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[技巧交流] (轉)maya 2016 HDRI

本帖最後由 paipai 於 2016-11-5 03:15 編輯

http://www.hdri-hub.com/hdrishop/freesamples/freehdri
在fb上看到有人提到
就附上連結轉過來
HDRi可以試試使用只有天空的類型
或是使用物理攝影機的景深功能虛化背景

在不渲染hdri背景的情況下保留著hgri的光影反射的方法
Render setting的Common選項下Save File的設定可以選擇儲存格式,儲存具alpha通道的格式即可(hdri預設就是不出背景的圖),如選擇png,記得打勾alpha,選擇openEXR,記得選RGBA

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製作動畫的天空
仍然使用HDRI本身的天空(其實有很多高質量的免費資源,都有達到4k,渲染出圖後是可以使用的水準),但若是一直找不到合適的天空或有動畫上的需求,可直接選擇用vray的物理天光系統,沒有雲系,但天空跟物理光的過渡很漂亮,

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將主體與背景分開渲染但保留兩邊的反射跟陰影
物件右鍵>Object Properties>選擇右下區塊的rendering選項,可以勾選想要算的屬性,只想出反光陰影,那就把visible in camera關閉就好

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