-- 會員 / 註冊 --
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
站長推薦
NT售價: 640
NT定價: 460
優惠價:75345
NT售價: 490
NT售價: 225
NT售價: 445

3/28 新書到! 3/22 新書到! 3/14 新書到! 3/9 新書到!
C.G.Next購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopIllustratorAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevit
CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlabNuke
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentSPSSANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
C#HadoopPythonStm32手機程式CortexLabviewAndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

3ds Max/mental ray超寫實效果圖表現技法

( 簡體 字)
作者:徐永勝類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:兵器工業出版社3ds Max/mental ray超寫實效果圖表現技法 3dWoo書號: 13109
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 430

出版日:5/1/2008
頁數:
光碟數:2
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787802480391
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書基礎部分詳細介紹了建築效果圖制作的基本工作流程,mental ray全局光環境的建立方法,各種室?建築材質的創建方法,材質特殊效果的使用,渲染設置的注意事項等?容,實例部分介紹了“書房”、“簡?客廳”和“臨海彆墅”三個不同主題效果圖的完整制作過程。書中從“項目背景構思”到“創建室?空間模型、材質”再到“渲染輸出”以及最終的“後期處理”這一系列的完整制作流程來展開講解,并在其中分彆對“相關重點”作了詳盡分析。
本書既適合建築、室?、?品效果圖表現相關專業的院校學生和培訓機構的學員?讀,也適合具備一些渲染基礎但想進一步提高渲染技術水平的專業人員?讀,還可以作為大中專院校和社會培訓機構建築設計、室?設計和?品設計及其相關專業的教材。
why wife cheat women cheat infidelity
viagra 2011 cost generic viagra austrailia how often can viagra be taken
will my husband cheat looking for affair women who cheat on relationships
reasons why married men cheat how married men cheat click
open read in clinic abortion
目錄:

目?

第1章 模型基礎
1.1 室?建築效果圖基礎知識 2
1.1.1 室?建築效果圖工作流程簡介 2
1.1.2 本書教學的軟硬件配置 3
1.1.3 書中實例制作相關軟件 3
1.2 高品質室?效果圖對模型的要求 5
1.3 3ds Max 9 工作界面 6
1.3.1 3ds Max 9系統界面基本布局 6
1.3.2 3ds Max 9界面自定義 8
1.4 3ds Max 系統設定及操作優化 9
1.5 室?常見模型實戰訓練 11
1.5.1 建模熱身訓練——台燈 11
1.5.2 建模進階訓練——休閑椅 22
1.5.3 綜合建模訓練——Apple顯示器 32
1.5.4 布料模型解?方案——創建逼真的桌布 53
1.5.5 高精度模型的優化方案 57


第2章 渲染基礎
2.1 三維世界中的照明方式 64
2.2 mental ray 3.5運用于建築表現的優勢 65
2.3 如何訪問mental ray渲染器 66
2.4 使用【最終聚集】實現間接光照 69
2.4.1 3ds Max【天光】模擬純天光照明環境 69
2.4.2 關于【最終聚集】渲染設置的建議 78
2.5 【全局照明】配合【最終聚集】實現間接光照 81
2.5.1 運用GI光子快速照亮場景 81
2.5.2 關于【全局照明(GI)】渲染設置的建議 88
2.6 使用燈光AO模擬全局照明效果 89
2.6.1 建立主光源 90
2.6.2 燈光AO的實現 90
2.6.3 為場景添加補光 94
2.6.4 提高抗鋸齒品質完成最終渲染 95


第3章 材質基礎
3.1 【Arch & Design (mi)】材質 98
3.1.1 【Arch & Design (mi)】材質的優勢 98
3.1.2 【Arch & Design (mi)】界面與功用 99
3.2 乳膠漆、木地板材質與色溢控制 100
3.3 各種玻璃材質 105
3.3.1 玻璃容器和液體 106
3.3.2 磨砂玻璃與速度 109
3.3.3 逼真的有色玻璃 110
3.3.4 雕花玻璃及擴展運用 114
3.4 各種金屬材質 117
3.4.1 實現完美金屬的條件 117
3.4.2 不袗與鏡子材質 120
3.4.3 有色金屬 123
3.5 各種石材材質 124
3.5.1 玻化磚材質 125
3.5.2 毛石材質 126
3.5.3 玻璃馬賽克材質 127
3.5.4 扣板和陶瓷材質 129
3.6 透光窗紗及鏤空貼圖 130
3.6.1 透光窗紗材質 130
3.6.2 鏤空貼圖制作 132
3.7 自發光材質實例 134


第4章 燈光基礎與出圖技巧
4.1 mental ray太陽和天空詳解 140
4.1.1 建立mental ray太陽和天空 140
4.1.2 調節燈光模擬各種光?環境 142
4.2 成為mental ray建築表現專家 151
4.2.1 mental ray出圖三階段 152
4.2.2 總結 154


第5章 散落在陽光下的生活——書房
5.1 項目背景分析及構想 156
5.2 建模部分 156
5.2.1 SketchUP的優勢 157
5.2.2 在 SketchUP中導入自定義快捷鍵 157
5.2.3 建模前的准備工作 157
5.2.4 在SketchUP中導入CAD圖紙 158
5.2.5 建立房屋模型框架 160
5.2.6 將模型導入到3ds Max 中 166
5.2.7 在3ds Max 中完成室?模型 169
5.3 材質部分 190
5.3.1 材質部分制作?明 190
5.3.2 制作乳膠漆材質 192
5.3.3 制作木地板材質 193
5.3.4 創建混油材質 194
5.3.5 創建玻璃材質 196
5.3.6 創建不袗材質 197
5.3.7 創建有色金屬材質 200
5.3.8 創建木紋材質 201
5.3.9 創建椅座材質 203
5.3.10 創建瓷器材質 204
5.3.11 創建“Apple電腦”材質 205
5.3.12 創建“電話機”材質 212
5.3.13 創建橡膠材質 214
5.3.14 創建地毯材質 214
5.3.15 創建盆栽材質 216
5.3.16 創建反光板材質 218
5.3.17 創建咖啡液體材質 218
5.3.18 創建其他材質 219
5.4 渲染部分 223
5.4.1 為場景建立攝影機 223
5.4.2 為場景建立主光源 225
5.4.3 測試渲染階段 226
5.4.4 導入書本模型、提高材質采?及設置AO 230
5.4.5 計算最終光子圖 234
5.4.6 調用光子圖進行最終渲染 235
5.5 後期處理部分 238
5.5.1 使用Photoshop修補瑕疵 238
5.5.2 為畫面增加氣氛 240


第6章 精致簡歐印象——臨海彆墅
6.1 項目背景分析及構想 248
6.2 建模部分 249
6.2.1 建模前的准備工作 249
6.2.2 把握建築體量進行相機匹配建模 251
6.2.3 導入外部模型與參考背景對位 277
6.3 材質部分 280
6.3.1 制作乳膠漆材質 281
6.3.2 制作壁紙材質 281
6.3.3 制作混油材質 282
6.3.4 制作地面材質 284
6.3.5 制作室外柱子材質 287
6.3.6 制作玻璃材質 289
6.3.7 制作皮革材質 291
6.3.8 制作金屬材質 293
6.3.9 制作木紋材質 296
6.3.10 制作塑料材質 298
6.3.11 制作瓷器材質 300
6.3.12 制作燈罩材質 301
6.3.13 制作挂畫材質 303
6.3.14 制作爐壁材質 304
6.3.15 制作逼真爐火材質 305
6.3.16 制作水果、植物材質 308
6.3.17 制作其他材質 312
6.4 渲染部分 316
6.4.1 模擬下午光照環境 316
6.4.2 模擬?昏光照環境 329
6.5 後期處理部分 334
6.5.1 下午效果圖後期處理 334
6.5.2 ?昏效果圖後期處理 337


第7章 空間交錯的延伸——簡?客廳
7.1 項目背景分析及構想 344
7.2 建模部分 344
7.2.1 導入CAD圖紙 345
7.2.2 在3ds Max中進行圖紙對位 345
7.2.3 快速建立單片模型框架 347
7.2.4 創建天花模型 350
7.2.5 創建窗?模型 352
7.2.6 創建電視背景模型 353
7.2.7 建立餐廳背景模型 355
7.2.8 建立?櫃模型 357
7.2.9 建立筒燈模型 363
7.2.10 建立環境 365
7.2.11 導入其他模型完成場景建模 366
7.3 材質部分 367
7.3.1 創建棜情B天花材質 368
7.3.2 創建底板、木紋和混油材質 371
7.3.3 創建?櫃烤漆材質 373
7.3.4 創建玻璃材質 374
7.3.5 創建金屬材質 376
7.3.6 創建各種布料材質 380
7.3.7 創建各種發光材質 386
7.3.8 創建浮雕材質 389
7.3.9 創建瓷器材質 390
7.3.10 創建其他材質 393
7.4 渲染部分 398
7.4.1 建立環境光 398
7.4.2 建立射燈、筒燈光源 401
7.4.3 建立吊燈光源 405
7.4.4 建立台燈、立燈光源 407
7.4.5 建立燈帶光源 408
7.4.6 為場景建立補光 409
7.4.7 設置材質AO 410
7.4.8 計算最終光子圖 414
7.4.9 調用光子圖正式出圖 415
7.5 後期處理部分 416
7.5.1 客廳效果圖後期處理 417
7.5.2 餐廳效果圖後期處理 420
序: