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詳細書籍分類

OpenGL遊戲程式設計

( 簡體 字)
作者:徐明亮;盧紅星;王琬類別:1. -> 多媒體 -> OpenGL
譯者:
出版社:機械工業出版社OpenGL遊戲程式設計 3dWoo書號: 10543
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缺書
不接受訂購

出版日:1/1/2008
頁數:392
光碟數:1
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787111226703
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書講解OpenGL的遊戲開發中的實用技術。主要內容包括:遊戲開發快速入門、OpenGL程式框架、OpeuGL變換、OpenGL光照、材質和紋理、OpenGL字體、攝像漫遊、構造開空和地形、模型載入、即時陰影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、遊戲中的物理類比、粒子系統、構造遊戲引擎、3D RPG遊戲、Quake室內場景實例等。本書講解清晰,言簡意賅,提供大量原創實例。可幫助讀者快速進入遊戲開發領域。.
本書適合遊戲程式設計的初學者參考。..
3D遊戲是當前遊戲的主流,對於初學者來說,其核心技術就是3D圖形程式設計。長久以來,OpenGL都是3D遊戲開發領域的主流開發包之一,也是開發者追逐頂尖技術的利器。
與DirectX相比,OpenGL語言簡單易懂,前後版本的相容性也比較好,對於希望進入遊戲開發,3D圖形處理、類比模擬。虛擬實境等領域的初學者來說,學習OpenGL是他們最好的起點。基子此,本書將在遊戲開發的背景下,捨棄OpenGL中與遊戲開發關聯不大的瑣碎知識細節,引導讀者快速掌握遊戲開發中所必須掌握的最重要。最實用的概念、原理和程式設計技巧,事半功倍地進入遊戲開發領域。
本書特色
•參閱了國內外大量最新的圖形開發和遊戲程式設計方面的資料,所講解的內容都依據圖形開發領域的成熟方法和技術。
•所有的例子都共用一個在實際專案中經過嚴格測試的方便、穩定、實用的程式框架,該框架提供兩個版本:面向過程的傳統Win32API風格和更方便實用的物件導向風格,讀者只要具有C/C++和圖形學基本知識就可以看懂。
•全書代碼保持一種良好的編碼風格,提供清晰的注釋和規範的UML設計。
•所有實例都力求實用、新穎、有趣,並取材於實際項目,具有極高的可複用價值,完全能在實際項目中“隨插即用“。
•涵蓋遊戲開發、模擬系統。多媒體應用等主要圖形應用領域。
•實例中深度剖析一些目前市面圖書中所從未涉及的實用技術細節。...
目錄:

序: