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MAYA影視欄目動畫入門 ( 簡體 字) |
作者:育碟軟體 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:育碟軟體 | 3dWoo書號: 17353 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:11/17/2008 |
頁數: |
光碟數:3 (含視頻教學) |
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站長推薦:  |
印刷: | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9787900243546 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本套視頻教程是為有志於從事影視動畫、欄目包裝、影視廣告設計的朋友們設計製作,特別適合於對MAYA、After Effects、Premiere軟體剛有了一些基本瞭解,希望通過大量影視欄目動畫的典型案例製作全過程,來獲得寶貴經驗,提升自己實際設計能力的學習者。歡迎您的使用,希望多提寶貴意見。
全程多媒體視頻講解,內容分為3CD(其中1張素材盤);共八個多小時課時,109個教學視頻;專家指導,易學易會!
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目錄:CD1: 影視欄目基礎與實戰〈一〉
共46個視頻
學習目標:從零開始,幫您快速掌握影視基礎和MAYA影視欄目包裝製作流程,輕鬆進入影視欄目動畫世界!
一、影視概念與基礎介紹 1.1 影視欄目製作概念與基礎 1.2 影視欄目製作原則和流程 1.3 電視場的認識01 1.4 電視場的認識02
二、MAYA在影視中的常規應用 2.1 MAYA輸出格式與Alpha通道介紹 2.2 MAYA輸出格式與後期編輯介紹 2.3 MAYA電視制式和壓縮編碼介紹 2.4 MAYA分層渲染方法介紹01 2.5 MAYA分層渲染方法介紹02 2.6 MAYA分層渲染與後期編輯介紹 2.7 MAYA動畫分層渲染方法介紹
三、欄目包裝基本元素製作 3.1 MAYA立體中文字創建方法 3.2 MAYA立體中文字編輯方法01 3.3 MAYA立體中文字編輯方法02 3.4 文字的水晶材質製作方法01 3.5 文字的水晶材質製作方法02 3.6 水晶材質節點調節方法 3.7 水晶文字的輔助氛圍製作 3.8 水晶文字的視覺效果調整 3.9 文字的金屬材質製作方法 3.10 文字的金屬紋理調節方法 3.11 金屬文字的視覺效果調整
四、《鏡頭背後的故事》影視欄目實戰(上) 4.1 MAYA中的NURBS物體建模技法01 4.2 MAYA中的NURBS物體建模技法02 4.3 MAYA中的NURBS物體建模技法03 4.4 MAYA中的NURBS物體建模技法04 4.5 NURBS物體編輯與材質分配01 4.6 NURBS物體編輯與材質分配02 4.7 NURBS物體編輯與材質分配03 4.8 NURBS物體編輯與材質分配04 4.9 NURBS物體爆炸動畫製作01 4.10 NURBS物體爆炸動畫製作02 4.11 爆炸物體的動畫曲線編輯 4.12 攝像機鏡頭動畫的創建與編輯
五、《鏡頭背後的故事》影視欄目實戰(下) 5.1 MAYA中的文字創建與材質編輯 5.2 MAYA中的文字動畫製作 5.3 MAYA中的文字動畫編輯與渲染 5.4 MAYA中的燈光創建與編輯 5.5 MAYA中的燈光調節與材質合併 5.6 MAYA中的材質分配與氛圍渲染 5.7 案例動畫在AE中的編輯流程 5.8 案例動畫在AE中的特效處理01 5.9 案例動畫在AE中的特效處理02 5.10 案例動畫在AE中的合成渲染 5.11 案例動畫在Premiere中的編輯流程 5.12 案例動畫在Premiere中的音效編輯
CD2: 影視欄目案例實戰〈二〉
共19個視頻(含原始檔案、音效與動畫素材、鑒賞圖集)
學習目標:通過真實再現《數位奧運》影視包裝製作全過程,幫您深度掌握MAYA影視動畫與特效技術,並學用After Effects和Premiere影視後期編輯軟體,讓影視欄目炫起來!
六、《數字奧運》影視欄目實戰(上) 6.1 MAYA字體創建與筆刷物體編輯 6.2 MAYA字體創建與筆刷特效處理 6.3 MAYA中的地球模型動畫編輯 6.4 MAYA中的地球模型材質編輯 6.5 路徑動畫--流光效果製作方法01 6.6 路徑動畫--流光效果製作方法02 6.7 MAYA動畫場景物體材質分配01 6.8 MAYA動畫場景物體材質分配02 6.9 MAYA動畫場景物體材質分配03 6.10 創建場景燈光與攝像機 6.11 MAYA動畫場景燈光調整
七、《數字奧運》影視欄目實戰(下) 7.1 MAYA動畫場景鏡頭調節 7.2 MAYA動畫場景材質調節 7.3 MAYA動畫場景燈光效果調節 7.4 MAYA動畫場景渲染 7.5 動畫檔在AE中的後期合成01 7.6 動畫檔在AE中的後期合成02 7.7 動畫檔在Premiere中的後期編輯 7.8 動畫檔在Premiere中的音效處理
CD3:影視欄目案例實戰〈三〉
共44個視頻
學習目標:通過真實再現《舞林爭霸》影視包裝製作全過程,幫您迅速提升影視欄目製作經驗與技巧,完成新手到高手的影視技術蛻變!
八、《舞林爭霸》影視欄目實戰(上) 8.1 MAYA三維標誌的製作01 8.2 MAYA三維標誌的製作02 8.3 MAYA三維標誌的製作03 8.4 MAYA曲線建模做LOGO01 8.5 MAYA曲線建模做LOGO02 8.6 MAYA流體雲特效應用01 8.7 MAYA流體雲特效應用02 8.8 MAYA衝擊波材質動畫01 8.9 MAYA衝擊波材質動畫02 8.10 MAYA衝擊波材質動畫03 8.11 點光源做火球
九、《舞林爭霸》影視欄目實戰(中) 9.1 MAYA粒子做火球拖尾效果01 9.2 MAYA粒子做火球拖尾效果02 9.3 MAYA粒子拖尾效果材質部分01 9.4 MAYA粒子拖尾效果材質部分02 9.5 MAYA筆刷特效畫天空01 9.6 MAYA筆刷特效畫天空02 9.7 MAYA筆刷特效畫天空03
十、《舞林爭霸》影視欄目實戰(下) 10.1 變形器和材質動畫01 10.2 變形器和材質動畫02 10.3 變形器和材質動畫03 10.4 衝擊波的製作過程01 10.5 衝擊波的製作過程02 10.6 衝擊波的製作過程03 10.7 衝擊波的製作過程04 10.8 攝像機動畫的調整01 10.9 攝像機動畫的調整02 10.10 攝像機動畫的調整03 10.11 攝像機動畫的調整04 10.12 攝像機動畫的調整05
十一、《舞林爭霸》影視欄目實戰(續) 11.1 場景調整--渲染前準備01 11.2 場景調整--渲染前準備02 11.3 場景調整--渲染前準備03 11.4 場景調整--渲染前準備04 11.5 場景調整--渲染前準備05 11.6 場景調整--渲染前準備06 11.7 MAYA分層渲染與輸出01 11.8 MAYA分層渲染與輸出02 11.9 MAYA分層渲染與輸出03 11.10 MAYA分層渲染與輸出04 11.11 舞林爭霸最終合成流程01 11.12 舞林爭霸最終合成流程02 11.13 舞林爭霸最終合成流程03 11.14 舞林爭霸最終合成流程04
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序: |
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