都是從作者精心積累的動畫素材中精選出來的,具有很強的針對性和實用性。
  本書內容豐富、知識點全面、講解通俗易懂,操作性強,適合作為Flash動畫的基礎培訓教程和進階教程,也可以作為廣大Flash愛好者、中小學教師、大中專院校師生、多媒體從業人員作為學習和參考用書。
目錄:

第一篇 繪畫基礎篇

第1章 繪畫基礎知識回顧 2
1.1 關于繪畫 2
1.1.1 電腦繪畫 2
1.1.2 Flash繪畫 3
1.2 形狀、輪廓與線條 3
1.2.1 關于形狀 3
1.2.2 線條的定義 4
1.3 矢量圖和位圖 5
1.3.1 矢量圖 5
1.3.2 位圖 5
1.4 電腦繪畫常用硬件裝備 6
1.5 常用美術術語 7
1.6 常見問題答疑 9

第2章 色彩與立體感 10
2.1 色彩基礎知識 10
2.1.1 色彩的形成 10
2.1.2 色彩三屬性 10
2.1.3 三?色 12
2.2 色彩的對比與調和 13
2.2.1 色彩對比 13
2.2.2 色彩調和 15
2.3 色彩的情感 16
2.3.1 色彩的心里效應 16
2.3.2 色彩的冷暖感 16
2.3.3 色調 17
2.4 物體立體感的表現方法 17
2.4.1 物體表面色彩的形成 18
2.4.2 “三面五調” 19
2.4.3 物體立體感的表現方法 19
2.5 Flash動畫色彩的搭配技巧 21
2.6 Flash動畫色彩搭配的?則 22
2.7 色彩搭配要注意的幾個問題 22

第3章 透視與構圖 24
3.1 透視基礎 24
3.1.1 透視和繪畫透視學 24
3.1.2 透視基本術語 25
3.2 幾何透視 26
3.2.1 平行透視(一點透視) 26
3.2.2 成角透視(兩點透視) 28
3.2.3 斜角透視(三點透視) 30
3.2.4 圓的透視 31
3.3 空氣透視 32
3.4 構圖 32
3.4.1 構圖的含義與基本法則 32
3.4.2 構圖的基本手法 33
3.4.3 構圖形式 36
3.4.4 動畫背景的構圖 37

第4章 Flash繪畫快速上手 39
4.1 關于Flash 39
4.1.1 Flash簡述 39
4.1.2 何謂閃客 40
4.2 熟悉Flash 40
4.2.1 開始頁 40
4.2.2 工作界面 41
4.3 Flash繪畫常用工具 43
4.3.1 對象繪制模式 43
4.3.2 繪圖工具 44
4.3.3 上色工具 52
4.3.4 顏色和樣本面板 54
4.3.5 繪圖輔助工具 56
4.4 Flash繪畫常用功能 60
4.4.1 洋蔥皮功能 60
4.4.2 圖層功能 61
4.5 Flash繪畫常用命令 64
4.5.1 組合與取消組合 64
4.5.2 分離對象 64
4.5.3 對象的變形 65
4.5.4 元件、實例和庫 66

第二篇 角色繪畫篇

第5章 韓國流行Flash動畫角色設計 72
5.1 韓國流行Flash動畫概覽 72
5.1.1 韓國?典Flash動畫回顧 72
5.1.2 韓國Flash動畫作品的特點 75
5.2 人物的畫法與Flash實現 76
5.2.1 可愛型——小淑女 76
5.2.2 辣妹型——小辣妹 80
5.2.3 帥哥型——小士兵 82
5.2.4 倒霉型——小衰哥 85

第6章 人物繪畫基礎 88
6.1 頭部的畫法 88
6.1.1 頭部的比例 88
6.1.2 五官的位置 89
6.1.3 Q版人物頭部的畫法 90
6.2 臉部器官的畫法 91
6.2.1 眼 91
6.2.2 鼻 92
6.2.3 嘴 93
6.2.4 耳朵 94
6.2.5 頭發 94
6.3 面部表情 96
6.4 手 97
6.5 人體的畫法 98
6.5.1 人體結構 98
6.5.2 人體比例 98
6.5.3 人體的畫法 100
6.6 關于服裝 103
6.6.1 褶皺的變化規律 103
6.6.2 女性服裝的褶皺 103
6.6.3 男性服裝的褶皺 104

第7章 現代Q版人物的畫法與Flash實現 105
7.1 兒童的畫法 105
7.1.1 小女孩 105
7.1.2 小男孩 109
7.2 游戲人物的畫法 112
7.2.1 花季少女 112
7.2.2 花季少年 116
7.3 中青年人的畫法 120
7.3.1 事業型女士 120
7.3.2 公司小職員 125
7.4 老年人的畫法 128
7.4.1 慈祥的老大媽 128
7.4.2 和藹可親的老大爺 131

第8章 古代Q版人物的畫法與Flash實現 135
8.1 兒童的畫法 135
8.1.1 小女孩 135
8.1.2 小男孩 138
8.2 公子與小姐的畫法 141
8.2.1 富家小姐 141
8.2.2 翩翩公子 145
8.3 老年人的畫法 148
8.3.1 老婆婆 148
8.3.2 老太爺 151

第9章 常見動物的畫法與Flash實現 155
9.1 哺乳類動物 155
9.1.1 愛磕睡的小狗 155
9.1.2 小兔子 160
9.2 爬行類動物 163
9.2.1 小烏龜 163
9.2.2 小蛇 166
9.3 鳥類——小麻雀 169
9.4 昆蟲類 172
9.4.1 大青蟲 172
9.4.2 小蜻蜓 174

第10章 常見道具的畫法與Flash實現 180
10.1 家具的畫法 180
10.1.1 椅子 180
10.1.2 床 182
10.2 電器用品的畫法 185
10.2.1 電視機 185
10.2.2 手機 187
10.3 交通工具的畫法 188
10.3.1 公交車 189
10.3.2 小轎車 191
10.3.3 自行車 194

第三篇 背景繪畫篇

第11章 自然背景的畫法與Flash實現 199
11.1 畫法分析  198
11.1.1 天空的畫法 198
11.1.2 云的畫法 199
11.1.3 石的畫法 200
11.1.4 山的畫法 202
11.1.5 樹木的畫法 204
11.1.6 花草的畫法 206
11.2 春、夏、秋、冬的表現方法 207
11.3 綜合實例 209
11.3.1 蘑菇房子 209
11.3.2 夢幻仙境 213
11.3.3 公園一角 217
11.3.4 雪景 220

第12章 建筑背景的畫法與Flash實現 225
12.1 室外景 225
12.1.1 漂亮的街道 225
12.1.2 校園風景 231
12.1.3 古代亭子 234
12.1.4 古代樓閣 236
12.2 室內景 240
12.2.1 臥室 240
12.2.2 古代書房 243
序: