設為首頁
加入最愛
客服信箱
友站連結

-- 會員 / 註冊 --
 帳號:
 密碼:
  / 註冊
站長推薦
NT售價: 240
NT售價: 249
NT售價: 275
NT售價: 245
NT售價: 250

2010開放源碼國際研討會 9/17(五)~19(日)購書流程Q & A站務留言版
3ds MaxMayaCombustionRhinoAfter EffectsPremiere ProSketchUpZBrush
PhotoShopCorelDrawIllustratorPainterFlashPro/EMasterCamAutoCadUG
程式CC++JavaJSP遊戲程式Linux嵌入式PLCCPLDFPGAMatlab
駭客資料庫OracleSQLUMLCISCOADAMSSPSSANSYS英文
單晶片影像處理OpenGL網路無線網路電路設計ProtelSolidWorks繁體
VBFoxProDelphi美工手機程式搜索引擎論壇WinCE雜誌
可搜尋書名、ISBN、3dwoo書號
詳細書籍分類

Rhino靚車自己造
Rhino靚車自己造 ( 簡體 版)
作者:王華斌工作室類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> Rhino
譯者:
出版社:電子工業出版社Rhino靚車自己造 3dWoo書號: 1792
詢問書籍相關問題請告知書號!

缺書

出版日:8/1/2004
頁數:269
光碟數:1
NT售價: 165
站長推薦: 語系: ( 簡體 版 )
印刷:黑白印刷+數頁彩色插圖
不接受訂購加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:7121000946
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

【目錄】
第1章 認識Rhino

第2章 基本功能簡述

2.1 Rhino的基本功能及工作方式
2.2 Rhino 3.0工作介面的幾個組成部分(工作要素)
2.2.1 Rhino 3.0的菜單
2.2.2 命令行
2.2.3 視圖
2.2.4 作圖平面的概念
2.2.5 柵格
2.2.6 狀態行
2.2.7 視窗的顯示
2.3 坐標系
2.3.1 世界坐標系(WCS)
2.3.2 作圖平面與坐標系
2.3.3 用戶坐標系(UCS)
2.3.4 輸入精確的座標
2.3.5 使用極座標方式輸入
2.3.6 相對座標輸入方式
2.3.7 相對極座標輸入方式
2.4 建模控制項
2.4.1 柵格捕捉模式(Snap)
2.4.2 正交模式(Ortho)
2.4.3 角度控制模式
2.4.4 距離控制模式
2.4.5 垂直升高控制模式
2.4.6 平面控制模式
2.4.7 物體捕捉模式
2.4.8 圖層
2.5 基礎建模操作
2.5.1 選擇與取消選擇
2.5.2 回退和重做
2.5.3 設定物體的圖層
2.6 革命性的變化
2.7 新特徵 
2.8 Rhino近期的改進功能
2.9 Rhino 3.0的新增功能
2.9.1 高級用戶介面
2.9.2 多國語言操作介面
2.9.3 硬體OpenGL加速
2.9.4 視窗物件顯示方式
2.9.5 基本型光跡追蹤著色引擎
2.9.6 Perspective視圖視窗可顯示尺寸
2.9.7 Blocks零件管理
2.9.8 Worksessions分工作業
2.9.9 Point Clouds雲點
2.9.10 SelVisible命令
2.9.11 命令強化
2.9.12 Scripting腳本功能
2.9.13 更高級的SDK開發工具
2.9.14 全新的曲面核心
2.9.15 系統需求
2.9.16 其他細項
小結

第3章 基礎學習

3.1 熟悉Rhino介面的特點
3.1.1 菜單欄
3.1.2 工具欄
3.1.3 工具相
3.1.4 視圖區
3.1.5 命令行
3.1.6 狀態欄
3.2 基本操作
3.2.1 自定義工具欄
3.2.2 新建文件
3.2.3 建立物體
3.2.4 選擇和移動物體
3.2.5 旋轉物體
3.2.6 縮放物體
3.2.7 複製物體
3.2.8 隱藏物體
3.2.9 鎖定物體
3.2.10 陰影圖
3.2.11 輸入輸出模型
3.3 燈光與材質
3.3.1 建立燈光
3.3.2 編輯材質
小結

第4章 實例學習

4.1 鑰匙的製作實例
4.2 湯鍋的製作實例
4.2.1 基本造型
4.2.2 製作鍋蓋
4.2.3 製作湯匙
小結

第5章 水上飛縹——摩托艇的風姿

5.1 倩影的設想——製作艇身基座雛形
5.2 引擎蓋的造型
5.3 艇身切割的定位
5.4 製作油箱附件
5.5 製作坐墊
5.6 製作油箱
5.7 製作坐墊的後半部分
5.8 製作後座的支撐架
5.9 製作艇體的水下部分
5.10 製作方向舵
5.11 製作儀錶箱
小結

第6章 國人的夢想——家庭概念車

6.1 製作車身雛形
6.2 製作車燈
6.3 製作車輪
6.4 車尾燈的製作
小結

第7章 城市麗人——勁騎飛影

7.1 大體形狀的製作
7.2 製作車頭面板
7.3 製作車頭側燈
7.4 製作車頭曲面
7.5 製作車頭的機箱部分
7.6 製作機頭
7.7 製作後視鏡部分
7.8 製作後機箱
7.9 製作腳踏皮墊
7.10 製作座椅
7.11 製作車輪
7.12 製作排氣管
7.13 調節合成及渲染
小結

第8章 21世紀的王者風範——豪華車設想

8.1 車體造型
8.2 製作車篷
8.3 製作前安全擋板
8.4 製作車體
8.5 製作車輪的位置
8.6 製作前引擎蓋的厚度感
8.7 製作前車燈
8.8 製作後車燈
8.9 製作尾部的裝飾紋
8.10 製作排氣管
8.11 輪胎的製作
8.12 製作玻璃窗邊線
8.13 製作反射鏡
8.14 製作車門的把手
8.15 製作方向盤及儀錶箱
8.16 製作座椅
8.17 製作尾牌
8.18 製作前標誌
小結
序: