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超級漫畫素描技法——透視篇 ( 簡體 字) |
作者:(日)林晃 著,武湛 譯 | 類別:1. -> 圖形圖像、網頁製作 -> 漫畫 |
譯者: |
出版社:中國青年出版社 | 3dWoo書號: 19255 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:10/1/2008 |
頁數:199 |
光碟數:0 |
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站長推薦:  |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9787500683179 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:透視的英文名是PERSPECTIVE(透視圖法),也稱為遠近法。這是一種最早來源于繪畫,并在現代建筑、設計領域中作為“制圖技法”而逐漸成熟起來的繪畫技法。漫畫并不是制圖。 有些繪畫是“沒有透視”、“透視混亂”的,但是如果將透視把握好,那么畫面就會顯得更有說服力。 這本書中介紹了適合漫畫或插圖表現的透視技法,它是使畫面表現真實、立體的一種手段。 所謂具有透視意識的繪畫,就是指具有進深感意識、具有空間意識的繪畫。人物是立體的。 而且,背景也是有人物的“空間”,是一種廣義的“立體”。 希望您能通過這本書,掌握根據透視繪制人物與背景的方法以及制作有進深感畫面的技術。 |
目錄:開篇 本書的目的 處理空間效果與立體感 從立體到空間 空間中無限的進深感 所謂“水平線”,就是將空間分出上下的分界線從二維空間到三維空間的產生 第1章 畫面制作的基礎從一點透視法開始一點透視構圖法的基礎 平面與立體的區別/用一點透視來表現立體效果/水平線畫在哪里更合適?/滅點放在什么位置更好? 熟練地運用角度 學習走廊進深感的表現 試著用一點透視來繪制走廊/出色地表現走廊細節的方法/試著在走廊時畫出人物 從走廊到室外 狹窄的街道與寬闊的街道/大街/住宅區的十字路/商業街 在拐彎的街道或坡道表現中使用的一點透視 拐彎的街道/坡道/臺階 第2章 在畫面繪制的實踐中運用兩點透視法 兩點透視構圖法的基礎 與一點透視立體結構的區別/用兩點透視法繪制建筑物時的技巧 繪制建筑物 繪制樓房和房層/繪制街道和房層/繪制室內 繪制學校 外觀/教室/衛生室/體育館 繪制身邊的商店 家庭餐館/快餐店/便利店 第3章 靈活地運用了透視的自由畫面繪制 三點透視構圖法的基礎 仰視與俯視畫面的處理 坐姿 使用照片的畫面繪制 1.臨摹繪制的情況 2.一邊修改一邊繪制的情況 除透視法外的遠近法超越透視! |
序: |
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